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双击事件(dblclick),不触发鼠标(mousedown) 动作事件

在一个dom节点的事件绑定中,如果同时绑定了dblclick和mousedown那么想要执行双击事件(dblclick)能就会触发两次mousedown事件。...mouseover事件和mouseenter事件,都是鼠标进入一个节点触发。...两者的区别是,mouseenter事件触发一次,只要鼠标在节点内部移动,mouseover事件会在子节点上触发多次。...在单击的时候(也就是鼠标的时候)不会执行双击,但是双击的时候会执行两次单击再执行双击事件。 解决的思路:要想双击不执行单击事件,就使用定时器清除掉两个单击事件,留下一个双击事件。...index, item)"> handleMousedown(event, node, index) { clearTimeout(this.timeOut); // 清除第一个鼠标单击事件

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整合鼠标、触摸 和触控笔事件

例如touchmove 事件的目标元素是touch began 的元素,即使move的过程中触点不在该元素区域内,touchemove的目标元素仍然不会改变;但是mousemove 和 pointermove...当然这是有意为之,为了达到这个目的,当Pointer Event被触发之后,会再次触发一个对应的Mouse Event。...当然只有被认定为主Pointer(primary Pointer)的Pointer才会继续触发Mouse Event。某种程度上,你可以认为在同一间只有一个鼠标输入。...所以我们首先要监听pointerdown事件,然后在pointerdown事件的处理函数中添加对pointermove事件的监听。...当pointer路径结束的时候——用户移开了手指或者笔尖,松开了鼠标按钮——我们需要停止绘图。所以我们需要监听pointerup事件,并添加一个endPointer处理函数。

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原生 JS 手写一个优雅的图片预览功能,带你吃透背后原理

例如鼠标移动事件对应 mousemove,移动端因为没有鼠标则对应 touchmove,本文将介绍如何仅通过指针事件来进行多端统一的事件监听。...移动图片的实现是比较简单的,在每次指针我们记录 clientX、clientY 为初始值,移动时计算当前的值与初始点位的差值加到 translate 偏移量中即可。.../手指window.addEventListener('pointerdown', function (e) { e.preventDefault() isTouching = true startPoint...简单在手机浏览器上测试后发现,这个数组偶尔会不停增加(例如在滑动页面),也就是 pointerup 会出现不能正确删除对应点位的情况,或者说被意外中断了,此时会触发 pointercancel 事件监听...注意滚轮事件(wheel)是可以触发冒泡捕获的,滚动事件(scroll)却无法触发冒泡,了解更多可以看我之前的一篇文章:哪些浏览器事件不会冒泡。至于移动端又是为什么阻止了滚动呢?

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读Zepto源码之Touch模块

触发 longTap 事件前,先将保存定时器的变量 longTapTimeout 释放,如果 touch 对象中存在 last ,则触发 longTap 事件, last 保存的是最后触摸的时间。...可以看到,起点和终点的距离超过 30 ,会被判定为 swipe 滑动事件。 在触发完 swipe 事件后,立即触发对应方向上的 swipe 事件。...注意,swipe 事件并不是在 end 系列事件触发立即触发的,而是设置了一个 0ms 的定时器,让事件异步触发,这个有什么用呢?后面会讲到。...start , last 肯定是存在的,但是如果触发了长按事件,touch 对象会被清空,这时不会触发 tap 事件。...触发 tap 事件,会在 event 中加了 cancelTouch 方法,外界可以通过这个方法取消所有事件的执行。 这里同样用了 setTimeout 异步触发事件

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【Unity游戏开发】你真的了解UGUI中的IPointerClickHandler吗?

点击事件被诡异地“吞没了”!下面我们简单地设计三个不同情况的模拟测试来复现一这个bug。...重点关注一453行的ProcessMousePress方法,它处理了鼠标的左键点击,那么我们就以鼠标左键点击来继续往下分析一,完整的ProcessMousePress函数代码如下: 1...当鼠标并抬起的时候,首先会触发IPointerUpHandler接口中的函数OnPointerUp(),然后会再次搜索当前gameobject以及其父节点上是否有实现了IPointerClickHandler...如果两者为同一个gameobject的话就会触发Click事件。那么问题就出现在这里了,Unity原本想用这段代码判断鼠标和抬起的时候,鼠标指向的物体有没有变化。...,就会造成两次获取的gameobject不匹配,那么也就不会触发任何的Click事件了,所以无论是父节点亦或者子节点脚本中的OnPointerClick方法也不会被调用到了,看来Click事件就是被这里

