精辟的解释 object的equals默认是比较内存地址,hashcode默认是内存地址的哈希值,如果equals重写了,他为true时两个对象并不一定内存地址一样,这个时候,如果不重写hashcode...,那么他会默认用object的hashcode方法,所以他们的hashcode值是不一样的。...就导致两个对象equals相等但是hashcode不相等,这个对象应用在hashmap作为key时他们是先判断hashcode是否相等再比较equals,不相等就为不同的key,所以这样的对象不能应用在
为什么在重写equals方法时都要重写equals方法呢: 首先equals与hashcode间的关系是这样的: 1、如果两个对象相同(即用equals比较返回true),那么它们的hashCode值一定要相同...; 2、如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同(即用equals比较返回false) 我们没有在类中里定义hashCode方法。...这里调用的仍是Object类的hashCode方法(所有的类都是Object的子类),而Object类的hashCode方法返回的hash值其实是类实例化对象的内存地址。...由于我们在类中没有定义equals方法,系统就不得不调用Object类的equals方法。由于Object的固有方法是根据两个对象的内存地址来判断,所以两个对象一定不会相等。...举例:hashset 和hashmap key都是对象的hashcode,但是只重写了equals而没有重写hashcode(),不同的key对应相同的value。
无数据隐藏展开按钮当行内容过多并且不想显示横向滚动条时或者 点击该行可以获取子集数据时可以使用 Table 展开行功能但是 type = expand 有一个比较坑的点是在没有子集数据时,也会展示展开箭头...,空白显示,如修改方案有三步:// 第一步 el-table标签添加 row-class-name(行的 className 的回调方法):row-class-name="iconHide"// 第二步...点击整行均可展开//el-table中标签添加row-key="id":expand-row-keys="expands" // 可以通过该属性设置 Table 目前的展开行,需要设置 row-key...属性才能使用,该属性为展开行的 keys 数组。...@row-click="clickRowHandle" // 当某一行被点击时会触发该事件// 定义expandsdata(){ expands:[]}// methodsmethods: {
还记得之前的文章《Spark RDD详解》中提到,Spark RDD的缓存和checkpoint是懒加载操作,只有action触发的时候才会真正执行,其实不仅是Spark RDD,在Spark其他组件如...但初学Spark的人往往都会有这样的疑惑,为什么Spark任务只有在调用action算子的时候,才会真正执行呢?咱们来假设一种情况:假如Spark中transformation直接触发Spark任务!...导致map执行完了要立即输出,数据也必然要落地(内存和磁盘) 2. map任务的生成、调度、执行,以及彼此之间的rpc通信等等,当牵扯到大量任务、大数据量时,会很影响性能 看到这两点是不是很容易联想到...shuffle的 2.相对于reduceByKey,groupByKey没有预先聚合,而是直接将相同key的value进行分组然后再聚合造成shuffle耗费严重;而reduceByKey会先在map端进行局部聚合...(_ ++ _),但是该过程会导致为每个记录创建一个set,这是很没必要的。
还记得之前的文章《Spark RDD详解》中提到,Spark RDD的缓存和checkpoint是懒加载操作,只有action触发的时候才会真正执行,其实不仅是Spark RDD,在Spark其他组件如...微信图片_20200709201425.jpg但初学Spark的人往往都会有这样的疑惑,为什么Spark任务只有在调用action算子的时候,才会真正执行呢?...导致map执行完了要立即输出,数据也必然要落地(内存和磁盘) 2. map任务的生成、调度、执行,以及彼此之间的rpc通信等等,当牵扯到大量任务、大数据量时,会很影响性能 看到这两点是不是很容易联想到...shuffle的 2.相对于reduceByKey,groupByKey没有预先聚合,而是直接将相同key的value进行分组然后再聚合造成shuffle耗费严重;而reduceByKey会先在map...(_ ++ _),但是该过程会导致为每个记录创建一个set,这是很没必要的。
