之前有说到,在 React 中渲染列表的时候,要给每一个数据加一个 key 值,赋予一个确定的标示,而且也详细描述了如何给一个标示,方法知道了,那么为什么要这么做呢?...key 为了解决上述问题, React 支持 key 属性,当子元素拥有 key 时,React 使用 key 来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素。...'0' key 的元素是新元素,带着 '1' 以及 '2' key 的元素仅仅移动了。...你要展现的元素可能已经有了一个唯一 ID,于是 key 可以直接从你的数据中提取: {item.name} 当以上情况不成立时,你可以新增一个 ID 字段到你的模型中...由于组件实例是基于它们的 key 来决定是否更新以及复用,如果 key 是一个下标,那么修改顺序时会修改当前的 key,导致非受控组件的 state(比如输入框)可能相互篡改导致无法预期的变动。
为什么是无序的?...因为每次迭代的起始位置都是不固定的,所以我们每次for range map的结构可能都是不一样的。 为什么要这样做?...在 Go 语言中,map 的键是无序的主要是为了维护 map 的高效性能和简化实现。以下是一些关于为什么选择无序键的考虑: 1.高效性能:无序键的 map 在插入、查找和删除等操作上具有高效性能。...在哈希表扩容时,键的顺序可能会发生变化,这可能会导致在遍历 map 时出现意外的结果。无序键可以避免这种不确定性。5.语言规范一致性:Go 语言的语法和规范中并没有规定 map 的键必须有序。...因此,无序键符合语言设计的一致性和简洁性。 虽然 map 的键是无序的,但在 Go 1.12 版本及之后,map 的遍历顺序是有序的。
AES算法是一种分组密码算法,有三种不同的密钥长度规模,分别是128比特、192比特和256比特。在pig中前端加密图片后端图片图片这里我们说的16位就是16字节,也就是AES中的128比特。...为什么采用128比特的密钥长度?简单地说,128的密钥长度是目前能对安全性和性能的一种比较理想的折中选择。128比特安全强度目前在经典计算模型下是安全的。...128比特是32和64的整数倍,便于现有计算架构进行计算。理想状态下,密钥长度越长,算法安全强度约高,但是密钥长度越长,算法规模也就越大,可能影响算法性能,也增加了算法设计和算法分析的难度。...从当前技术发展情况来看,128是此前比较理想的选择。但是现在随着量子计算技术的发展,普遍认为量子攻击下分组密码算法的安全性会折半,所以以后AES256版本的应用可能会增加。、
,那么我们首先抛出今天的议题,为什么不建议HashMap的key使用可变对象呢?...更进一步说,为什么有些公司或团队强制使用HashMap的key使用String,Long等等不可变对象呢?...该方法的意思是,如果hashSeed不等于0且key是String的实例,直接调用底层的Hashing.stringHash32方法返回hash值,否则基于key的hashCode做散列运算,尽可能的减少碰撞...没错,还真有关系,hash方法是基于key的hashCode做的散列运算,那么当然不同的key有不同的hashcode(非绝对),hash方法同样会算出不同的hash值,然后映射到数组不同的位置,这一点是没有疑问的...那假如说key是可变对象,比如说key是一个人,value是他的工作信息,第一次put之后,插入到Entry 数组具体位置,那如果这个key对应的人对象内部属性发生变化,体重变动,那么会导致key
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 什么是关键字呢?...常见关键字: Abstract 抽象的 一个Java语言中的关键字,用在类的声明中来指明一个类是不能被实例化的,但是可以被其它类继承。...implements Java(TM)编程语言的一个关键字,在类的声明中是可选的,用来指明当前类实现的接口。...throw Java语言的关键字,允许用户抛出一个exception对象或者任何实现throwable的对象 throws Java语言的关键字,用在方法的声明中来说明哪些异常这个方法是不处理的,而是提交到程序的更高一层...volatile Java语言的关键字,用在变量的声明中表示这个变量是被同时运行的几个线程异步修改的。 while Java语言的一个关键字,用来定义一段反复执行的循环语句。
