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一个模块多个宏如何顺序自动运行(Excel VBA)

将一个略微复杂工作内容编入VBA,我们可能需要许多宏拼在一起运行才能实现。那么如何按照自己想要顺序依次运行这些宏,实现我们需要结果? 一个办法是编写一个新宏,分别顺序call你需要运行宏。...call方法有几种,比较简单是以下两种, call 宏1 call 宏2 或者省略call,直接 宏1 宏2 这样,你需要调用宏就会按照顺序执行。...但是,当你调用宏非常多时候,可能有几十个,以上还是有点麻烦。...hong15 最后写个循环汇总以上所有宏 Sub huizong() Dim q For q = 1 To 15 Application.Run "hong" & q Next q End Sub 运行最后这个汇总宏...,你前15个宏就会依次顺序运行

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(下)

快速检索数组元素Q:为什么没有简单方法将 TABLE 选择行映射到提供表内容数组元素上?似乎唯一方法是在数组搜索匹配 id 值,这对于大表来说似乎效率很低。...目前 SwiftUI 没有 API 可以限制用户在字段输入字符。很希望苹果能够继续扩展基于 FormatStyle 解决方案,让其可以实时对输入内容进行校验。...这个技巧对于处于屏幕顶部或底部视图十分有用。详情请参阅 推文[15] 。动画转场Q:为什么下面的代码没有显示动画转场。...在 NavigationSplitView 边栏中使用 LazyVStackQ:iOS 16 新 NavigationSplitView 当前只与( master )列 List 一起工作。...macOS APIQ:对于运行 Monterey Mac,能否如何在 SwiftUI 实现下面需求建议:打开一个窗口在该窗口中初始化数据找到所有打开窗口确定一个窗口是否打开从不在该窗口视图中关闭一个窗口

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Swift 周报 第四十二期

看来 Swift 目标是运行与设备 CPU 核心数量一样多线程。然而,会议结束时提出一个观点引起了一些混乱。...2、如果不包括主线程,这是否意味着实际协作线程数是 numberOfCoresInDevice - 1? 3、为什么线程不是协作池一部分?...也许,这个问题将作为前三个问题答案得到回答,但无论如何:为什么线程不能像协作池中线程一样工作?只是接收必须在主线程上执行延续?这将解决上下文切换问题。...回答 主线程主要通过 NSRunLoop 进行管理,因为它存在时间比 Swift 存在时间要长得多,更不用说 Swift 并发了。当在默认模式下不可重入运行时,主调度队列由运行循环提供服务。...SwiftUI 作用域动画[10] 摘要: 文章介绍了在 SwiftUI 中使用作用域动画新方法。首先,我们回顾了以前在 SwiftUI 处理动画方式,并指出了其中一些缺点。

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onAppear 调用时机

onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用一个修饰符,但一直没有权威文档明确它闭包被调用时机。...图片请忽略例子写法是否合理和值得推荐,仅考虑为什么在第一段代码,出现了数组越界情况;以及第二段代码可以正确运行。...创建实例、求值、布局、渲染在 SwiftUI ,一个视图在它生命周期中通常会经历四个阶段:创建实例视图树,处于可显示分支视图基本上都会经历一个阶段。...判断视图正准备渲染尽管 SwiftUI 视图并没有提供可以展示该过程 API,不过我们可以利用 UIViewControllerRepresentable 协议来包装一个 UIViewController...:SwiftUI 首先对视图进行求值( 由外向内 )在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 )在布局结束后,调用视图对应 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间执行顺序

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onAppear 调用时机

onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用一个修饰符,但一直没有权威文档明确它闭包被调用时机。...image-20230328163706115 请忽略例子写法是否合理和值得推荐,仅考虑为什么在第一段代码,出现了数组越界情况;以及第二段代码可以正确运行。...创建实例、求值、布局、渲染 在 SwiftUI ,一个视图在它生命周期中通常会经历四个阶段: 创建实例 视图树,处于可显示分支视图基本上都会经历一个阶段。...: SwiftUI 首先对视图进行求值( 由外向内 ) 在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 ) 在布局结束后,调用视图对应 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear...之间执行顺序 ) 渲染视图 由此可以证明,onAppear 确实是在布局之后,渲染之前被调用

