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C++和右

在C/C++,左(lvalue)和右(rvalue)是用于规定表达式(expression)性质。C++中表达式要不然是左,要不然是右。...但是当来到C++时,二者理解就比较复杂了(PS:有对象真是麻烦) 简单归纳: 当一个对象被用作右时候,用是对象(内容);当对象被用作左时候,用是对象身份即在内存地址。...关键是搞清楚,什么是右,或者说什么不能用作左(字面常量、&a结果等等)。 举例来说: 赋值运算符需要一个(非常量)左作为其左侧运算对象,最后得到结果也是一个左。...内置解引用运算符、下标运算符、迭代器解引用运算符、string和vector下标运算符求值结果,都是左。 内置类型和迭代器递增递减运算符作用于左运算对象所得结果也是左。...特例两个 当函数返回是引用类型是,可以用作左,当函数返回是其他类型时,不能用作左

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C++和右

C++和右C++时间也不短了,突然发现,还不知道左和右是什么,毕竟学C++不够系统,详细。...下面是在许多博主博文中看到一些相关解释: ---- 摘自《C++ Primer》第五版 C语言中,左可以位于赋值语句右侧,右则不能。...C++,一个对象被用作右时,用是对象(内容);当对象被当做左时候,用是对象身份(在内存位置)。 一个左表达式求值结果是一个对象或者一个函数。...我们暂且可以认为:左就是在程序能够寻东西,右就是没法取到它地址东西(不完全准确),但如上概念到了 c++ ,就变得稍有不同。...具体来说,在 c++ ,每一个表达式都会产生一个左,或者右,相应,该表达式也就被称作“左表达式", "右表达式"。

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C++ 和右

大家好,又见面了,我是你们朋友全栈君。 一、前言 一直以来,我都对C++(lvalue)和右(lvalue)概念模糊不清。...我认为是时候好好理解他们了,因为这些概念随着C++语言进化变得越来越重要。 二、左和右——一个友好定义 首先,让我们避开那些正式定义。在C++,一个左是指向一个指定内存东西。...一个变量有着具体(specific)内存位置,所以他是一个左C++声明一个赋值(assignment)需要一个左作为它左操作数(left operand):这完全合法。...} 背后道理是相当直接,字面常量10是volatile并且很快失效(expire),所以给他一个引用是没什么意义。如果我们让引用本身变成常量引用,那样的话该引用指向就不能被改变了。...现在右被修改问题被很好地解决了。同样,这不是一个技术限制,而是C ++人员为避免愚蠢麻烦所作选择。 应用:C++中经常通过常量引用来将传入函数,这避免了不必要临时对象创建和拷贝。

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Go 100 mistakes之如何正确设置枚举

我们知道,在Go中会给定义变量一个默认,比如int类型变量默认是0。我们在定义枚举时,往往也从0开始定义。本文就解释如何区分是显示指定了变量0还是因为确实字段而得到默认。...这就是为什么我们在处理枚举时必须要小心原因。让我们来看一些相关实践以及如何避免一些常见错误。...在例子,我们可以接收一个JSON内容并正确解码: { "id": 1234, "weekday": 0 } 这里,Weekday字段等于0:Monday。...为了解决该问题,处理一个unknown枚举最好实践方法是将它设置成0(int类型)。...根据经验,枚举未知应该设置为枚举类型。这样,我们就可以区分出显示和缺失值了。

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谈一谈 C++ 类型

(有且只有初始化时才能在等号左边出现) 所以在 C ,左,就是表示了一个“对象”(object) ,比如一个变量,一个指针等等。在 C++98 ,还把函数变成了左。...int a = 100; // a 是一个左 int &b = a; // b 是一个左引用, 对 b 操作任何事情完全就是对 a 操作 C++11 在 C++11 引入了一种新语义——移动语义...比如要移动几千个 std::string 类型成员,C++98 只能够复制一份再删除一份,而 C++11 ,就可以改一下 std::string 内部指针位置,很方便。...原来 rvalue 细分成为了“纯右” prvalue (pure rvalue) 所以在 C++11 ,有了三种数据类型: lvalue xvalue prvalue 其中 xvalue...(小提示:不要写出 return std::move(x); 这种语句,写 return x; 就行,不然妨碍编译器优化。

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【译】理解C和C++和右

和“右”在C和C++编程并不经常使用,但一旦使用到左和右,它们含义好像并非那么清楚。...C++这样性质,对于一些运算符重载实现,是非常重要。...在C++,类可以有cv限定符,但内置类型(int、double等)不可以。...正如你们所想,右引用和移动语义是及其复杂一个分支,需要考虑一些特殊场景和目标。笔者在这里只是简单展示了在C++和右区别。...然而,本文目的是想帮助各位对C++代码有更深入理解,并且能更加容易理解程序语言专家们制定规范。 另一方面,C++11介绍了右引用和移动语义,新C++规范关于左论述越来越重要。

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Go 语言为什么建议定义可用结构体?