内部类会用到,类在JVM是最顶级的,即使是内部类,编译以后,都会存在外部类$1这样的class文件;外部类是能完全访问内部的方法的,即使是private,但编译后编程2个文件了,怎么访问的,就是通过synthetic...标识位实现的。...在额外分享两篇R大关于逃逸分析的文章,里面涉及到了。
使用弱引用,在Entry的key引用为null后,就可以使ThreadLocal对象在方法执行完毕后顺利被回收。...线程池这样的环境,线程结束没有销毁回收,那么value永远不会被回收,当存在大量这样的value的时候,就会产生内存泄漏,那么Java 8中是通过调用ThreadLocal的get、set或remove...方法时,就会尝试删除所在线程的ThreadLocalMap中key为null的Entry,可以释放value对象所占用的内存。...虽然弱引用,保证了k指向的ThreadLocal对象能被及时回收,但是v指向的value对象是需要ThreadLocalMap调用get、set时发现 key 为null时才会去回收整个Entry,因此弱引用不能保证内存完全不泄露...笔记 我们要在不使用某个 ThreadLocal 对象后,手动调用 remoev 方法来删除它,尤其是在线程池中,不仅仅是内存泄露的问题,因为线程池中的线程是重复使用的,意味着这个线程的 ThreadLocalMap
,那么即使是最先进的算法,该算法的复杂程度为 O(n3),其中 n 是树中元素的数量,如果在React中使用了该算法,那么展示1000个元素所需要执行的计算量将在十亿的量级范围,这个开销太过昂贵了,React...如果在最后插入一条数据的情况:前面两个比较是完全相同的,所以不会产生mutation,最后一个比较,产生一个mutation,将其插入到新的DOM树中即可,但是如果是在前面插入一条数据,React会对每一个子元素产生一个...要切记,在 diff 算法中,可以通过 key 来指定哪些节点在不同的渲染下保持稳定,并且要保证 key 是唯一的,不要使用随机数(随机数在下一次render时,会重新生成一个数字),也不能使用index...mutation,而不是保持 星际穿越和盗梦空间的不变,这种低效的比较方式会带来一定的性能问题,当子元素(这里的li)拥有 key 时,React 使用 key 来匹配原有树上的子元素以及最新树上的子元素...:在下面这种场景下,key为"星际穿越"和"盗梦空间"的元素仅仅进行位移,不需要进行任何的修改; 将key为"大话西游"的元素插入到最前面的位置即可;
今天一不小心跟进Object的源码中,发现一个native关键字,一脸蒙蔽,怎么我从来没有用过。...2.native关键字我们开发应用的时候是用不到的,那什么时候用到呢?那些开发java语言的时候用到,native关键字是与c++联合开发的时候使用的,要不java控制不了底层啊,比如内存。...所以还是那句:汇编生c,c生万物,c++是c的升级版。...3.这是java调用其他地方的接口的一个声明关键字,意思是这个方法不是java实现的,有挺多的编程语言都有这样的特性,比如c++里面使用extern "c"来表示告诉c++编译器去调用c里面已经实现好的函数...4.native方法不能与abstract方法一起使用,因为native表示这些方法是有实现体的,但是abstract却表示这些方法是没有实现体的,那么两者矛盾,肯定也不能一起使用。
