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【python游戏编程之旅】第六篇---pygameSprite(精灵)模块和加载动画

直到现在我们已经学了很多pygame基础知识,从这篇博客开始我们将会学习pygame中高级部分,更多和精灵模块,冲突检测相关知识。...1、精灵序列图 将要加载动画帧放在一个精灵序列图里面,然后在程序里面调用它。pygame会自动更新动画帧,这样一个动态图像就会展现在我们面前。...framerate = pygame.time.Clock() framerate.tick(60) 4、绘制帧 sprite.draw()方法是用来绘制,但是这个函数是由精灵来自动调用,我们没有办法重写...答案就是精灵组。 pygame使用精灵组来管理精灵绘制和更新,精灵组是一个简单容器。...函数: group.update() group.draw() 二、自定义精灵类 好了,通过前面的学习,我们已经了解了一些精灵知识现在我们将前面说到方法封装成一个自定义类,以方便我们调用,

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用 Python 实现打飞机,让子弹飞吧!

显示飞机 首先我们要初始化我们主角飞机 仍旧需要加载我们需要资源,我们资源文件里已经准备好各种各样飞机,但是他们都在一张切图上。...效果如下 让飞机 “飞” 起来 飞机已经现在我们屏幕上了,现在需要让飞机动起来让他可以上下左右移动。 首先要获取键盘事件,获取键盘上什么按键被按下。...同样 pygame 给我们提供一个 pygame.sprite.groupcollide() 用于 Group 之间碰撞检测.当发生碰撞时候这两个对象都会在 Group 移出。...pygame 在处理背景音乐时候都在 pygame.mixer 方法。其中播放音乐play参数,第一个为播放几次,-1 为循环播放,后面的浮点表示 从第几秒开始播放。...分数&等级 分数 首先绘制得分情况,在屏幕上显示多少分。 绘制字体基本和绘制精灵是差不多。首先要生成字体两个参数分别是字体和字号 等级 有分数,那么再加点等级会使游戏更加有趣味性。

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PyGame:Python 游戏编程入门-1

显示器和表面 除了模块之外,pygame还包括几个 Python类,它们封装了非硬件依赖概念。其中之一是Surface最基本定义一个可以绘制矩形区域。Surface对象在pygame....稍后您将看到如何将图像加载到 a Surface并将其显示在屏幕上。 在pygame,所有内容都在单个用户创建 查看display,可以是窗口或全屏。...图像和矩形 您基本pygame程序直接在显示器上绘制一个形状Surface,但您也可以处理磁盘上图像。该image模块允许您以各种流行格式加载和保存图像。...稍后您将使用它来让您玩家移动! 用户输入 到目前为止,您已经学习了如何pygame在屏幕上设置和绘制对象。现在,真正乐趣开始!您将使用键盘控制播放器。...之前,您看到pygame.event.get()返回事件队列事件列表,您可以在其中扫描KEYDOWN事件类型。好吧,这不是读取按键唯一方法。

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实战项目:飞机大战

实战项目:飞机大战 项目目标: 实现基本飞机大战 项目描述: 运行程序,英雄飞机出现在屏幕底边中央区域,飞机中央每隔一秒会自动发射一枚子弹。...随着游戏开始,敌机会在屏幕上方随机不定时现在屏幕内向下飞行。英雄飞机需要通过移位躲避敌机或用子弹消灭敌机,避免碰撞导致游戏结束。 ?...如何创建精灵组 group = pygame.sprite.Group(精灵1对象,精灵2对象) 精灵三个方法 # 同时调用精灵组中所有精灵update方法 group.update() # 同时绘制精灵组中所有精灵位置...,需要传入屏幕对象 group.draw(屏幕对象) # 向精灵添加精灵方法 group.add(精灵) 如何碰撞检测 # 精灵组与精灵组之间碰撞检测,比如子弹与敌机之间 pygame.sprite.groupcollide...在初始化方法要添加三个属性,分别是:加载图片对象、图片矩形区域,图片移动速度。其中图片矩形区域可以使用图片对象 get_rect() 来获取,速度自定义设置,这里设置成 每次移动1像素。

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16 Python 基础: 重点知识点--Pygame基础知识梳理

本文首发于腾讯云+社区,也可关注微信公众号【离不开网】支持一下,就差你关注支持。...,一个天一个地区别,所以像这个磁盘加载东西你最好一次性将图片加载进来,不要每一次(比如说,再循环过程,就是在每一帧渲染时候加载图片,尽量不要),而是在循环外面也就是在初始化过程你就要将图片加载进来...pygame.sprite.Sprite.remove - 从组删除精灵 pygame.sprite.Sprite.kill - 从所有组删除Sprite pygame.sprite.Sprite.alive...- 从集团删除Sprite pygame.sprite.Group.has - 测试一个组是否包含精灵 pygame.sprite.Group.update - 在包含...上画一个背景 pygame.sprite.Group.empty - 删除所有精灵 精灵碰撞相关属性 pygame.sprite.spritecollide - 在与另一个精灵相交查找精灵

