获取实例的静态方法用synchronized 修饰,使用内置监视器锁保证线程安全。
volatile 关键字只能保证可见性,不能保证原子性。多个线程同时操作主内存里的同一个变量时,变量数据仍有可能会遭到破坏。
本文UML类图参考《Head First 设计模式》(源码)与《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(源码)两书中介绍的设计模式与UML图。
3. 如果你有无穷多的水,一个容积为3L的和5L的提桶,你如何准确称出 4L的水?(5分)
昨天去了一家公司面试 Java 开发岗位,这篇文章主要是做一个面试的记录以及总结。
昨天去了一家公司面试 Java 开发岗位,这篇文章主要是做一个面试的记录以及总结。 这家公司的规模大概100-200人,环境还可以,在一栋大厦租了两层办公室(31层和32层)。一同搭电梯上去的还有一位
嗯,前面呢,《快手一面》的时候也大部分都是Java常见的八股文,但是问的还是挺深的。
看了左潇龙的《回答阿里社招面试如何准备,顺便谈谈对于Java程序猿学习当中各个阶段的建议》这篇文章,在想一个问题,从一个最简单的问题入手究竟能把问题问多深?下面就模拟一场面试问答,要是我是面试官,大概就只能问到下面的深度了。 LZ的风格,照例跑会儿题。话说周末跟儿子去超市买了一堆零食。儿子作为一个5岁的男子汉,是要保护妈妈,照顾妈妈的。零食也要让着妈妈。如果你实在不让,我就自己抢了。于是周一早上我先儿子起床,把零食往包里塞呀,塞呀,全塞进去了。老公看不下去了,跟我说“你给儿子留两个果冻”。好吧,得给老公
本篇总结自Spring框架常见的面试题,如什么是AOP以及有哪些使用场景、如何实现Spring事务、事务失效场景有哪些等等。
1. C语言传统处理错误的方式无非就是返回错误码或者直接是终止运行的程序。例如通过assert来断言,但assert会直接终止程序,用户对于这样的处理方式是难以接受的,比如用户误操作了一下,那app直接就终止退出了吗?这对用户来说,体验效果是很差的,毕竟我只是不小心误操作了而已,程序就直接退出了,那太不合理了!而像返回错误码这样的方式也不够人性化,需要程序员自己去找错误,系统级别的很多接口在出错的时候,总是会把错误码放到全局变量errno里面,程序员还需要通过打印出errno的值,然后对照着错误码表来得出errno对应的错误信息是什么。 而实际中,C语言基本都是使用错误码来处理程序发生错误的情况,部分情况下使用终止程序的方式来处理错误。
1.spring 在程序刚开始运行时就把对象创建好了,并且执行相应的构造函数,就算你从来没有应用该类,也同时给你把对象创建好了,如代码可见,Hello类被注释了仍然被创建并执行了构造方法。
依赖注入(Dependency Injection,简称DI)是一种设计模式,用于解耦组件(服务)之间的依赖关系。它通过将依赖关系的创建和管理交给外部容器来实现,而不是在组件(服务)内部直接创建依赖对象。
各位见面爱好者,我们又加瓦了!哈哈~ 以下是我根据面试经验总结的一些常见的关于java基础的面试题目。做了一下总结,方便以后自己复习。 有需要的同学也可以收藏,后面我遇到新的面试题目会不断更新上去。 我尽量详细点回答,同学们千万不要死记硬背,要理解后用自己语言去总结概括,才能记得牢固。废话不多说,请看题吧~哈哈
文章目录 一、JavaScript基础篇 1、JavaScript 有几种数据类型 2、怎么进行数据类型检测 3、 get 请求传参长度的误区 4、如何让事件先冒泡后捕获 5、说一下事件委托? 6、说一下图片的懒加载和预加载? 7、mouseover 和 mouseenter 的区别? 8、JS 的 new 操作符做了哪些事情? 9、改变函数内部 this 指针的指向函数(bind,apply,call 的区别) 10、箭头函数中this 指向举例? 11、数组常用方法有哪些? 12、说说数组去重? 13
但是很遗憾,在标准的 JDK 中,并没有提供类似的静态工厂方法。不过,我们可以通过在项目中引入谷歌发布的Guava,使用类似上述的静态工厂方法。当然,静态工厂方法也不是尽善尽美的,也有其缺点:
61.抛出与抽象相对应的异常 总而言之,如果不能阻止或者处理来自更底层的异常,一般的做法就是进行异常转译,异常转译就是高层捕获底层异常进行处理,或者把它转化层高层相同业务逻辑的异常. 62.每个方法抛出的异常都要有文档 简单来说对于异常可能出现的情况进行尽可能的声明,这样让调用你的人才能知道要怎么来使用对应的方法 63.在细节消息中包含能捕获失败的信息 简单来说,对于可能出现业务逻辑异常处应当做好对应的日志记录,这样才能更好的跟踪有些我们无法预料捕获而是由程序帮我们抛出的异常信息 64.
