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dotnet C# 基础 为什么 GetHashCode 推荐取只读属性字段做哈希值

本文将来告诉大家为什么这是不安全的 在 dotnet 里面,大部分会用到 GetHashCode 的逻辑都在于哈希容器里面,如 Dictionary 字典等。...这些哈希容器在设计上都期望类型遵守以下行为:当两个对象相等的时候,那么获取 GetHashCode 的值也一定相等 假定有类型的 GetHashCode 返回值是基于非只读的属性字段,将会导致在将对象加入哈希容器的时候...在未来对此对象的非只读的属性字段进行变更,也许就会影响到此对象再次获取 GetHashCode 的属性,从而让相同的一个对象,在哈希容器里面,因为 GetHashCode 返回值不同,而被认为是不同的对象...如上面代码,更改了 Foo2 的 GetHashCode 返回值,将会让字典找不到此 HashCode 对应的元素,从而让字典认为不存在此对象 大部分在设计类型的时候,都不会考虑到某个类型在未来其他模块里面...也许某个逻辑变更了这些非只读字段属性的时候,影响了 GetHashCode 的返回值从而影响了哈希容器的行为 这就是为什么 ReSharper 警告不要在 GetHashCode 里面使用非只读字段属性进行制作哈希值的原因

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Mybatis查询结果为空时,为什么返回值为NULL空集合?

开始前我们先看一个问题: 你是否曾经在学习 Mybatis 的时候跟我有一样的疑问,什么情况下返回 null,什么时候是空集合,为什么会是这种结果?那么你觉得上述这种回答能说服你嘛?...看完这篇你就知道查询结果为空时候为什么集合会是空集合而不是 NULL,而对象为什么会是 NULL 了。 PS:对过程不感兴趣的可以直接跳到最后看结论。...通过上述分析我们可以看出,通过 RowBounds 实现的分页功能实际上还是会将全部数据加载到 ResultSet 中,而不是加载指定范围的数据所以我们可以认为 RowBounds 实现的是一种“假分页...当返回行的所有列都是空时,MyBatis 默认返回 null。当开启这个设置时,MyBatis会返回一个空实例。 请注意,它也适用于嵌套的结果集(如集合关联)。...= null) { // 嵌套查询嵌套映射的场景,此时需要将结果对象保存到外层对象对应的属性中 linkToParents(rs, parentMapping, rowValue

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2024-04-27:用go语言,在一个下标从 1 开始的 8 x 8 棋盘上,有三个棋子,分别是白色车、白色象和黑色皇后。 给

需要注意的是,白色车可以垂直水平移动,而白色象可以沿对角线移动,它们不能跳过其他棋子。 如果白色白色象可以移动到黑色皇后的位置上,即认为它们能够捕获黑色皇后。...4.首先,我们检查白色车是否能够捕获黑色皇后。白色车可以在垂直方向(同一列)水平方向(同一行)上移动。如果白色车的行号(a)等于黑色皇后的行号(e),并且它们不在同一列(c !...= e),或者列号(b)等于黑色皇后的列号(f),并且它们不在同一行(d != f),则白色车可以捕获黑色皇后。这种情况下,返回移动次数1。...如果满足这两个条件,则白色象可以捕获黑色皇后。这种情况下,返回移动次数1。 6.如果白色车和白色象都不能捕获黑色皇后,则返回移动次数2,表示无法捕获。 7.最后,根据输入的位置计算出结果为2。...时间复杂度为O(1),因为只有一组输入,没有循环递归操作。 额外空间复杂度为O(1),因为使用了固定数量的变量来存储输入和中间结果。

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图解LeetCode——1812. 判断国际象棋棋盘中一个格子的颜色(难度:简单)

如果所给格子的颜色是白色,请你返回 true,如果是黑色,请返回 false 。 给定坐标一定代表国际象棋棋盘上一个存在的格子。坐标第一个字符是字母,第二个字符是数字。...二、示例 2.1> 示例 1: 【输入】coordinates = "a1" 【输出】false 【解释】如上图棋盘所示,"a1" 坐标的格子是黑色的,所以返回 false 。...为例,此格子是白色的,由于这个格子是由b列+1行组成,即:b列(黑色) + 1行(黑色) = b1(白色); 最后,我们发现这种规律与 异操作 是一样的,即:白色用0表示,黑色用1表示: 【规律1:白色...+ 黑色 = 黑色】0^1等于1 【规律2:白色 + 白色 = 白色】0^0等于0 【规律3:黑色 + 黑色 = 白色】1^1等于0 所以,我们只需要将coordinates指定的行和列转换为01,...然后计算异即可。

