软件工程是软件开发设计的灵魂,它使我们的设计有章可循。如果把软件开发比作建设一栋高楼,那么软件工程则是在开发前对各个阶段的设计,而UML图正是对大楼主体架构的设计。软件工程是设计思想,那么UML则是设计工具。刚开始学软件工程的时候,仅仅是对软件各个开发阶段有了一个大致的了解,感觉离我们很远。接触了UML,才渐渐加深了理解。
UML这三个字母的全称是Unified Modeling Language,直接翻译就是统一建模语言,简单地说就是一种有特殊用途的语言。
在面向对象的软件分析及设计中,UML是一种产品、架构、开发、测试之间高效、可视化的沟通工具。UML的体系庞大,部分图形的学习曲线较为陡峭,导致在实际使用中容易出现各式各样的问题。本文将选取UML体系中常见的几种图形进行介绍,并总结一些可行的实践方式。
UML(统一建模语言)建模工具在软件开发过程中扮演着重要的角色。这些工具可以帮助开发人员创建、编辑和查看UML图表,从而更好地理解、设计和实现复杂的系统。有了UML工具的支持,团队成员之间的沟通变得更加流畅,项目的管理也更加高效。
《统一建模语言UML》是学习面向软件分析与设计的和应用UML 2.0的教材。它不仅详细阐述了UML在建模活动中的基本应用方法,而且对UML的建模图示在软件生命周期中的应用进行了分类。在介绍UML 10种最为重要的语言图示时,强调该UML图示在软件建模活动中的建模目的,并根据UML各种图示的语法结构详细解释该图示在实际建模中的不同表示形式和语法,最后应用UML图示对一个贯穿全书的真实软件工程项目实例进行建模示范,使读者在深入理解UML语义、语法和图示法的同时,能牢牢把握住学习该UML图示的目的和意义。《统一建模语言UML》可作为高等学校计算机、电子、通信等专业高年级学生及研究生课程教学用书,同时对软件研究者和开发人员亦颇具参考价值。
当然这得借助 IDEA 的 UML 插件,因为它本身也是一个 UML 图,所以这篇就从 UML 图开撕,看 IDEA 怎么画思维导图,顺便带大家了解下什么是 UML 图。
在面对一个由多个软件和中间件组成的复杂系统时,传统的UML(统一建模语言)可能显得有些局限。这时,我们可能会想,是否有更适合的建模工具或方法?SysML(系统建模语言)是一个可能的选项。在这篇文章中,我们将探讨UML和SysML在处理这种复杂系统时的优缺点。
1.引言 上一节讲解了领域模型,领域模型主要是将业务中涉及到的概念以面向对象的思想进行抽象,抽象出实体对象,确定实体所对应的方法和属性,以及实体之间的关系。然后将这些实体和实体之间的关系以某种形式(比如UML、图形、代码、文字描述等)展现出来。而领域模型是领域建模的结果,那如何建模呢?我们可以借助于UML。 我们知道UML(统一建模语言)是一种用于绘制软件概念图的图形符号。在和他人交流以及帮助解决设计问题方法,图示是最有效的。在DDD中我们习惯用UML进行领域建模,所以为了后续章节的展开,我们需要而且必须熟
从定义上看可能有点抽象,说白了就是一种由图表组成的标准化建模语言,一般我们理解的语言都是由文字组成,而这种统一建模语言是由图表组成的。我们知道开发一个软件系统,不光只有程序员参与,另外还有分析师、设计师、测试人员等等,为了让不同人能够理解交流这个软件系统,就诞生出了这么一套语言。我们说过这个语言是有图表组成的,这里的图表有好几种类型,最常用的有:用例图、类图、序列图、状态图、活动图、组件图和部署图等。由于本文主要讲解类图,其他就不深入了解了,感兴趣的同学可以上网搜索这方面的内容。
相信大家都知道UML的全称,统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件系统进行可视化建模的一种语言。UML为面向对象开发系统的产品进行说明、可视化、和编制文档的一种标准语言。
最开始听到这个词是有个小伙伴在我的一篇HashMap源码分析文章下的留言:“哥们,你这叫内卷!”。这篇文章深度解释了扰动函数、负载因子以及相关数学方式的结果验证,有兴趣的可以跳过去阅读。《HashMap核心知识,扰动函数、负载因子、扩容链表拆分,深度学习》
(1)UML是一种软件架构的模型表现方法,用于项目中各参与者交流,沟通,图形化直观、方便、简洁
Tech 导读 软件系统架构设计的目标不在于设计本身,而在于架构设计意图的传达。图形化有助于在团队间进行高效的信息同步,但不同的图形化方式需要语义一致性和效率间实现平衡。C4模型通过不同的抽象层级来表达系统的静态结构,并提供了最小集的抽象建模元素,为设计人员提供了一种低认知负载、易于学习和使用的高效建模方式。
