最近,有群里在群里发了这么一个非常有意思的卡片 Hover 动效,来源于此网站 -- key-drop,效果如下: 非常有意思酷炫的效果。...尝试去制作这么一个类似的卡片交互效果: 该效果的几个核心点: 卡片的 3D 旋转跟随鼠标移动效果 如何让卡片在 Hover 状态,有不同的光泽变化 如何让卡片在 Hover 状态,有 Blink,Blink 的星星闪烁效果...我们通过计算当前鼠标距离卡片左侧的横向距离,除以卡片整体的宽度,得到 --per 实际表示的百分比,再赋值给 --per,以此实现 Hover 时候的光效变化: 叠加星星闪烁效果 好,效果已经非常接近了...当然,总感觉缺少什么,我们可以在这一步,继续叠加上另外一层星星闪烁的效果。
在新建文件中输入以下内容: # 引入pygame和sys模块 import pygame, sys from pygame.locals import * # 设置窗口宽度和高度 WIDTH = 500...() 上面的代码中,首先通过两个import语句引入了需用到的pygame、sys模块以及pygame的常量。...11-28 的屏幕截图.png 试试将angle变量的值分别改为math.pi / 2, math.pi, math.pi * 3 / 2, math.pi *2等运行,看看点会出现在什么位置,并想想为什么...首先在程序首部import部分最后增加一行: import time 我们要使用time的sleep函数控制程序的刷新时间,否则因为计算机运行太快,画面闪烁得看不清。...Peek 2019-08-08 21-42.gif 以下是全部代码: # 引入pygame和sys模块 import pygame, sys import math from pygame.locals
如果注释掉第 89 行然后运行程序,您会注意到点击方块后,揭示动画会播放,但然后方块立即再次被覆盖。...() pygame.time.wait(300) 当玩家通过匹配棋盘上的每一对图标来揭开所有框时,我们希望通过闪烁背景颜色来祝贺他们。...为什么要关心可读性? 本章中的许多建议并不是关于如何编写计算机可以运行的程序,而是关于如何编写程序,以便程序员可以阅读。您可能不明白这为什么重要。...在开始执行按钮闪烁动画之前,第 172 行将播放该按钮的声音效果。声音效果开始播放后,程序执行会继续进行,因此声音将在按钮闪烁动画期间播放。...为了完成三次闪烁,我们将所有代码放在一个具有三次迭代的for循环中。如果您想要更多或更少的闪烁,那么请更改传递给第 222 行的range()的整数。
游戏使用python和pygame制作,暂没有使用到其他的外部库。title界面包括了游戏的名称和两个按键,“开始游戏”、“关于游戏”。...制作了简单的动画,分别是游戏标题名的闪烁和两个按键的鼠标滑过时间。 主界面分成三部分,左上是显示题目的区域,这个区域的题目显示,做了一个字符串的分隔,将比较长的文本分隔成多行。...开发环境 win10 64bit PyCharm Community 2018.1 python 3.6.4 pygame 1.9.3 起因 本来就比较喜欢这类答题类的游戏,有一定的冷知识在里面...,而且练习这类的游戏使用到的知识点比较少,尚不用使用到pygame的sprite类。...特点 纯使用python+pygame制作。代码量少。
实现思路: 第一步:素材准备 网上找了一张gif动图,利用工具(我用的是爱奇艺万能播放器)将其拆分为一张张的图片。...2.创建游戏窗口 代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中...代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口...4.将所有图片渲染出来 print所有图片对象,说明已经加载成功,接下来就是将所有图片依次显示出来,形成动图的效果。...代码: import pygame # 使用前先需要初始化,初始化所有被导入的pygame子模块,固定用法 pygame.init() # 初始化pygame # 游戏肯定是在一个窗口中,那我们先来创建一个窗口
先看最终实现的效果图:使用python实现以上字幕雨效果,用到的主要库是pygame;pygame不是内置模块,需要先安装一下:安装pygame安装方式推荐有很多种,推荐使用pip;pip 是 Python...月光下的玉兰花,透出淡淡的光晕,暗香泘动,令人心醉神迷。你可以揣个5G手机,避开嘈杂的人群,独自坐在玉兰树下的小石凳上,静静地聆听着花开的声音,在玉兰花的幽香里,挥洒小资情调,放纵思绪横飞。。"...= 800,600 #设置窗口大小和标题windowSurface = pygame.display.set_mode(resolution) #设置分辨率pygame.display.set_caption...月光下的玉兰花,透出淡淡的光晕,暗香泘动,令人心醉神迷。你可以揣个5G手机,避开嘈杂的人群,独自坐在玉兰树下的小石凳上,静静地聆听着花开的声音,在玉兰花的幽香里,挥洒小资情调,放纵思绪横飞。。"...((width, height), flags=pygame.SRCALPHA)pygame.Surface.convert(bg_suface)bg_suface.fill(pygame.Color(
一、缓动效果 学习和利用贝塞尔曲线,默认支持ease,ease-in,ease-out,ease-in-out和linear等 还提供一个cubic-beizer自定义贝塞尔曲线的起点和终点 Css中只支持一条贝塞尔曲的运动...1s infinite steps(4); } 三、闪烁效果...实现两种闪烁效果,一是平滑闪烁,另一种是帧闪烁(更接近于现实) 平滑闪烁 主要是利用animation-iteration-count和animation-direction两个属性实现。 ...animation-iteration-count: 6; animation-direction: alternate; } 我是平滑的显示和隐藏三次 帧闪烁...infinite linear; --animation: inherit; --animation-direction: reverse; /*由于动画会控制整个元素