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js 鼠标事件总结

当监听鼠标事件,会触发一些事件,我们可以与之交互: mousedown 鼠标按钮触发 mouseup 鼠标按钮被释放 click 点击事件 dblclick 双击事件 mousemove 当鼠标移动到元素上...mousedown、mousemove和mouseup可以结合使用来跟踪拖放事件。 小心使用mousemove,因为它在鼠标移动多次触发。我们需要应用节流,这是我们在分析滚动时会详细讨论的东西。...button 如果有按钮,则为鼠标事件触发的按钮数目(通常为0 =主按钮,1 =中按钮,2 =右按钮)。处理由单击按钮引起的事件(例如单击)。...ctrlKey 如果在事件触发ctrl键,则ctrlKey为真。 metaKey 如果事件触发下了meta键,则metaKey true。...shiftKey 如果在触发事件shift键,则shiftKey为true。

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JavaScript 事件对象

但对于mousedown和mouseup事件来说,则在其event对象存在一个button属性,表示释放按钮。...说明 0 表示没有按钮 1 表示主鼠标按钮(常规一般是鼠标左键) 2 表示次鼠标按钮(常规一般是鼠标右键) 3 表示同时下了主、次鼠标按钮 4 表示下了中间的鼠标按钮 5 表示同时下了主鼠标按钮和中间的鼠标按钮...用户在使用键盘时会触发键盘事件。...charCode值,因为shift并没输入任何的字符,并且也不会触发keypress事务 PS:在keydown事务里面,事务包含了keyCode – 用户的按键的物理编码。...事件流包括两种模式:冒泡和捕获。 事件冒泡,是从里往外逐个触发事件捕获,是从外往里逐个触发。那么现代的浏览器默认情况都是冒泡模型,捕获模式则是早期的Netscape默认情况。

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JavaScript 编程精解 中文第三版 十五、处理事件

,但当持续某个按键,会循环触发事件。...mousedown"事件和"mouseup"事件类似于"keydown"和"keyup"事件,当鼠标按钮释放触发。当事件发生,由鼠标指针下方的 DOM 节点触发事件。...在mouseup事件后,包含鼠标释放的特定节点会触发"click"事件。例如,如果我在一个段落上鼠标,移动到另一个段落上释放鼠标,"click"事件会发生在包含这两个段落的元素上。...鼠标按钮,会触发mousedown、mouseup和click事件。移动鼠标触发mousemove事件。...当你上箭头,它应该变大(膨胀)10%,当你下下箭头,它应该缩小(放气)10%。

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前端推荐!10分钟带你了解Konva运行原理

Konva Tree主要包括这么四部分: Stage根节点:这是应用的根节点,会创建一个div节点,作为事件的接收层,根据事件触发的坐标来分发出去。...'], [MOUSEUP, '_pointerup'], [MOUSELEAVE, '_pointerleave'], [TOUCHSTART, '_pointerdown'],..._pointerdown先执行setPointersPositions,计算当前鼠标点击的坐标,减去content相对页面的坐标,得到了当前点击相对于content的坐标。...然后Stage会调用Shape上面的_fireAndBubble方法,这个方法调用_fire发送Konva自己的事件,此时通过on绑定的事件回调就会触发,有点儿像jQuery那样。...对于不想被点击到的Shape来说,可以设置isListening属性为false,这样事件不会触发了。 (二)匹配Shape 那么Layer是怎么根据点击坐标获取到对应的Shape呢?

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C++ Qt开发:Charts折线图绑定事件

为了实现该功能,需要先来了解三个常用键盘鼠标库,第一个是QMouseEvent该库主要用于实现对鼠标左键或右键的单击、释放等操作的监控,对鼠标滚轮的响应则通过QWheeEvent来监控,键盘事件则通过...以下是这些事件处理函数的简要说明: 鼠标事件 (mousePressEvent): 当鼠标触发。在该函数中,你可以处理鼠标的逻辑,如获取鼠标坐标、进行拖拽等。...鼠标释放事件 (mouseReleaseEvent): 当鼠标释放触发。你可以在该函数中处理鼠标释放的逻辑,如执行点击操作。...鼠标滚轮事件 (wheelEvent): 当鼠标滚轮滚动触发。你可以在该函数中处理鼠标滚轮事件,如放大缩小、滚动视图等。 键盘事件 (keyPressEvent): 当键盘按键被触发。...在该函数中,你可以处理键盘的逻辑,如捕捉特定按键的。 键盘抬起事件 (keyReleaseEvent): 当键盘按键被抬起触发