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构建稳定预览视图 —— SwiftUI 预览工作原理

可惜是,Toomas Vahter在文章没有告诉读者崩溃原因。我借用这段代码来与大家一起探究预览功能是如何工作。...此时 Derived Data 目录应该没有满足条件文件。...这就解释了这段代码为什么在模拟器和真机可以运行,但会导致预览崩溃。因为预览是以衍生代码作为入口,只依赖有限导入信息对衍生代码进行编译,因此可能会出现因信息不完整而无法编译情况。...编译预览衍生代码文件,创建动态库 Xcode 启动预览线程,在其中加载 _XCPreviewKit 框架和预览衍生文件生成 dylib XCPreviewKit 框架在预览线程创建预览窗口 Xcode...通过 XPC 发送消息指令, _XCPreviewKit 框架更新预览窗口,并在两个线程建进行交互与同步 用户在 Xcode 界面中看到预览效果 从预览实现可以得到部分结论 如果项目无法编译,预览也无法正常运行

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SwiftUI 中用 zIndex 调整视图显示顺序

本文将对 SwiftUI zIndex 修饰符做以介绍,包括:使用方法、zIndex 作用域、通过 zIndex 避免动画异常、为什么 zIndex 需要设置稳定值以及在多种布局容器内使用 zIndex...访问我博客 www.fatbobman.com[1] 可以获得更好阅读体验 zIndex 修饰符 在 SwiftUI ,开发者使用 zIndex 修饰符来控制重叠视图间显示顺序,具有较大 zIndex...在没有指定 zIndex 值时候,SwiftUI 默认会给视图一个为 0 zIndex 值。...zIndex 值相同(比如全部使用默认值 0 ),SwiftUI 会按照布局容器布局方向( 视图代码在闭包出现顺序 )对视图进行绘制。...zIndexInVStack2022-04-09 19.18.42.2022-04-09 19_20_20 SwiftUI Overlay Container[3] 即是通过上述方式实现了在不改变数据源情况下调整视图显示顺序

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优化在 SwiftUI List 显示大数据集响应效率

本文范例需运行在 iOS 15 及以上系统,技术特性也以 SwiftUI 3.0 为基础。...也就是当显示界面菜单时,列表视图已经完成了实例创建(可以通过在 ListEachRowHasID 构造函数添加打印命令得以证明),因此也不应是实例化列表视图导致延迟。...标识( Identity )是 SwiftUI 在程序多次更新识别相同或不同元素手段,是 SwiftUI 理解你 app 关键。...在 SwiftUI 为视图设置显式标识目前有两种方式: 在 ForEach 构造方法中指定 由于 ForEach 视图数量是动态且是在运行时生成,因此需要在 ForEach 构造方法中指定可用来标识子视图...除非没有其他选择,否则我并不推荐大家对 UIKit ( AppKit ) 控件进行重新包装,应使用尽可能微小侵入方式对 SwiftUI 原生控件进行补充和完善。

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SwiftUI 布局工作原理

SwiftUI 布局工作原理 ---- 所有的 SwiftUI 布局都有三个简单步骤,理解这些步骤是每次获得优秀布局关键。步骤如下: 父视图提供一个大小并询问其子视图大小。...在 Project3 为什么 SwiftUI 修饰符顺序很重要?...如果我们把这个放到三步布局系统,我们最终会有一个类似这样对话: SwiftUI:“嘿,ContentView,你自己拥有整个屏幕——你需要多少?...SwiftUI:好,我把你放在中间。 如果你还记得为什么 SwiftUI 修饰符顺序很重要?。也就是说,这个代码: Text("Hello, World!")...希望现在您可以理解为什么:background() 是布局无关,所以它通过询问子对象需要多少空间并使用相同值来确定需要多少空间。

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Swift 周报 第十二期

分配后涉及状态如下: 没有绑定和没有初始化(从 UnsafeMutableRawPointer.allocate() 返回) 绑定到类型,没有初始化(从 UnsafeMutablePointer...访问变量时只运行一次函数最佳方法[11] 确保 viewDidLoad 嵌套闭包在函数运行之前完成最佳方法[12] 推荐博文 在 iOS 16 中使用 SwiftUI Charts 创建折线图...如下图: 在 iOS 16 中使用 SwiftUI Charts 自定义折线图[14] 摘要: iOS 16 引入 SwiftUI Charts,可以快速实现各种统计图,通过图表直观呈现数据。.../r/swift/comments/wwgblk/best_way_to_run_a_function_only_once_while/ [12]确保 viewDidLoad 嵌套闭包在函数运行之前完成最佳方法...iOS 司机端线程治理总结: https://swdevnotes.com/swift/2021/horizontal-bar-chart-in-swiftui/ [17]使用 SwiftUI Eager

