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C++的单例模式为什么直接全部使用static,而是非要实例一个对象

那么为什么Meyers推荐的是第一种的呢? 原因是这解决了一类重要问题,那就是static变量的初始顺序的问题。...C++只能保证在同一个文件声明的static变量的初始顺序与其变量声明的顺序一致。但是不能保证不同的文件的static变量的初始顺序。...在日志管理初始的时候,要通过配置文件的单例对象来获取到某个配置项,实现日志打印。...这时候两个单例在不同文件各自实现,很有可能在日志管理器的单例使用配置文件单例的时候,配置文件的单例对象是没有被初始的。...而Meyers' Singleton写法,单例对象是第一次访问的时候(也就是第一次调用getInstance()函数的时候)才初始的,但也是恰恰因为如此,因而能保证如果没有初始,在该函数调用的时候

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Unity面试题(包含答案)

哪些可能在同一个对象周期中反复的发生 Awake –>OnEnable->Start,OnEnable在同一周期可以反复地发生。...,是Unity为了使开发者能方便的开发第一人称视角的游戏而封装的一个组件 十一:简述prefab的用处 在游戏运行时实例,prefab相当于一个模板,对你已经有的素材、脚本、参数做一个默认的配置,以便于以后的修改...十四:使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?...readonly:指示一个域只能在声明时以及相同类的内部被赋值。 static:指示一个成员属于类型本身,而不是属于特定的对象。即在定义后可不经实例,就可使用。...设置游戏对象为Static时,这些部分被静态物体挡住而不可见时,将会剔除(或禁用)网格对象。因此,在你的场景的所有不会动的物体都应该标记为Static。

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unity3d自学教程_3D技巧

适用于大量重复使用的物体(相当于为这些重复物体创建一个模板)。将预制件放置在场景,即对其进行了实例。修改预制件的属性将影响它的所有实例,而修改其单个实例的属性将仅影响该实例。...在每一层地牢场景的地形、怪物、装备、血瓶、水池等元素都是游戏对象这些游戏对象由于包含了不同的组件而具备不同的功能。比如怪物对象可以包含音频组件,在被杀死时能发出对应的惨叫声。...如果某一类怪物数量较多,我们可以考虑把它作成预制件资源,直接在场景实例多份即可,这样一旦怪物属性发生了变化,仅需要修改一次。...Unity3D没有创建网格的工具,但是可以在常用的三维建模软件(如Maya、3ds Max等)创建模型,然后导入到Unity3D形成资源,这些资源可以被场景直接使用。...Awake在所有游戏对象初始之后执行,因此可以在方法安全地与游戏对象进行通信。 Start:仅在所有脚本的Update方法第一次被调用前执行,且仅在脚本实例被启用时执行。

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u3d 100道面试题(包含答案)

哪些可能在同一个对象周期中反复的发生? 答:Awake–>OnEnable->Start OnEnable在同一周期可以反复地发生!...十七:简述prefab的用处 在游戏运行时实例,prefab相当于一个模板,对你已经有的素材、脚本、参数做一个默认的配置,以便于以后的修改,同事prefab打包的内容简化了导出的操作,便于团队的交流...二十六: 使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?...readonly:指示一个域只能在声明时以及相同类的内部被赋值。 static:指示一个成员属于类型本身,而不是属于特定的对象。即在定义后可不经实例,就可使用。...答:设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象这些部分被静态物体挡住而不可见时。因此,在你的场景的所有不会动的物体都应该标记为Static。

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2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

请描述游戏动画有哪几种,以及其原理? 30. 请描述为什么Unity3d中会发生在组件上出现数据丢失的情况 31. alpha blend工作原理? 32....请描述为什么Unity3d中会发生 在组件上出现数据丢失的情况 57. 如何在Unity3D查看场景的面数,顶点数和Draw Call数?如何降低Draw Call数? 58....readonly:指示⼀个域只能在声明时以及相同类的内 部被赋值。 static:指示⼀个成员属于类型本身,⽽不是属于特定 的对象。即在定义后可不经实例,就可使⽤。...Reset最常用于在检视面板给定一个最常用的默认值。 Awake 用于在游戏开始之前初始变量或游戏状态。...设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象这些部分被静态物体挡住而不可见时。因此,在你的场景的所有不会动的物体都应该标记为Static。 64.

