真香!本来觉得用以前的java就能做的为啥还用flutter,但是最近接触flutter之后感觉这才是写移动应用的神器啊! 尤其是用java写的listView,各种适配器传参简直了
Flutter中尺寸限制类容器组件包括ConstrainedBox、UnconstrainedBox、SizedBox、AspectRatio、FractionallySizedBox、LimitedBox、Container。这些组件可以约束子组件的尺寸,下面一一介绍。
AspectRatio 首先会在布局限制条件允许的范围内尽可能的扩展,widget 的高度是由宽度和比率决定的,类似于 BoxFit 中的 contain,按照固定比率去尽量占满区域。
AspectRatio的作用是根据设置调整子元素child的宽高比 AspectRatio首先会在布局限制条件允许的范围内尽可能的扩展,widget的高度是由宽度和比率确定的,按照固定比例去尽量占满区域。 在满足所有限制条件后无法找到一个可行的尺寸,AspectRatio最终将会去优先适应布局限制条件,而忽略所设置的比例。
和尚前几天尝试了 Flutter Stepper 简单实用,但样式等方面也有局限性,Stepper 的使用和尚在上一篇中有过尝试 图解基本 Stepper 步进器,现在和尚尝试在此基础上增加一些新特性;
在HTML中,常见的布局标签都有padding属性,但是在Flutter中,很多的widget是没有padding属性的。这时我们就可以使用padding组件来处理容器与子元素之间的间距。
* Padding(个人感觉和Container很像)(下面的代码很难看,重要的是思路)
在学习 Flutter 的过程中也看到一些江湖侠客们对于 Flutter 的议论。他们大多觉得 Flutter 不够友好、括号太多了,导致看起来代码非常复杂,对此呲之以鼻并以唱衰之。
Flutter七日游第三天:2018-12-18 天气:晴朗 零、前言 浪了两天,Dart语法基本上熟悉了,绘图也不怕了,现在进入正轨,继续浪~ 今天来学些枯燥的东西了--基础控件,戒骄戒躁,基础还是要好好掌握。 本文目的在于尽可能看清控件的全局(细枝末节点到为止),详细用法等布局实战再细说吧 本文能用图的,尽量不用字(看完你可能会觉得我脑洞有点大),废话不多说,进入今天的内容 ---- 一、Widget简入 Widget:[小器具,装饰品,窗口小部件],以后简称:控件 下面看一下Widg
一个部件,将其子部件的体积缩小到可用空间的一部分。有关布局算法的更多详细信息,请参阅RenderFractionallySizedOverflowBox。
昨天和今天除了写一些小程序的代码之外,都在学习flutter相关的内容。感觉flutter的学习成本之所以高,很大的原因其实是因为它的学习资料真正能学到东西的,其实还是它的官网,但是官网又是英文版的,读起来就比较费劲。
平移矩阵和单位矩阵和类似。但是向量[x,y,z,1]前乘这个平移矩阵后的结构就是平移矩阵中定义的偏移量。
我们在构建UI的时候,为了适应不同的屏幕大小,通常需要进行一些自适应的配置,而最常见的自适应就是根据某个宽度或者高度自动进行组件的缩放。
撸码前有个点要注意一下,文档上面说了, 该widget 首先会尝试布局约束所允许的最大宽度。
和尚在做 Android 时经常会双击快速点击返回键弹出退出对话框,之后在进行操作,而 Flutter 也提供了监听返回导航的 WillPopScope,其中的回调方法返回一个 boolean 类型,true 时退出页面,false 时不退出,和尚设置在 1500ms 之内连续点击两次弹出提示框。在对时间进行监听时,和尚用到 Duration 可以设置时分秒毫秒微秒等,方便快捷。
Container组件 import 'package:flutter/material.dart'; //快捷方式:fim void main() { runApp(MyApp()); } //自定义组件 class MyApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { // TODO: implement build return MaterialApp(
前面的博文《Android开发笔记(一百五十九)Android7.0的分屏模式》介绍了Android7.0的多窗口特性,但是这个分屏的区域是固定的,要么在屏幕的上半部分,要么在屏幕的下半部分,不但尺寸无法调整而且还不能拖动,使得它的用户体验不够完美。为此Android8.0又带了另一种更高级的多窗口模式,号称“Picture in Picture”(简称PIP,即“画中画”)。应用一旦进入画中画模式,就会缩小为屏幕上的一个小窗口,该窗口可拖动可调整大小,非常适合用来播放视频。那么如何才能让App支持画中画呢?接下来将对画中画的开发工作进行详细介绍。 经过前面的学习,大家知道Activity默认是支持分屏模式的,当然开发者要给activity节点添加下面的属性描述,从而声明允许分屏也是可以的:
CustomScrollView:一个滚动的容器,改组件不接受任何 child,但是你可以直接提供 Slivers 已创建各种滚动效果,例如页面中有多个可滑动的列表,如 Appbar, 列表,网格,等这种就可以直接使用 SliverAppBar,SliverList 和 SliverGrid
不介绍百度泛滥的,能搜到的,flutter对个人而言,易上手,业余人士也能迅速开发出一款跨平台APP,多么神奇啊。用的dart语言,scaffold 脚手架迅速对app布局,路由功能,更好管理页面。还有动画。小白能做到的极限就是到UI的设计,要更深入还得用dio库,学习get post使用,混编估计有点难,毕竟我连Java都没去了解过。 #Flutter安装 千篇一律,不多介绍,我用的是Android studio的安卓模拟器+vscode敲代码(vscode插件里面加几个插件扩展(extensions),使dart语言敲起来更省时间。插件如下)
1 AspectRatio 一个widget,试图将子widget的大小指定为某个特定的长宽比 2 构造函数 AspectRatio({ Key key, @required this.aspectRatio, Widget child, }) 3 常用属性 3.1 aspectRatio:宽高比 aspectRatio: 2.0 / 1.0, 3.2 child:子widget child: Text('你好 Flutter'), 青年码农-获取更多.jpg