在对泛型的约束中,最常使用的关键字有where 和 new。 其中where关键字是约束所使用的泛型,该泛型必须是where后面的类,或者继承自该类。 new()说明所使用的泛型,必须具有无参构造函数,这是为了能够正确的初始化对象
单例,顾名思义一个类只有一个实例。为什么要使用单例模式,或者说什么样的类可以做成单例的?在工作中我发现,使用单例模式的类都有一个共同点,那就是这个类没有状态,也就是说无论你实例化多少个对象,其实都是一样的。又或者是一个类需要频繁实例化然后销毁对象。还有很重要的一点,如果这个类有多个实例的话,会产生程序错误或者不符合业务逻辑。这种情况下,如果我们不把类做成单例,程序中就会存在多个一模一样的实例,这样会造成内存资源的浪费,而且容易产生程序错误。总结一下,判断一个类是否要做成单例,最简单的一点就是,如果这个类有多个实例会产生错误,或者在整个应用程序中,共享一份资源。
单例模式,是特别常见的一种设计模式,因此我们有必要对它的概念和几种常见的写法非常了解,而且这也是面试中常问的知识点。
对于系统中的某些类来说,只有一个实例很重要,例如,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务;一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统;一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器。
所谓的面向对象其实一种编程的思维,即要用我们在日常生活中的思维去解决程序的问题。生活中我们主要面对的就是一些具体存在的物体,以及他们之间的相互关系。而面向对象编程就是将生活中的这些客观存在的事物以及他们之间的关系用程序来实现。
一,饿汉式 * @Description 饿汉式单例 * 饿汉式单例关键在于singleton作为类变量并且直接得到了初始化,即类中所有的变量都会被初始化 * singleton作为类变量在初始化的过程中会被收集进<clinit>()方法中,该方法能够百分之百的保证同步, * 但是因为不是懒加载,singleton被加载后可能很长一段时间不被使用,即实例所开辟的空间会存在很长时间 * 虽然可以实现多线程的唯一实例,但无法进行懒加载;
单例模式(Singleton Pattern)是一种常用的设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。虽然在表面上看起来很简单,但深入理解单例模式可以帮助我们更好地应用它,避免潜在的问题。
创建型模式隐藏类的实例和创建细节,通过隐藏对象如何创建组合在一起达到整个系统独立。
2、单例模式因为Singleton类封装它的唯一实例,这样它可以严格地控制客户怎样访问它以及何时访问它。简单地说就是对唯一实例的受控访问。
通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个最好但的方法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。
单件模式的类图是所有模式的类图中最简单的——只有一个类。尽管从类设计的视角来看单件模式很简单,但是实现上还是会遇到一些问题,本文着重对这一点来进行分析解决。
这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。它确保一个类只有一个实例,并提供了一个全局访问点来访问该实例。
单实例Singleton设计模式可能是被讨论和使用的最广泛的一个设计模式了,这可能也是面试中问得最多的一个设计模式了。这个设计模式主要目的是想在整个系统中只能出现一个类的实例。这样做当然是有必然的,比如你的软件的全局配置信息,或者是一个Factory,或是一个主控类,等等。你希望这个类在整个系统中只能出现一个实例。当然,作为一个技术负责人的你,你当然有权利通过使用非技术的手段来达到你的目的。比如:你在团队内部明文规定,“XX类只能有一个全局实例,如果某人使用两次以上,那么该人将被处于2000元的罚款!”(呵呵),你当然有权这么做。但是如果你的设计的是东西是一个类库,或是一个需要提供给用户使用的API,恐怕你的这项规定将会失效。因为,你无权要求别人会那么做。所以,这就是为什么,我们希望通过使用技术的手段来达成这样一个目的的原因。
在软件开发过程中,会遇见很多的问题场景,对于经常遇到的问题场景,一些大佬总结出一些针对特有场景的固有套路,按照这些套路,将帮助我们将问题简单化,条理清楚的解决问题,这也是设计模式的初衷;
计算机在执行程序的时候,每条指令都是在CPU中执行的,执行完了把数据存放在主存当中,也就是计算机的物理内存。 刚开始没问题,但是随着CPU技术的发展,执行速度越来越快。而由于内存的技术并没有太大的变化,导致从内存中读写数据比CPU慢,浪费CPU时间。 于是在CPU和内存之间增加高速缓存。这样就引入新的问题:缓存一致性。在多核CPU中,每个核的自己的缓存中,关于同一个数据的缓存内容可能不一致。 除了这种情况,还有一种硬件问题也比较重要。那就是为了使处理器内部的运算单元能够尽量的被充分利用,处理器可能会对输入代码进行乱序执行处理。这就是处理器优化。 除了现在很多流行的处理器会对代码进行优化乱序处理,很多编程语言的编译器也会有类似的优化,比如Java虚拟机的即时编译器(JIT)也会做指令重排。
其中,简单工厂模式不是我们23中设计模式之气,其他两个设计模式都属于创建型模式的设计方式。
