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EasyPlayerPro-win配置全屏模式不能全屏是为什么

最近遇到一个项目团队是做全景视频播放的,希望用EasyPlayerPro做一个客户端程序,但是在调试DEMO的时候遇到一个问题,即配置了全屏模式后,视频只能出现在窗体左上角。...EasyPlayerPro播放界面: 针对该问题,我们与这个项目团队进行了详细沟通,才得知当前的显示器是多屏拼接显示的,用Nvidia的Surround配置多个显示器拼接成一个显示器来用,目的是提高显示效果...但是就算如此,也不应该在本应全屏的时候不能全屏显示,最终只能回归到检查代码。...在检查到代码FullScreen()时,忽然看到了如下代码: ShowWindow(SW_MAXIMIZE); 这个代码透露了一定的信息,让我们开始思考当前指定窗口最大化是否不能对多屏显示起作用,或者只是对当前第一块屏幕有效...SWP_NOMOVE | SWP_NOZORDER | SWP_FRAMECHANGED); //最大化窗口 ShowWindow(SW_NORMAL); //ShowWindow(SW_MAXIMIZE);//不能再使用最大化

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为什么实现 .NET 的 ICollection 集合时需要实现 SyncRoot 属性?如何正确实现这个属性?

不过这个设计让线程安全的访问有集合的实现方转嫁到了调用方,导致要么很难实现,要么很难调用。...模式(SyncRoot Pattern)呢?...---- 先上结论: —— 不可能正确实现 SyncRoot 模式 在多线程程序设计中,为了在保证线程安全的同时避免死锁,不应该公开同步锁。...于是实现 SyncRoot 的正确方法应该是: —— 避免公开 SyncRoot 属性 所以 SyncRoot 模式应该这样实现: 使用显式接口实现,避免公开暴露此属性 抛出异常,避免调用者使用此属性...然而这个属性都是 public 了,不管返回什么,与 this 还有什么区别…… 关于为什么同步时不应该返回 this 或者返回公开的对象,原因可以看我的另一篇博客: 为什么不应该公开用来同步的加锁对象

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你要的 React 面试知识点,都在这了

在函数式编程中,你无法更改数据,也不能更改。 如果要改变或更改数据,则必须复制数据副本来更改。...你必须注意这一点,浏览器不能处理太多递归和抛出错误。 下面是一个演示递归的例子,在这个递归中,打印一个类似于楼梯的名称。我们也可以使用for循环,但只要可能,我们更喜欢递归。...这里需要注意的重要一点是,我们将javascript对象传递给style,这就是为什么我们使用 backgroundColor 而不是CSS方法backbackground -color。...如果它是一个函数,它只是等待函数处理并返回响应。如果它不是一个函数,它只是正常处理。 这里有一个例子。...我们使用redux-thunk调用API apiservice,并等待收到响应。一旦接收到响应,我们就使用payload 派发一个action 。 import apiservice from '..

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对 React 组件进行单元测试

所以这个命名的测试工具呢,也正是各种伪装渗透方法的合集,为单元测试提供了独立而丰富的 spy, stub 和 mock 方法,兼容各种测试框架。...wrapper.unmount(); didMountSpy.restore(); didMountSpy = null; }); it('应该正确显示基本结构...... }); 调用组件的“私有”方法 对于一些组件中,如果希望在测试阶段调用到其一些内部方法,又不想对原组件改动过大的,可以用instance()取得组件类实例: it('应该正确获取组件类实例...sinon 中有一些模拟 XMLHttpRequest 请求的方法, jest 也有一些第三方的库解决 fetch 的测试; 在我们的项目中,根据实际的用法,自己实现一个类来模拟请求的响应: //FakeFetch.jsimport...() { wrapper && wrapper.unmount(); window.fetch = _fc; //恢复 }); it("应该在远程请求时响应

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Reactjs+BootStrap开发自制编程语言Monkey的编译器:创建简易的页面IDE

接着执行以下命令: npm install --save react-bootstrap 上面的命令用来安装试用与react框架的boostrap UI控件库,我们将使用它来开发我们Monkey编程语言的...完成上面的安装后,我们就可以创建第一个Reactjs项目了,运行以下命令: create-react-app monkey_compiler 这个命令会在本地目录创建一个名为monkey_compiler...接着我们执行: cd monkey_compiler npm start 上述命令执行后,命令会启动一个开发模式的服务器,同时会自动调用浏览器打开一个页面,页面指向本地地址http://localhost...我们通过砖头间的排列组合就可以搭建出我们想象中的大楼,更重要的是,这些砖头可以重用,你可以在这里搭建‘央视大裤衩’,也可以用相应的砖头搭建‘悉尼歌剧院’,由此可见react框架通过组件化的方式构建项目的模式是相当灵活且强大的...这里的JSX是一个比较抽象的概念,React的初学者很容易被这个概念搞得糊里糊涂,就像C语言的初学者总会被‘指针’搞得二和尚摸不在头脑一样。

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介绍个前端框架,不是Bootstrap!