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Golang GC机制

遍历Root Set(非递归形式,遍历一次,即遍历与根节点挨着的对象),得到灰色节点。...遍历Grey灰色标记表,将可达的对象,从白色标记为灰色;遍历之后的灰色,标记为黑色 注:我们的目标是灰色节点集合为空,只有白色黑色节点,回收白色节点,因此还要继续遍历 重复上一步,直到灰色标记表中无任何对象...回收白色对象 STW讨论 整体的三色标记是没有加STW的 在没有STW的情况下,三色标记法最不希望发生的事: 一个白色对象被黑色对象引用(白色对象被挂在黑色对象下) 这个白色对象与一个灰色对象间的可达关系遭到破坏...(即有一个灰色丢弃了这个被黑色对象引用的白色) 上面的两种情况同时发生会导致黑色对象引用的白色对象被回收,造成错误。...B被A删除,被标记为灰(如果B之前为白) A.添加下游对象(B, C) 对象5已经被对象1删除,但是为什么没有回收呢?

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.NET 深度指南:Colors

注意黄色、青色和品红在变成白色黑色之前比其他色调能保持更长时间。它们是最强的色彩,因为有 2 个点在全亮度闪耀。 一个接近 0% 饱和度和 100% 亮度的色调看起来是白色的。...我们也可以说,黑色、灰色和白色都不是色彩。黑色 0000 的亮度为 0,白色 FFFFF 的亮度为 1。仅靠亮度来控制白色、灰色和黑色的外观有一个奇怪的后果,我们可以在下一张图中看到。...实际上,我们展示了所有可能的 R、G 和 B 组合中的不到 1%,也就是说,只有那些一个点是 255(100% 亮度)一个点是 0(100% 饱和度)的组合。...在 HSB 色彩空间中操作色彩时,只要你改变饱和度和亮度,黄色就一直是黄色,直到亮度变成 1(白色 0(黑色),这时色调和饱和度就会消失。...要做到这一点需几行代码就能搞定了。下面是降低任何色彩的饱和度(使之更亮)降低亮度(使之更暗)的方法。

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​python之筛选图像中是否存在黑白背景

我曾经学了点UI,稍微知道一点,图像一个像素点由三个数值组成,如纯白色可以用(255,255,255)来表示,纯黑色可以用(0,0,0)来表示。...2、既然是纯黑纯白占据大部分,那么我们可以提取一张图片上所有的像素点的值,并按数量从大到小取值。 3、取值取前三,如果前三中,排名第一多的是纯黑或者纯白,那么我们判断该图片为背景缺失。...4、如果为(255,255,255)则记录该图片背景丢失,背景为白色 5、如果为(0,0,0)则记录该图片背景丢失,背景为黑色 在实际操作下来发现,白色并不一定完全是纯白,还有个范围差,于是我取值为三项都是大于...251,判断为白色,三项都是小于10,且每项相等,为黑色。...以上这些都是实际实践并有产出的,本着宁愿多判定两张,绝不漏掉一张的本质,白色的99%都能识别准确,黑色的识别准确度会低一点,黑色会多判定一些(有部分转场截屏是黑的也算进去了),最终也需要人工复核,但一般

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BitBlt参数详解

对BitBlt()这个函数的最后一个参数的意义一直不是太了解,只会使用SRCCOPY ,最近的一个项目使用到了这个函数,但是要求要背景透明的将源绘制到目标区域上,源是背景色和字,怎么拷贝字而把背景色透明化呢...我的解决方法是,把源的背景色绘制为白色,字为黑色,然后在BitBlt的时候最后一个参数用SRCAND,果然可以达到我要的效果,这是为什么呢?...使用物理调色板的0索引颜色填充目标区域 (物理调色板的默认0索引颜色是黑色) DSTINVERT Inverts the destination rectangle....使用物理调色板的1索引颜色填充目标区域 (物理调色板的默认1索引颜色是白色) For the complete list of raster operations codes, see Ternary...通过上述介绍,想必大家知道为什么了吧,我的背景是白色,字是黑色,在进行SRCAND操作的时候,白色是#ffffff 所以进行bitblt之后的颜色以目标区域的颜色为本,而因为字是黑色#000000,在进行与操作之后目标区的相应部分也成了黑色