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使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

原本在C#很方便地就可以完成的一个小场景,使用Unity3D的设计思想(即一切游戏对象皆空对象,拖拽组件才使其具有了活力)来实现却需要花费大量时间与精力,究竟它神奇在什么地方?...在Unity3D最常见的就是GameObject,而一个GameObject被实例后确啥特性与行为都没有,只有当我们往其中拖拽了一个或多个组件(Component)后才会有行为。...最后,继承于BaseComponent设计实现各个不同的游戏组件,他们重写了一个或多个基类实现IComponent的方法。有了这些组件,我们就可以将其注册到游戏对象上,游戏也就因此有了活力。...Delegates的委托为事件实例,并提供执行事件的公有方法。   ...,虽然这样一个场景十分简单,但是通过将面向对象思想与Unity3D的组件思想结合起来,我们发现实现一个游戏会很麻烦。

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unity c#面试_spring面试题及答案

2.C#中所有引用类型的基类是什么 C#基类Object 包名System 3.请简述ArrayList和List的主要区别 Unity3d游戏开发过程很少见ArrayList,都是用的...Prefab在实例的时候用到,主要用于经常会用到的物体做成一个集合方便反复使用,在移动环境,由于Prefab一般体积比较大,常需要实例,拆分成合适大小的AssetBundle,离线下载比较恰当 26....如何销毁一个UnityEngine.Object及其子类 Destory 如果是Editor自定义开发需要用DestoryImmediate 27.为什么Unity3D中会发生在组件上出现数据丢失的情况...哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?...,机会没在这上面踩坑过就是了) gameObject.SetActive(true);//运行时可反复设置 而Awake()是在实例化时触发,不可能实例多次 GameObject.Instatiate

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【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity基础篇 | ❤️持续更新❤️

Reset最常用于在检视面板给定一个最常用的默认值。 Awake 用于在游戏开始之前初始变量或游戏状态。...哪些可能在同一个对象周期中反复的发生? 答:Awake–>OnEnable->Start OnEnable在同一周期可以反复地发生! 7. 移动相机动作在哪个函数里,为什么在这个函数里?...请描述为什么Unity3d中会发生在组件上出现数据丢失的情况 一般是组件上绑定的对象被删除了,导致组件找不到该对象了而出现数据丢失现象。或者对象在Editor外部被删除和移动位置。...设置游戏对象为Static将会剔除(或禁用)网格对象这些部分被静态物体挡住而不可见时。因此,在你的场景的所有不会动的物体都应该标记为Static。 64....当你有一个预制体,上面挂了一个存有不变数据的MonoBehaviour 脚本时,每次我们实例预制体时都将产生一次数据拷贝,这时我们可以使用ScriptableObject对象来存储数据,然后通过引用来访问预制体的数据

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Unity面试刷题库

可以说是受限的的Rigidbody,具有一定的物理效果但不是完全真实的,是Unity为了使开发者能方便的开发第一人称视角的游戏而封装的一个组件 12.简述prefab的用处 在游戏运行时实例,prefab...注意:1.虽然支持多线程,但是仅能从主线程访问Unity3D的组件,对象Unity3D系统调用,所以如果使用的话需要把组件的数值传到开启的新线程。...unity 当需要频繁创建一个物体对象时,怎样减少内存 答:动态加载再实例,如果自己主动清理内存的话,再次加载不会增加内存的,会自动去取之前已经加载好的assets,如果这一个assets你都嫌多的话...哪些可能在同一个对象周期中反复的发生?...63.为什么Unity3D中会发生在组件上出现数据丢失的情况? 答:组件上绑定的对象被删除了 64.如何安全的在不同工程间安全地迁移asset数据?

