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蓝图已经画好了?透过“Q”看未来Android手机发展

本次开发者大会最引人关注的,莫过于Q的正式发布了,因为相比于所谓的“标杆”(然而并不是)Pixel手机本身,的大版本更新似乎更能代表未来一年里手机发展的风向标。 ?...隐私保护 近年来用户隐私泄露的情况越来越严重,手机更是重灾区,其原因之一恐怕就是远不如iOS系统那样的权限管理机制了。谷歌也终于重视了隐私保护的问题,Q做出了改变。 ?...新的隐私安全策略下,用户可以选择只能在你使用它的时候获取定位信息。历时多年,iOS这项功能终于被“移植”到了。...结语 近几年的大版本更新没有UI设计做过多的改变,不过第三方定制UI倒是听话了很多,逐渐跟着原生的设计规范走。...Q,我们同样也找不到肉眼可见的外观设计变化,加上流畅度已经不是的主要矛盾,谷歌依旧将重心放在了功能性和安全性更新

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移动体验设计6大禁

1、请勿盲目模仿其它平台的UI元素和字体 当你ios平台上创建应用时,不要从其他平台上照搬有鲜明主题的UI元素,也不要模仿它们的特定行为。...中的UI元素()和ios中的UI元素(下) 相比于Material design,ios应用通常外观扁平,不使用厚度和阴影。...根据不同字体便可以判断你所使用的是的应用还是ios的应用 如果你想自定义应用中的界面元素,请仔细根据你的品牌来设计,不是把另一个不同平台的规范作为依据。...你也应该注意到每个平台自身独特的风格:系统图标通常使用较粗的笔触,iOS乐于使用笔画较细的线形图标。以下是几个图标的对比图: ?...常用功能图标(ios常用功能图标(下) 3、不要把网站的体验复制到应用程序 用户对移动应用的交互模式和界面元素有特殊的期待。

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IPhone 到底爽在哪?【知乎提问】

直到后来,国内技术更新也很快,手机厂商做出了各自的OEM定制系统吧也只能这么叫,手机版本的鸿蒙当然也可以归类这个里面 开源主打的是开放,生态嘛,国内一个样海外另一个样。...为什么这么说呢,海外卖的手机基本都是Google套件GMS,少了这玩意海外用户并不一定买账,有条件的朋友可以下载一些海外版本的软件跟国内软件对比下区别,这个没办法懂得都懂。...也不能说各种问题,只能说各种xxxxx助手,为了安装量你们打广告真拼呐,不过这个事情是几年前了,近两年倒是没这情况发生了,手机厂商也努力,我相信国内很多人还是阵营的忠实粉,我也相信,会越来越好...,对用户而言是一键注册 Taptic Engine线性马达带来的震动反馈真的超爽 Siri 除了小爱同学我还没找到和它能碰一下的手机语音助手(小爱仍需努力) UI扁平化设计,设计风格已经贯彻到现在,...iOS 的设计风格虽然变化不大,但整体还是不断进步的。

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从交互设计浅谈开发有多痛苦,程序员才最值得尊重

我想做移动开发的程序员都深受其害,而且遭受的迫害之深,不亚于那个文化什么的大革命(这里是开玩笑,仅仅是个比喻)。...比如:列表的删除操作,Android中的微信它就严格遵循了长按删除功能,IOS就一贯的按照自己的风格,滑动删除;又比如底层四个tab按钮,中可以滑动变换界面,苹果的只能点击操作;再比如顶层的标题栏中微信的标题栏是不变动的...,IOS的是跟着界面变化的;再比如的微信中点击退出是中间弹框,苹果的则是底部弹出;再比如选择相册等等很多细节,你要注意去体验,去感受,你就会发现,微信的设计是按照Android和IOS各自的交互规范来设计和实施的...简单的说完了微信的交互设计,我就可以吐槽了,我可以想象到现在大部分的公司,尤其是小公司,为了节约成本和时间,公司里面的UI设计师,UE是不是都是在按照IOS的风格设计交互和UI呢?答案是肯定的。...看到Android开发者为了实现IOS的交互天天把时间耗费重写控件,我实在是憋不住了,真心忍不住想骂一句:我艹,你以为你把西瓜放到肚子上装孕妇你能生孩子了?这是累赘!

