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Scikit-Learn教程:棒球分析 (一)

棒球没有比赛时钟,虽然大多数比赛在第九局结束,如果一场比赛在九局后并列,它将进入额外局并将无限期地继续,直到一支球队在额外一局结束时领先。...如上所述,空值影响数据质量,进而可能导致机器学习算法出现问题。 这就是为什么删除下一个。有几种方法可以消除空值,但最好先显示每列空值计数,以便决定如何最好地处理它们。...正如你在上面的散点图中看到那样,从1900年之前季节很少,那时游戏就大不相同了。因此,从数据集中消除这些行是有意义。 处理连续数据和创建线性模型时,整数值(例如一年)可能导致问题。...任何跟随棒球比赛的人都知道,随着美国职业棒球大联盟(MLB)进步,出现了不同时代,每场比赛跑动量显着增加或减少。...这也解释了为什么当您尝试使用新数据进行预测时,过度拟合模型性能非常差。 但是不要担心,有许多方法可以交叉验证您模型。

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开源图书《Python完全自学教程》6.5while循环语句

下面写一个“猜数游戏”程序,要求:(1)计算机随机生成一个100以内正整数;(2)用户通过键盘输入数字,猜测计算机所生成随机数。注意,用户输入次数不进行限制。...生成随机数:用标准库 random 模块; 获得用户输入数字:用 input() 函数; 实现不限次数操作:用 while 循环语句; 判断用户输入是否等于生成随机数:用 if 语句; 猜中了终止循环...由图6-5-1可知,另外一个关键词发起 continue 语句,略过此后语句,回到循环初始判断行,例如: #coding:utf-8 ''' whilecontinue.py ''' a = 11...print(i) ... 1 2 3 4 注意,上述代码 range(1, 10) ——如果是 rang(10) 会是什么结果?为什么?...这段程序中没有 break 中断循环——循环是寿终正寝。不然,使用 break 语句让循环“夭折”,如何? >>> n = 5 >>> while n > 0: ...

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用Nodejs爬取Matrix67博客

其实 - 这个程序不是递归程序 - 这个程序也不是无限循环 因为startCatch()调用并非在自身里面,而是在then传入那个函数里面。...趣题:平行线之间正方形 Borromean rings另一个离奇性质 经典证明:任意三角形都能被分成n≥4个等腰三角形 为什么Fibonacci数列相邻两项之比趋于0.618?...瓶魔悖论与不完全信息 经典证明:用信息熵证明素数无穷多 Geek收藏:印满圆周率纸钱包 10个精彩智力问题 一个有趣智力题:机智巧妙楼顶逃生 算法问题征解:怎样生成随机数而不借助任何工具?...TLE比赛结束 经典题目回顾 迟到情人节祝福 Sierpinski Valentine 比比谁代码短:TLE测试赛结束 密码学协议举例(四):秘密数字比较 Alice and Bob 拥有多个A概率...“以下图片完全由数学算法生成” 07年NOIp模拟赛by Matrix67 TRIVIA20 07年NOIp模拟赛by Matrix67 解题报告 07年NOIp模拟赛by Matrix67 比赛成绩公布

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足球大数据:统计和分析之间岂止一步之遥

FourFourTwo Stats Zone 软件中球员数据界面 但是他们并没有进一步去提供如何利用这些数据进行比赛分析内容。某某后卫场均拦截率很高对球队很重要吗?...这种景象可以让人闪回到棒球领域刚开始进行数据革新时候:如果你不知道他们到底有什么用的话,为什么要引用这些统计数据呢?...这就是不明白为什么在过去50多年棒球直播中总要提到类似RBI(Run battled in,棒球术语:打点) 这种无用数据!...虽然原来统计数据无法解释为什么球员和球队表现是好还是坏,以及未来怎样;但是使用这些数据来描述球员和球队表现还是很直观。 十年前,可能没人知道哈维每场比赛究竟传了多少次球,成功率是多少。...调和数据统计与分析 你可能注意到一个问题是目前大量分析工作都与射门有关,但是这并不完全对。比如Caley 提出ExG 模型中就将导致射门传球类型考虑在内。

