那么,为什么我没有抛弃 C 而选择其他语言呢?我对于 C++的看法又是如何的呢? ? 为什么说C不是最好的语言? 首先,这个世上没有最好的编程语言。...然而,与自动变速箱相比,这种车辆的发动机能量更大,而且你可以预测性能,还可以炫车技,这些在其他车辆上都是不可能的。 这与C++有什么关系? 下面,我们来说一说 C++,其实我不讨厌 C++。...C++编译器对C的影响 实际上,C 语言被当成了没有某些功能的 C++。...主要问题在于,C 和 C++标准都是根据编译器开发人员的反馈而编写的,而且大多数都是 C++开发人员(有些人对现实世界编程一无所知,而且他们还认为现实世界的做法与自己的观点完全吻合,真是令人窒息的操作)...另一方面,我对C++强烈的不满来自其在设计上的选择,而且这些设计影响了C标准和编译器。 至少我不可能用 C90 特别版取代 C90,并假装原来的版本不存在。
类型擦除就是说Java泛型只能用于在编译期间的静态类型检查,然后编译器生成的代码会擦除相应的类型信息,这样到了运行期间实际上JVM根本就知道泛型所代表的具体类型。...编译器做完相应的类型检查之后,实际上到了运行期间上面这段代码实际上将转换成: ?...这就需要我们自己重新设置bounds了,将上面的代码修改成下面这样: ? 这样编译器就会将T出现的地方替换成Comparable而不再是默认的Object了: ?...问题一 在Java中不允许创建泛型数组,类似下面这样的做法编译器会报错: ? 为什么编译器不支持上面这样的做法呢?继续使用逆向思维,我们站在编译器的角度来考虑这个问题。...实际上Java编译器对上面代码自动还做了一个处理: ? 这也就是为什么上面会报错的原因了,setData((Integer) data);的时候String无法转换成Integer。
但是后来因为这个项目里边集成了更多其他不同语言的编译器,GCC就代表 the GNU Compiler Collection,所以表示一堆编译器的合集。 g++则是GCC的c++编译器。...现在你在编译代码时调用的gcc,已经不是当初那个c语言编译器了,更确切的说他是一个驱动程序,根据代码的后缀名来判断调用c编译器还是c++编译器 (g++)。...误区一:gcc只能编译c代码,g++只能编译c++代码 两者都可以,但是请注意: 1.后缀为.c的,gcc把它当作是C程序,而g++当作是c++程序;后缀为.cpp的,两者都会认为是c++程序,注意...误区二:gcc不会定义__cplusplus宏,而g++会 实际上,这个宏只是标志着编译器将会把代码按C还是C++语法来解释,如上所述,如果后缀为.c,并且采用gcc编译器,则该宏就是未定义的,否则,...误区三:编译只能用gcc,链接只能用g++ 严格来说,这句话不算错误,但是它混淆了概念,应该这样说:编译可以用gcc/g++,而链接可以用g++或者gcc -lstdc++。
那么,在已编辑好 C 语言或者 C++ 代码的前提下,如何才能调用 GCC 编译器为我们编译程序呢?...例如,gcc -xc xxx 表示以编译 C 语言代码的方式编译 xxx 文件;而 gcc -xc++ xxx 则表示以编译 C++ 代码的方式编译 xxx 文件。...也就是说,对于 .c 文件来说,gcc 指令以 C 语言代码对待,而 g++ 指令会以 C++ 代码对待。但对于 .cpp 文件来说,gcc 和 g++ 都会以 C++ 代码的方式编译。...要知道,很多 C++ 程序都会调用某些标准库中现有的函数或者类对象,而单纯的 gcc 命令是无法自动链接这些标准库文件的。...对于这段 C++ 代码,如果我们使用 g++ 指令编译,如下所示: [root@bogon ~]# g++ demo.cpp [root@bogon ~]# 可以看到,整个编译过程没有报任何错误。
C++ Insights 是一种基于 Clang 的工具,可进行源码到源码的转换,其目标是揭示通常情况下编译器在幕后为我们做的工作。它能帮我们看到编译器为了让代码正常运行而进行的一些神奇操作。...当然,至少对于 Clang 来说,是有 AST(抽象语法树)转储功能的,我们可以用 Compiler Explorer 等工具查看编译器从 C++ 源代码片段生成的代码。...我的目标是生成可编译的代码,然而,并非所有情况都能实现这一点。 例如,你可以看到 lambda、基于范围的 for 循环或 auto 的转换。当然,你也可以转换任何其他 C++ 代码段。...请记住,C++ Insights 是基于 Clang 及其对 AST 的理解而建立的。 3、如何构建? C++ Insights 可以在 Clang 源代码树内部或外部进行构建。...如果没有选项,getinclude.py 将默认使用 g++,你也可以将其他编译器作为第一个参数传递。 下面是一个例子: .
