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为什么 SwiftUI 的视图使用结构体

SwiftUI 并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...在 SwiftUI 中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...没有从父类,祖父母类或曾祖父母类等继承的多余值——它们完全包含您可以看到的内容,仅此而已。...1000 个 SwiftUI 视图甚至 100,000 个 SwiftUI 视图也是如此。他们是如此之快,以至于不再值得考虑。...您会发现,类能够自由更改其值,这可能导致代码混乱—— SwiftUI 如何知道什么更改了值并需要更新 UI?

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为什么SwiftUI的视图使用结构体?

SwiftUI并非如此:我们更喜欢将结构体用于整体视图,这有两个原因。 首先,有一个性能因素:结构体比类更简单,更快。...在SwiftUI中,我们所有的视图都是简单的结构体,几乎可以自由创建。想想看:如果您制作一个仅包含一个整数的结构体,则结构体的整个大小就是:一个整数。没有其他的。...没有从父类,祖父母类或曾祖父母类等继承的多余值——它们完全包含您可以看到的内容,仅此而已。...1000个SwiftUI视图甚至100,000个SwiftUI视图也是如此。他们是如此之快,以至于不再值得考虑。...您会发现,类能够自由更改其值,这可能导致代码混乱——SwiftUI如何知道什么更改了值并需要更新UI?

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    填一个laravel视图缓存没有及时更新的坑

    填一个laravel视图缓存没有及时更新的坑 2018-5-5 1.此坑背景 laravel在渲染blade模板后,会将渲染好的结果存到storage/framework/views(默认路径,也可在配置中修改的...但我最近总是发现修改了blade模板,但怎么刷新都还是有视图缓存。除非执行 php artisan view:clear 清空缓存。...google 好多次,得到了以下结论:  1.laravel 的视图缓存是无法设置过期时间的。 2.laravel的视图缓存功能是无法关闭的。 如果是这样,那一定是我的开发环境出了问题。...2.先说结论 我的开发机(用的vmware上的虚拟机)的系统时间和本地时间不一样导致模板文件更新有问题。...修改好后,blade缓存不更新的问题 fixed~~~ 接下来就是得查为什么我的虚拟机时间突然不对了~~~~  反正vmware奇怪的问题总是那么多 见怪不怪了 完结~ /vendor/laravel

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    Angular(06)- 为什么数据变化,绑定的视图就会自动更新了?

    这里提一点,前端三大框架(Angular,React,Vue)的数据驱动来更新视图的原理,即 MVVM 的实现。 为什么数据发生变化,绑定的视图就会刷新了呢?...那么,这个时候,我们的做法也就是通过 DOM 先获取到显示该变量的视图元素,然后借助 DOM API 来更新这个视图元素,是吧。这是原始的方式。...vue 要求得声明在 data 中的变量,当它变化时才会被追踪到,以更新视图 为什么这些框架会有这些要求,或者说这些规定? 因为它需要知道我们到底什么时刻会去对数据进行更新啊。...当然,以上的理解仅仅是很浅的层面,只是理清了三大框架是如何知道我们数据更新的时机这个问题。 对于三大框架来说,他们的视图刷新并非是这么简单的实现。...直到信号来的时候,再一起去处理这次的视图刷新。 这也是为什么一些 vue 的书中或者项目中,会有要求说某些代码需要放在下一个 tick 中去执行,因为数据源刚发生变化时,页面不一定就更新了。

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    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...原文发表在我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...,左上角的 Back 按钮将消失,但视图并没有返回根视图图片如果我告诉你,上述情况正是由前文提到的状态更新滞后所导致,那么你该如何避免这个问题呢?...为什么状态更新滞后会导致严重错误由于 SwiftUI 的 不透明性,想要分析这些问题的成因并不容易。

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    AnyView 对 SwiftUI 性能的影响

    在这个测试中,我们将通过整个消息列表三次滚动。没有 AnyView下面是没有泛型实现的动画卡顿记录。...没有 AnyView在没有 AnyView 包装器的情况下进行测试产生了与常规滚动测试相似的结果(58-59 FPS)。这也是预期的,因为 SwiftUI 知道视图的标识和结构。...由于在几秒钟内强制重绘视图多次,帧丢失在这里更加明显。由于 SwiftUI 不知道这个视图是什么,我假设它每次都会从头开始重绘。...这也解释了为什么 AnyView 实现随着时间的推移变慢 - 每次重绘时都需要从头开始创建更多内容。总结总而言之,在这些情景中(包含异构视图的可滚动列表),最好为容器中的不同视图使用具体类型。...使用 if-else 导致视图标识丢失,就像 AnyView 一样,因此在这里没有性能差异是可以预期的。这也取决于实现的方式 - 你的数据模型,将状态传递到哪里,哪些更新可能会导致视图重绘等等。

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    GeometryReader :好东西还是坏东西?