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Python实现猜数字游戏:一次编程旅程

Python实现猜数字游戏:一次编程旅程 摘要 本篇博客将详细介绍如何使用Python实现一个经典编程小项目——猜数字游戏。...在这篇文章中,我们将覆盖基本Python语法、条件判断、循环控制、函数定义等核心知识点,并提供丰富代码示例。无论你是编程小白还是代码大佬,相信你都能从中获得乐趣和知识。...Python编程、猜数字游戏、代码示例、编程教程等关键词。 引言 大家好,是猫头虎博主!...while True:创建一个无限循环,直到猜中数字跳出循环。 4. 游戏改进 添加游戏次数限制 实现游戏重启功能 优化用户体验,比如添加输入校验 5....参考资料 Python官方文档 随机数生成:random模块官方文档 表格总结本文核心知识点 知识点 说明 random模块 生成随机数 while循环 实现游戏循环 if-else 进行条件判断 函数定义

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【应用】信用评分卡:模型验证

但是,有几个原因告诉你上面的内容:主要是告诉你为什么在发布这个系列这一部分时迟到了。其次,希望我们讨论一般对工作和生活充满好奇重要性和挑战。...Cricket是一款与棒球非常相似的游戏。将在括号中使用棒球术语,让每个人都能理解。训练营设计是训练大约一个月,然后与来自另一个俱乐部相同技能水平孩子进行完整比赛。...模型验证抽样策略 正如俗名所说,布丁考验就在于吃。一个人可能是训练场上明星,但在比赛情况下完全失败了。对于分析模型也是如此。经过一轮训练(系列第5部分)后,模型经过了几轮测试。...认为这是一个更全面的衡量标准,让分析师可以直观地分析模型表现。相对原始数字更喜欢图形和视觉统计。 ? 相邻图表显示了ROC。曲线上两个轴是真实和误报率。...总结 希望在阅读完之后,你拿起你相机并参观街角未开发角落 - 并准备好迎接一些奇妙惊喜!

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抽丝剥茧C语言(中阶)分支与循环练习

输出1-100之间奇数 上一道题,已经知道如何判断奇数了,这道题也很简单,首先思路是生成1到100数字,然后每一个数字进行判断,是就打印,不是就不打印。...ret在每一次第一层for循环进入时候重新给ret赋值为1,这是为什么?...至于为什么不把两个字符串直接用 == 比较,这里后面会讲。 猜数字游戏 大家应该熟悉了我们上面的折半查找法,我们可以利用这个算法来玩个游戏。 我们来猜1到100数字如何?...我们要完成一个也是最复杂逻辑,生成随机数来介绍一些函数: rand。 这个是用于生成随机数函数,将返回值储存进变量ret中,但是值是固定,虽然每个数都很随机,范围是0~32767。...)就可以生成一个随机数,但这是固定,也就是说我们这里需要能变化数字,我们电脑里面什么是可以变化呢?

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数据思维从娃娃抓起,利用体育运动分析讲解数学

◆ 导语 数字充斥着竞技体育方方面面,例如一场比赛输赢、助攻数和进球数、距离和时间等。...以棒球为例,通常数字统计就包括全垒打、打点、打数、盗垒等等。...至于如何可以靠自己来获得精准数据统计表,作者建议学生们了解下Billy Altman(Mets和洋基队官方记录员)或者Tyler Kepner(纽约时报棒球评论员,他有美国职业棒球大联盟每一个先发投手统计数据...Stat Squad是另一个例子:北卡罗来纳州夏洛特一所高中课后项目,就是仿照Chartier带领戴维森学生们做工作来进行。 数据分析影响比赛美感吗?...那仅仅是让觉得自豪胜利,并会使在做自己真正想做事时更加容易一些。” 数据分析在某种程度上影响了比赛美了吗?