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C#使用Xamarin开发可移植移动应用(1.入门与Xamarin.Forms页面),附源码

它为iOS,Android,Windows或Windows Phone的原生UI呈现给用户的界面提供了自己的抽象。 这意味着你的应用程序可以共享大部分用户界面代码....例如(但不限于)iOS的CoreMotion,PassKit和StoreKit; NFC和Android的Google Play服务; Xamarin.Forms中创建UI界面有两种技术。...,一个IOS,如果你使用调试,就设置他为启动项....这里有个需要注意的地方.TabbedPage所生成的页面,IOS会有所区别,如下: IOS的标签会在下面,的根据谷歌给出APP应用程序建议,会在上面......国内很多App在这点并没有遵循谷歌给的意见,都会统一放在下面. (在后续的章节里会讲,如何重写它,让的也统一在下面).

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前端开发华为鸿蒙系统应用 OpenHarmony JS

为什么能这么做,是因为鸿蒙 OS 重新设计了整个架构,iOS 办不到。这是从系统架构层面说事。...“确定时延”就是调度算法能保证,进程不会因 CPU 被其它进程占据卡死,总能在规定时间内轮到自己顺利执行。因为架构是新的,所以应用响应时间能降低四分之一,iOS 因为架构的原因办不到。...因为微内核架构好,鸿蒙的 IPC 效率能提升 5 倍,iOS 受系统架构限制办不到。这是对关心性能的用户宣传。...鸿蒙不是或者 iOS 在手机上的替代品,而是跨平台的新系统。起码立意,鸿蒙真不是对标或者 iOS,而是对标谷歌的 Fuchsia(也是微内核的)。...通过鸿蒙的四大特性,也可以了解为什么谷歌要搞 Fuchsia,因为架构的技术潜力有限,要搞下一代操作系统只能重新搞全新生态系统。 ?

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企业全面移动化实践指南

(2)业务推广角度的挑战 采用原生ios开发,ios两个团队是否能保证同一时间节点业务一致,体验一致,这是个未知数;同时ios版本升级的审核周期过长,也很难确保新业务第一时间推广。...为什么选择跨平台呢? 跨平台可以保证一套代码适配两个系统,对于开发者来说,就不用像之前一样既写ios代码又写代码,并且也不用去过多的关心系统兼容性问题。...驱动原生这种方案的大致思路是:在运行态的时候,通过调用操作系统提供的接口,对UI进行渲染,不是把渲染交给浏览器内核,因此性能和体验更好。 驱动原生技术的优势。...有的企业有过移动的实践开发,所以应考虑多种类型的应用,目前常见的应用类型有ios、混合、h5、微应用,要做到对这几种应用的统一管理。...企业内部应用是分权限的,有的应用不是所有人都能使用的,应支持按权限进行管理。 为了业务的推广,应用商店还应该支持多种更新机制。

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逐渐化会是ios的归宿吗

无论是ui还是功能,ios14相对13而言,都产生了天翻地覆的变化。 这次更新除了烫手了点,费手机之外,只能说,真香。...乍一看似乎有点眼熟,没错,这不就是的桌面小部件吗? 不过比起的小部件,ios14还是有优势的,叠放小组件首次引入了算法,会根据时间与地点自行判断,展现相应环境下的界面。...ios14可以大画面中实现小面积区域的视频播放,这个功能此前只pad存在。 视频小窗可以任意拖动,甚至隐藏进侧边栏不中断语音,那些用大人手机上网课的娃怕不是又有新方法可以摸鱼了。...此外,ios还退出了carkey api、翻译、地图升级等功能,细数下来这次更新用“革新”来形容并不过分,但也有一种声音,会认为ios这些重大更新都是玩剩下的,即英特尔之后,苹果似乎也成为了知名牙膏大厂...但既然ios已经迈出这样开放性的一步,想必之后的更新中,还会越来越香。毕竟任何行业都需要在竞争中革新,才能真正颠覆未来。

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WPF 多线程下跨线程处理 ObservableCollection 数据

大部分微软出品的库和框架都是十分照顾到初学者的,因此默认只开单线程模型的 WPF 框架,将在开发者没有经过 Dispatcher 调度器直接或间接访问或修改 UI 时,抛出异常 理解了以上这一点,也就了解了为什么跨线程处理...UI 线程访问 UI 元素是限制只有 UI 线程才能合法访问 UI 线程创建的元素。...列表的能力,必须从业务确保只有后台线程访问, UI 线程不会对 ObservableCollection 列表进行任何的改动 确保 UI 线程不会改动到 ObservableCollection... WPF 里面,只要一个集合类型的对象继承了 INotifyCollectionChanged 接口,即可在集合变更的时候,通过 WPF 框架监听 CollectionChanged 事件重新更新 UI...例如以上的代码,如果没有关注线程安全,通知 UI 线程集合变更之后,刚好 UI 线程去读取此集合新的值的时候,集合本身就被其他线程更改了内容,那么此时的逻辑就不是符合预期的 以上的代码放在 github

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微信支付的跨平台架构到底有多牛?