抛开文字看看效果,这就是Material Design的效果 materializecss代码举例 举个多选的例子吧 这里就只贴一下那个多选框需要的代码 它实现的机制和Bootstrap的js组件一样(单从这个多选框它更像...select2),需要引入一个JS,然后自动绑定这个类的select,隐藏它并创建假的更好看的一组标签来实现用户交互功能,在用户交互之后更新这个select的值。...所以我们更倾向于寻求类似react-bootstrap这种封装方案,没错就这个react-materialize(https://github.com/react-materialize/react-materialize...)了 materializecss并没有很神奇的高科技,甚至可以说使用JQuery操作Dom有点过时,但这并不能掩盖它的优点,更好看,更好的交互体验。

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使用 ClojureScript 开发浏览器插件的过程与收获

gooreplacer 完整代码在这里,技术栈为 ClojureScript + Reagent + Antd + React-Bootstrap。...采用这种方式会报如下的错误 根据错误提示,可以看出是 base.js 再去动态引用其他 js 文件时,是以访问网站为相对路径开始的,因此也就找不到正确的 JS 文件了。...区分 dev 与 release 模式 这里的 dev 是指正常的开发流程,release 是指开发完成,准备打包上传到应用商店的过程。...为了在两种模式中复用使用的图片、css 等资源,可采用了软链的来实现,resources 目录结构如下: . ├── css │ └── option.css ├── dev │ ├── background...ClojureScript + React,用起来不能再开心啦! JS 社区里面层出不穷的框架每次都让跃跃欲试的我望而却步,有了 cljs,算是把 Lisp 延伸到了更宽广的“领土”。

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我们在未来会怎样构建Web应用程序?

这是为什么?在后端,数据库本来就能做乐观更新啊——为什么我们不能在浏览器中这样做? DELETE friendship WHERE friend_one_id = ? ...但是为什么我们需要这样做呢?不管怎样,它们通常是与客户端非常紧密地耦合的。为什么我们不能直接将数据库暴露给客户端呢?  F. 权限 好吧,我们不这样做的原因是我们需要确保权限正确设置。...对于其他服务,我们为什么不能这样做?...这意味着它不能自动进行乐观更新,不能响应式查询等。他们的权限模型也很像 Firebase,因为它遵循了 Postgres 的行级安全性。.../ 重做 最后,这个抽象应该让我们更容易实现离线模式,或者撤消重做。

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2020年值得你去试试的10个React开发工具

npm IntelliSense:使用此模块,你可以轻松列出所有已安装的模块,快速搜索它们,并插入正确的代码片段以将其导入代码中。...但必须通过写代码才能创建可视的组件并不是真正自然的事情,这就是为什么我们通常会从代码跳到浏览器,然后再回到代码。 Storybook是一个开源工具,它可以用来开发自己的UI组件。...事实上,这个工具使用方式非常简单,简单到你使用一条命令就能创建一个全新的React项目,而不必去思考什么项目结构才是最好的或是哪些模块要添加到项目才是正确的。这个工具将为您完成所有的工作。...它提供了一组CSS类和JavaScript函数,可让您轻松制作精美且响应式的UI。 现在React Bootstrap的作者重写了JS部分的代码,使其能与React兼容。...为了将其添加到您的项目中,您可以使用 npm $ npm install react-bootstrap bootstrap 准备就绪后,您可以将所需的样式表添加到项目App.js或src/index.js

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你需要了解的有关 Node.js 的所有信息

Node.js 之前的世界 多线程服务器 Web 应用程序是用一个 client/server(客户端/服务器)模式所编写的,其中 client 将向 server 请求资源并且 server 将会根据这个资源以响应...server 仅在 client 请求时做出响应,并在每次响应后关闭连接。 这种模式是有效的,因为对服务器的每一个请求都需要时间和资源(内存、CPU 等)。...这个问题是在一台服务器机器上同时运行 10,000 个客户端链接。 为什么我们传统的 “thread-per-request” 模式不能够解决这个问题?现在让我们做一些数学运算。...Node.js 解决了这个 C10K 问题... 但是为什么?...但是,如果那不能解决 C10K 问题,为什么 Node.js 可以?好吧,因为它是单线程的。

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