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笨办法学 Java(二)

在第 23 到 27 行,我们选择了另外五个随机数。每个数字都乘以 31 并转换为整数以截断它(因此每个随机数是 31 个数字之一:0 到 30)。然后每个数字都加上 70。0加上70得到 70。...程序实际上没有自行停止;在程序一遍又一遍地重复时,不得不按下 CTRL-C 来停止它。 这段代码中有一个无限循环。第 16 行检查变量secret值是否与变量guess值不同。...所以当你写一个 while 循环条件时,试着记住:“需要确保这个条件最终会变成假”。 学习演练 修复代码,使其不再产生无限循环。...将它改回 do-while 循环。(当你忘记如何编写 do-while 循环时,你可能回头看这段代码,我们不希望你唯一例子被改成while循环。)...很快你就会明白为什么。 在第 17 行,人类可以输入一个数字。这是在 do-while 循环主体内,无论如何都会运行至少一次,所以这段代码总是会发生。假设他们一开始输入3。

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用人脑生成等概率随机数,困扰人类30万年问题解决了 | 附“源代码

半年前,有人对8500名学生做了一项调查,发现人类似乎对7有种特殊偏好,有接近3成的人会选择“7”,而选择两端数字概率偏小,选“10”人甚至仅有1.9%。 ?...如果用计算机,我们就可以生成近乎完全随机数,保证每个数被抽中概率都是10%。(注:其实计算机生成是伪随机数,并不完全随机,但效果远胜过人类。) 在这件看似超级简单事情上,人脑输给了电脑。...因为人类是有情感:1和10分别位于两端,选择这样两个数是否太刻意?7是不是幸运数字?潜意识里想法都会左右你最终选择。 那该怎么办?...举一个极端例子,假设我们将每个长条都“切割”成无限块,然后就可以像乐高一样使用这些块来建立任何形状概率分布。...人脑随机数生成器 现在你明白人类随机数生成工作原理了,下面就是这套程序“源代码 向一个人问得1~10之间随机整数n1; if n1=5 then 再向另一个人问得一个随机整数n2;

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仅靠一道简单数学题,他就变成了Stack Overflow数据科学家

问题 首先声明,并不是统计学家,只是一名软件工程师。所掌握大部分统计学知识都来自于自学,因此对于一些别人觉得很简单概念,可能觉得很难理解。...因此希望答案能尽量通俗易懂,少一些专业名词而多一些形象解释。 之前试图想弄清楚贝塔分布(beta distribution)本质——它能用于做什么以及如何解释它应用场景?...我们一般认为0.266是一个平均击球水平,而如果击球率达到0.3就会被认为非常优秀了。 假设有一个棒球运动员,现在我们想预测他整个赛季棒球击球率如何。...甚至打5、6次时候,也可能运气爆棚全中击球率100%,或者运气很糟击球率0%。无论如何,基于这些来做预测是不合理。 那么,为什么用前几次击中来预测整个赛季击球率不合理呢?...然而,随着整个赛季运动员逐渐进行比赛,这个曲线也逐渐移动以匹配最新数据。由于我们拥有了更多数据,因此曲线(击球率范围)逐渐变窄。假设赛季过半时,运动员一共打了300次,其中击中100次。

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matlab如何使用random函数,random函数

为什么作了一个10次循环,用random输出都是一个数呀?是不是应该输出10个不同数呀??刚学习C++不懂,谢谢大家能帮我做详细解答!...#include#includ… 想取1-100之间整数! 为什么作了一个10次循环,用random输出都是一个数呀?是不是应该输出10个不同数呀??...rand( )应该小写,需要加载头文件 拓展资料 rand( )函数不是真正随机数生成器,而srand()设置供rand()使用随机数种子。...而使用同种子相同数调用 rand()导致相同随机数序列被生成。...展开 这段程序实现是产生十个随机数,产生1到100之间随机数可以通过mod100+1来实现,代码如下: #include #include main() { int j; srand(100);

