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Hash分片,一致性Hash分片和按照数据范围分片三种常用的数据分片方式

数据分片就是按照一定的规则,将数据集划分成相互独立正交的数据子集。然后将数据子集分布到不同的节点上,通过设计合理的数据分片规则,可将系统中的数据分布在不同的物理数据库中,达到提升应用系统数据处理速度的目的。 因为单一的节点受到机器内存、网卡带宽和单节点请求量的限制,不能承担比较高的并发,因此我们考虑将数据分片,依照分片算法将数据打散到多个不同的节点上,每个节点上存储部分数据。 这样在某个节点故障的情况下,其他节点也可以提供服务,保证了一定的可用性。这就好比不要把鸡蛋放在同一个篮子里,这样一旦一个篮子掉在地上,摔碎了,别的篮子里还有没摔碎的鸡蛋,不至于一个不剩。

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关于《火焰纹章:晓之女神》的乱数生成规律的初步研究

本人是火焰纹章、英雄无敌等战棋类游戏的业余玩家,虽然技术一般,但是乐在其中,玩过GBA三作,但是后来由于工作繁忙,一直没有时间体验最新作品,闲暇之余准备把一些经典拿出来体验一下,于是就开始了苍炎和晓女之行(当然是模拟器玩家),玩火纹这种战棋类游戏免不了使用S/L大法来避免全军覆没或者练出个奇葩,但是运气差的时候升级有可能一个点都没有,运气好的时候点数又会全满,不断读档凸点随机性太大而且很耗费时间,强迫症犯了就想如何能不用修改器让升级点数自然最大化(奇怪的症结)。当我体验了苍炎之后,发现同一个即时存档升级的时候点数总是一定的,因此也萌生了找到苍/晓的升级算法,并写一款可以预测升级点数工具的想法。

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Red Hat 5 USB安装和配置

开场闲话,可略过。在本科的时候,接触了Ubuntu Linux,觉得这种非桌面主流产品的操作系统只有Geek才会去碰他,直到现在还对使用Linux并且在Linux下工作的同行保持高度仰慕。当时感觉在Linux下安装软件问题多多,GNome桌面没那么上手,甚至也没法顺畅的玩上喜爱的Warcraft,于是也逐步的对Linux丧失了热情,决心好好的钻研Windows。三分钟热度永远成不了大神,被Windows各种复杂的机制绕的够晕,够混。工作后,恰巧有Linux下的产品,一回生二回熟,渐渐的喜欢上了Linux,虽然没有Windows华丽丽的桌面,但高效的Shell,透明的Kernel,让我感觉到工作效率的提高和期待对Linux知根知底的热情。

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