如果未提供显式初始化,则会为变量或指定默认,此类变量或每个元素都设置为其类型。 02 Golang 类型 在 Go 语言中,原生类型都有默认,即类型。...布尔型:false 整型:0 字符串类型:"" 指针、函数、接口、切片、通道、映射:nil 需要注意是,Go 语言类型初始化是递归完成,即数组、结构体每个元素都进行初始化...尽量定义可用结构体 例如 Go 标准库 sync sync.Mutex 结构体,它就是被定义为可用结构体类型。...切片类型是可用类型 虽然我们在 Part 02 中讲到,切片是 nil,我们知道,对于为 nil 变量,需要预先为其进行赋值(可用)之后,我们才可以使用该变量。...但是,切片类型作为可用类型,也有其局限性,以上示例代码,我们不能通过下标的方式操作切片

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C++为什么会有这么多难搞类别

很多人都在吐槽C++为什么要设计这样复杂?就一个程序语言,还能搞出这么多值类别来?...(话说可能自然语言都不见得有这么复杂吧……),那么这篇我们就来详细研究一下,为什么要专门定义这样类型,以及在这个过程笔者自己思考。...所以要想解释清为什么会有这些概念,我们就要从C语言开始,去猜测和体会C++设计者初衷,遇到问题以及「找补」手段,这样才能真正理解这些概念是如何诞生。...请大家先记住这个函数之间传方式,参数就是普通局部变量;返回时候是把返回放到寄存器,调用方再从寄存器拿。...而为了解决这个问题,C++引入了「右引用」。其实这个语法完完全全就是为了解决函数返回问题,但为什么叫「右引用」呢?

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Python相同在内存到底保存几份

Python采用基于内存管理模式,相同在内存只有一份。这是很多Python教程上都会提到一句话,但实际情况要复杂多。什么才是?什么样才会在内存只保存一份?这是个非常复杂问题。...0、首先明确一点,整数、实数、字符串是真正意义上,而上面那句话”主要指整数和短字符串。...对于列表、元组、字典、集合以及range对象、map对象等容器类对象,它们不是普通”,即使看起来是一样,在内存也不会只保存一份。 ?...1、对于[-5, 256]之间整数,会在内存中进行缓存,任何时刻在内存只有一份。 ? 对于任意对象,系统维护一个计数器时刻记录该对象被引用次数。...对于[-5, 256]之间整数,系统进行缓存,系统本身也有大量对象在引用这些。 ? 不在[-5, 256]之间整数,系统不会进行缓存。 ? 2、然而,在下面的情况,却又打破了这个规律。 ?

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为什么平稳序列自相关系数很快衰减于

平稳时间序列 时间序列必须是平稳才可以做后续分析,差分和log都是为了使时间序列平稳。...自相关系数 平稳序列自相关系数快速收敛,从哪一阶开始快速收敛(忽然从一个较大降到0附近)就说明是哪一阶模型,例如自相关函数图拖尾,偏自相关函数图截尾,n从2或3开始控制在置信区间之内,因而可判定为...从自相关系数原理来讲,“n从2或3开始”含义是指:自相关系数阶数为2阶或3阶时迅速降为0附近,即在剔除了中间2或3个变量后,序列开始稳定。 自相关系数是不变,是参数,不会衰减至。...自回归方程本质就是一个差分方程,解这个方程根就可得到xt随着t变化解,如果根模大于1,xt就是爆炸或趋于无穷,不收敛。当自相关系数约等于1,就是单位根,也是不收敛。...这叫长期记忆,即一个小小扰动,一直影响到很远范围。所以,你需要找本书看看,关键是概念和定义。就看最常见本科教材,李子奈就足够了。

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C++ sizeof()运算符参数为指针和数组为什么不同

sizeof()参数为指针和数组 C++或C语言中,都可以使用sizeof()运算符来计算数组字节大小,除此之外,在C++和C语言中,都可以使用一个指向数组第一个元素内存地址指针来引用数组,因此...,如果要计算数组字节大小,或长度,传递数组本身或传递指向数组指针给sizeof()运算符似乎都是可以,实际上则不然,二者有本质上区别。...和m是不同!...这是为什么呢? 不同原因 这主要是因为当sizeof()运算符参数是数组本身,将计算是数组大小,而如果传递是指针作为参数,那计算便是指针大小,而不是整个数组。...来源:C++ sizeof()参数为指针和数组区别 免责声明:内容仅供参考,不保证正确性。

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为什么网站从搜索引擎消失?