游戏使用工具函数(views.py) 3.1 工具和绘画类使用模块和常量 import random import pygame from pygame.locals import * from conf.color...range(13): color1, color2 = color2, color1 # 交替背景色 self.DISPLAY_SURF.fill(color1) #闪烁背景...pygame.time.wait(300) #每次闪烁间隔300毫秒 4.10 游戏开始动画 def start_game_animation(self): '''随机展示8个盒子'''...游戏逻辑判断(游戏核心Memory_Puzzle.py) 5.1 游戏使用模块和常量 import sys,pygame from pygame.locals import * from conf.color...() FPS_CLOCK=pygame.time.Clock() DISPLAY_SURF=pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH,WINDOW_HEIGHT
那为什么会是536? 536(data) + 20(tcp头)+20(ip头)= 576Byte 前面提到了IP会切片,那会切片,也就会重组,而这个576正好是 IP 最小重组缓冲区的大小。...MSS和MTU的区别 为什么MTU一般是1500 这其实是由传输效率决定的。...为什么IP层会分片,TCP还要分段 由于本身IP层就会做分片这件事情。就算TCP不分段,到了IP层,数据包也会被分片,数据也能正常传输。 既然网络层就会分片了,那么TCP为什么还要分段?...文章推荐: 动图图解!GMP模型里为什么要有P?背后的原因让人暖心 i/o timeout,希望你不要踩到这个net/http包的坑 妙啊!...最后 画动图,太难了。。。看完求个赞,下次图会动得更凶。 欢迎大家加我微信(公众号里右下角“联系我”),互相围观朋友圈砍一刀啥的哈哈。
小C:唔,那这一节我们就创建我们的主角让他动一动。 小媛:怎么动? 小C:当然是左右横跳了,最近不是很火吗? 小媛:昂,那你教我,我去试试。 小C:其实让游戏元素动起来其实也是超级简单的。...import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((600,800)) pygame.display.set_caption("这是一个飞机游戏...") icon=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\hero1.png') bg=pygame.image.load(r'E:\2dsrc\src\img\bg.png...: #事件遍历 for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: exit...import pygame pygame.init() screen=pygame.display.set_mode((600,800)) pygame.display.set_caption("这是一个飞机游戏
在之前的文章中,我们做了如下工作: •如何设计一个类flappy-bird小游戏:【python实战】使用pygame写一个flappy-bird类小游戏 | 设计思路+项目结构+代码详解|新手向•DFS...算法是怎么回事,我是怎么应用于该小游戏的:【深度优先搜索】一个实例+两张动图彻底理解DFS|DFS与BFS的区别|用DFS自动控制我们的小游戏•BFS 算法是怎么回事,我是怎么应用于该小游戏的:【广度优先搜索...】一个实例+两张动图彻底理解BFS|思路+代码详解|用DFS自动控制我们的小游戏•强化学习为什么有用?...# 首先把图像转换成 RGB 矩阵 pygame.surfarray.array3d(pygame.display.get_surface()) # 使用 openCV 将 RGB 矩阵矩阵转换成 100
通过利用Pygame库,我们可以实现一个具有视觉吸引力的旋转抽奖动效。 准备工作 前置条件 在开始之前,你需要确保你的系统已经安装了Pygame库。...代码实现与解析 导入必要的库 我们首先需要导入Pygame库和其他必要的模块: import pygame import random import math 初始化Pygame 我们需要初始化Pygame...并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("旋转抽奖转盘...() clock.tick(30) pygame.quit() 完整代码 import pygame import random import math # 初始化Pygame pygame.init...() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("旋转抽奖转盘") clock = pygame.time.Clock
演示图动图 如果没有pygame包需要单独下载; pip install pygame 键盘上下左右是操作键; 死后按space重新 控制速度可以更改; clock.tick(10) # 数字越大速度越快...== pygame.K_RIGHT: node.left += 25 elif self.dirction == pygame.K_UP: node.top...,pygame.K_RIGHT] UD = [pygame.K_UP,pygame.K_DOWN] if curkey in LR+UD: if (curkey...() screen_size = (SCREEN_X,SCREEN_Y) screen = pygame.display.set_mode(screen_size) pygame.display.set_caption...== pygame.QUIT: sys.exit() if event.type == pygame.KEYDOWN:
今天,我们将使用Python来制作一个动态的流星雨动画,让你的屏幕上也能展现出浪漫的星空动效。本文将带你一步步实现这一效果,并展示如何使用Pygame库进行动画制作。...如果你还没有安装它,可以使用以下命令进行安装: pip install pygame Pygame是一个跨平台的Python模块,用于编写视频游戏。它包括计算机图形和声音库,使得游戏开发更加简单。...代码实现与解析 导入必要的库 我们首先需要导入Pygame库和其他必要的模块: import pygame import random import math 初始化Pygame 我们需要初始化Pygame...并设置屏幕的基本参数: pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption("流星雨动画...math # 初始化Pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) pygame.display.set_caption
这就是为什么一个 Surface 对象旋转得比另一个慢。...这就是为什么没有movingUp变量。...这就是为什么它们不会出现在相机的视野中。...当玩家与较大的敌对松鼠发生碰撞时,玩家会受到伤害并闪烁一小段时间,以表明玩家是暂时无敌的。这种闪烁效果是通过在游戏循环的一些迭代中绘制玩家松鼠但在其他迭代中不绘制来实现的。...为了确定闪烁是否打开,第 202 行从time.time()获取当前时间。让我们使用这个函数调用返回1323926893.622的例子。
/usr/bin/env python # -*- coding: utf-8 -*- import pygame as pygame import random import sys from pygame.rect...(0, 0, 0) # 背景颜色 self.green = pygame.Color(0, 255, 0) # 目标方块颜色 self.white = pygame.Color...(self): pygame.init() # 初始化,就是初始化 pygame 里面的东西,没啥鸟用,但是没它不行,哈哈哈哈 clock = pygame.time.Clock...targetflag = 1 direction = 'right' # 初始化移动方向 """ 注: 上面的属性啥的,定义是定义了, 但是 是静态的 还动不了...: pygame.event.post(pygame.event.Event(pygame.QUIT)) if (changeDirection
因为是简单的做一个贪吃蛇,并没有做其他的分数显示界面,以及结果的显示,具体效果就是运行程序后,出现上面的界面,然后只有你一动wasd的其中一个键,贪吃蛇便开始运行。...() #初始化pygame窗口 self.screen = pygame.display.set_mode((400, 400)) #设置窗口的大小...pygame.display.set_caption('贪吃蛇') #设置窗口名 这里就是先初始化好的需要的数据。...这里画地图就是还是使用pygame.draw.rect函数,加入食物的位置也用divmod,一个是除数,一个是余数。 判断死亡的函数: ?...== pygame.K_a: self.f = 2 elif event.key == pygame.K_d
但是,南方还没有开始下,所以我就想用Python制作一场雪送给南方想看雪的朋友~ 先介绍用的工具:用pygame 来实现,Python 版本用的是 3.8 首先,执行下面命令安装 pygame pip...install pygame 然后创建一个 Python 源文件,编写以下代码做一些初始化工作 import sys import random import pygame pygame.init...() clock = pygame.time.Clock() bg_size = width, height = 1200, 750 screen = pygame.display.set_mode...要想做一个下雪的效果,其实分两步,第一步是定义雪花,第二步是让雪花动。 1、 定义雪花 定义雪花比较简单,我们就用大大小小的圆来代替即可。...3、 添加音乐 有点音药感觉还是不一样的,pygame 添加音乐的方式也很简单,执行下面两句代码即可 pygame.mixer.music.load('snow_down.mp3') # 播放音乐,雪落下的声音
视频上传审核麻烦,录了个动图。...# 导入库 import pygame import sys import random # 初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() # 设置窗口大小 screen...= pygame.display.set_mode((600, 600)) # 设置标题 pygame.display.set_caption("flappy bird") # 管道 pipe_list...() # 循环显示 while True: # 每秒30次 clock.tick(30) # 事件侦测 for event in pygame.event.get():...= pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: y_speed = jumpSpeed
关于动效,请记住少即是多。因此,我们应该只关注动效对用户的实际价值。 ?...例如,加载动画会告诉用户系统正在下载数据,而且还显示了下载进程与速度,用户也对完成时间有了一个大致的期望。 ?...比如Lo-Flo Records网站中,这个动画会鼓励用户进行操作,每一帧都精美的图案会让他们期待接下来会看到什么。 ?...如何达到平衡 页面中每一个动画都应该具有相应的功能,作为一个"花瓶"用来充当美化页面的动画不仅无法提升用户体验,而且动画会降低页面的加载速度。...1493275818948529.gif 还可以加入动画和动效。 ?
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