    这些批评并非全无道理,其中相当一部分已经通过新的 API 在 SwiftUI 版本更新后得到了改善或解决。...对于为什么不采用 Extension 的方式,设计者可能考虑了以下两个因素: 通过 Binding 的方式向上传递信息,并不是当前官方 SwiftUI API 的主要设计方式。...如果对 GeometryReader 的这个设定不了解,可能会在某些场景下,开发者会感觉 GeometryReader 并没有如预期那样充满所有空间。...在这个演示中,Image 正好满足了之前提出的充满空间且原点对齐的要求,因此直接使用 GeometryReader 作为布局容器是完全没有问题的。...这个过程将导致视图被多次重新评估和布局。 由于早期的 SwiftUI 缺少了 LazyGrid 等布局容器,开发者只能通过 GeometryReader 来实现各种自定义布局。

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    避免 SwiftUI 视图的重复计算

    如果视图响应了不该响应的状态,或者视图的状态中包含了不该包含的成员,都可能造成 SwiftUI 对该视图进行不必要的更新( 重复计算 ),当类似情况集中出现,将直接影响应用的交互响应,并产生卡顿的状况。...)中将视图与该 Source of Truth 关联起来,让视图响应其变化( 当 SwiftUI 数据池中的数据给出变化信号时,更新视图 )。...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法在视图的构造函数中,更改 State 包装的变量值?...与符合 DynamicProperty 协议的属性包装器主动驱动视图更新的机制不同,SwiftUI 在更新视图时,会通过检查子视图的实例是否发生变化( 绝大多数都由构造参数值的变化导致 )来决定对子视图更新与否...为了解决这个问题,我们应该调整传递给子视图的参数类型和内容,仅传递子视图需要的数据。

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    vue项目打包后提交到git上为什么没有dist这个文件?

    vue项目中使用npm run build打包后会生成一个dist文件,使用git推送项目后,发现git上少了一个dist文件,为什么明明本地项目中有这个文件而推上去就没有了呢?...这里会先介绍.gitignore,不想看的 请直接跳过介绍 看解决办法 目录 一、`.gitignore` 介绍 二、解决办法 一、.gitignore 介绍 这里向大家简述一下.gitignore这个文件...一、简绍 我们做的每个Git项目中都需要一个“.gitignore”文件,这个文件的作用就是告诉Git哪些文件不需要添加到版本管理中。...(2) 用Git Bash 根目录下右键选择“Git Bash Here”进入bash命令窗口; 输入vim .gitignore或touch .gitignore命令,打开文件(没有文件会自动创建);...二、解决办法 找到.gitignore这个文件,把/dist这一项删掉。在重新提交git就可以了。

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    Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关的问答(下)

    视图的性能优化Q:面对复杂的用户界面时,控制视图中的更新范围的最佳做法是什么( 以避免不需要的转发以及重复计算 )。...快速检索数组元素Q:为什么没有简单的方法将 TABLE 选择的行映射到提供表内容的数组元素上?似乎唯一的方法是在数组中搜索匹配的 id 值,这对于大表来说似乎效率很低。...这个技巧对于处于屏幕的顶部或底部的视图十分有用。详情请参阅 推文[15] 。动画转场Q:为什么下面的代码没有显示动画转场。...关于其他点,目前没有合适的 API 。连锁动画Q:在 SwiftUI 中,如何实现连锁动画?例如,我想先给一个视图做动画,当动画完成后立即启动另一个动画。A:不幸的是,目前不可能实现连锁动画。...但这个滚动有两大问题,1、是一个未公开的半成品,有可能会被从 SwiftUI 框架中移除;2、不支持懒加载,即使和 Lazy 视图一起使用也会一次性加载全部的视图。

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    解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

    众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...视图变化在前、状态变化在后 在 SwiftUI 中,某些可编程控件在执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。这些控件基本上都是对 UIkit(AppKit)的二次包装。...而通过调用环境值或直接修改绑定状态,SwiftUI 则遵循了响应式编程原则,进行了的先调整状态,后更新视图的操作。...,左上角的 Back 按钮将消失,但视图并没有返回根视图 sheet-dismiss-demo2_Final1693298235.2023-08-29 16_39_51 如果我告诉你,上述情况正是由前文提到的状态更新滞后所导致...为什么状态更新滞后会导致严重错误 由于 SwiftUI 的 不透明性,想要分析这些问题的成因并不容易。

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    Windows系统点更新为什么列出来的没有这些包

    A:windows2016的操作系统点更新为什么没有以下几个包:KB5033373、KB5031989、KB5032391 Q:KB5033373、KB5031989、KB5032391 https:/...q=5032391 安全补丁会月度迭代,比如我第一次打补丁时是去年7月,第2次打补丁时是今年1月,那中间那几个月的一般不会有,因为1月的已经迭代了它们 A:对了 还有这个KB5012170 补丁 Q:...补丁,得先安装上A补丁,然后安装B补丁才能被正确识别,否则直接安装B补丁则会被不适用的字眼误导,比如Win7/2008R2上的KB3020369、KB3125574) 如果自己清楚记得自己安装过,怎么没有了...,还有一种可能,之前的安装记录被某次操作清理掉了而不自知,参考我这篇文档: 如何清空windows update历史更新记录 https://cloud.tencent.com/developer/article.../2297109 A:看解析是海外地址,有没有快一点的下载方式 Q:下载地址的域名对应catalog.s.download.windowsupdate.com 微软用了美国电信服务商verizon.com