单例模式,是一种常用且简单的软件设计模式,属于创建型模式。应用单例模式的类在全局范围内必须只能有一个实例对象存在,且外部不需要实例化对象,就可以访问这个类的唯一实例对象。
单例模式,顾名思义,在程序运行时有且仅有一个实例存在。最常见的一个应用场景就是网站访问量的计数器,试想如果允许创建多个实例,那还怎么计数,这个时候就得创建有且仅有的一个实例了。如何防止程序创建多个实例呢?首先就是不能直接new。不能new那就是要将构造函数实例化,那怎么来创建实例呢?我们还是从代码着手。 1 package day_5_singleton; 2 3 /** 4 * 单例 5 * @author turbo 6 * 7 * 2016年9月8日 8 */ 9 pub
想想一下这个场景,一个系统中可以存在多个打印任务,但是只有一个正在工作的任务。我们怎样才能保证一个类只有一个实例并且这个实例易于被访问呢?一个全局变量可以使得一个对象可以被访问,但是不能防止实例化多个对象。
单例模式,保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防止你实例化多个对象。一个好的方法就是,让类自身负责保存它的唯一实例。这个类可以保证没有其他实例可以被创建,并且它可以提供一个访问该实例的方法。------《设计模式:可复用面向对象软件的基础》
第31条:用实例域代替序数 枚举类型有一个ordinal方法,它范围该常量的序数从0开始,不建议使用这个方法,因为这不能很好地对枚举进行维护,正确应该是利用实例域,例如: 1 /** 2 * 枚举类型错误码 3 * Created by yulinfeng on 8/20/17. 4 */ 5 public enum ErrorCode { 6 FAILURE(0), 7 SUCCESS(1); 8 9 private final int code;
单例模式(Singleton Pattern)属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
单例模式,属于创建类型的一种常用的软件设计模式。通过单例模式的方法创建的类在当前进程中只有一个实例(根据需要,也有可能一个线程中属于单例,如:仅线程上下文内使用同一个实例)。就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只提供一个取得其对象实例的方法(静态方法)。
以下实现中,私有静态变量 uniqueInstance 被延迟实例化,这样做的好处是,如果没有用到该类,那么就不会实例化 uniqueInstance,从而节约资源。这个实现在多线程环境下是不安全的,如果多个线程能够同时进入 if (uniqueInstance == null) ,并且此时 uniqueInstance 为 null,那么会有多个线程执行 uniqueInstance = new Singleton(); 语句,这将导致多次实例化 uniqueInstance。
Double-checked Locking,严格意义上来讲不属于无锁范畴,无论什么时候当临界区中的代码仅仅需要加锁一次,同时当其获取锁的时候必须是线程安全的,此时就可以利用 Double-checked Locking 模式来减少锁竞争和加锁载荷。目前Double-checkedLocking已经广泛应用于单例 (Singleton)模式中。
今天我们再来探讨一下单例设计模式,可以说,单例设计模式在面试考察中是最常出现的,单例模式看似简单,每个人可能都可以写出来,但是能不能写好就是一个问题,往深了考察,又能考察出面试者对于并发、类加载、序列化的掌握程度。
概念 单例模式即一个JVM内存中只存在一个类的对象实例 分类 1、懒汉式 类加载的时候就创建实例 2、饿汉式 使用的时候才创建实例 当然还有其他的生成单例的方式,双重校验锁,枚举和静态内部类,文中会有
单例模式是最简单的设计模式之一,这种设计模式是一种创建型的模式,提供了创建对象的最佳方式。
例如在Java开发中,我们都知道类和对象实例可以通过new来创建一个或者多个,而单例模式就是采取一定的办法保证整个系统中某一个类只能存在唯一一个对象实例,并且获取该类实例的方法只能是该类自己提供的一个获取其实例的静态方法。
单例(Singleton)模式的定义:是一种创建型设计模式, 让你能够保证一个类只有一个实例, 并提供一个访问该实例的全局节点。例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误。在计算机系统中,还有 Windows 的回收站、操作系统中的文件系统、多线程中的线程池、显卡的驱动程序对象、打印机的后台处理服务、应用程序的日志对象、数据库的连接池、网站的计数器、Web 应用的配置对象、应用程序中的对话框、系统中的缓存等常常被设计成单例。单例模式在现实生活中的应用也非常广泛,例如,早上进公司一看,呵!这不是部门经理嘛,还是那个味,还是昨天那个人,妥妥的单例。
在上述代码中,Singleton1的静态属性Instance中,只有在instance为null的时候才创建一个实例以避免重复创建。
Author: Gorit Date:2021年2月 Refer:《图解设计模式》 2021年发表博文: 14/50
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