node中为什么会出现Buffer这个模块 在最初的 javascript生态中, javascript还运行在浏览器端,对于处理Unicode编码的字符串数据很容易,但是对于处理二进制以及非 Unicode...至于为什么会用 8KB作为 存储单元分配,为什么大于 8KB按照大内存分配策略,在下面 Buffer内存分配机制优点有说明。...这里内部 parent属性指向的 SlowBuffer对象来自 Node自身 C++中的定义,是 C++层面的 Buffer对象,所用内存不在 V8的堆中 内存分配的限制 此外, Buffer单次的内存分配也有限制...注意点: Buffer虽好也不要瞎用, Buffer与 String两者都可以存储字符串类型的数据,但是, String与 Buffer不同,在内存分配上面, String直接使用 v8堆存储,不用经过...c++堆外分配内存,并且 Google也对 String进行优化,在实际的拼接测速对比中, String比 Buffer快。
为什么要把堆和栈区分出来呢? 堆中存什么?栈中存什么? 为什么不把基本类型放堆中呢? 为什么要把堆和栈区分出来呢? 第一,从软件设计的角度看,栈代表了处理逻辑,而堆代表了数据。...由于栈只能向上增长,因此就会限制住栈存储内容的能力。而堆不同,堆中的对象是可以根据需要动态增长的,因此栈和堆的拆分,使得动态增长成为可能,相应栈中只需记录堆中的一个地址即可。...堆中存什么?栈中存什么? 堆中存的是对象。栈中存的是基本数据类型和堆中对象的引用。...一个对象的大小是不可估计的,或者说是可以动态变化的,但是在栈中,一个对象只对应了一个 4 btye 的引用(堆栈分离的好处)。 为什么不把基本类型放堆中呢?...因为其占用的空间一般是 1~8 个字节——需要空间比较少,而且因为是基本类型,所以不会出现动态增长的情况——长度固定,因此栈中存储就够了, 如果把他存在堆中是没有什么意义的(还会浪费空间,后面说明)。
使用oracle数据库过程中,偶尔遇到 ORA-01008: 并非所有变量都已绑定 这个错误,此时应该查检sql中是否有以下情况: 1、var sql = string.Format(“select *...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
为什么要把堆和栈区分出来呢? 第一,从软件设计的角度看,栈代表了处理逻辑,而堆代表了数据。这样分开,使得处理逻辑更为清晰。分而治之的思想。这种隔离、模块化的思想在软件设计的方方面面都有体现。...由于栈只能向上增长,因此就会限制住栈存储内容的能力。而堆不同,堆中的对象是可以根据需要动态增长的,因此栈和堆的拆分,使得动态增长成为可能,相应栈中只需记录堆中的一个地址即可。...---- 堆中存什么?栈中存什么? 堆中存的是对象。栈中存的是基本数据类型和堆中对象的引用。...一个对象的大小是不可估计的,或者说是可以动态变化的,但是在栈中,一个对象只对应了一个 4 btye 的引用(堆栈分离的好处)。 为什么不把基本类型放堆中呢?...因为其占用的空间一般是 1~8 个字节——需要空间比较少,而且因为是基本类型,所以不会出现动态增长的情况——长度固定,因此栈中存储就够了,如果把他存在堆中是没有什么意义的(还会浪费空间,后面说明)。
文章转载自40K CLUB APP 一、CALayer官方文档 Layers are often used to provide the backing store for views but can...同时CALayer提供了一个+layerClass方法,我们可以通过重写这个方法返回一个我们自定义的CALayer的子类的类型,这时,UIView会自动创建一个我们自定义子类类型的Layer作为View...+ (Class)layerClass; 三、CALayer的一些属性 1 presentationLayer 通过官方文档可知,Layer的作用是为View提供后备存储,什么意思呢?...可查看官方文档中对presentationLayer的描述,这个值是最接近此时屏幕显示的属性值的Layer。...从Xcode的接口声明中可以指导,该方法不会立即调用display方法,而是做一个标记,在Layer下一次提交时,先调用display方法。