,发现无论在关闭的时候(也就是点击叉),还是隐藏的时候(也就是点击左右箭头)都会触发 onpagehide;也无论是在首次加载,还是刷新的时候,都会触发onpageshow,但是刷新的时候会先触发onpagehide...') // 覆盖原来的replaceState方法 // 监听自定义事件, pushstate事件是在rewriteHis时注册的,不是原生事件 // 当点击router-link 或者 window.history.pushState...时注册的,不是原生事件 // 当点击window.history.replaceState 或者 this....('hashchange',()=>{}),奇怪的事情发生了,它没有触发,却触发了自定义window.addEventListener('replacestate',()=>{}和window.addEventListener...有这么一段代码,在 supportsPushState为false时,才会走else逻辑,else的逻辑才会触发window.addEventListener('hashchange',()=>{}),
为什么没有 DOM1 级事件,我也很好奇,DOM1 一般只有设计规范没有具体实现,所以一般没有所谓的DOM1 级事件。...function 是事件触发后调用的函数。 useCapture 该参数是可选的, 是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获, 默认值为 false, 即冒泡传递。...在 捕获阶段 中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即: 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 元素的点击事件。...在 冒泡阶段 中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即: 元素的点击事件先触发,然后会触发 元素的点击事件。...addEventListener() 方法可以指定 useCapture 参数来设置传递类型: 默认值为 false, 即冒泡传递,当值为 true 时, 事件使用捕获传递。
然而实际上,几乎所有主流浏览器都支持在事件捕获阶段触发事件,它们并没有遵守规定 事件处理程序 主要是指 DOM 如何处理各种 HTML 上的程序。...;利用 addEventListener 添加,并且该方法可以添加多个 addEventListener() 有三个参数,参数 1 为事件、参数 2 为执行函数。...这样就不会触发 father 了 } 当然该方法同样可以阻止捕获,不过前提是绑定事件时指定他在捕获阶段触发。...但是这两个方法下的 event 对象的使用有区别,特别是在 IE 浏览器上 在 window对象下触发整个页面的加载; window.addEventListener('load', function...触摸屏 上述事件在移动端上又有所不同 并不支持 dblclick ,双击只会放大 轻击不可单击或者没有绑定 click 的元素什么事件也不会发生 在可点击或者绑定 click 的前提下点击会触发
对于这个答案中的第二次输出结果,有人生出了疑惑:为什么 parent 事件触发时,e.target.id 的结果为 child呢?不应该是 parent 吗?...这两个阶段如下图所示: [bubbling-capturing] 在现代浏览器中,默认情况下,所有事件处理程序都在冒泡阶段进行注册,这也是为什么只有一个阻止冒泡方法的方法 event.stopPropagation...(),而没有阻止捕获的方法,因为完全没必要。...主流浏览器都默认在冒泡阶段进行事件注册,所以,只有阻止冒泡的方法而没有阻止捕获的方法。...元素的 addEventListener 方法中的第三个参数是 true 或者 false,对元素自己触发的事件流程都没有任何影响,只有在它的父元素或者子元素在触发相同的事件后才有影响。
移动端click事件300ms的延迟现象的原因: 在最早iphone的safar浏览器中,为了实现触屏中双击放大效果,当用户点击屏幕时后会判断在300ms内是否有第二次点击,如果有,就理解成双击,若没有就是单击...解决延迟的思路: touchstart touchend是没有延迟的,可以在touchend时触发用户想要在click时触发的事件. zepto 解决click延迟的原理: 自定义tap事件,当用户点击元素时...('tap’, function(e) { // click事件逻辑 }, false); zepto的tap穿透现象: 遮罩层中有一个标签绑定了tap事件,触发时遮罩层消失,该标签正下方有一个绑定了...为什么会出现穿透: 结合前面tap事件的原理来分析: 当触发tap事件,上层遮罩层关闭后,此时事件只进行到touchend,而click是在大概300ms后才触发,当click触发时,上面的遮罩层已消失...如何解决穿透: 方法一:直接将上层元素的tap事件换成click事件(会出现300ms的延迟触发事件) 方法二:在click事件触发前阻止它,如在touchend的事件中使用e.preventDefault