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之前在学校比较系统的学习过统一建模语言UML,但长时间没使用遗忘了许多,最近因工作需要,所以对UML重新学习和梳理一下。UML可帮助我们做软件需求分析和软件设计的工作,会让你的需求分析或者软件设计工作更上一层楼。
StarUML(简称SU),是一种创建UML类图,是一种生成类图和其他类型的统一建模语言(UML)图表的工具。StarUML是一个开源项目之一发展快、灵活、可扩展性强(zj)。
我们在软件开发的过程中,无论是前期的项目需求分析,还是中期的自查,以及后端的设计,我们都会需要类图来辅助我们,那么今天白鹿就教你使用我们最“心爱”的 IDE——Eclipse 来自动生成 Java 类图,赶快 Get 起来吧。
PlantUML 是一款优秀的 UML 图绘制工具,使用它可以方便快捷地绘制 UML 图。我个人认为它的存在意义与 Markdown 非常相似,Markdown 的功能是流式描述文档,而 PlantUML 的功能是流式描述 UML 图,用户只需要把精力放在 UML 图的描述上,而无需关心排版。
本文首先简要介绍了 UML 的历史,这可以帮助我们理解时序图是如何以及为什么在大多数 UML 图被扔进软件历史垃圾箱的情况下仍然能够存活下来。然后展示了时序图仍然很有价值的原因,以及我们应该如何充分地利用它们。
在面向对象的编程和设计中,统一建模语言(UML)是一个非常重要的工具,用于可视化、规范化和记录设计决策。本文将介绍UML中一些常见的视觉符号,包括棒棒糖表示法、箭头表示法以及菱形表示法,帮助我们更好地理解和应用这些符号。
来源 | 网络 ---- 总有童鞋问,这个流程图图怎么绘制的,这个UML类图用什么工具做的等等,今天给大家推荐一款idea插件PlantUml,来帮助大家快速快速完成绘制。 PlantUml是什么 PlantUml是一个支持快速绘制的开源项目。其定义了一套完整的语言用于实现UML关系图的描述,并基于强大的Graphviz图形渲染库进行UML图的生成。绘制的UML图还可以导出为图片,以及通用的矢量SVG格式文件。 PlantUML的优点 完全文本方式编辑,无需控件拖拽,自动调节图元距离,简单美观 与开发平台
最近在使用状态模式写一个仿Windows计算器的MFC程序,顺便学习了一下UML图的绘制,尤其是类图和状态图的绘制,这里做一下总结吧。
本文阐述了软件工程师为什么需要学习领域建模,介绍了领域建模的概念、作用、应用场景、方法、工具和技术,并分析了领域建模在软件开发过程中的重要性。
软件工程的第二篇文章,依然还是跟需求相关的内容,依然也全部都是重点。而且这一部分的内容会更偏技术一些。在需求采集分析结束之后,形成了 SRS ,接下来就是再将需求转化成开发人员的需求,也就是技术语言描述的需求。在这里,我们会使用 UML 这种图形语言进行系统的描述,同时 UML 也是面向对象的,因此,紧接着我们就可以进行面向对象的分析,从而为系统架构的搭建做好准备。
研发们或者技术经理们应当有体验过这种感觉,那就是“感觉我讲得挺好的,但是对方就是没能理解”。其实出现这种问题的原因往往不是因为对方理解能力差,或则自身表达不够,而是因为双方有较大的“知识落差”。那么“知识落差”到底是什么意思呢?其实很简单,就是双方各自的“知识链”不同,因此对相同事物的看法和表述不同,从而导致了理解的误差,形成了当前难以沟通的局面。但是“知识链”是几乎无法完全相同的,毕竟人的经历和学识都各不相同。那该如何解决这样的问题呢?最好的方法就是在沟通的内容范围内,用相互理解的语言进行沟通,即构建受限的“知识链”。这样哪怕彼此的三观不同,也能在工作内容中进行有效的沟通。而UML就是承接了这种责任的建模语言。
今年接手的一个计费项目让我痛苦不堪,里面到处充斥着重复冗余的代码,一个简单的需求往往需要改n个地方,而且很多改动牵一发动全身,这个项目涉及到支付,出问题就是损失银子的问题。虽然我不会写出如此难维护的代码,并且平常也用到了一些设计模式,比如工厂,策略,但是我觉得还是很有必要系统学习下面向对象方面的知识。想要学好设计模式,我认为首先要清楚懂面向对象的基本概念,如抽象,封装,继承,多态, 懂得看UML图,其次要理解设计模式的几大原则,咱们首先认识下UML。
这六种关系,每一种都对应着一个符号。加起来就有六种符号,要想在较短的时间内记住这六种符号而且不产生混淆是一件不太容易的事情。那么该如何更有效的来记忆这些符号?