为什么在推荐系统中适合使用mongdb存储数据 在推荐系统中,MongoDB是一个常用的数据库选择,它提供了许多特性和功能,使其成为推荐系统的理想选择。...下面我们将结合一个具体的案例和代码来讲解为什么要使用MongoDB。 案例背景: 假设我们正在开发一个电影推荐系统,用户可以根据自己的喜好和观看历史,获取个性化的电影推荐列表。...为什么选择MongoDB: 灵活的数据模型:MongoDB是一个文档型数据库,它使用JSON格式存储数据,可以轻松地存储和查询复杂的数据结构。...在推荐系统中,用户的个人信息、观看历史和电影数据可能是多层嵌套的结构,使用MongoDB可以方便地存储和查询这些数据。...MongoDB在推荐系统中的使用具有灵活的数据模型、高性能的查询、可扩展性和高可用性等优势。通过具体的案例和代码示例,我们可以看到MongoDB在存储和查询推荐系统数据方面的便利性和效果。
以下交回给正文时间: iOS 事件处理机制与图像渲染过程 iOS RunLoop都干了什么 iOS 为什么必须在主线程中操作UI 事件响应 CALayer CADisplayLink 和 NSTimer...CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBERVER_CALLBACK_FUNCTION__(CFRunLoopExit); 结合上面的Runloop事件执行顺序,思考下面代码逻辑中为什么可以标识...iOS 为什么必须在主线程中操作UI 因为UIKit不是线程安全的。试想下面这几种情况: 两个线程同时设置同一个背景图片,那么很有可能因为当前图片被释放了两次而导致应用崩溃。...这样写对做一堆的属性动画在语法上会更加简单,但实质上它们都是在做同样的事情。...当不在一个动画块的实现中,UIView对所有图层行为返回nil,但是在动画block范围之内,它就返回了一个非空值。
进程占用物理内存总字节数 对应win7任务管理器中的【工作设置(内存)】,资源管理器中的【工作集】 WS Private // 进程独享的物理内存字节数(如:堆内存+栈内存+cow机制创建的内存...,都是通过统计用户态的那部分占用 页交换文件 页交换文件(Page File):一般被用作可写物理内存页的后备存储器。...①以页交换文件(如:堆、栈等)为后备:在页交换文件中分配空间,并拷贝内容到其中后再释放 ②以内存映射文件(如:exe、dll等)为后备:直接释放 页入(Page In):当系统读取某个虚拟内存地址,而该地址所在的页不在物理内存页中时...PAGE_WRITECOPY属性,代码页指定为PAGE_EXECUTE_WRITECOPY属性 具体过程: ① 当进程对内存页执行修改操作时,系统会找一个闲置的物理内存页,并拷贝所有内容到新页上,然后标记新页的后备存储器为页交换文件...具体过程:cpu在访问指令和数据时,发现该地址所在的页不在物理内存页中时,会触发缺页中断,此时系统会找一个闲置的物理内存页,并将内容从后备中(映像文件或页交换文件中)载入到该物理内存页中。
,为什么要将图像渲染和事件响应这两个功能分别去实现呢?...页面渲染流程 那么为什么 CALayer 可以呈现可视化内容呢? 因为 CALayer 基本等同于一个 纹理。纹理是 GPU 进行图像渲染的重要依据。...而当设备屏幕进行刷新时,会从 CALayer 中读取生成的 bitmap, 进而呈现到屏幕上。...但是在实践中,如果 content 的值不是 CGImage ,得到的图层将是空白的。 既然如此,为什么要将 contents 的属性类型定义为 id 而非 CGImage。...bounds、position、transform、anchorPoint 都是存储属性,而 frame 是计算属性,其值是根据另外几个属性的值计算出来的。
并将其分解成独立图层,存储到Layer Tree 的体系中....并且在层级关系上可以互相嵌套,一个视图可以管理它所有的子视图的位置等.在开发项目过程中,这是非常常见的一个使用场景....UIView 与 CALayer 平行的层级关系 每个UIView 都会有一个CALayer 实例图层属性.也就是backing layer.UIView 的职责就是创建并管理这个图层.用来确保当前子视图在层级关系中添加或者移除的时候...为什么iOS要基于UIView 和 CALayer 提供两个平行的层级关系. 苹果为何要如此设计?为何不用一个简单的层级来处理所有的事情. 其实原因在于职责分离,这样可以避免很多重复代码....还提供了很多其他内容的类. 1.MAC OS 与 iOS 通用的类: CAScrollLayer: CALayer 子类,简化显示图层的一部分内容,CAScrollLayer 对象的滚动区域范围在它的子图层中定义