3.3,不能同时有两个可变借用 为了避免产生数据竞争,Rust直接在编译阶段禁止了两个可变借用的同时存在(不用担心,并发有其他安全的办法实现),先看这段代码: fn mut_borrow_var_twice...4,内存安全 4.1,非法内存使用 C++对程序员没有限制,一个指针可以指向任何地方,当你对一个野指针解引用,在C++会产生undefined behavior,而Rust不建议这样的事情发生: fn...由于Rust默认是保守的,如果在部分场景下程序员能够对代码负责,而Rust无法确认该代码是否安全,这时可以用unsafe关键字包住这段代码,提示编译器这里可以对部分检查进行放行。...而这一切都在Rust编译器的检视能力之内。任何能通过编译的代码,都没有机会在None上调用f()。...5,其他 1,Rust不会因为你永远没有调用到某些代码,而不去对其中的代码进行编译检查。比如本文的所有实例,都没有被main调用,却被进行了编译检查。
这种被称作是未定义的行为,它发生的可能性并不能完全被杜绝,因为底层的硬件操作从本质上来说并不安全,这些操作在其他的编程语言里可能会被编译器警告,但是 C/C++ 并不会。...这是 C++ 内存安全问题并没有引起重视的真实例子,作者和审核代码的人直到一次测试前都没有注意到这点。不管你有多少年的编程经验,这类 bug 根本躲不开!哪怕是编译器都不能拯救你。...Rust 社区有一点很棒,它提供给人们的学习资源非常多,也会提供可读性的错误信息,用户甚至可以向编译器询问关于错误的更详细信息,而编译器则会回复一个带有解释的最小示例。...接下来编译器推断闭包只能运行一次:没有所有权的原因,多次的运行是非法的。之后 map 函数就会需求一个可以重复调用并且处于可变状态的可调用函数,这就是为什么编译器会失败的原因。...这一段代码显示了 Rust 中类型系统与 C++ 相比有多么强大,同时也体现了在当编译器跟踪对象生命周期时的语言中编程是多么不同。 在示例中的错误信息里提到了特质(trait)。
其实区别就是编译器查找的规则不同,如果你指定查找的域,那编译器就去你定义的命名空间查找,如果你不指定查找的域,那编译器就先去局部域查找,再去全局域查找。 d....带有缺省参数的函数在定义和声明时,C++有特殊的规定,在函数的声明部分中写出缺省参数,在函数的定义部分中不写缺省参数,如下面代码所示。 b....这时候,在C++中就提出了内联函数,内联函数在 ( 编译 ) 期间,编译器会用函数体来替换内联函数的调用,而不是宏那样的单纯替换 #define ADD(x,y) x+y #define ADD(x,y...下面的汇编指令就可以验证我们之前的结论,内联函数体过大,编译器不展开内联函数调用的地方,函数体较小的时候编译器会在内联函数调用的地方展开。...,不初始化也OK,但是编译器看的不是替换之后的,他在预编译之前就发现你这段代码语法有问题,所以编译器就直接会报错了,因为他认为p1就是个变量,你用const修饰了,那就必须给初始值,第二行代码编译器认为
程序开发过程中,对某些数据类型或者接口进行修改是在所难免的,使用头文件,只需要修改头文件中的内容,就可以保证修改在所有源文件中生效,从而避免了繁琐易错的重复修改。 提供保密和代码重用的手段。...头文件也是C++代码重用机制中不可缺少的一种手段,在很多场合,源代码不便(或不准)向用户公布,只要向用户提供头文件和二进制库即可。...用户只需要按照头文件的接口声明来调用库函数,而不必关心接口的具体实现,编译器会从库中连接相应的实现代码。...a.cpp中对于类a的成员函数进行了定义,但a.cpp中并没有类a的声明 而a.h和a.cpp并没有关联,也就是说编译器不知道a.cpp中的类a在哪儿声明的,而类a如果没有声明,这就是一个错误 所以这就是为什么...用户自定义的文件用双引号括起来,编译器首先会在用户目录下查找,然后在到C++安装目录(比如VC中可以指定和修改库文件查找路径,Unix和Linux中可以通过环境变量来设定)中查找,最后在系统文件中查找。