现在的app功能越来越强大,除了基本的图文之外,还需要各种各样的其他的功能,比如视频,和直播。
flutter布局机制的核心是组件。在flutter中,几乎所有的东西都是组件,布局模型也不例外。图片,Icon, 文本等等,我们在flutter客户端中看到的所有内容都是组件。我们看不到的东西,比如:rows,columns,等等等等也都是组件。
教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换 OpenGLES入门教程4-Tutorial04-GLKit进阶 OpenGLES进阶教程1-Tutorial05-地球月亮 OpenGLES进阶教程2-Tutorial06-光线 OpenGLES进阶教程3-Tutorial07-粒子效果 OpenGLES进阶教程4-Tutorial08-帧缓存
约束布局 bias 计算公式参考 【约束布局】ConstraintLayout 偏移 ( Bias ) 计算方式详解 ( 缝隙比例 | 计算公式 | 图解 | 测量图 + 公式 ) 方案 ;
那么,我们如何做到一次编码就可以适配不同的屏幕呢?总不能只适配手机尺寸,在PC端就可能看起来很丑了,这样用户体验就非常的差了,如下图:
安装video_player,我安装的是最新的版本,请根据你自己的flutter版本去安装对应的版本,安卓可以直接使用虚拟机,IOS需要真机才可以播放。
众所周知,Android平台不仅系统碎片化严重,而且不同手机的硬件配置差异导致开发某些模块的时候坑比较多,相机模块就是其中之一。为什么呢?首先,Android系统目前已经提供了两套Camera API,其中Camera 2 API是从Android 5.0(API Level 21)开始提供的。你可能会想了,那岂不是现在市面上很多机型都可以使用Camera 2 API啦?然而并不是,原因就是下面要说的第二点,很多Android手机对Camera 2 API的支持都不到位,即使是很多现在刚发的新机,它们有些依然只支持老的Camera API!这就导致做相机开发的时候不得不根据手机的实际情况切换不同的Camera API。
在 ios 目录下的 info.plist 清单文件中配置 iOS设置的http网络访问权限 :
GPUImageSphereRefractionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像球形折射效果。shader 源码如下:
GPUImagePinchDistortionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像凹面镜放大。shader 源码如下:
GPUImagePinchDistortionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像凹面镜。shader 源码如下:
教程 OpenGLES入门教程1-Tutorial01-GLKit OpenGLES入门教程2-Tutorial02-shader入门 OpenGLES入门教程3-Tutorial03-三维变换
相信做过移动端视频开发的同学应该了解,想要实现视频从普通播放到全屏播放的逻辑并不是很简单,比如在 GSYVideoPlayer 中的动态全屏切换效果,就使用了创建全新的 Surface 来替换实现:
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
GPUImageGlassSphereFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像水晶球效果。shader 源码如下:
对于一个前端框架来说,除了各个组件之外,最重要的就是将这些组件进行连接的布局了。布局的英文名叫做layout,就是用来描述如何将组件进行摆放的一个约束。
作者 | wuwhs https://segmentfault.com/a/1190000023486410
我们将上一篇文章中写的应用程序再次运行起来,然后将屏幕横过来,我们会发现空气曲棍球的桌子被压扁了。这之所以会发生,是因为我们没有考虑屏幕的宽高比,直接将坐标传递给了OpenGL。在这片文章中,我们会弄清楚为什么桌子被压扁了,以及如何使用投影解决这个问题。
http://blog.csdn.net/liyuanjinglyj/article/details/46624901
GPUImageBulgeDistortionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像鱼眼扩散效果。shader 源码如下:
GPUImagePolarPixel GPUImage 同心圆像素化马赛克效果,shader 源码如下:
GPUImageBulgeDistortionFilter 属于 GPUImage 图像视觉效果相关,用来处理图像鱼眼移动效果。shader 源码如下:
Flutter是一个跨平台的应用开发框架,支持各种屏幕大小的设备,它可以在智能手表这样的小设备上运行,也可以在电视这样的大设备上运行。使用相同的代码来适应不同的屏幕大小和像素密度是一个挑战。
AdapterView顾名思义是适配器视图,Spinner、ListView和GridView都间接继承自AdapterView,这三个视图都存在多个元素并排展示的情况,所以需要引入适配器模式。 适配器视图的特点有: 1、定义了适配器的设置方法setAdapter,以及获取方法getAdapter。适配器用于传入视图展示需要的相关数据。 2、定义了一个数据观察者AdapterDataSetObserver,用于在列表数据发生变化时,可以通过notifyDataSetChanged方法来更新视图。 3、定义了单个元素的点击、长按、选中事件。其中点击方法为setOnItemClickListener,点击监听器为OnItemClickListener;长按方法为setOnItemLongClickListener,长按监听器为OnItemLongClickListener;选中方法为setOnItemSelectedListener,选中监听器为OnItemSelectedListener。
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