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为什么DPDK只能发送和接收60字节的数据包

DPDK(Data Plane Development Kit)是一个开源的软件开发工具包,用于加速数据平面应用程序的开发和部署。它提供了一组优化的库和驱动程序,使开发人员能够在通用处理器上实现高性能的数据包处理。

关于为什么DPDK只能发送和接收60字节的数据包,这涉及到数据包处理的一些基本概念和技术细节。下面是一个完善且全面的答案:

  1. 数据包处理基础知识: 数据包是网络通信中的基本单位,它包含了源地址、目的地址、协议类型、数据等信息。数据包的大小对网络性能和吞吐量有重要影响。较小的数据包可以提高网络的实时性和响应速度,但会增加网络开销;而较大的数据包可以提高网络的吞吐量,但会增加延迟。
  2. DPDK的设计目标: DPDK旨在提供高性能的数据包处理能力,因此在设计上做出了一些权衡和限制。其中之一是限制数据包的最大大小为60字节。
  3. 原因一:硬件限制: DPDK的设计考虑到了现有硬件的特性。在网络通信中,较小的数据包更容易在硬件上进行处理和转发。较大的数据包可能需要更多的处理资源和缓存空间,从而影响性能。
  4. 原因二:内存管理: DPDK使用了一种称为“大页内存”的技术来提高性能。大页内存是一种将物理内存划分为较大块的技术,可以减少内存管理的开销。然而,大页内存的大小通常是固定的,因此限制了数据包的最大大小。
  5. 原因三:缓存管理: DPDK使用了一种称为“缓存管理”的技术来提高性能。缓存管理可以提高数据包的处理效率,但需要预留一定的缓存空间。限制数据包的最大大小可以更好地管理缓存空间,提高性能。

总结起来,DPDK限制数据包的最大大小为60字节是基于硬件特性、内存管理和缓存管理等方面的考虑。这种限制可以提高数据包处理的性能和效率,特别适用于对实时性要求较高的应用场景,如高频交易、实时视频流等。

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云计算与虚拟化硬核技术内幕 (16) —— 抄作业熊孩子

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DPDK基本原理、学习路线总结

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【重识云原生】第四章云网络4.9.3.2节——DPDK原理详解

存在两种方式将数据包发送接收队列之上: RSS(Receive Side Scaling,接收方扩展)机制:根据关键字,比如根据UDP四元组进行哈希。...线程绑定CPU         当网络数据包(帧)被网卡接收后,DPDK网卡驱动将其存储在一个高效缓冲区中,并在MBUF缓存中创建MBUF对象与实际网络包相连,对网络包分析处理都会基于该MBUF,必要时候才会访问缓冲区中实际网络包...在运行至完成模型中,一个API向某个特定端口接收描述符环轮询以接收数据包。...接着这个数据包在同一个核上被处理,之后被一个发送用API放到端口传输描述符环上;在管道模型中,一个核心会通过API对一个或多个端口接收描述符环进行轮询,数据包通过环被接收传递给另一个核心,然后在这个核心上被处理...运行至完成是一个同步模型,每个指派给DPDK逻辑核心执行如下所示循环: 通过PMD接收用API来提取输出数据包 根据转发,一一处理收到数据包 通过PMD发送用API发送输出数据包

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] [DPDK] 设置运行DPDK相关参数,如果是DPDK也有的参数,则含义使用方法同DPDK参数。...该参数配置为1时,则不会设置发包校验网卡硬件卸载,用于某些特殊场景,如需要发送错误校验用于测试、或某些网卡宣传支持发包校验卸载但实际并未计算校验等。...如果设置为reject,则下面tcp_portudp_port指定数据转发到F-Stack进程协议栈,除此之外其他数据包都转发到内核。...如果设置为accept,则下面tcp_portudp_port指定数据转发到内核,除此之外其他数据包都转发到F-Stack进程协议栈。...FF_USE_PAGE_ARRAY编译选项用于开启发送数据包时FreeBSD协议栈到DPDK零拷贝,虽然减少了内存数据拷贝,但是因为多了一些其他操作,性能不一定提升,如小数据包发送时,开启该选项是否能提升性能需要使用方在自己使用场景单独进行对比测试

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云计算与虚拟化硬核技术内幕 (18) —— 《凉州词》故事