默认成员函数: 用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数 我们可以把它们看作是从娘胎里带出来的东西,是与生俱来的,就算我们在类里面不写编译器也会自动生成 而这六个默认成员函数的主要功能分别如下...请看一段代码: 我们首先是将我们自己定义的构造函数注释掉的,编译器就自动生成了构造函数,但是如果取消注释的话,就会编译错误 因为代码中调用了无参的构造函数,但是我们已经定义了有参数的构造函数,编译器不在自动生成无参构造函数...请看下面这段代码: 这段代码是不能编译通过的,因为Date()是无参构造函数,Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)是全缺省构造函数,他们两个都被认作是默认构造函数...但是: //main函数中不能直接调用Time类的析构函数,实际要释放的是Date类对象,所以编译器会调用Date //类的析构函数,而Date没有显式提供,则编译器会给Date类生成一个默认的析构函数...注意:在编译器生成的默认拷贝构造函数中,内置类型是按照字节方式直接拷贝的,而自定义类型是调用其拷贝构造函数完成拷贝的。 4.
但在实践中,某些编译器可能会为空类分配更大的大小,以确保对象之间的内存地址有足够的间隔,这被称为“空基类优化”。...此外,某些硬件平台可能根本不支持非对齐的内存访问。 为什么要进行内存对齐?:如上所述,内存对齐可以提高处理器访问内存的效率,并避免在某些硬件平台上出现错误。...此外,一些编译器或编译器的优化设置可能会检测到这种潜在的未定义行为,并发出警告或错误。例如,使用某些静态分析工具或编译器的更严格的警告级别可能会帮助识别这种问题。...在 C++ 中,当你有一个指向对象的指针,并试图通过该指针调用成员函数时,编译器会生成代码来隐式地传递一个指向该对象的 this 指针给成员函数。...然而,你不能显式地将 this 指针设置为 nullptr 或其他无效地址,因为 this 指针是由编译器管理的,而不是由程序员直接控制的。
本文介绍的性能陷阱主要分为两大类:“有成本抽象”和“与编译器作对”。前者是指在使用 C++的功能/库时需要注意的隐形成本,后者则是一些 C++新手可能会写出不利于编译器优化的代码。...除此之外,不可平凡复制类型也不能作为编译器常量进行编译器运算。所以,如果你的类是平凡的(只有数值和数字,不涉及堆内存分配),千万不要随手加上析构函数!...面对如此强大的编译器,我们应该争取做编译器的朋友,而不是与编译器为敌。做编译器的朋友,就是要充分利用编译器的优化。...而很多优化是有条件的,因此我们要争取写出优化友好的代码,把剩下的工作交给编译器,而不是自己胡搞蛮搞。...在某些条件下,编译器会自动将循环优化为向量化操作: 循环内部访问的是连续内存 循环内部没有函数调用,没有 if 分支 循环之间没有依赖 举个例子,下方的代码非常的向量化不友好: enum Type {