以新需求开发为例: 7.0.4 版本需求一:收银台改版 7.0.4 版本需求二:简化版本收银台 跨平台实现:iOS + 共计 3 人日,封板时间前完成 原生实现:iOS封板时间后一周才基本完成...跨平台实现:iOS + 共计 5 人日,封板时间前完成 原生实现:iOS封板时间后一周才基本完成 那么支付跨平台软件架构怎么样有效进行质量保障,并且提升生产力呢?...也就是通俗意义讲的 MVC,MVVM 等。 为什么需要软件架构 早在 1986 年的时候,人月神话的作者讨论软件的复杂性时,谈到:软件的本质复杂性存在于复杂的业务需求中。...和刚才基于 MVC 混乱的架构相比: 业务流程的代码能够聚合到 UseCase 中,不是分散到原来 iOS, 的各个 ViewController,Activity 中。...划分职责,明确生命周期 关于 Cgi 由谁发起,之前iOS 都没有一个统一的做法。有些人会放到 Activity,ViewController,和 UI 代码耦合起来。

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微信支付的架构到底有多牛?

跨平台实现:iOS+共计 3 人日,封板时间前完成。 原生实现:iOS封板时间后一周才基本完成。 跨平台实现:iOS+共计 5 人日,封板时间前完成。...也就是通俗意义讲的 MVC,MVVM 等。 为什么需要软件架构 早在 1986 年的时候,人月神话的作者讨论软件的复杂性时,谈到:软件的本质复杂性存在于复杂的业务需求中。...和刚才基于 MVC 混乱的架构相比: 业务流程的代码能够聚合到 UseCase 中,不是分散到原来 iOS的各个 ViewController,Activity 中。...②划分职责,明确生命周期 关于 CGI 由谁发起,之前iOS 都没有一个统一的做法。有些人会放到 Activity,ViewController,和 UI 代码耦合起来。...第三步管理网络请求后,我们的软件架构演进为这样子: 规范数据传递 iOS的旧架构都存在信息传递不当和数据污染问题。这个问题最严重。iOS都出过不少 Bug。

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React Native vs. Cordova、PhoneGap、Ionic,等等

影片中,我们所认知的现实实际是一个模拟世界。有线索提示,即使是锡,最后一座人类的自由之城,也是模拟出来的。...举个例子,你可以使用 C++ 、Java (或 Kotlin) 或 Cordova 来开发应用。C++ 写的应用是最原生的, Cordova 写的应用是最不原生的。...移动端框架阵营 React Native 出现之前,移动端框架一般分为两个阵营。 首先是原生阵营,例如的 Java/Kotlin 和 IOS 的 Objective-C/Swift 。...用户界面是针对目标平台(IOS)的定制的,因此使用起来是流畅且愉悦的。但是,所有这些好处都被限制一个平台上了。...这些应用可以同时运行在IOS 平台上(还可以有更多平台)。但是,相比于原生应用,这类应用会没有那么流畅,能访问的硬件功能也有限。最重要的是,这些应用的用户界面太烂了!

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H5 手机 App 开发入门:技术篇

三、原生技术栈 原生技术栈分成 iOS两个平台。 简单说,iOS 的原生技术栈就是使用 Object-C 语言或 Swift 语言, Xcode 开发环境中编程。...它是一种集成开发环境(IDE),也是苹果公司指定的 iOS 官方开发工具,所有苹果手机的 App 都由它打包生成。 它可以 Mac 电脑通过应用商店免费安装。...不过,它的开发模型是基于 Angular.js,不是 React。 (2)实例 下面就是 React Native 加载外部网页的实例。...最主要的一个问题是, UI 抽象层翻译出来的 iOS原生页面,做不到完全一致,尤其是复杂页面,样式或功能存在差异。编译出来两个平台的原生 App 往往是一个正常,另一个会出现各种奇怪的小毛病。...如果你想用 React Native 做到 iOS体验一致,并且充分发挥原生控件的功能,就需要同时熟悉 React Native、iOS三个平台,这对开发者的要求实在太高了。