addEventListener() 方法 实例 在用户点击按钮时触发监听事件: document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate...当你使用 addEventListener() 方法时, JavaScript 从 HTML 标记中分离开来,可读性更强, 在没有控制HTML标记时也可以添加事件监听。...第二个参数是事件触发后调用的函数。 第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。 注意:不要使用 "on" 前缀。...在 冒泡 中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即: 元素的点击事件先触发,然后会触发 元素的点击事件。...在 捕获 中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即: 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 元素的点击事件。
下面我们分析为什么会存在该问题。 二、还原场景 有一个按钮,点击之后,echarts图占的位置变小,此时echarts会变形,需要重新计算大小。那么怎么计算呢? 三、进行分析 三年经验者的思路。...$refs.chartBox) } 复制代码 如果在ResizeObserver内部打印一下,会发现点击按钮时,echarts图占的位置变小,会多次触发ResizeObserver,因为宽度在不停的变动...原本他在ResizeObserver内部做了赋值,如果值不为空就不resize,说原来resize已经优化过了。 接着问:怎么不用resize方法,他说没用。 那好,我写给你看。...(666) this.lineChart.resize() } }, 800)) 复制代码 如果在resize方法内部打印一下,会发现点击按钮时,echarts图占的位置变小,会触发...因为window绑定resize只是窗口变化会触发,但点击按钮的时候,echarts图占的位置变小,并不会触发resize窗口变化,这时,我们要点击按钮的时候,手动触发resize方法即可。
一、事件简述 1、事件概念 在Web中, 事件在浏览器窗口中被触发,执行事先绑定的事件处理器(也就是事件触发时会运行的代码块),对事件做出响应。...用户在浏览器的任何一个操作都会去触发一个事件,JavaScript采用异步事件驱动编程模型,当文档、浏览器、元素或与之相关对象发生特定事情时,浏览器会产生事件。...3.2 addEventListener使用 addEventListener有三个参数 事件类型 事件处理方法 布尔参数,如果是true表示在捕获阶段调用事件处理程序,如果是false,则是在事件冒泡阶段处理...如果该属性为false,div.addEventListener方法在冒泡阶段监听不会触发。...缺点:执行foreach选中的box时固定的,如果我们后续再加上几个box,后加的box就没有绑定上点击事件。 代码链接 ?
(type,listener[,useCapture]) 此方法将指定的监听器注册到eventTarger(目标对象)上,当该对象触发指定的事件时,就会执行事件处理函数。...该方法接收三个参数: type:事件类型是字符串,比如 'click'、'mouseover',注意这里不要带on listener:事件处理函数,事件发生时,会调用该监听函数 useCapture:可选参数...如果 addEventListener 第三个参数是true,表示在事件捕获阶段调用事件处理程序;如果是false(默认是false),表示在事件冒泡阶段调用事件处理程序。...e.cancelBubble 该属性阻止冒泡 非标准 e.returnValue 该属性阻止默认事件(默认行为) 非标准 e.preventDefault() 该方法阻止默认事件(默认行为)标准 e.stopPropagation...键盘事件 触发条件 onkeyup 某个键盘按键被松开时触发 onkeydown 某个键盘按键被按下时触发 onkeypress 某个键盘被按下时触发 但不识别功能键 keyup按键弹起时触发:
因此,点击按钮时会触发并执行处理器,而点击文档的其他部分则没有反应。 向节点提供onclick属性也有类似效果。...该方法有时很实用,例如,你将一个按钮放在另一个可点击元素中,但你不希望点击该按钮会激活外部元素的点击行为。 下面的示例代码将mousedown处理器注册到按钮和其外部的段落节点上。...鼠标点击 点击鼠标按键会触发一系列事件。"mousedown"事件和"mouseup"事件类似于"keydown"和"keyup"事件,当鼠标按钮按下或释放时触发。...有许多方法可以完成该任务。 在第一个示例中,当用户输入某些字符时,我们想要有所反应,但我们不想在每个按键事件中立即处理该任务。当用户输入过快时,我们希望暂停一下然后进行处理。...如果我们想要保证每次响应之间至少间隔一段时间,但不希望每次事件发生时都重置定时器,而是在一连串事件连续发生时能够定时触发响应,那么我们可以使用一个略有区别的方法来解决问题。