点个关注跟腾讯工程师学技术 导语 | 每个C++程序员仿佛都是人形编译器,不止要看懂代码表面的逻辑,甚至要知道每行代码对应的汇编指令。...除此之外,不可平凡复制类型也不能作为编译器常量进行编译器运算。所以,如果你的类是平凡的(只有数值和数字,不涉及堆内存分配),千万不要随手加上析构函数!...面对如此强大的编译器,我们应该争取做编译器的朋友,而不是与编译器为敌。做编译器的朋友,就是要充分利用编译器的优化。...而很多优化是有条件的,因此我们要争取写出优化友好的代码,把剩下的工作交给编译器,而不是自己胡搞蛮搞。...在某些条件下,编译器会自动将循环优化为向量化操作: 循环内部访问的是连续内存。 循环内部没有函数调用,没有if分支。 循环之间没有依赖。
但如果定义成 volatile int x;则表明x可以被程序代码外的其他代理改变值。如果编译器也采用这样的优化,很可能在给b赋值时,x的值已经被程序外部的某个硬件中断改变了。...因此当给变量加上volatile关键字,除了表示这一变量可以被其他代理改变值,也明确说明编译 器不能为此变量进行上面那种方式的优化:每次调用这一变量,都从变量的地址中获取值,而不是寄存器(此变量使用的硬件内存地址是与其他并行运行的程序共享...因为其他变量影响了结果。因此,当编译器不确定某些因素时,会放弃寻找某个途径进行优化。如果在变量前加上restrict关键 字。则告诉编译器可以“放心大胆”的进行优化。...但编译器并不会验证你定义为restrict的指针,是否真正是某个数据的唯一访问途径;就像数组的下标越 界一样,如果你不遵守规则,编译器并不会指出错误,但后果由你自己负责:) 同样看个有趣的类子...对于优化来说,volatile是强制性,而restrict是建议性。也就是加了volatile则强制不进行优化,而加入restrict编译器也不 一定肯定优化。
如果使用者提供了移动构造函数,编译器将不会自动提供默认构造函数)。 复制构造函数:如果未定义复制构造函数,而代码有需要使用它,编译器将提供一个默认的复制构造函数。...(如果使用者提供了类的移动构造函数的情况下,编译器将不会自动提供复制构造函数) 移动构造函数:如果未定义移动构造函数,而代码有需要使用它,编译器将提供一个默认的移动构造函数。...(如果使用者提供了类的析构函数、复制构造函数、复制赋值运算符或移动赋值运算符的情况下,编译器将不会自动提供移动构造函数) 复制赋值运算符:如果未定义复制赋值运算符,而代码有需要使用它,编译器将提供一个默认的复制赋值运算符...(如果使用者提供了移动赋值运算符,编译器不会自动提供复制赋值运算符) 移动赋值运算符:如果未定义移动赋值运算符,而代码有需要使用它,编译器将提供一个默认的移动赋值运算符。...关键字default只能用于这个6个特殊的成员数(默认构造函数、复制构造函数、复制赋值运算符、移动构造函数、移动赋值运算符和析构函数),但delete可以用于任何成员函数。
那么,为什么我没有抛弃 C 而选择其他语言呢?我对于 C++的看法又是如何的呢? 1、为什么说C不是最好的语言? 首先,这个世上没有最好的编程语言。...然而,与自动变速箱相比,这种车辆的发动机能量更大,而且你可以预测性能,还可以炫车技,这些在其他车辆上都是不可能的。 3、这与C++有什么关系? 下面,我们来说一说 C++,其实我不讨厌 C++。...4、C++编译器对C的影响 实际上,C 语言被当成了没有某些功能的 C++。...主要问题在于,C 和 C++标准都是根据编译器开发人员的反馈而编写的,而且大多数都是 C++开发人员(有些人对现实世界编程一无所知,而且他们还认为现实世界的做法与自己的观点完全吻合,真是令人窒息的操作)...当然我指的是“未定义的行为”以及编译器的处理方式。这已成为一大毒瘤(只要你的代码依赖于二进制补码算术,就会被认定具有未定义的行为,编译器会抛弃整块代码)。
