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苹果有了CALayer,为什么还要UIView

正文:你给我解释清楚,都有了CALayer了,为什么还要UIViewUIView继承自UIResponder,主要特点是可以响应触摸事件。而CALayer实际是图层内容管理。...在iOS3.2版本加上手势识别。这好办,改一下UILayer的加一个手势识别就好了。 你的产品经理又过来了,还拍你肩膀了,多么信任你,是不是。...这真的是一个很大的功能,改很多地方,给测试也带来很多困难,现在UILayer这个类已经越来越大,功能强大得如同要你命3000了,发布不能延期,这又是这么重要的一个类,还要对得起那妹子对你含情脉脉的期待...iOS7变得小清新了,还有加入物理效果哦,甚至视差都有,产品经理是颠覆产品设计理念,试图再一次改变世界哦,甚是了不得呀。...这次就UIView和CALayer来分析,就可以得出一些东西。 机制与策略分离 更多的不可变 各司其职 漏的更少 1.

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【IOS开发基础系列】UIView专题

为什么创建一个storyboard,没有看到创建uiwindow的过程?         它其实是把创建UIWindow的过程给屏蔽起来了。...如果你自定义的视图是一个UIView子类,你不需要去调用它的父类实现。注意如果它的父类实现绘制并且不透明属性为YES那么每一个子类都需要填充矩形。         ...- (void)removeFromSuperview 讨论     接收者同时释放;如果你计划重用它,确定在发送消息前保持它并在添加到其他UIView对象作为子视图後移除。...一般来说,如果我们需要一个对象去处理一个非触摸事件(摇一摇,RemoteControlEvents,调用系统的复制、粘贴框等),我们确保该对象是UIResponder子类,如果我们接收到事件的话,我们需要做两件事情...UIViewContentModeScaleAspectFill也会证图片比例不变,但是是填充整个ImageView的,可能只有部分图片显示出来。

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IOS开发系列——UIView专题之四:事件分发机制篇【整理,部分原创】

*superView=self.superview; while(superView) { [spacesappendString:@"----"]; superView=superView.superview...*superView=self.superview; while(superView) { [spacesappendString:@"----"]; superView=superView.superview...= view.superView) 2、UIViewController的nextResponder是它直接管理的View的superView (VC. nextResponder = VC.view.superView...一般来说,如果我们需要一个对象去处理一个非触摸事件(摇一摇,RemoteControlEvents,调用系统的复制、粘贴框等),我们确保该对象是UIResponder子类,如果我们接收到事件的话,我们需要做两件事情...我们有时候会遇到一些问题,比如我们重写了motionEvents,但是我们不能收到摇一摇的回调,或者我们的UIMenuController老是不弹出,我们就需要检查一下,我们是否满足了如上所示的条件,而且确保

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View编程指南

你执行的大多数操作应该通过UIView接口。但是,在需要更多地控制view的渲染或动画行为的情况下,您可以通过其layer执行操作。 理解View和图层之间的关系,有助于看一个例子。...这种重复使用比创建新内容便宜得多。 View的层次结构和管理子View 除了提供自己的内容之外,view还可以充当其他view的容器。...如何应用仿射变换取决于上下文: 修改整个view,请在View的transform属性中修改affine transform。...对于iPhone应用程序,每个view层次结构通常填充整个屏幕,但对于iPad应用程序,view层次结构可能只填充屏幕的一部分。 ​...在设计应用程序的用户界面时,重要的是考虑view controller将扮演的角色。

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Masonry

为什么需要使用Masonry 首先看下直接用NSLayoutConstraints方式布局视图需要什么操作: 例如:我们需要布局一个视图view1,使他距离父视图上下左右都为10,NSLayoutConstraints...布局代码如下: 公式:view1.top = superview.top * 1.0 + 10 UIView *superview = self.view; UIView *view1...= [[UIView alloc] init]; view1.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO; view1.backgroundColor...NS_NOESCAPE用于修饰方法中的block类型参数,作用是告诉编译器,这个block在mas_makeConstraints:方法返回之前就会执行完毕,而不是被保存起来在之后的某个时候再执行 masonry为什么不会引起循环引用...).offset(10); }]; 这里为什么不需要写@weakify(self),接着看mas_makeConstraints:是如何实现的: - (NSArray *)mas_makeConstraints