目录 v-for遍历数组 v-for 遍历对象 总结 key的作用与原理 v-for遍历数组 data里面有一个数组,我们要在页面上面进行遍历这个数组 v-for 遍历对象 总结 key...的作用与原理 之前我们已经可以根据v-for进行遍历数组了,现在解释为什么要写key 我们先看之前的代码是如何进行遍历的 以上就可以进行遍历了, 但是代码里面的 :key 是什么作用呢...不写这个也可以遍历,一点问题也没有 总之: :key 的值是数据的唯一标识
---- 2.HashMap 中 Key 的 index 是怎样计算的? HashMap中的 table 是怎样确定数组索引位置的?...对于HashMap内的所有实现来说,首先第一步是定位对键值对所在数组的索引下标位置,这是后续所有操作的基础....如下代码是展示索引下标获取的基本逻辑: /* ---------------- Static utilities -------------- */ /** * Computes...0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16); } 然后, 数组元素的下标算法是: public static final int index(int hash...= null); } } return null; } HashMap 中的 tableSizeFor() 方法详解 输入: int cap
在约定加密方式的时候由服务器生成一对公私钥,服务器将公钥返回给客户端,客户端本地生成一串秘钥(AES_KEY)用于对称加密, 并通过服务器发送的公钥进行加密得到(AES_KEY_SECRET),之后返回给服务端..., 服务端通过私钥将客户端发送的AES_KEY_SECRET进行解密得到AEK_KEY,最后客户端和服务器通过AEK_KEY进行报文的加密通讯, 改造如下: 可以看到这种情况下中间人是窃取不到用于AES...AES_KEY,在拿到AES_KEY之后就能轻松的进行解密了。...这样通过证书的认证体系,我们就可以避免了中间人窃取AES_KEY从而发起拦截和修改 HTTP 通讯的报文。...总结 首先先通过对 HTTP 中间人攻击的来了解到 HTTP 为什么是不安全的, 然后再从安全攻防的技术演变一直到 HTTPS 的原理概括, 希望能让大家对 HTTPS 有个更深刻的了解。 参考
写在前面在前端中,主要涉及的基本上就是 DOM的相关操作 和 JS,我们都知道 DOM 操作是比较耗时的,那么在我们写前端相关代码的时候,如何减少不必要的 DOM 操作便成了前端优化的重要内容。...虚拟DOM(virtual DOM)在 jQuery 时代,基本上所有的 DOM 相关的操作都是由我们自己编写(当然博主是没有写过 jQuery 滴,可能因为博主太年轻了吧,错过了 jQuery 大法的时代...、控制转移到了框架内部,那么在学会使用框架后,如果想要更加深入学习框架,那就需要搞懂框架封装的底层原理,其中非常核心的一部分就是虚拟DOM(virtual DOM)什么是虚拟 DOM简而言之,就是通过...v-for 中 key 值是否可以为 index答案当然是不可以,举个例子,我们来看下面两个 vdom,从 num 值我们可以发现,新、旧两个 vdom 是两个顺序相反的数组生成的 vdom,安装正常的方式...,也能够从更加底层的角度理解为什么不推荐使用 index 作为 key 这个 Best Practices!
在约定加密方式的时候由服务器生成一对公私钥,服务器将公钥返回给客户端,客户端本地生成一串秘钥(AES_KEY)用于对称加密,并通过服务器发送的公钥进行加密得到(AES_KEY_SECRET),之后返回给服务端...,服务端通过私钥将客户端发送的AES_KEY_SECRET进行解密得到AEK_KEY,最后客户端和服务器通过AEK_KEY进行报文的加密通讯,改造如下: ?...这一次通信再次被中间人截获,中间人自己也伪造了一对公私钥,并将公钥发送给用户以此来窃取客户端生成的AES_KEY,在拿到AES_KEY之后就能轻松的进行解密了。...这样通过证书的认证体系,我们就可以避免了中间人窃取AES_KEY从而发起拦截和修改 HTTP 通讯的报文。...总结 首先先通过对 HTTP 中间人攻击的来了解到 HTTP 为什么是不安全的,然后再从安全攻防的技术演变一直到 HTTPS 的原理概括,希望能让大家对 HTTPS 有个更深刻的了解。
