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多线程合集(二)---异步的那些事,async和await原理抛析

在c#中,异步的async和await原理,以及运行机制,可以说是老生常谈,经常在各个群里看到有在讨论这个的,而且网上看到的也只是对异步状态机的一些讲解,甚至很多人说异步状态机的时候,他们说的是在运行时去构建状态机对线程状态进行调度,实际上异步状态机是属于编译期间,通过生成dll,然后我们使用反编译工具查看,是可以看到IL构建了异步状态机,并且在运行时添加了两个特性,其中比较重要的是AsyncStateMachine特性这个特性接受的是一个type类型的参数,即指定用的是哪一个异步状态机。所以在写多线程的时候,前面第一篇主要写线程方面的一些具体的使用,以及实现自定义的一些操作,接下来的这篇可能会注重原理方面的讲解,以及结合一些代码实现自定义状态机。

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.NET高性能编程 - C#如何安全、高效地玩转任何种类的内存之Memory(三)

我们都知道,.Net Core是微软推出的一个通用开发平台,它是跨平台和开源的,由一个.NET运行时、一组可重用的框架库、一组SDK工具和语言编译器组成,旨在让.Net developers可以更容易地编写高性能的服务应用程序和基于云的可伸缩服务,比如微服务、物联网、云原生等等;在这些场景下,对于内存的消耗往往十分敏感,也十分苛刻;为了解决这个棘手问题,同时释放应用开发人员的精力,让他们能够安心地使用Net Core,而不用担心这些应用场景下的性能问题,故从.NET Core 2.1开始引进了两个新的旗舰类型:Span<T> 、Memory<T> ,使用它们可以避免分配缓冲区和不必要的数据复制。

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