编译器把代码编译成中间语言(IL),而不是能直接在你的电脑上运行的机器码。...当某些方法被调用的时候,运行库把具体的方法编译成适合本地计算机运行的机械码,然后会把编译好的机械码缓存起来,以备下次调用。...例如Visual Basic 6, Visual C++ 6, 最糟糕的是,连那些依然残存在你的硬盘中、拥有超过15年历史的陈旧C编译器所产生的代码都是非托管代码。...跟Visual Studio平台的其他编程语言不一样,Visual C++可以创建非托管程序。....Net程序被加载入内存以后,当某段IL代码被第一次运行的时候,JIT编译器就会将这段IL代码,全部编译成本地代码,然后再执行。这也就是为什么.NET程序第一次运行都启动很慢的原因!
,巧了,还真有,恭喜你可以用。所以,这是一个,你用了,然后编译器帮你找了,而且还找到了的巧合事件而已。 包含就够吗? 当然不够! 这个事情表面上看起来理所当然。...但是有一个非常重要的前提: 编译器默认链接了libc库(或者类似的库) 如果没有这个前提,就不会是包含即可用。 实际上,这一点我已经在《一个奇怪的链接问题》中提到过了。...(-lm表示需要链接math库) 当然了,对于C++,使用pow函数不用链接math库也是可以的,为什么呢?请移步这里《C++为什么不需要单独链接math库?》。 不包含可以用吗?...通常stdio.h中的函数,基本都在libc库中,因此都可以用。不包含,但是自己声明调用,同样可以用,当然并不推荐这样做。 所以最终决定你能不能用,是要看自己有没有定义以及其他地方有没有定义。...为便于理解,本文不涉及太多具体的编译链接知识,有兴趣的可以自行扩展。
模板是需要‘具体化’的,编译器直到碰到使用这个模板代码的时候才会把模板编译成二进制代码。...编译器之所以能够生成更好的代码,是因为它可以确定函数是否存在于 DLL 中,这使得编译器可以生成跳过间接寻址级别的代码,而这些代码通常会出现在跨 DLL 边界的函数调用中。...PTR __imp_func1 因此,显示地导入函数能有效减少目标代码(因为不产生Thunk)。...当然,如果你的DLL里全是C++的类的话,你无法在DEF里指定导出的函数,只能用__declspec(dllexport)导出 类。...编译器之所以能够生成更好的代码,是因为它可以确定函数是否存在于 DLL 中,这使得编译器可以生成跳过间接寻址级别的代码,而这些代码通常会出现在跨 DLL 边界的函数调用中。
好处: 1、类型安全,提供编译期间的类型检测 2、前后兼容 3、泛化代码,代码可以更多的重复利用 4、性能较高,用GJ(泛型JAVA)编写的代码可以为java编译器和虚拟机带来更多的类型信息...根据你对这个泛型问题的回答情况,你会得到一些后续提问,比如为什么泛型是由类型擦除来实现的或者给你展示一些会导致编译器出错的错误泛型代码。...如果你再深一步考虑,你会发现Java这样做是有意义的,因为List可以存储任何类型的对象包括String, Integer等等,而List却只能用来存储String s。...List可以提供编译期的类型安全保证,而Array却不能。...这和 C++模板截然不同。在 C++中,模板本质上就是一套宏指令集,只是换了个名头,编译器会针对每种类型创建一份模板代码的副本。
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