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Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

一、预备知识—对象的”生“与”死“   (1)如何在游戏脚本程序创建对象而不是一开始就创建好对象?...使用GameObject.CreatePrimitive方法来创建Cube类型的游戏对象实例,设置了它出现的坐标并为它增加刚体组件。...首先,考虑到要初始的箱子足足有16个,我们需要在程序来创建这些箱子,并将它们放在Plane,组成箱子墙,让我们的小球来击打。   ...这个AutoDestroy脚本是需要附加到需要自动销毁的游戏对象上才会有意义,所以后边会在初始场景的主脚本为自动创建的对象附加此脚本(利用AddComponent提供的泛型方法)。...三、总结   通过几天的Unity3D初探学习,我们学习了Unity3D的基本知识、3D模型基础、物理引擎基础,并综合这些知识做了一个小游戏:CrazySphere-疯狂击箱子的游戏,还实现了背景音乐、

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Unity3D之MonoBehaviour

Unity3D的MonoBehaviour是一种基于组件的编程架构,用于开发游戏和应用程序。它是Unity引擎中用于创建行为的基类之一,并且可以让你通过重写其方法来定义对象游戏运行时的行为。...接下来,让我们详细了解一些MonoBehaviour类的常用方法和属性: Awake():这个方法在脚本实例被创建时调用,它是初始任何变量或游戏对象引用的好地方。...Start():这个方法在游戏对象的第一个Update循环之前调用,它经常用于初始场景游戏对象。 Update():这个方法在每一帧都会调用一次,用于更新游戏对象的状态和行为。...总结一下,Unity3D的MonoBehaviour是一个非常重要的基类,它提供了许多用于定义游戏对象行为的方法和属性。...通过继承和重写这些方法,你可以实现自定义的游戏逻辑和行为,并且为你的游戏带来更强大的互动性和可玩性。

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每个开发者都应该了解的游戏引擎知识

2 游戏引擎框架 用于将游戏引擎各部分的驱动协调起来,并体现在游戏主程序的运行流程,同时在其内部处理了游戏程序必备的,但各游戏程序基本相同的操作(如初始、资源释放等),减少了游戏程序人员做“体力”...典型的,其中在游戏的正常处理状态,需要按键处理驱动,用来处理用户的输入操作,如按下按键,这些操作将会产生什么影响,就需要各游戏的程序设计人员编写代码。...然后处理对象驱动,包括用户控制的角色对象、电脑控制的角色对象,或其它随机的对象,主要驱动这些对象的位置、状态、行为等逻辑方面的内容。...声音和视频驱动:初始及关闭等功能,为游戏中播放游戏背景音乐、音效初始和关闭声音设备。 动作 Aciton : 游戏过程包含了各种各样的action。让对象做各种事情就靠它了。...学习难度方面,cocos2dx 的可视编程没有unity3d做的好。

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游戏推动微信小程序生态,跳一跳小游戏开发

unity3D游戏引擎拥有操作简单、直观、灵活等优势,本次游戏开发主要基于unity3D引擎,使用C#脚本对游戏逻辑进行控制。 unity界面如下图。 ?...Hierarchy层级视图包含当前场景的每个游戏对像(GameObject),其中某些是三维模型等资源文件的直接实例,如在本游戏开发,Player(小人)所附加的Player(Script)中所关联的游戏对象大多是已创建的游戏对象...层级视图中可以实现父子,可以设置对象的不同层级。...层级视图中包含的游戏对象如下图,其中浅色代表最初未显示,且只有Player包含Script。 ? 首先将层级游戏物体作为资源文件的直接实例。 ?...Update:当开始播放游戏帧时(此时,GameObject 已实例完毕),Update 函数在每一帧被调用。

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Unity3D游戏开发初探—1.跨平台的游戏引擎让.NET程序员新生

一、Unity3D平台简介   Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎...(1)在模型对象区域中的HierarchyCreate一个Cube立方体,在Inspector修改它的Position XYZ均设置为0;   (2)Unity3D场景默认是木有光照源的,因此需要在...绑定脚本和对象之后,在Cube的属性中会看到下图所示。*PS:脚本需要对应到一个具体的游戏对象才有意义! ?...这就涉及到我们刚刚所写的CubeControl脚本了,在Unity3D脚本是需要和对象绑定才能正确运行的。因此,我们只需要把CubeControl和刚刚导入的这个圣殿的场景对象绑定一下即可。...博客内容借助于以下的参考文献资料,站在巨人的肩膀上,我们可以看得更远,在此,谢谢这些巨人们! 参考文献与资料   (1)百度Unity3D百科:http://baike.baidu.com/link?