Core Animation 的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的 layer(iOS 中具体而言就是 CALayer),并且被存储为树状层级结构。...CALayer 是显示的基础:存储 bitmap 简单理解,CALayer 就是屏幕显示的基础。那 CALayer 是如何完成的呢?...当我们创建一个 UIView 的时候,UIView 会自动创建一个 CALayer,为自身提供存储 bitmap 的地方(也就是前文说的 backing store),并将自身固定设置为 CALayer...当然还剩最后一个问题,为什么要将 CALayer 独立出来,直接使用 UIView 统一管理不行吗?为什么不用一个统一的对象来处理所有事情呢?...UIView 和 CALayer 是什么关系?有什么区别? 为什么会同时有 UIView 和 CALayer,能否合成一个? 渲染流水线中,CPU 会负责哪些任务? 离屏渲染为什么会有效率问题?
CALayer CALayer属于QuartzCore框架,用于在iOS和Mac OS系统上可见元素的绘制,和属于UIKit框架的UIView的关系是,UIView默认会创建一个CALayer属性...只修改锚点 由图片可以看到,图层的frame.origin发生了变化,为什么呢?...的人都会遇到以下几个问题: 为什么修改anchorPoint会移动layer的位置?...答案是确定的,更确切地说,position是layer中的anchorPoint点在superLayer中的位置坐标。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
只有oc对象需要进行内存管理 非oc对象类型比如基本数据类型不需要进行内存管理 2.内存管理本质 因为:Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间的,并且堆内存是由你释放的,就是...全局堆就是所有没有分配的空间,局部堆就是用户分配的空间。堆在操作系统对进程 初始化的时候分配,运行过程中也可以向系统要额外的堆,但是记得用完了要还给操作系统,要不然就是内存泄漏。...15.选择合适的数据存储方式 在 iOS 中可以用来进行数据持有化的方案包括: NSUserDefaults。只适合用来存小数据。 XML、JSON、Plist 等文件。...UIView是CALayer的delegate 3. UIView主要处理事件,CALayer负责绘制就更好 4....4.专门构造存储类 专门来处理本地数据的存取。 5.整合常量 34.项目中网络层如何做安全处理 1.判断API的调用请求是否来自于经过授权的APP。
注意:最好不要在代码中手动调用 layoutSubviews 方法。...viewDidLoad 或者 viewDidAppear 中。...>> 这个时候,看到为什么设置了约束,而打印出来的 frame 是 (0 0; 0 0),是因为约束被设置之后它并不会立即对 view 作出改变,而是要等到 layout 时,才会对视图的尺寸进行修改,...>> 1、把获取 frame 的设置写到 layoutSubviews 中或者写到 viewDidLayoutSubviews 中即可。...>> 3、在 dispatch_after 里面可以拿到真实的 frame ,或许是因为设置约束和获取 frame 不在同一个 runloop 的原因吧。