来自:mokeyWie 链接:segmentfault.com/a/1190000023936425 都知道 HTTPS 安全,可是为什么安全呢?...这个步骤实际操作也是比较简单的, 在约定加密方式的时候由服务器生成一对公私钥,服务器将公钥返回给客户端,客户端本地生成一串秘钥(AES_KEY)用于对称加密,并通过服务器发送的公钥进行加密得到(AES_KEY_SECRET...),之后返回给服务端,服务端通过私钥将客户端发送的AES_KEY_SECRET进行解密得到AEK_KEY,最后客户端和服务器通过AEK_KEY进行报文的加密通讯,改造如下: 可以看到这种情况下中间人是窃取不到用于...AES_KEY,在拿到AES_KEY之后就能轻松的进行解密了。...总结 首先先通过对 HTTP 中间人攻击的来了解到 HTTP 为什么是不安全的,然后再从安全攻防的技术演变一直到 HTTPS 的原理概括,希望能让大家对 HTTPS 有个更深刻的了解。
结合代码分析发现,泄漏的这个对象,主要存在一个全局HashMap中,是作为HashMap的Key值。...当实际运行的时候,会发现问题就来了,Map中的记录越来越多,远超系统内实际的用户数量。为什么呢?仔细看下User类就可以知道了!...这样每次用户重新登录之后,对应hashCode值也就变了,这样发帖的时候判断用户是不存在Map中的,就会再往map中插入一条,随着时间的推移,内存中数据就会越来越多,导致内存泄漏。...为什么hashCode和equals要同时覆写 这就与HashMap的底层实现逻辑有关系了。...值,然后换算为对应数组的下标,找到对应下标位置; 根据hashCode找到的数组下标可能会同时对应多个key(所谓的hash碰撞,不同元素产生了相同的hashCode值),这个时候使用key对象提供的equals
当时学习完这些调度系统的架构后,脑子里面形成2个大大的疑问: 1.Kubernetes是二次调度的架构么?和Mesos相比它的扩展性如何? 2.为什么所有调度系统都是无法横向扩展的?...因为Mesos的轮流给Framework提供Offer机制,导致会浪费很多时间在给不需要资源的 Framework 提供Offer。 为什么不支持横向扩展?...中间的 Scheduler(资源调度器)是最核心的组件,虽然通常是由多个(通常是3个)实例组成,但是都是单活的,也就是说只有一个节点工作,其他节点都处于 Standby 的状态。为什么会这样呢?...为什么这种架构在集群调度系统里面变得不可行么?为了理解这件事情,我们先通过一个互联网应用的架构的例子,来探讨一下具备横向扩展需要哪些前提条件。...但是很显然,这个电商系统是可以设计成横向扩展架构的,为什么呢?这个电商系统和集群调度系统的区别到底在什么地方?
其实设计思维介入在项目里面是影响了一种顺序,我们都知道,做一个可以卖的东西,无非是: 找市场(可以呆多久) 找需求(这个就是客户为什么埋单的原因) 找客户(谁埋单) 做产品(你卖的实物) 一直做下去...另外就是为什么我们为什么会批评一个东西的优点和缺点,优点不说,永远OK。缺点的事情上,有一种是设计的时候确实是没有想到你会拿来做这种事情???工程师也无语啊。 工程师内心OS:WOC???...还有的情况是:物理的限制。 很多人都迷恋尺寸小的手机,但是为什么没有厂子大规模的生产呢? 我以前写了个爬虫看了下大致的评论,对于小屏幕的手机来说,续航是一个绕不开的问题,甚至是尿点就在这里。...因为客户的脑回路你是抓不住的,你这样的东西很容易击中一些客户的尿点,但是这个的问题是你如何让更多人知道你的东西,这是我觉得最难的事情。...设计思维这类工具就好像作弊一样,我不妨先把自己当成用户(换位思考,或者是共情),来看看用户真真正正的使用场景是什么?以及ta真的会为此埋单吗? 为什么要用访谈这种形式呢?
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