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为什么Rigidbody上的OnMouseDown()事件不会触发?

Rigidbody上的OnMouseDown()事件不会触发的原因是因为Rigidbody组件默认情况下不会接收鼠标事件。Rigidbody组件主要用于物理模拟和碰撞检测,而不是处理用户输入。

要使Rigidbody上的OnMouseDown()事件触发,需要在Rigidbody所在的游戏对象上添加一个Collider组件,例如BoxCollider或SphereCollider。Collider组件用于检测鼠标点击事件,并将其传递给Rigidbody组件。

另外,确保Rigidbody组件的isKinematic属性设置为false,以便允许鼠标事件触发。如果isKinematic属性设置为true,Rigidbody将被静态化,不会受到物理引擎的影响,也不会触发鼠标事件。

总结:

  1. 在Rigidbody所在的游戏对象上添加一个Collider组件,例如BoxCollider或SphereCollider。
  2. 确保Rigidbody组件的isKinematic属性设置为false。
  3. 确保鼠标点击事件的触发条件正确,例如鼠标点击位置是否在Collider的范围内。

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