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DOM事件

改变事件(change): 当表单元素的值改变触发(通常用于输入框、下拉框等)。鼠标移入/移出事件(mouseover/mouseout): 当鼠标移入或移出元素触发。...键盘事件(keydown/keyup): 当用户释放键盘上的按键触发。页面加载事件(load): 当页面完全加载触发。窗口大小改变事件(resize): 当浏览器窗口大小改变触发。...(){} 双击,大约300ms内连续点击两次元素.onmouseenter=function(){}鼠标移入,进入子节点不会触发这个事件元素.onmouseleave=function(){}鼠标离开,...进入子节点不会触发这个事件元素.onmouseout=function(){}鼠标滑出,进入子节点会触发这个事件元素onmouseover=function(){}鼠标滑过,进入子节点会触发这个事件元素....onmousemove=function(){}鼠标滑动,只要鼠标动就会触发元素.onmousedown=function(){}鼠标下元素.onmouseup=function(){}鼠标抬起元素

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js事件大全

IE4|N4|O 鼠标上的按钮被下了 onMouseUp IE4|N4|O 鼠标后,松开激发的事件 onMouseOver IE3|N2|O3 当鼠标移动到某对象范围的上方触发事件...onMouseMove IE4|N4|O 鼠标移动触发事件 onMouseOut IE4|N3|O3 当鼠标离开某对象范围触发事件 onKeyPress IE4|N4|O 当键盘上的某个键被并且释放触发事件...[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyDown IE4|N4|O 当键盘上某个按键被触发事件[注意:页面内必须有被聚焦的对象] onKeyUp IE4|N4|O 当键盘上某个按键被放开触发事件...onBlur IE3|N2|O3 当前元素失去焦点触发事件 [鼠标与键盘的触发均可] onChange IE3|N2|O3 当前元素失去焦点并且元素的内容发生改变触发事件 [鼠标与键盘的触发均可...onContextMenu IE5|N|O 当浏览者鼠标右键出现菜单时或者通过键盘的按键触发页面菜单触发事件 [试试在页面中的中加入onContentMenu="return false

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JavaScript鼠标事件细讲:执行顺序+注意事项+区别比对

当用户的焦点在按钮上并按了 Enter 键,同样会触发这个事dblclick:双击鼠标左键发生,如果右键不会发生contextmenu :弹出右键菜单。...与 click 不同,只要鼠标在元素上松开即触发(左右键都行)。mousedown:鼠标在元素上并按触发 mousedown 事件。与 click 不同,只要鼠标在元素上触发(左右键都行)。...,会依次触发mousedown、mouseup,前一个事件执行完毕才会执行下一个事件不会触发click事件鼠标按键mousedown左右键均可触发,那么怎么区分左右键呢?...以下就是W3C的标准现范:左键中键右键当然微软是不会妥协的,因为e.button本来就是微软最先实现的,网景用的是e.which,但相对而言,微软的复杂多了。...0:没有键被1:左键2:右键3:左键与右键同时被4:中键5:左键与中键同时被6:中键与右键同时被7:三个键同时被参考文章:JS鼠标事件(非常详细) http://c.biancheng.net

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JavaScript笔记(17)

JS中当触发某些具有冒泡性质的事件,首先在触发元素寻找是否有相应的注册事件,如果没有再继续向上级父元素寻找是否有相应的注册事件作出响应,这就是事件冒泡。...常用的鼠标事件 1.禁止鼠标右键菜单 contextmenu主要控制应该何时显示上下文菜单,主要用于程序员取消默认的上下文菜单.比如取消显示框选文本后点击右键的复制 这样就不能右键复制了,....现阶段我们主要是用鼠标事件对象MouseEvent和键盘事件对象KeyboardEvent clientX / clientY 我们获取一在可视区中的点击坐标:(如果页面滚动也不会影响) 但是如果整个页面有有滚动条...但是出现了问题:当我s,s也被输进去了,这不是我们要的效果 这是因为我们一直着(即使时间很短),所以s也会被输进去,所以我们换个思路,将keydown换成keyup,那么就可以成功实现了...: 案例:模拟京东快递查询 我们在输入单号的时候上面会出现一个大的框框,里面的数字字号更加大些,先自己试着做做 千万要注意用的是keyup不是keydown,因为我们下键盘,就已经触发事件