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【python游戏编程之旅】第七篇---pygame冲突检测技术

上一个博客我们一起学习pygameSprite模块和如何加载动画:http://www.cnblogs.com/msxh/p/5013555.html 这次我们来一起学习pygame冲突检测技术...函数功能和用法和上面的pygame.sprite.collide_rect_ratio()是类似的。 3.两个精灵之间像素遮罩检测 如果矩形检测和圆形检测都不能满足我们需求怎么办?...别担心,pygame还为我们提供一个更加精确检测:pygame.sprite.collide_mask()。 这个函数接收两个精灵作为参数,返回值是一个bool变量。...调用这个函数时候,一个组所有精灵都会逐个地对另外一个单个精灵进行冲突检测,发生冲突精灵会作为一个列表返回。..., 看看到底是哪个苹果和人物产生了冲突,然后将产生碰撞果实从精灵移除(remove)。

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Python——动画精灵

继续探索PythonPygame强大功能~~ Fighting ^ ▽^ 前边已经讲到,看似简单动画实际上并不简单。...下面就要介绍这一篇主角——动画精灵pygame有一个特殊模块来处理动画精灵。 一. 什么是动画精灵 动画精灵表示一个单位来移动和显示一组像素,这是一种图形对象。...“动画精灵”这个词是从老式计算机和游戏机流传下来。这些老式游戏机不能很快地绘制和擦除图形来保证游戏正常工作。这些游戏机有一些特殊硬件,专门用来处理需要快速移动游戏对象。...这些对象就称为“动画精灵”。它们有一些特殊限制,不过可以非常快地绘制和更新……如今,一般来讲,计算机速度已经足够快了,不需要专门硬件也可以很好地处理类似动画精灵对象。...Sprite类 Pygamesprite模块提供一个动画精灵基类,名为sprite。

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Python之pygame学习精灵精灵组(10)

pygame学习精灵精灵组 ✕ 精灵也就是我们类操作,定义一个类型对象,而且pygame封装好了一些对应操作,方便我们调用。 ? ?...pygamepygame.sprite.Sprite封装了精灵操作,我们可以直接继承这个类,来方便构建我们精灵!...设置精灵更新操作 可选设置精灵死亡操作 创建精灵 jj = Jl() 创建精灵组 jlz2 = pygame.sprite.Group(填入我们创建精灵,可以多个) 在循环事件调用精灵组更新事件 jlz.update...完成以上步骤,我们就可以使用精灵。 下面代码使用精灵来创建多个反弹球,并且设置精灵死亡操作! 最后复习一下绘制字体,跟图片。 注意自己要准备个图片!!!...if len(jlz) == 0 and len(jlz2) == 0: # 加载游戏结束图片 img = pygame.image.load('0.jpg

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Python之pygame学习精灵碰撞做一个躲避球游戏(13)

pygame学习精灵碰撞做一个躲避球 ✕ 碰撞球,这次真的是碰撞球。!! ? ? 这里设置碰撞次数是2次。 我们来学习两种检测碰撞方法: 精灵组与精灵组: 这里有个坑,有个坑,有个坑!...每个项目的值是group2相交Sprite列表。 如果dokill参数为True,则将从各自删除碰撞Sprite。 碰撞参数是一个回调函数,用于计算两个精灵是否发生碰撞。...应该将两个精灵作为值并返回一个bool值,指示它们是否发生碰撞。如果未传递碰撞, 则所有精灵必须具有“rect”值,该值是精灵区域矩形,将用于计算碰撞。 这句话很重要!...spritecollideany(sprite,group,collided = None) - >无无冲突 如果精灵与组任何一个精灵发生碰撞,则返回该组一个精灵。无冲突时返回无。...看上面两种以为就没坑??? 想多了!还有个坑! 获取鼠标返回坐标,用这个坐标来画圆时候,设置好不能超出边框,结果圆居然能出去???? 然后我画一个辅助矩形,看看圆圆心是否与矩形中心对齐。。