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20张图片完美捕捉数据科学发展瞬间

数学、计算机科学和领域专业知识这强大三重奏重新定义了做出决策过程。直觉或本能不再是复杂决策关键。 几年前开创性发明现在已经变得过时。数据科学赋予我们超乎想象可能性。...然而,最好技术即将到来。十分兴奋地看到它就在眼前! 这些图片显示了什么? 我们都知道图片易于理解,而且传递信息比文本更多。...6.这是最好统计。Peter Brand(《点球成金》)解释了让他们在即将来临棒球赛季获胜统计数字游戏。他名言“在棒球中,目标不应该是买球员,而应该是买胜投数。为了买胜投数,你需要买得分!”...7.在2012年总统大选中,Nate Silver正确预测了50个州中50个。他用了概率、图论、贝叶斯定理等方法实现这一壮举。这种准确度级别导致使用统计学完全改变了作出政治预测方式。 ? ?...12.我们讨论数据收集新方法,这里是另一个。公司开发app和软件追踪你健身水平,并推荐相应健康产品。今天你所做一切都将生成数据。 ? 13.远行更容易。

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C#Random()函数详解「建议收藏」

本文讨论如何在一段数字区间内随机生成若干个互不相同随机数,比如在从1到20间随机生成6个互不相同整数,并通过此文介绍Visual c#中随机数用法。...我们知道,计算机并不能产生完全随机数字,它生成数字被称为伪随机数,它是以相同概率从一组有限数字中选取,所选数字并不具有完全随机性,但就实用而言,其随机程度已经足够了。...要在一段数字区间内随机生成若干个互不相同随机数,比如在从1到20间随机生成6个互不相同整数。...在上面的这段程序中,我们首先使用系统时间作为随机种子,然后将上一次产生随机数循环变量和一个与系统时间有关整型参数相乘,以之作为随机种子,从而得到了每次都不同随机种子,保证了产生足够”随机”随机数...函数getNum是一递归,用它来检测生成随机数是否有重复,如果取出来数字和已取得数字有重复就重新随机获取。

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浅谈随机数与网络安全与熔岩灯

这个简单随机数算法其实是很容易预测,因为它下一个随机数完全是由上一个数字计算得来,随后取代它Mersene Twister算法在计算过程中,还加入了一些中间状态,导致结果更加难以预测。...原来,写这段抽奖代码小哥,在希望随机抽取一个工号时候,使用了伪随机数。他使用一个数字作为seed,然后在这个基础上一次次计算下一个随机数。...然而,小哥就真的偷懒了,他每次都使用了同一个seed,导致关机重新运行之后,抽出来还是那一拨人!要知道,计算机逻辑可是根据代码无差错执行,它可不知道什么是随机,只知道准确无误。...这就是一个脆弱随机数产生器例子,重启一次,一切重演。即使之后产生数字均匀分布,难以预测,可是显然,只要没有一个好seed,一切都白搭。...在review完代码之后,有同事给写这段代码同事提出,应该使用开始使用算法时候时间戳来作为seed!要知道,每次开始计算时间都是不一样,使用时间戳,不就可以保证了seed随机了吗!

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IDEA激活码(2023idea最新激活码)

IntelliJ在业界被公认为最好Java开发工具 IDEA稳定激活码: ➡️ 评论区获取 图片 在java中要生成一个指定范围之内随机数字有两种方法:一种是调用 Math 类 random()...Random(long seed):使用单个 long 类型参数创建一个新随机数生成器。...定位慢业务问题 首先我们先来说这么慢业务问题,一般慢业务问题,总归就那么几种,SQL 问题,代码业务问题,前端解析问题,前端解析问题我们就不说了,为什么呢?...因为如果是前端解析缓慢的话,身为后端,我们也没什么好处理办法,但是如果另外两种情况,那么我们就可以来好好掰扯一下了。 代码业务问题 那么什么是会出现代码业务问题呢?...循环调用: 这种情况,一般都循环调用同一段代码,每次循环逻辑一致,前后不关联 是程序员老鱼,一名致力于在技术道路上终身学习者、实践者、分享者!