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    掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

    本文将对 task 视图修饰器的特点、用法、注意事项等内容做以介绍,并提供了将其移植到老版本 SwiftUI 的方法。...详情请参阅 SwiftUI 视图的生命周期研究[3] 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 的章节SwiftUI 为了判断视图的状态是否发生了改变,它会在视图的存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...task 为什么没有默认运行在后台线程中?...Sendable func timer() async { print(Thread.current) // 仍然会运行于主线程 .... }}我们可以通过将异步方法移到视图类型之外来解决这个问题...( 避免重复计算 )在后台线程响应消息,减少主线程的负荷为老版本的 SwiftUI 添加 task 修饰器当前,Swift 已经将 async/await 特性向后移植至 iOS 13,但并没有在低版本的

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    面向所有人的 UI 编程 :透过点按弹窗初尝 SwiftUI

    点按弹窗的体验并没有止步于此,使用过新系统一段时间后,你会发现这个点按弹窗渗透到了系统应用的方方面面。...那么为什么我要说这些呢?因为 SwiftUI 的设计思路正是描述性编程语言,你将上面这段话稍微整理一下,就是 SiwftUI 的写法。比如下面这段文字就是我整理好的 SwiftUI 代码: ?...写 SwiftUI 得过程,实际上就是将一个个最基本的 View 像滚雪球一样越包越大的过程,你把一个个基础的视图和修改器用一个更大的视图包在一起,用修改器修改更大的视图,就能实现复杂的功能。...现在我们来观察上述代码的结构,你会发现整段代码由一个名叫 VStack 的视图和众多 Modifier 组成。 ? 那么 VStack 是什么呢?它的里面为什么会包着两个 Text 呢?...而后面的全部代码都是这个 VStack 视图的修饰器,为其添加颜色,边距,以及点按弹窗功能。

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    我庆幸果断放弃了SwiftUI:它还不够成熟

    但每当 SwiftUI 更新检查器视图时(这种更新可能出现在移动过程中,甚至是在输入文本字段的时候),渲染速率都会下降到每秒 10 到 15 帧,而且相当不稳定。这显然让人无法容忍。...这些按钮只跟管理 SpriteKit 视图缩放的 @State 相关联。尽管几乎不涉及任何其他数据,在界面更新前单击这些按钮,也会产生将近一秒钟的巨大延迟。...我刚开始以为是因为地图编辑器的 SpriteKit 主视图仍在后台渲染。所以我尝试在工作表显示出来后禁用渲染,但结果没有任何改变。 变更从一种环境传播至另一环境时,我也遇到了类似的延迟问题。...我打算在 Nihongo no Kana 的更新版本中再用用 SwiftUI,毕竟那款 iOS/iPadOS 应用的重绘频率低得多,所以应该不会有太大问题。...总之,经历了这么一番波折,我还是很庆幸自己果断放弃了 SwiftUI。这可能是我在这个项目上做过的最明智的选择。

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    掌握 SwiftUI 的 task 修饰器

    随着 Swift 5.5 引入了 async/await 特性,苹果也为 SwiftUI 添加了 task 视图修饰器,以方便开发者在视图中使用基于 async/await 的异步代码。...详情请参阅 SwiftUI 视图的生命周期研究 一文中有关 onAppear 和 onDisappear 的章节 SwiftUI 为了判断视图的状态是否发生了改变,它会在视图的存续期内,反复地生成视图类型实例以达成此目的...task 为什么没有默认运行在后台线程中?...func timer() async { print(Thread.current) // 仍然会运行于主线程 .... } } 我们可以通过将异步方法移到视图类型之外来解决这个问题...( 避免重复计算 ) 在后台线程响应消息,减少主线程的负荷 为老版本的 SwiftUI 添加 task 修饰器 当前,Swift 已经将 async/await 特性向后移植至 iOS 13,但并没有在低版本的

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    SwiftUI数据流之State&Binding

    在SwiftUI中,以单一数据源(single source of truth)为核心,构建了数据驱动状态更新的机制。...struct的拷贝,所以其中一个View的struct值发生变化,对另一个没有影响;反之,如果是class则会互相影响; 当User是一个结构体时,每次我们修改这个结构体的属性时,Swift实际上是在创建一个新的结构体实例...@State能够发现这个变化,并自动重新加载我们的视图。现在如果改为class,我们有了一个类,这种行为就不再发生,Swift可以直接修改值。...,这是因为@State 修饰的属性的它的所有相关操作和状态改变都应该是和当前视图生命周期保持一致,当视图没有被初始化完成时,无法完成状态属性和视图之间的绑定关系;_location不在是nil,其中保存了众多标记视图唯一性的信息...,这里没有全部展示出来; 再点击一次Count+1按钮,count值变为2,user的地址将持续保持不变,生命周期与视图保持一致。

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