前段时间编译了iOS平台的ffmepg,这里记录一下过程。 首先是明确目标:编译的是x264 + fdk-aac + ffmpeg的iOS库
【已解决】Mac Command Line程序如何标准输入和输出 命令参数 怎么标准输出? print("这就是标准输出!") 怎么获取标准输入? if let name = readLine() { print(name) } 怎么获取命令行参数 我们需要使用 Xcode 创建Command Line 程序。 获取命令行参数的个数 CommandLine.argc 获取命令行参数的具体值 CommandLine.arguments 比如下面 这一句命令行程序 git clone xxxxx pri
https://juejin.im/post/5c7e72cd6fb9a049fc044519”
使用CTK框架开发有大半年了,就实际应用上来说框架还比较可靠,但网上资料很少。而刚接触时项目已经有了相当大的体量,与业务等其他逻辑混淆,现在单独把ctk框架部分抽离出来做个总结分享,避免后来的人走弯路。
这个版本主要是对内置的构建规则做了些扩展,新增了相关规则来实现对iOS/MacOS相关App应用程序项目、Framework和Bundle程序的构建支持。
Leaked memory 和 Abandoned memory 都是应该释放而没释放的内存,属于内存泄露。
如果一个对象的生命周期显而易见,很容易就知道什么时候该new一个对象,什么时候不再需要使用,这种情况下,直接用手动的retain和release来判定其生死足矣。但是有些时候,想知道某个对象在什么时候不再使用并不那么容易。如果下面的代码,看上去非常简单: Sample.h类接口部分 #import < Foundation / Foundation.h > @interface Sample : NSObject { } -(NSString*) toString; @end Sample.m 类实现
UI层由 Aqua ,Quick Look, Spotlight, Accessibility
转自其他 序言 无论是在MRC时期还是ARC时期,做过开发的程序员都接触过autoreleasepool。尽管接触过但本人对它还不是很了解。本文只是将自己的理解说出来。在内存管理的文章中提到了OC的内存管理是通过引用计数来完成的,也介绍了可以通过内存管理的方法(alloc/retain/new/copy等)来使引用计数加1,使用release方法来使引用计数减1。在我们创建了大量对象的时候,如果还是手动调用release方法来释放它们就显得太繁琐了。本文章将介绍内存管理的另外一种机制-autorelease
在移动开发中,安全是一个很重要的话题,当然安全是没有绝对的,只能说尽可能的提高安全性。在iOS的开发中,为了防止别人窥视我们的App,我们得采用一些手段来进行防范。
若想了解Objective-C一些API具体实现以及一些对象真实的数据结构等,就需要将Objective-C语言转化成C/C++语言。
一个NSObject对象占用多少个字节? 在Objective-C中,我们可以通过一些方法来获取一个NSObject对象占用多少字节 代码获取NSObject实例对象的成员变量字节大小 * 获取一个N
在Objective-C中,我们可以通过一些方法来获取一个NSObject对象占用多少字节 代码获取NSObject实例对象的成员变量字节大小 * 获取一个NSObject实例对象的成员变量所占用的字节大小,可以用`runtime`的api, `class_getInstanceSize`来获取,得到`8` /** * Returns the size of instances of a class. * * @param cls A class object. * * @retur
在 MRC 时代,我们可能会经常用到AutoreleasePool来帮助我们管理内存,在 ARC 时代,一些内存管理的操作被编译器替代了,不用再去手动的release以及autorelease等操作了,但是AutoreleasePool仍然在背后默默发挥着作用,并且有些场景下我们还是需要显式用到它,今天我们就来聊一聊AutoreleasePool。
1 // 2 // main.c 3 // 统计输入单词数 4 // 5 // Created by LongMa on 2019/6/27. 6 // Copyright © 2019 . All rights reserved. 7 // 8 9 #include <stdio.h> 10 #include <string.h> 11 12 int main(int argc, const char * argv[]) { 13 14 //输入一个英文句子