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设计模式 -- 享元模式

如果系统中因为创建了大量类似的对象而导致内存占用过高,享元模式就非常有用了,享元模式通过共享技术实现相同相似对象的重用,存储这些共享实例对象的地方称为享元池(Flyweight Pool) 因为要求细粒度对象...将各种类型的具体享元对象存储在一个享元池中,享元池一般设计为一个存储“键值对”的集合(也可以是其他类型的集合),可以结合工厂模式进行设计;当用户请求一个具体享元对象时,首先从享元池中获取,如果享元池中不存在,则创建一个新的享元对象返回给用户...,并在享元池中保存该新增对象 优点 可以极大减少内存中对象的数量,使得相同相似对象在内存中保存一份,从而可以节约系统资源,提高系统性能 享元模式的外部状态相对独立,而且不会影响其内部状态,从而使得享元对象可以在不同的环境中被共享...//棋子颜色:黑色 //新建白色棋子 //棋子颜色:白色 //棋子颜色:黑色 //棋子颜色:白色 //棋子颜色:黑色 //棋子颜色:白色 需求V2:将黑色棋子和白色棋子显示在棋盘的不同位置 增加一个坐标类...//棋子颜色:黑色, 坐标是1,2 //新建白色棋子 //棋子颜色:黑色, 坐标是2,3 //棋子颜色:黑色, 坐标是3,4 //棋子颜色:黑色, 坐标是4,5 //棋子颜色:黑色, 坐标是5,6 /

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设计模式 之 抽象工厂模式

白色人种、黑色人种、黄 色人种分别如代码。...黄色女性人种 ---生产一个黑色女性--- 黑色人种的皮肤颜色是黑色的! 黑色人种会说话,一般人听不懂。 黑色女性人种 ---生产一个白色女性--- 白色人种的皮肤颜色是白色的!...黄色男性人种 ---生产一个黄色男性--- 黑色人种的皮肤颜色是黑色的! 黑色人种会说话,一般人听不懂。 黑色男性人种 ---生产一个白色男性--- 白色人种的皮肤颜色是白色的!...(为创建一组相关相互依赖的对象提供一个接口,而且无须指定它们的具体类。) ?...注意类图上的圈圈、框框相对应,两个抽象的产品类可以有关系,例如共同继承实现 一个抽象类接口。

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面试必备(背)--Go语言八股文系列!

❝造成引用对象丢失的条件: 一个黑色的节点A新增了指向白色节点C的引用,并且白色节点C没有除了A之外的其他灰色节点的引用,或者存在但是在GC过程中被删除了。...写屏障破坏两个条件其一即可 破坏条件1:Dijistra写屏障 满足强三色不变性:黑色节点不允许引用白色节点 当黑色节点新增了白色节点的引用时,将对应的白色节点改为灰色 破坏条件2:Yuasa写屏障...满足弱三色不变性:黑色节点允许引用白色节点,但是该白色节点有其他灰色节点间接的引用(确保不会被遗漏) 当白色节点被删除了一个引用时,悲观地认为它一定会被一个黑色节点新增引用,所以将它置为灰色 ❞ 2....Golang的内存模型中为什么小对象多了会造成GC压力? 通常小对象过多会导致GC三色法消耗过多的GPU。优化思路是,减少对象分配。 11. channel 为什么它可以做到线程安全?...在Go函数中为什么会发生内存泄露?

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Flutter & GLSL - 伍 | 图形区域控制

= r 时返回 0 ,着色为 vec4(0, 0, 0, 1) 即黑色;反之返回 1 , 着色为 vec4(1, 1, 1, 1) 即白色。...多个圆形联合 现在想一个小问题:如何将圆形呈白色,周围是黑色呢?...很简单,用 1 - step(r, len) 即可,这样原来的黑色 1 就会变为白色 1-1 = 0 ; 原来的白色 0 就会变为白色 1-0 = 1: 根据 step 的作用,不难推出: 1 - step...从 对每个像素操作 的视角来看,返回 1 表示该像素点是白色返回 0 表示黑色; c0 + c1 表示每个像素点的值是两个圆的结果累加值。...把当前坐标像素的计算的结果相加: c0 是 0 (黑色); c1 是 1 (白色),两者相加 0+1 = 1 。就表示当前像素为白色。这样 c1 的白色就会出现在屏幕上。以此类推。

