; 如果是制作音源 , 那么必须是
100\%
;
" 修正音高补偿 " 用于控制声音的颤动 , 表示的是去除颤音的深度 ,
0
是留下所有的声音颤动 ,
100
表示 删除所有声音的颤动...;
二胡 / 小提琴 等弦乐的揉弦等操作 , 这些颤动一般不会超过半音程 , 这些颤动尽量留在声音上 , 这种情况下 修正音高补偿 设置的低一些 , 尽量保留颤音 ;
歌手由于气息不稳定造成的声音发颤...确定 " 按钮后 , Melodyne 会自动检测出最适合的音符长度 , 进行修正 ;
也可以选择不同的 节拍设置 , 让音符进行相应节拍的对齐 ;
\cfrac{1}{4}
T 表示 四分音符三连音...;
\cfrac{1}{32}
T 表示 三十二分音符三连音 ;
None 是不使用预置节拍网格 ;
如果选择 None , 会按照距离音符最近的节拍 , 自动进行对齐音符操作 ;
选择不同的量化值 ,...编辑界面会显示不同的网格线进行参照 ; 下图是选择
16
分音符的网格线 ;
上述自动修正操作 , 如果没有选中音符 , 就是针对所有音符进行修正操作 ; 如果选中了音符 , 就是只针对选中音符进行修正操作