在js中常用的鼠标事件和键盘事件,在实开发中会遇到很多的地方需要用到这些比如mousemove,keydown等,本篇就来了解一下这些吧!...('click', function (e) { // e. target 指向我们点击的那个对象谁触发了这个事件我们点击的是li e. target 指向的就是1i...fn); function fn(e) { console.log(e.type); } // e.preventDefault()该方法阻止默认事件...,并且它后面的代码不执行3.阻止冒泡事件*为什么要阻止冒泡事件?...事件冒泡:开始时由最具体的元素接收,然后逐级向上传播到到DOM最顶层节点。事件冒泡本身的特性,会带来的部分坏处需要我们灵活使用。
) }) 二、$().on() (1)进行参数的调整 (2)调用jQuery.event.add()方法 三、jQuery.event.add()最终调用elem.addEventListener...click事件,但是click是原生事件,它是靠 addEventListener绑定来触发事件的。...trigger的机制去触发click事件, 正是因为jQuery没有直接把事件相关的handler与元素直接绑定,而是采用了分离处理, 所以我们通过trigger触发click事件与addEventListener...但是,通trigger触发的事件是没有事件对象(event)、冒泡(bubble)这些特性的,所以我们需要有一个功能 能模拟出事件对象,然后生成一个遍历树(eventPath)模拟出冒泡行为,这个就交给了...trigger方法了 关于$().trigger()的源码解析请看:jQuery源码解析之trigger() ---- 最后,附上自己做的 jQuery事件绑定到触发全过程的流程图: ?
审查元素后发现,每当点击Show Toast,ToastButton渲染的div都会闪一下。 ? 这代表该div下发生了DOM变化。 而我们并没有看到DOM的插入,那么这就表示: ?...为什么只有在挂载了Portal的情况下bug能复现? 为什么该bug只在v17复现? 该从哪条线索下手呢? v17有哪些变化? 相比第一、二条,第三条线索能更好控制影响范围。...在应用初始化时(调用ReactDOM.render首屏渲染时),React会遍历所有「原生事件名」,依次在根节点调用该方法注册事件回调。 ?...合成事件」会在React组件树中从底向上冒泡 当「合成事件」冒泡到触发点击的组件时,调用onClick方法 这就是React合成事件的原理。...「合成事件」会在React组件树中从底向上冒泡 当「合成事件」冒泡到触发点击的组件时,调用onClick方法 「原生点击事件」继续向上冒泡到document.body 重复触发步骤3 难道bug的原因是
两个阶段:先捕获在冒泡 捕获阶段是 从父到子 冒泡阶段是 从子到父 事件冒泡 当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发。...addEventListener第三个参数传入true代表是捕获阶段触发 若传入false代表冒泡阶段触发,默认就是false 若是用 L0 事件监听,则只有冒泡阶段,没有捕获 document.addEventListener...('哈哈,被点击了,但是没跳转~') }) 事件委托 优点: 给父级元素 注册事件(可以提高性能) 给动态新创建的元素注册事件 原理: 事件冒泡,点击子元素时...btn.removeEventListener('click' , fn) } btn.addEventListener('click' , fn) 滚动事件 当页面进行滚动时触发的事件...() { }) 加载事件 事件名:load 加载外部资源(如图片、外联CSS和JavaScript等)加载完毕时触发的事件。
第二个参数是事件触发后调用的函数。 第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。 注意:不要使用 "on" 前缀。 例如,使用 "click" ,而不是使用 "onclick"。...事件传递定义了元素事件触发的顺序。 如果你将 元素插入到 元素中,用户点击 元素, 哪个元素的 "click" 事件先被触发呢?...在 冒泡 中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即: 元素的点击事件先触发,然后会触发 元素的点击事件。...在 捕获 中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即: 元素的点击事件先触发 ,然后再触发 元素的点击事件。... false, 即冒泡传递,当值为 true 时, 事件使用捕获传递。
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