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【IOS开发基础系列】Autolayout自动布局专题

Note:你可能会奇怪,为什么Xcode不为X轴方向自动增加一个约束。Xcode中的规则是:Xcode只为那些你没有设置任何约束的对象创建自动约束。...大于、等于、小于某个距离     若是定义水平方向,则将V:改成H:即可。     ...ZXPAutoLayout详细教程点此- github地址点此 //设置一个背景为半透明红色的view,上下左右四边都距离superview的距离为10 UIView *bgView = [UIView...的距离为10 UIView *bgView =[UIView new]; [self.viewaddSubview:bgView]; bgView.backgroundColor = [[UIColor...liangliang103377/article/details/40082255         用Xcode在Storyboard界面配置自动布局要点:     1、对于一个视图内同级别的子视图,配就全部都配置成自动布局

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初窥Masonry

= [UIColor grayColor]; //这里是个重点,记得设置autoLayout之前一定要把view添加到父视图上,不然会报错 [self addSubview:view];...中出现的约束 不会导致出现两个相同约束的情况 mas_remakeConstraints 则会清除之前的所有约束 仅保留最新的约束 三种函数善加利用 就可以应对各种情况了 */ 让一个View略小于SuperView...这里我们假定让一个View小于它的SuperView每个边界的距离都是10,那么代码可以这么写 [view mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *...那么为什么bottom和right里的offset是负数呢?因为这里的计算是绝对的数值,计算bottom需要小于superView的高度,所以-10,同理用于right。...*sv1 = [[UIView alloc] init]; UIView *sv2 = [[UIView alloc] init]; UIView *sv3 = [[UIView alloc

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【iOS】UI基础Day1-笔记(拖线、UIView方法、属性等)

, reason: '-[ViewController delete2]: unrecognized selector sent to instance >解决办法:添加对应的方法或者删除多余的连线 UIView...介绍 控件:界面中的所有元素 控件的共有属性:尺寸、位置、背景色等等 - 控件的共有属性封装在其父类——UIViewUIView常见属性 superView:查看父控件 NSLog(@"%@",self.greenView.superview...self.view.subviews.count); 控制器的父控件:UIWindow -(void)viewDidAppear:(BOOL)animated{ NSLog(@"%@",self.view.superview...removeFromSuperview]; viewWithTag:根据一个标识 注意:尽量少用Tag ---- UIViewc常见属性:尺寸和位置 frame :控件矩形框在父控件的位置和尺寸 UIView...*buleView = [[UIView alloc] init]; //CGRectMake(x, y, w, h) buleView.frame = CGRectMake(100, 100, 100

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IOS开发系列——Masonry手写Autolayout专题【整理,部分原创】

一定要先将view添加到superview上 否则会报错 [self.view addSubview:sv]; //mas_makeConstraints就是Masonry的autolayout添加函数...ws.view); //将size设置成(300,300) make.size.mas_equalTo(CGSizeMake(300, 300)); }]; 这里有两个问题分解一下...1.1.2 [初级] 让一个view略小于其superView(边距为10) UIView *sv1 = [UIView new]; [sv1 showPlaceHolder]; sv1.backgroundColor...UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10)); */ }]; 代码效果 可以看到 edges其实就是top,left,bottom,right的一个简化,分开写也可以一句话更省事 那么为什么...因为这里计算的是绝对的数值计算的bottom需要小鱼sv的底部高度所以-10同理用于right 这里有意思的地方是and和with其实这两个函数什么事情都没做 - (MASConstraint *)with

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