这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,没有那些知识你开发IOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理、机制
本文介绍如何在Mac OS X上进行OpenCV项目的开发,尝试的开发工具有Xcode(版本是4.6.1)和Eclipse,使用的OpenCV版本是2.4.6。
http://www.yiibai.com/lua/lua_environment.html
但是团队的其他的小伙伴还有依然使用 Xcode8进行开发的,这就导致了低版本的 Xcode8无法识别我写的代码,在编译的时候就包错误了。
腾讯云的众多产品都提供了iOS SDK供开发者使用,如何成功调用接口是很多开发者在初次使用腾讯云服务的时候都会面临的问题,以下,我们以调用腾讯云语音识别产品为例,从零开始学习如何开发开发一个一句话语音识别的APP。
「十天自制软渲染器」这个标题我承认标题党了。在对图形学一无所知的情况下想十天自制一个软渲染器,就好似一节课没上过却试图一个晚上看完《30 天精通 C++》然后第二天早上八点考试得满分一样,我承认世界上有这种天才,但很可惜我不是。
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最近要倒腾一下文字识别,直接上手iOS的识别遇到了一些困难,于是决定先在Mac上做一做,会比较简单。
xmake 是一个基于 Lua 的轻量级跨平台构建工具,使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
Airtest一般用于app测试,因为可以通过图片进行识别点击,也可以通过点坐标进行识别点击,所以也可以制作游戏点击脚本和应用的点击脚本。 Airtest可以连接安卓手机,也可连接Apple手机做点击脚本。
iOS开发入门笔记 本文面向已有其它语言(如Java,C,PHP,Javascript)编程经验的iOS开发初学者,初衷在于让我的同事一小时内了解如何开始开发iOS App,学习目标包括: 能使用Xcode IDE、模拟器 能修改、调试已有iOS App 能在已有应用内创建新模块 能创建新应用 能发布应用到App Store 本文不包含任何高级的iOS开发知识,已学会iOS开发的同学不要看,看完这篇文章学会了的同学也不用再看了。 不仅是学习一门新语言 有过脚本开发经验的人(如Javascript,PHP,S
Xcode 9 beta 版已经可以下载了,不知道大家伙对这个新版本开发工具看法如何,最近我费了一番周折终于体验了一把,升级系统,下载Xcode,验证安装扒拉扒拉什么的,几乎搞了我一天,我做开发使用的并不是什么 MacBook pro 笔记本, 而是Mac mini 盒子,安装好后,还是明显感觉运行起来有点吃力(我的盒子配置是i5 处理器, 4G内存),当然 Xcode 9 还是有很多的 bug,时而会闪退或者编译报错,但其中还是不乏有一些亮点可以跟大家分享一下。
因为刚刚涉入IOS APP开发,对IOS应用的使用的生命周期不是很熟,所以写下此日志,以防时间一长又忘记了。
前言 开发做笔记是好习惯,总结分享是巩固记忆。 遇到问题,思考其背后的原因、原理。 AFNetworking 1、progress回调block,不在主线程; 2、iPhone4+iOS7,progress回调异常; AFNetworking 处理请求是在后台线程。 关闭键盘 在任意界面,dismiss键盘。(苹果的响应链设计) [[UIApplication sharedApplication] sendAction:@selector(resignFirstResponder) to:nil f
许多的开发者依然维护着旧的项目,他们也许需要选择一个证书签名去编译。这个问题讨论怎么在Xcode设置来自动化选择证书通过他们默认的设置,这个问题适用于IOS和MAC的开发人员
苹果发布Xcode 7之后,可以打开正常的AppleID或实机上载,而不是 99或 299,只要你可以在AppStore下载应用程序的AppleID。关于Mac系统和Xcode的安装,如果不请参见原文描述,这里只介绍使用Xcode7和普通AppID创建免费证书、个人资料。