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你画了一个三角形说这是一个接口,我花了一个圆形,跟你讲这个是接口?这其中的问题不言而喻。
UML,全称Unified Modeling Language,统一建模语言。而UML图分为用例图、类图、对象图、状态图、活动图、时序图、协作图、构件图、部署图等9种图。
uml类图对于学习计算机的人来说应该是不太陌生的,在进行开发设计的过程之中,uml类图是非常重要的一个部分,因为它能够去直接的表述相应的一些逻辑关系等等。而众所周知,计算机领域的开发设计,逻辑关系必须准确并且紧密相连,否则最终设计出来的产物会有许多bug,或者根本无法形成一个整体。而uml类图之中的主要的几个关系,也是新手们必须要掌握的要点部分。
产品经理对需求文档基本是驾轻就熟信手拈来,但是大多数程序猿写技术文档却显得不够专业。
在正式介绍设计模式之前,我们有必要学习一下UML类图,因为我们需要一种直观的表示方法来描述设计模式,这种方法即是UML类图。
(一)事物[Things] (4种):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象
特别说明:本系列受《UML基础、案例与应用》和《软件工程》的启发,最终精炼于日常工作的经验。
统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。
文档写的清楚,思路就更加清晰,也会让同事高看你一眼,多梳理业务也有很大帮助。
本篇是设计模式系列的开篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统。
UML 又称 统一建模语言,是用来设计软件的可视化建模语言。它的特点是简单、统一、图形化、能表达软件设计中的动态与静态信息。
在软件开发中,使用UML图是一种常见的方法,用于在设计阶段描述系统的静态和动态行为。然而,UML图的绘制、保存和共享往往需要专门的图形编辑工具,这可能会对团队的协作产生阻碍,特别是在分布式开发环境中。
画 UML 图的工具,大家比较熟悉的应该是 visio 吧,大家觉得 visio 怎么样?
有同学提问,能不能讲讲继承,这一篇笔记就来深入说说继承相关的内容,包含了什么是继承,JavaScript如何实现继承,通过原型链实现继承。
建模人员只需要根据当前所开发系统的特点,从这个工具箱中选择合适的工具就可以,并不需要“完整地”使用UML。
以前一提到UML,就想到了复杂的流程图。很敬佩哪些想想就能画出整个系统的UML图的人,因为他们头脑中有整个软件架构的蓝图,这样在编写实现的时候,就会知道哪个地方改怎么做,哪个地方如何扩展。 而想成为架构师,UML也是必备的技能。这里就根据《大象——Thinking in UML》总结一些学习笔记。 平时总是在说什么是面向对象,什么是面向过程。 面向过程,就是典型的C语言这种,一个main函数,从头走到脚,中间可能涉及到一些方法的调用,但是整个代码完全是流水线一样。这样就会导致一个问题,虽
关于uml的内容在大学的时候学习过,感觉是花拳绣腿的一些知识,想用但是限于自己的认知和经验,实在是很难运用,到了工作的时候,感觉不需要这些工作也照样能做得很出色,过度的自信就这样维持了几年,等到积累了一定的项目经验,对于设计的关注程度也逐渐提升,有时候想表达一些设计的思想,自己DIY的图表可能只有自己能够看懂,看一些设计思想中的图也是似懂非懂,看来刚学外语也是不够的,还得学习UML,无规矩不成方圆嘛,让UML来作为我们设计中的思想转化器。 说起UML中类之间的关系,大体有以下几类 继承关系(Generali
看到标题之后,突然想起一句文的话:白驹过隙,时光荏苒。每当看到这么有文采的话,总觉得有点酸,再酸我也用*^◎^*。
在嵌入式软件开发中,必然会遇到与其他控制板卡或者服务器通信的情况。比如,制作一个无线远程控制系统。 系统分为,输入设备,云端服务器,执行设备。其中
UML是Unified Model Language的缩写,中文是统一建模语言,是由一整套图表组成的标准化建模语言。
plantuml是画uml图的利器,用其语法短短几行就可以画出非常规范的UML图形。
说实话,我觉得做个程序员挺好的。日常工作有很多,写代码、对需求、写方案等等,但我最爱画图:流程图、架构图、交互图、功能模块图、UML 类图、部署图、各种可视化图表等等五花八门。
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