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白板类应用的模式交互设计方案

包括定义了 PointerDown PointerMove PointerUp PointerHover 这几个事件。从事件命名上可以了解到,这个事件是参照 UWP 的 Pointer 的设计。...表达的含义是在没有之间发生的都是 Hover 事件之后发生的就是 Move 事件为什么这样做?...框架层的输入前置还需要保证一点的是对某个模式的输入里面和抬起是成对的,保证输入里面一定是先按再移动再抬起,这个顺序不会为什么这部分保证是在 SourceInput 层之后?...各个模式的切换是需要框架层面的支持的 按照上文输入的约定,每个模式收到的输入里面和抬起是成对的。交互模式本身不监听元素的事件,需要靠框架层转发。...请先忽略用户什么时候可以做到在选择移动的过程中切换模式 最好的做法是在模式切换的时候,给旧模式补充抬起事件给新模式补充事件。补充事件的时候有一些细节。

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Javascript事件与功能说明大全

事件 浏览器支持 说明 onclick IE3、N2 鼠标点击触发事件 ondblclick IE4、N4 鼠标双击触发事件 onmousedown IE4、N4 鼠标触发事件 onmouseup...IE4、N4 鼠标后松开鼠标触发事件 onmouseover IE3、N2 当鼠标移动到某对象范围的上方触发事件 onmousemove IE4、N4 鼠标移动触发事件 onmouseout...IE4、N3 当鼠标离开某对象范围触发事件 onkeypress IE4、N4 当键盘上的某个键被并且释放触发事件. onkeydown IE4、N4 当键盘上某个按键被触发事件...]到页面中触发事件 onbeforeupdate IE5、 N 当浏览者粘贴系统剪贴板中的内容通知目标对象 oncontextmenu IE5、N 当浏览者鼠标右键出现菜单时或者通过键盘的按键触发页面菜单触发事件...IE4、N 当某对象将被拖动触发事件 ondrop IE5、N 在一个拖动过程中,释放鼠标触发事件 onlosecapture IE5、N 当元素失去鼠标移动所形成的选择焦点触发事件 onpaste

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Android触摸事件和mousedown、mouseup、click事件之间的关系

下手指触发ontouchstart; 当移动手指触发ontouchmove; 当移走手指触发ontouchend。...click:在用户单击主鼠标按钮(一般是左边的按钮)或者下回车键触发。这一点对确保易访问性很重要,意味着onclick事件处理程序既可以通过键盘也可以通过鼠标执行。...mousedown:在用户下了任意鼠标按钮触发。不能通过键盘触发这个事件。 mouseenter:在鼠标光标从元素外部首次移动到元素范围之内触发。...mouseleave:在位于元素上方的鼠标光标移动到元素范围之外触发。这个事件不冒泡,而且在光标移动到后代元素上不会触发。DOM2级事件并没有定义这个事件,但 DOM3级事件将它 纳入了规范。...mouseover:在鼠标指针位于一个元素外部,然后用户将其首次移入另一个元素边界之内触 发。不能通过键盘触发这个事件。 mouseup:在用户释放鼠标按钮触发。不能通过键盘触发这个事件

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javascript事件列表解说

onmousedown IE4、N4 鼠标触发事件 onmouseup IE4、N4 鼠标后松开鼠标触发事件 onmouseover IE3、N2 当鼠标移动到某对象范围的上方触发事件...onmousemove IE4、N4 鼠标移动触发事件 onmouseout IE4、N3 当鼠标离开某对象范围触发事件 onkeypress IE4、N4 当键盘上的某个键被并且释放触发事件...onkeydown IE4、N4 当键盘上某个按键被触发事件 onkeyup IE4、N4 当键盘上某个按键被放开触发事件 页面相关事件 onabort IE4、N3 图片在下载被用户中断...[粘贴]到页面中触发事件 onbeforeupdate IE5、 N 当浏览者粘贴系统剪贴板中的内容通知目标对象 oncontextmenu IE5、N 当浏览者鼠标右键出现菜单时或者通过键盘的按键触发页面菜单触发事件...ondragstart IE4、N 当某对象将被拖动触发事件 ondrop IE5、N 在一个拖动过程中,释放鼠标触发事件 onlosecapture IE5、N 当元素失去鼠标移动所形成的选择焦点触发事件

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