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升新途径

欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 为什么要创建 Observation 框架 在 Swift 5.9 版本之前,苹果没有为开发者提供一种统一高效机制来观察引用类型属性对变化。...减少 SwiftUI 对视图无效更新,提高应用性能。...为什么同样出现在 apply 闭包可观察属性,修改后并不会触发回调( 测试二 )? withObservationTracking 创建观察行为是一次性还是持久性?...闭包调用完成后,会清除 withObservationTracking 当前线程 _AccessList 对应信息 清除 ObservationRegistrar 与本次观察操作有关属性与回调闭包之间对应关系...观察行为是线程安全,withObservationTracking 可以运行在另一个线程,onChange 闭包将运行于 withObservationTracking 发起线程 只有可观察属性可以被观察

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为什么 SwiftUI 修饰符顺序很重要

我们将在下一章查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为实际含义。...如果思考一下修饰符工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个,应用了该修饰符新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体类型来窥视 SwiftUI 底层。...如您所见,我们使用 ModifiedContent 类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符顺序很重要。...当然,这不是 SwiftUI 实际上工作方式,因为如果这样做,那将是性能上噩梦,但这是学习时候可以使用一种简洁思维捷径。...使用修饰符一个重要副作用是,我们可以多次应用相同效果:每个修饰符都会简单地添加到以前内容

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

),Reducer 一旦从主线程移出的话,意味着 AnyConvertibleValueObservableObject 会被保存在非线程 State 实例。...尽管在实践,如果能在确保不访问托管对象线程安全属性前提下,在非创建托管对象线程持有托管对象并不会出现崩溃情况,但出于谨慎考虑,我最终还是放弃了这种方式。...但如果在视图尚未加载或没有提供环境值( 例如忘记注入环境对象,没有提供正确视图上下文 )情况下访问环境数据,将引发应用崩溃。...image-20221203183414864当应用运行于托管环境时,仅需提供正确视图上下文,并将 dataSource 属性值修改成 fetchRequest 即可。...ID 顺序或数量没有发生变化时,即使数据属性值发生变化,MockableFetchRequest 也不会更新数据集。

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为什么SwiftUI修饰符顺序很重要?

每当我们将修饰符应用于SwiftUI视图时,我们实际上都会创建一个应用了更改新视图——我们不仅会修改现有的视图。...我们将在下一章查看为什么会发生这种情况,但是首先,我想看看这种行为实际含义。...如果思考一下修饰符工作原理,您就可以了解为什么会如此:每个修饰符都会创建一个应用了该修饰符新结构体,而不是在视图上设置属性。 您可以通过查询视图主体类型来窥视SwiftUI底层。...如您所见,我们使用ModifiedContent类型堆叠——每个视图都需要一个视图进行转换以及要进行实际更改,而不是直接修改视图。 这意味着修饰符顺序很重要。...如果您之后再扩展Frame,它将不会神奇地重绘已经应用了背景。 使用修饰符一个重要副作用是,我们可以多次应用相同效果:每个修饰符都会简单地添加到以前内容

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SwiftUI 视图生命周期研究

在 app 运行后进行第一次渲染时,SwiftUI 将依据类型树按图索骥,创建类型实例,实例 body 根据初始状态计算视图值,并组织成视图值树。...•在 SwiftUI 生成视图值树时,当发现没有对应实例时,SwiftUI 会创建一个实例从而获取它 body 结果。...body 值是在主线程上进行,并且 SwiftUI 必须在一个渲染周期内完成所有的计算、比较、布局等工作。...为了避免造成 UI 卡顿,body 应设计成纯函数,只在其中创建简单视图描述,将复杂逻辑运算和副作用交给其他线程来进行(比如在 Store 中将逻辑调度到其他线程或在视图中使用 task 将任务派遣到其他线程...在前文视图值树介绍我们提到,当 SwiftUI 重建该树时,如果树上某个节点(视图) Source of truth 没有发生变化,将不重新计算,直接使用旧值。

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TCA - SwiftUI 救星?(一)

四年多前我写过一篇关于使用单向数据流来架构 View Controller[2] 文章,因为 UIKit 没有强制 view 刷新流程,所以包括绑定数据在内很多事情都需要自己动手,这为大规模使用造成了不小障碍...而最近随着公司项目彻底抛弃 iOS 13,我也终于可以更多地正式在工作中用上 SwiftUI 了。 Apple 并没有像在 UIKit 贯彻 MVC 那样,为 SwiftUI ”钦定“ 一个架构。...但不仅如此,它还能在合并 reducer 时带来很多便利特性,在后续文章我们会涉及相关话题。虽然并不是强制,但是如果没有特殊理由,我们最好跟随这一实践,用 enum 来表达 Action。...有了这些内容,整个模块运行就闭合了。...在 SwiftUI ,body 刷新是 SwiftUI 运行时通过 @ObservedObject 属性包装所提供特性。现在这部分内容被包含在了 WithViewStore

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