上期我们说到,秦少游因为发送数据包乱序,在杨笠蛊惑下,被苏小妹删了微信…… 因此,秦少游在宿主机上引入了DPDK同时,还增加了一块可编程SmartNic。...如对于IP数据包而言,SmartNic可以分析其中Protocol字段,如发现该字段为6(TCP)或17(UDP),再提取源端口目的端口参与hash计算。...如该字段为1(ICMP),则不提取内部字段,而是按照源IP目的IP进行流分类。 SmartNic除了可编程分类数据包外,更重要功能是可以支持网络Overlay隧道封装和解封装。...VM从各个vNIC发送数据包会直通到SmartNic内建微型交换模块。...我们发现,SmartNic这种设计,在两个方面降低了虚拟化开销: SR-IOV直通避免了VirtIO下队列发送接收开销; OVS卸载节约了OVS占用CPU资源; 此外,由于裸金属服务器操作系统是未知

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TCP 请求头

这个字段占4bit(最多能表示15个32bit字,即4*15=60字节首部长度),因此TCP最多有60字节首部。...用来复位那些产生错误连接,也被用来拒绝错误非法数据包; SYN:表示同步序号,用来建立连接。...这个标志数据包也经常被用于进行端口扫描。 Window(窗口) :窗口大小(16位),表示接收端可用缓冲区大小,根据缓冲区大小每次包大小,就可以计算出同时处理 TCP 包个数。...(因为 Data Offset 最多能表示60字节长度 TCP 头信息,固定 TCP 头部为 20 字节) Padding (填充):填充位。...因为 Data Offset 只能表示 TCP 头部长度 必须是 4 字节整倍数。如果 Options 选项不足 4字节整倍数,就需要 Padding 填充为 4 字节整倍数。

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HTTP 3规范正式发布

二、QUIC协议 QUIC 协议层就实现了可靠数据传输,拥塞控制,加密,多路数据流。至于 QUIC 为什么使用了 UDP 协议,作用是频繁用户态核心态切换会效率问题。...比如目前流行 DPDK,当网卡将数据包传输过来时,它是绕过内核在用户空间进行控制应用。 那为什么QUIC 使用了 UDP协议呢?...避免 ossification(僵化):QUIC 协议加密负载,也是避免协议僵化一种方式,比如当中间层处理 UDP 数据时,只需要按照数据包方式去处理即可,不需要去关注内部层具体信息。...HTTP 3与HTTP2一样,采用二进制、静态表、动态表与Huffman算法对HTTP Header编码,不只提供了高压缩率,还加快了发送端编码、接收端解码速度。...不过,由于HTTP1协议不支持多路复用,这样高并发只能通过多开一些TCP连接实现。因此,HTTP2与HTTP3都在应用层实现了多路复用功能。

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没有比这篇讲得更详细了:TCP协议面试10连问,总会用得到,建议收藏~

看到问题吧,这就带来了连接资源浪费。 为什么不是四次? 三次握手目的是确认双方发送接收能力,那四次握手可以嘛? 当然可以,100 次都可以。但为了解决问题,三次就足够了,再多用处就不大了。...注意, 这时候客户端同时也变成了half-close(半关闭)状态,即无法向服务端发送报文,只能接收。 服务端接收后向客户端确认,变成了CLOSED-WAIT状态。...校验 占用两个字节,防止传输过程中数据包有损坏,如果遇到校验有差错报文,TCP 直接丢弃之,等待重传。...现在这 100 个到达了接收端,被放到接收缓冲队列中。不过此时由于大量负载原因,接收端处理不了这么多字节只能处理 40 个字节,剩下 60字节被留在了缓冲队列中。...注意了,此时接收情况是处理能力不够用啦,你发送端给我少发点,所以此时接收接收窗口应该缩小,具体来说,缩小 60字节,由 200 个字节变成了 140 字节,因为缓冲队列还有 60字节没被应用拿走

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TCP 协议面试灵魂 12 问,问到你怀疑人生!

看到问题吧,这就带来了连接资源浪费。 为什么不是四次? 三次握手目的是确认双方发送接收能力,那四次握手可以嘛? 当然可以,100 次都可以。但为了解决问题,三次就足够了,再多用处就不大了。...注意, 这时候客户端同时也变成了half-close(半关闭)状态,即无法向服务端发送报文,只能接收。 服务端接收后向客户端确认,变成了CLOSED-WAIT状态。...校验 占用两个字节,防止传输过程中数据包有损坏,如果遇到校验有差错报文,TCP 直接丢弃之,等待重传。 可选项 可选项格式如下: ?...现在这 100 个到达了接收端,被放到接收缓冲队列中。不过此时由于大量负载原因,接收端处理不了这么多字节只能处理 40 个字节,剩下 60字节被留在了缓冲队列中。...注意了,此时接收情况是处理能力不够用啦,你发送端给我少发点,所以此时接收接收窗口应该缩小,具体来说,缩小 60字节,由 200 个字节变成了 140 字节,因为缓冲队列还有 60字节没被应用拿走

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