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企鹅电竞weex实践之UI

次尝试新方案、新技术时都将面临着许多问题,企鹅电竞接入weex也不例外,我们使用weex进行设计还原时并不是像H5一样顺利,为了避免小伙伴重复踩坑,本文将主要围绕H5与weex的区别以及weex ui...border weex不支持使用border创建三角形,web可以正常显示,ios和android显示的是矩形,建议使用图片代替。...2、避免image标签上使用v-for,否则会导致上图片渲染异常(如slider中的图片)。 4、透明度 以下是涉及到颜色的相关属性对透明度的支持度列表。...环境下容器如果设置了宽高,那么子元素不能超出容器范围。...王者荣耀中钻石并不是唯一通用的货币,游戏中还有金币和点券,小编个人觉得钻石游戏中并没有其他两种货币有优势。'

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微信小程序性能监控方式

、异步请求)运行环境准备: 包括小程序进程、客户端原生部分的系统组件和 UI 元素(如 导航栏、tabBar 等)、渲染页面使用的 WebView 容器、开发者 JavaScript 代码的运行环境、小程序基础库...3、官方建议标准ios需要下载或更新时3.7s1.8s使用本地代码包时2.6s0.9s4、性能制约因素平台: 不同平台下(iOS、PC 等)设备性能、操作系统、框架实现、优化方案存在较大差异,...小程序版本更新:小程序版本更新时,用户需要更新小程序信息和代码包,代码缓存也需要重新生成,启动耗时会出现上涨页面复杂度: 页面的逻辑复杂程度、组件数量、结构复杂度等都会影响5、为什么iOS 的启动耗时差异那么大...两个平台的设备性能、系统功能和启动流程实现存在一定差异:iOS 设备的平均性能要好于iOS 小程序和微信共用进程, Android 小程序运行在独立进程,需要额外的进程创建和一些基础模块的初始化流程...;iOS 需要使用系统提供的 WebView 和 JavaScript Core,初始化开销几乎可以忽略; UI 和系统组件的创建的开销远高于 iOS

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这么多移动开发的方式,传统方式写IOS 还有出路吗?

前言 我所说的传统的方式是指,用 Java 或者 Kotlin 写,用 Object-C 或者 Swift 写 IOS。...现在都 2018 年了,作为一个本科生找或者 IOS 就更难了,虽然移动市场不会消失,但是用户或者开发者来说,原生移动应用都有天生的痛点。...某些情况下 PWA 应用可以隐藏浏览器本身的所有视觉成分,光从UI和UX看,很容易认为这就是一个原生界面,如下图其实都是PWA不是原生应用。 桌面图标。...像 RN 和 Flutter ,他们是解决跨平台的问题,写一套代码,IOS 都能用,而且是原生的。 像 PWA 、微信小程序,他们是用 web 的方式来达到跨平台的方式。...但是原生的IOS 肯定是丢不掉的,因为底层的还得原生代码去调用。 没有任何一种方式是万能的,我们选择技术方案的时候需要根据技术的特点,适合场景去做选择,没有最好,只有最适合。

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从6730个微信用户中分析出大家的手机使用习惯

有近45%的土豪用的ios机,不可否认还是有很多“穷”同学用的机,不过目前机也不便宜啦~最初以价格为战略的小米,也接连出了几款2k+机,不过也和配置有关,4+64和6+128差价能到近1000元...我只能说,一个苹果,终究抵不过数十个。 再来细看一下大家使用ios系统和系统的版本号 从图中可以看出苹果手机基本都将系统更新到了较新的版本,其中ios11.4.1的使用者数量最多。 ?...及以下版本,和手机配置/生产日期有关,另外机系统自动更新比较“鸡肋”,去刷机升级系统又太麻烦可能也是一个很大的原因。...减去状态栏20px是因为Axure导出的原型iOS无法隐藏它。” (3)“手机屏幕和像素是没有必然联系的,不能通过像素判断屏幕大小。屏幕大小一般以英寸为单位。”...字体,几乎100%的用户使用的是16px(一柱擎天!)

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