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python3小游戏(1):吃苹果小游戏

,如果小刘碰到苹果,会把吃掉,同是增加界面下方显示血量 (3).吃完苹果,game over 2.从游戏开发及完成全过程看,分为个步骤: (1).开发工具:pycharm;python版本python3.6...开始之前需要先了解几个概念:            a. 精灵:你可以简单理解为一个需要显示图片            b....精灵组:你可以简单理解为一组需要显示图片            c.碰撞检测:在程序,我们理解为两个精灵是否碰撞,精灵精灵组是否碰撞,精灵组和精灵组是否碰撞    (2)....if len(food_group) == 0: game_over = True # 清屏 screen.fill((50, 50, 100)) # 绘制精灵...打包,发货       现在我们可以把py打包成exe,嘤嘤嘤。。。

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【python游戏编程之旅】第九篇---嗷大喵快跑小游戏开发实例

本系列博客介绍以python+pygame库进行小游戏开发。有写不对之处还望各位海涵。 前几期博客我们一起学习pygame冲突检测技术以及一些常用数据结构。...现在我们来分析一下制作流程: 游戏中一共有嗷大喵,恶龙,火焰,爆炸动画和果实(就是上方蓝色矩形块)这几种精灵。这里我们使用到了前几期博客MyLibrary.py。...下面介绍一下如何在pygame加载并且使用声音: 1.初始化音频模块: 我们要使用音频系统包含在pygamepygame.mixer模块里面。...,因为体积比较小,适合长时间加载和播放。...channel.play(sound) 好了现在让我们来实现一下和音频有关模块: 首先定义一个初始化函数,初始化了音频模块,并且加载一些音频文件以方便我们在程序中使用: def audio_init

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❤️ 如何在 Pygame 中移动你游戏角色 ❤️

包括旨在与 Python 编程语言一起使用计算机图形和声音库。您可以使用 pygame 创建不同类型游戏,包括街机游戏、平台游戏等等。 使用图像: 你可以控制玩家移动。...现在,根据键盘事件(即键状态改变时发生事件)更改播放器 x 和 y 坐标。 blit(surface,surfacerect) 函数用于在屏幕上绘制图像。...# 在列表添加玩家精灵 image = [pygame.image.load(r'haiyong.png'), pygame.image.load(r'haiyong2.png')] #...❤️ 我已经写了很长一段时间技术博客,并且主要通过CSDN发表,这是我一篇 Web 响应式可过滤游戏+工具展示页面教程。...如果你真的从这篇文章中学到了一些新东西,喜欢,收藏并与你小伙伴分享。最后,不要忘了❤或支持一下哦。

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一个没有对手英雄是什么体验?如何在你Python游戏中添加反派

这是我使用一些资料: ·Inca tileset ·一些 invaders ·Sprites, characters, objects, 和effects 创建敌方目标 是的,无论你是否意识到,你基本上已经知道如何去处理一个敌人目标...您可能需要调整这些数字,具体取决于敌人精灵大小,但请尝试使其在某个地方生成,以便您可以与Player精灵接触。其中Yeti.png是用于敌人图像. 接下来,将敌人组所有敌人绘制到屏幕上。...现在,你只有一个敌人,但是如果需要,你可以在后面添加更多敌人。只要将敌人添加到敌人组,它就会在主循环中绘制到屏幕上。...由于你现在正在将敌人创建为每个关卡一部分,因此你setup部分也需要更改。不是创建敌人就可以,你必须定义敌人将在何处生成以及属于哪个关卡。....由于此代码出现在Player类更新函数,并且在主循环中调用了更新,因此Pygame每隔一个时钟滴答检查一次此冲突。

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python 全解坦克大战 辅助类 附完整代码【雏形】

突然来兴趣 这个坦克大战是基于 pygame ,由于没有完整学过 pygame之前一直以为 pygame 对于长按键不支持监听,就在几天前我竟然发现可以,然后就打开了我世界大门。...加载主图,通过宽高选择主图所绘制区域,图片示例如下: 宽高指的是图片大小宽高,posx 和 posy 指图片左上角形成坐标轴位置,例如图片大小是4848,总长度是宽 482 长是 48...#每次图片动态更新绘制区域 动画播放 def update(self, current_time, rate=60): #当前帧总数如果已经超过了最初 last_time + 60,那么表示...,因为检测膨胀是需要判断该精灵是否在屏幕之上: self.group.update(ticks) self.group.draw(self.screen) 加下来创建一个循环: #数组已经创建继续移动...#每次图片动态更新绘制区域 动画播放 def update(self, current_time, rate=60): #当前帧总数如果已经超过了最初 last_time

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python小游戏设计入门4-捡金币游戏()