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【Unity游戏开发】AssetBundle杂记--AssetBundle的二三事

首先你为什么要选择AssetBundle,纵使他有千般好处,但一般选择AssetBundle的原因就是,要做热更新,动态更新游戏资源,或者你Resource下的资源超过了它的极限(2GB还是4GB?)...,因为每个怪物之间是独立的,例如游戏的基础UI,可以打成一个包,因为他们在各个界面都会出现     PS.想打包进AssetBundle的二进制文件,文件名的后缀必须为“.bytes” 【二,解包】...Prefab,那么Prefab也会是我们Bundle中常见的一种资源,使用Prefab时需要注意一点,在Bundle中加载的Prefab是不能直接使用的,它需要被实例之后,才能使用,而对于这种Prefab...,实例之后,这个Bundle就可以被释放了 //需要先实例 GameObject obj = GameObject.Instantiate(bundle.Load("MyPrefab...")) as GameObject;     对于从Bundle中加载出来的Prefab,可以理解为我们直接从资源目录下拖到脚本上的一个Public变量,是未被实例的Prefab,只是一个模板

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Unity3D 入门:最简单的控制视角,以及控制角色前进、转向的脚本

本文依然是 Unity3D 的入门篇。作为 Unity3D 的入门读者,你可能希望迅速让你能在游戏中操作你的视角,或者让角色移动。 创建脚本 作为入门篇,可能需要讲一下如何创建脚本。...); transform.Rotate(Vector3.up * rotateSpeed * Time.deltaTime * mValue); } } Start 消息会在游戏对象...(也就是前面我们添加了脚本的那个主摄像机)创建后,第一个 Update 消息执行前调用,可以用来做一些初始。...我们做了这些事情: 定义了公共的两个字段 moveSpeed 和 rotateSpeed 表示移动速度和转向速度。 通过 Input.GetAxis 获取不同种类的玩家输入。...关于在脚本当中公开属性以在编辑器设置的更多细节,可阅读我的另一篇 Unity3D 入门博客: Unity3D 入门:让 C# 脚本公开可在 Unity 编辑器设置的属性 - walterlv 可以看以下效果

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【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:2D Roguelike

【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:2D Roguelike 2017-10-12 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits ?...return; } //保证当前 GameManager 不会被销毁 DontDestroyOnLoad(this.gameObject); } 这里新建了一个静态实例是为了能在其他地方引用到它...,而且这个实例是唯一且数据不会被销毁的。...关卡场景加载方法 在 Unity 当中加载场景非常简单,不过那是“简单的场景”,如果场景非常庞大,想象一下,加载新的场景是需要时间的,这时候我们恰好又要在场景加载完后做一些初始,初始代码怎么放呢?...几个关键字:abstract/protected/virtual/override/new 学过 Java 的同学对方法重写非常熟悉,但是 C# 的一些机制却又有另一片天空,这个 2D 游戏中就让我重新认识了不少关键字

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【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial

【学习笔记】Unity3D官方游戏教程:Survival Shooter tutorial 2017-06-25 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits...Component组件都是可以动态设置的 Unity3D 可以直接用编辑窗口就能做出很基础的功能,但是这并不意味之所有组件只能在编辑状态下设置,我们完全可以在脚本动态获取相关组件,并设置其相关属性值。...就像改变游戏对象的坐标值,操作刚体的各种属性,开启禁用游戏物体的碰撞体属性等等。...Time.deltaTime的使用 在开发过程,我们经常需要设置游戏玩家的位置或者移动速度。...我在看视频教程的时候,总是不明白为什么需要在速度后面再乘以 Time.deltaTime ,直接用速度不就可以了吗?

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