CALayer的可动画属性 CALayer拥有大量的属性,看CALayer的头文件内容,会发现很多的属性的注释中,最后会有一个词叫做Animatable,直译过来是可动画的。...下面的截图只是CALayer众多可动画属性中的一部分(注意frame并不是可动画的属性) /* The bounds of the layer. Defaults to CGRectZero....有趣的是,如果这个CALayer被一个UIView所持有,那么这个CALayer的delegate就是持有它的那个UIView。...大家应该可以思考出这样的问题:为什么同样的一行代码在block里面就有动画在block外面就没动画,就像下面这样: /** 产生动画 */ - (void)createAnimation { UIView...这也就说明了为什么我们对一个view的center赋值,如果这行代码在动画block里面,就会有动画,在block外面则没有动画。 *** 更多:iOS面试题合集
MRC下内存管理的缺点: 1.当我们要释放一个堆内存时,首先要确定指向这个堆空间的指针都被release了。...(避免提前释放) 2.释放指针指向的堆空间,首先要确定哪些指针指向同一个堆,这些指针只能释放一次。...assign其实也可以用来修饰对象,那么我们为什么不用它呢?因为被assign修饰的对象在释放之后,指针的地址还是存在的,也就是说指针并没有被置为nil。...为什么其他语言里叫函数调用, objective c里则是给对象发消息(或者谈下对runtime的理解) 先来看看怎么理解发送消息的含义: 曾经觉得Objc特别方便上手,面对着 Cocoa 中大量 API...UIView本身,更像是一个CALayer的管理器,访问它的跟绘图和跟坐标有关的属性,例如frame,bounds等 等,实际上内部都是在访问它所包含的CALayer的相关属性。
但是为什么iOS要基于UIView和CALayer提供两个平行的层级关系呢?为什么不用一个简单的层级来处理所有的事情呢?原因在于要做职责分离,这样能避免很多重复代码。...如果说CALayer是UIView的实现细节,那我们为什么要全面地了解他呢?苹果当然会为我们提供简洁优雅的UIView接口,那么我们是否就没必要去处理CoreAnimation的细节了呢?...上面我们通过CALayer在一个普通的UIView中展示了一张图片。...CALayer中与UIView的 contentMode 属性相对应的属性是contentsGravity,它的值是一个NSString类型,有如下选项: kCAGravityCenter kCAGravityTop...CALayer中也有一个对应的属性,叫做masksToBounds,它的作用跟UIView的clipsToBounds属性是一样的。
cache缓存的存储设备被称为后备存储(backing store),注意我们在block I/O中提到的:一个page通常包含多个block,这些block不一定是连续的。...写Cache 当内核发起一个写请求时(例如进程发起write()请求),同样是直接往cache中写入,后备存储中的内容不会直接更新。...address_space操作函数 address_space中的a_ops域指向操作函数表(struct address_space_operations),每个后备存储都要实现这个函数表,比如ext3...如果请求的数据不在该page cache中,那么内核就会创建一个新的page加入page cache中,并将要请求的磁盘数据缓存到该page中,同时将page返回给调用者。...Flusher线程群(Flusher Threads) Page cache推迟了文件写入后备存储的时间,但是dirty page最终还是要被写回磁盘的。
这些文件被存储在名字由stats_temp_directory参数指定的目录中,默认是pg_stat_tmp。...当服务器被干净地关闭时,一份统计数据的永久拷贝被存储在pg_stat子目录中,这样在服务器重启后统计信息能被保持。...但是,这些统计信息并没有给出所有的事情:由于PostgreSQL处理磁盘 I/O 的方式,不在PostgreSQL缓冲区中的数据库仍然驻留在内核的 I/O 缓存中,并且因此可以被再次读取而不需要物理磁盘读取...在一次位图扫描中,多个索引的输出可以被通过 AND 或 OR 规则组合,因此当使用一次位图扫描时难以将取得的个体堆行与特定的索引关联起来。...如果所提供的常量值不在优化器统计信息记录的范围之内,优化器也会访问索引来检查,因为优化器统计信息可能已经“不新鲜”了。
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