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写出这样干净代码,老板直夸

无论哪种情况,都是具有破坏性导致古怪时序性耦合及顺序依赖。...行动起来 下面这段话摘至《Clean Code》作者: ❝写函数时,一开始都冗长而复杂。有太多缩进和嵌套循环。有过长参数列表。名称是随意取,也会有重复代码。...不过我会配上一套单元测试,覆盖每行丑陋代码。 然后打磨这些代码,分解函数、修改名称、消除重复。缩短和重新安置方法有时还拆散类。同时保持测试通过。...满足于仅仅让代码能工作程序员不够专业。他们害怕没时间改进代码结构和设计,不这么认为。没什么能比糟糕代码给开发项目带来更深远和长期损害了。进度可以重订,需求可以重新定义,团队动态可以修正。...「PRNG(伪随机数):」伪随机数, 计算机不能生成真正随机数,而是通用一定方法来模拟随机数。伪随机数有一部分遵守一定规律,另一部分不遵守任何规律。

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最后一天,继续卷!

早上有个读者问了图解网络 PDF 里问题: 就是他不明白「为什么 TCP 三次握手期间,为什么客户端和服务端初始化序列号要求不一样呢?」...图解网络 PDF 在解释这个原因时候,就写几句话,可能让人看很懵逼。 后来,跟他交流半个小时,终于把他讲明白了。...是一步一步把他讲明白觉得应该有不少人会有类似的问题,所以今天在肝一篇! 正文 为什么 TCP 三次握手期间,为什么客户端和服务端初始化序列号要求不一样呢?...可以看到,随机数基于时钟计时器递增,基本不可能随机成一样初始化序列号。 懂了,客户端和服务端初始化序列号都是随机生成的话,就能避免连接接收历史报文了。 是的,但是也不是完全避免了。...初始序列号,在 TCP 建立连接时候,客户端和服务端都会各自生成一个初始序列号,它是基于时钟生成一个随机数,来保证每个连接都拥有不同初始序列号。

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计算机小白成长历程——分支与循环(9)

经过前面两个篇章习题演练,相信大家编码能力都是有所提升,今天我们将来编写咱们第一个游戏——猜数字游戏。本篇章内容涉及知识点会比较多,建议大家反复观看,确保自己能够完全消化这些内容。...猜数字游戏 功能要求: 1.用户可以决定是开始游戏还是退出游戏; 2.开始游戏后,程序在运行时会生成一个随机数; 3.游戏运行过程中,用户可以猜数字,系统会给出相应提示; 4.游戏可以反复运行。...像这样代码已经没问题了,但是我们把功能三先屏蔽掉,来进行测试: 这里我们可以看到,如果没有功能三的话,这里随机数生成其实也没有那么随机,那我们应该怎么调整呢?...首先我们要明确为什么会出现这种情况,这里我们要分析一下srand它作用是,是生成随机起点,也就是说我们现在通过时间戳生成数都只是随机起点而已,为什么这样呢?...因为此时srand是在循环内部,每进行一次循环,它就会从新启动一次,那是不是只要让它只启动一次就OK了呢?

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教你用 Python 和 Keras 建立自己 AlphaZero

这里同样有一篇好文章更详细解释 AlphaZero如何工作。 代码 套用这个包含将引用代码Git库。 开始学习流程之前,在Jupyter notebook顶部两个面板运行run.ipynb 。...以下是组成代码核心文件总览: game.py 每个方块被分配了一个从0到41数字, 如下: 这个文件包含了connect4游戏规则。...最强玩家拥有表现最优神经网络,用来产生自我博弈学习记忆。当前玩家在这些记忆基础上重新训练它神经网络,然后再与最强玩家进行比赛。...如果它赢了,最强玩家内部神经网络就会被切换到当前玩家神经网络,再开启新一轮循环。 agent.py 这段程序包含了智能体类(游戏中一个玩家)。...为了展示它如何培养出一个逐步强大玩家,参加了17个玩家之间一场联赛,逐步使用神经网络第1次到49次迭代。 每场比赛都进行两次,双方都有机会走第一步。

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