使用sprite精灵类重构 这里我们创建了玩家角色类Player和金币类Coin,类是编程组织和管理代码一种方式,当代码比较多时候,使用这种方式是很有必要。...现在看上去代码比较多,但是程序角色越来越多时,这个时候代码增加却不是很多,因为这个类就像一个模板一样,你只需要重复调用就可以。...这里还有一个游戏中非常重要概念,精灵类,这里我们是继承pygame.sprite.Sprite类,这样就可以直接调用它方法。 ?...精灵组是便于我们管理精灵,等后面我们创建多个金币时你就会发现用处了。...添加多个金币 添加多个金币,使用循环就可以快速实现,又多添加了一个精灵组,检测方法换成1对多检测模式pygame.sprite.spritecollide(player, coin_sprites

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手把手教你使用Python开发飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

添加小飞机 这里用到小飞机 绘制小飞机 现在图像也有,来创建一个plane.py模块,其中有一个Plane类,来存储飞机各种行为 ?...将plane_war.pyplane增加一个属性 ? 限制小飞机活动范围 现在小飞机已经可以飞呀飞,但是没有东西限制他,很容易就飞出了屏幕。现在将其限制在屏幕,避免飞出去。...draw_bullet()绘制到屏幕上 效果图: 现在已经完成基本射击功能,虽然子弹到达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在,他们y坐标为负数且越来越少...注意其顺序 现在这个好看小飞船已经现在屏幕左上角 创建一群小飞船 要绘制一群小飞船,需要确定一行能容纳多少个飞船以及要绘制多少行飞船。...现在就增加难度,当飞船碰到飞机、飞船到达地面时就要搞点事情,不过也不能不给小飞机机会

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Pygame入门4——使用精灵类重构

前面3章已经完成了游戏,这章使用OOP风格重构游戏,然后给游戏添加一点音乐。 用精灵类重构 如果你完成了前3章代码,应该会发现代码很乱。想更改某个代码?查找困难、修改起来更困难!...Pygame提供Sprite,便于我们控制游戏中元素: Sprite.png Sprite(精灵)类,可以看成是surface+rectangle组合,并且绘制和更新起来非常容易。...精灵绘制.png 想要绘制一个精灵,只需要: 1.创建sprite; 2.将sprite放到Group或GroupSingle; 3.通过group进行 draw/update (和把大象放进冰箱里一样简单...GroupSingle,只能装一个精灵。 下面,我们用精灵重构玩家属性和方法:继承精灵类,并重写其方法。 __init__(self) 在初始化方法,初始化素材,初始image和rect。...obstacle_group.draw(screen) obstacle_group.update() 使用精灵后,检测它们之间碰撞很简单,只需要使用pygame.sprite碰撞检测即可: def

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手把手教你使用Pygame制作飞机大战小游戏,4万字超详细讲解!

),并使用add追加到编组 方法bullets.sprites返回一个列表,包含了编组所有精灵,遍历编组精灵,并通过draw_bullet()绘制到屏幕上 效果图: 现在已经完成基本射击功能...,虽然子弹到达屏幕顶端后消失,这仅仅是因为pygame无法绘制屏幕外面的东西,这些子弹实际还是存在,他们y坐标为负数且越来越少,会继续消耗内存 删除已经消失子弹 这里通过.copy进行浅拷贝,然后检测子弹是否消失...# 绘制飞船 spaceship.blitme() # 将完整显示Surface更新到屏幕 pygame.display.flip() 注意其顺序 现在这个好看小飞船已经现在屏幕左上角...我们游戏屏幕宽度在settings.pyscreen.width存储,但需要在屏幕两遍都留下一定边距,把设置为小飞船的宽度。...现在就增加难度,当飞船碰到飞机、飞船到达地面时就要搞点事情,不过也不能不给小飞机机会 检测飞船与飞机碰撞 现在我们编写一个新类GameStats用来跟踪游戏信息,将其保存为一个新文件game_stats.py

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如何在Python 游戏中模拟引力

想想为什么引力可能涉及碰撞。如果你不能想到任何原因,不要担心 —— 它会随着你开发示例代码工作而且显然。 在真实世界引力是有质量物体来相互吸引倾向性。物体(质量)越大,施加越大引力作用。...在电脑游戏物理学,你不必创建质量足够大物体来证明引力正确;你可以在电脑游戏世界本身仅编程一个物体落向假设最大对象倾向。 添加一个引力函数 记住你玩家已经一个决定动作属性。...你精灵仍然下落,但是停在屏幕底部。不过,你也许不能看到你在地面层之上精灵。...= worldy-ty-ty 现在玩家在屏幕底部弹跳,恰好在你地面精灵上面。...你玩家真正需要是反抗引力方法。引力问题是,你不能反抗,除非你有一些东西来推开引力作用。因此,在接下来文章,你将添加地面和平台碰撞以及跳跃能力。在这期间,尝试应用引力到敌人精灵

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