你要知道的@property都在这里 本文大纲 Apple Adopting Modern Objective-C翻译 @property基本用法 @property修饰符详解 @property进阶话题: 深入代码理解 Apple在Adopting Modern Objective-C一文中介绍了现代化OC的写法,其中就介绍尽量使用@property定义类的属性,先来看看苹果是怎么介绍property的。 Apple Official Property Introduction Objective-C的属
文中测试环境是OSX 10.10.5 + XCode 7正式版本。因此,一些地方的图像与原文图像有所不同。
LLVM的编译过程相当复杂,iOS代码运行需要经过:预处理、编译、汇编、链接四个关键阶段,具体的流程如下图:
你要知道的block都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本文大纲 block基础语法 block基础使用 block常见问题 block进阶: 深入代码理解 block基础语法 block作为C语言的扩展,正在OC中发挥着举足轻重的作用,我们经常使用block块作为回调函数,这样做可以大大简化编程方式,多线程的核心也是block,因此,学会使用block并深入理解block有助于我们写出更好的代码。 block基础知识
ATX: AutomatorX简称,本文主要讨论的iOS自动化测试的框架 WDA: WebDriverAgent的简称,是Facebook为苹果开发的一个自动化测试框架 优点(对比Appium) 引用作者原话:
作为 iOS 开发者,在面试过程中经常会碰到这样一个问题:在 ARC 环境下autorelease对象在什么时候释放?如果你还不知道怎么回答,或者你只有比较模糊的概念,那么你绝对不能错过本文。
与其它ORM框架相比,XCode拥有最强的多数据库正向反向工程,暂时还没有发现能在这点上超于XCode的,哈哈! 但是,XCode的多数据库反向工程,也是有代价的,不同数据库的数据类型相差十万八千里,我们不可能完全支持。 所以,我们只做了常见的一些数据类型支持,但是这些已经足以满足99%的要求。 最佳数据类型如下: 1,整型。Int32是标准配置,这个必须有的。在Oracle,整型就是小数为0的Numeric 2,长整型。Int64,大部分数据库都有吧。 3,短整型。Int16,这个要小心了,似乎有些数
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一般我们继承QObject类在头文件中添加,但是有时候需要在源文件中添加。这样就会不可避免地出现编译错误。那么我们该究竟怎么解决它呢? 问题重现 执行下列源码会报以下错误: error: undefined reference to `vtable for Object' 错误: 未定义引用'Object'的虚函数表 问题源码: /* main.cpp */ #include <QCoreApplication> class Object : public QObject { Q_OBJECT p
Keychains and Provisioning Profiles Management 是管本地的keychain和iOS证书的管理插件
可以确定的是,argc是传递给应用程序的参数个数,argv是传递给应用程序的参数,且第一个参数为程序名。
最近想系统的学习一下Xcode的测试,然后找了网上的一些资料有没有系统的中文文档,找到的大多数是老狼翻译的那版,虽然翻译的很完整很好,但是这么多年Instruments已更新多版。所以只能去看英文了。准备留下翻译的痕迹在博客以便自己以后观看。
iOS 版本号有两个 Build Number与Version Number,两者有的区别是什么呢
GLEW(The OpenGL Extension Wrangler Library),通过GLEW就可以使用opengl的扩展功能了。
在上篇文章中,我与大家分享了如何在 UE4 里实现按钮事件响应的过程,应该来说如果跟着我的步骤操作下来,实现按钮事件响应还是很简单的,但是 UE4 开发对于新手来说还是有很多不友好的地方,基本上就是一个不断填坑的过程。
近日,Swift 社区公布了 Swift 6 的发布流程及预期时间表[2]。自 2024 年 3 月 15 日起,将从主分支中剥离出 release/6.0 分支,标志着 Swift 6 项目正式加速推进,预计将于今年下半年与新版 Xcode 同步发布。
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