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为什么这个css动画无限自动播放旋转木马在项目重置时跳转?

这个问题涉及到前端开发中的CSS动画和旋转木马的实现。在项目重置时,由于一些原因,CSS动画无法继续自动播放,导致旋转木马出现跳转的情况。

要解决这个问题,可以考虑以下几个方面:

  1. CSS动画属性设置:确保CSS动画的属性设置正确。例如,使用animation属性设置动画的名称、持续时间、循环次数等。同时,要注意动画的timing-function属性,以确保动画流畅播放。
  2. 元素重置时的状态:在项目重置时,需要确保旋转木马的元素处于正确的初始状态。可以通过CSS样式或JavaScript脚本来设置元素的初始位置、旋转角度等。
  3. 事件监听和触发:监听项目重置的事件,并在事件触发时重新启动CSS动画。可以使用JavaScript来监听事件,并在事件发生时通过添加CSS类或直接修改CSS样式来触发动画。
  4. 浏览器兼容性:不同浏览器对CSS动画的支持可能存在差异。在开发过程中,要注意测试和调试不同浏览器下的表现,确保动画在各个主流浏览器中正常播放。

总结起来,解决CSS动画无限自动播放旋转木马在项目重置时跳转的问题,需要确保CSS动画属性设置正确,元素重置时处于正确状态,监听并触发重置事件,以及考虑浏览器兼容性。通过综合考虑这些方面,可以解决该问题并实现无缝的自动播放旋转木马效果。

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H5多媒体能力

###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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