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三色标记算法

其实B、C、D都已经是垃圾对象,但是本次三色标记被标记成了黑色黑色代表存活对象,所以本次GC不会将B、C、D回收掉,B、C、D就是浮动垃圾。...2、漏标漏标:是指那些本该存活的对象,在一次GC回收过程中却被当做垃圾对象回收了 产生漏标需要两个必要条件,缺一不可: 1、黑色对象 -> 白色对象建立链接 2、灰色对象 -> 白色对象引用断开产生漏标的过程...因为A已经扫描完成,所以未感知到 A -> D 的建立引用,认为没有任何引用指向D,D漏标被回收漏标影响:会造成非常严重的问题,如图所示,当顺着 A -> D 的指针,去找B对象,结果发现B对象不存在返回...NULL,这不就是NullPointerException吗有两种方案解决漏标:1、黑色对象 -> 白色对象建立链接时,通过写屏障将黑色对象标记为灰色,灰色对象需要重新标记,这种方法叫 Incremental-Update...为什么G1会选择SATB来解决漏标问题呢,我们知道:当灰色对象-> 白色对象引用消失时,该引用原始快照会被记录下来,下次扫描时会拿到该引用,检查白色对象是否有引用指向它,这是时候配合RSet,无需遍历整个堆

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Golang垃圾回收 屏障技术

黑色对象为该对象及其后代已处理且该对象确认存活的,灰色对象为已经扫描到但未处理完成或者还需要再次处理的,白色对象为尚未扫描到已经死亡的。 ?...弱三色不变式:所有被黑色对象引用的白色对象都处于灰色保护状态(直接间接从灰色对象可达)。强三色不变式:不存在黑色对象到白色对象的指针。 强三色不变式很好理解,强制性的不允许黑色对象引用白色对象即可。...在强三色不变式中,黑色赋值器存在到黑色对象灰色对象的指针,因为此时所有黑色对象到白色对象的引用都是被禁止的。在弱三色不变式中,黑色赋值器允许存在到白色对象的指针,但这个白色对象是被保护的。...如果栈已经被扫描过了,那么栈上引用的对象都是灰色受灰色保护的白色对象了,所以就没有必要再进行这步操作。...Golang中的混合写屏障满足的是变形的弱三色不变式,同样允许黑色对象引用白色对象,白色对象处于灰色保护状态,但是由堆上的灰色对象保护。

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现代 CSS 颜色指南

最常见的 RGB 值黑色:rgb(0,0,0) 和白色:rgb(255,255,255)。RGB表示法使我们以更易读的形式来访问与十六进制值相同的颜色范围。...例如,#000000表示黑色,它是最小的十六进制值;#FFFFFF表示白色,它是最大的十六进制值。...黑度和白度用来控制有多少黑色白色混合在已选色调中,它们也是0-100%之间的值,当为100%时,就会出现全黑或者全白。如果等量的白色或者黑色混合在一起,颜色就会变得越来越灰。...「亮度:」 从黑色白色。值越低,颜色越接近黑色。 「a轴:」 从绿色到红色。较低的值接近绿色,较高的值更接近红色。 「b轴:」 从蓝色到黄色。较低的值接近蓝色,越高的值更接近黄色。...那为什么有了 HSL还需要 LAB 和 LCH 呢?因为使用 LAB LCH 可以获得更大范围的颜色。LCH 和 LAB 旨在让我们能够接触到人类视觉的整个范围。

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JVM:并发的可达性分析

想解决或者降低用户线程的停顿,就要先搞清楚为什么必须在一个能保障一致性的快照上才能进行对象图的遍历?...显然在可达性分析刚刚开始的阶段,所有的对象都是白色的,若在分析结束的阶段,仍然是白色的对象,即代表不可达。黑色:表示对象已经被垃圾收集器访问过,且这个对象的所有引用都已经扫描过。...黑色的对象代表已经扫描过,它是安全存活的,如果有其他对象引用指向了黑色对象,无须重新扫描一遍。黑色对象不可能直接(不经过灰色对象) 指向某个白色对象。...图片Wilson 于 1994 年在理论上证明了,当且仅当以下两个条件同时满足时,会产生 “对象消失” 的问题,即原本应该是黑色的对象被误标为白色:赋值器插入了一条多条从黑色对象到白色对象的新引用;赋值器删除了全部从灰色对象到该白色对象的直接间接引用...这可以简化理解为,黑色对象一旦新插入了指向白色对象的引用之后,它就变回灰色对象了。

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