如果你从事SEO行业一段时间了,你是否偶尔遇到这种情况,网页批量消失,搜索网站标题,完全查询不到结果,甚至输入网址查询都没有结果,那么一定是网站出问题,被搜索引擎降权了。  ...2、付费购买链接   操控外链最简单办法就是购买链接,但微妙购买链接,很难被识别,比如:双方站点相关性比较高,并且双方导出链接几乎不是很多,这让搜索引擎很难判定,但如果你选择购买链接,导出链接极高...3、频繁修改网页标题   有的站长喜欢频繁更改网页标题,如果你每一篇文章都是经常修改标题的话,搜索引擎认定为你是一个极其不稳定站点,逐渐降低排名,时间久了,可能从索引库删除你网址。  ...4、单一锚文本   很多站长为了提高关键词排名,经常是利用大量内部锚文本指向关键词,但他忽略了一个问题,就是锚文本过于单一,而不是多元化利用相近关键词替代,这也是一个非常不友好行为。  ...5、服务器不稳定   服务器不稳定是一个最致命问题,它经常影响蜘蛛对网站进行爬行与索引,长时间访问不到网站,搜索引擎降低你站点质量评级,时间久了,所有页面几乎都会被索引库删除。

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为什么网站CSS或JS带有v或version参数

第二、客户端缓存这些CSS或JS文件,每次更新了 JS 或 CSS 文件后,改变版本号,客户端浏览器就会重新下载新JS或CSS文件,起到刷新缓存作用。...原理: 例如 .htaccess 设置 CSS、JS 缓存都有一个过期时间,如果在访客浏览器已经缓存了这些文件,在这些缓存未过期之前,浏览器只会优先从缓存读取这些 CSS 和 JS 文件,如果你在服务器上修改了这些文件...,浏览器端是不会立马发生变化,除非访客按了 Ctrl + F5 强制刷新或者手动清空了浏览器缓存。...一个网站访客成千上万,你不可能在更新 CSS 后让每个访客都刷新一下缓存,那么这个问题你怎么处理呢? 方法一:更改CSS文件名 其实解决这个问题很简单,缓存是通过文件名标记缓存内容。...v=2020" /> 注意:部分代理缓存服务器不会缓存网址包含 "?" 资源,所以方法二可能导致你原先缓存功能失效,可以改用第一种方法。

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【C++11特性篇】一文助小白轻松理解 C++【左&左引用】【右&右引用】

【左&左引用】&【右&右引用】 【1】左&左引用 左: 左是一个表示数据表达式 如: 变量名或解引用指针 出现位置:左 可以出现在赋值符号左边,右边 性质1:左可以 取地址+...可以对它赋值 性质2: 定义时const修饰符后 , 不可以对它赋值 ,但是 可以对它取地址 左引用: 左引用就是给左引用,给左取别名 int a = 0; int& r1 = a..., 但是不能出现出现在赋值符号左边 性质: 右不能取地址 普通右&将亡: 我们一般把右分为如下两类: 普通右 将亡,例如:fun( ) 右引用: 右引用就是对右引用...C++11,std::move()函数位于 头文件,该函数名字具有迷惑性,它并不搬移任何东西,唯一功能就是将一个左强制转化为右引用,然后实现移动语义。...bit::string s3(std::move(s1)); return 0; } 为什么s1置空呢?让我们看看接下来一篇博客: 三.探究【右引用(移动拷贝)是如何大大提高效率?

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每日一题:从链表删去总和连续节点

从链表删去总和连续节点 难度中等 给你一个链表头节点 head,请你编写代码,反复删去链表由 总和 为 0 连续节点组成序列,直到不存在这样序列为止。...删除完毕后,请你返回最终结果链表头节点。 你可以返回任何满足题目要求答案。 (注意,下面示例所有序列,都是对 ListNode 对象序列化表示。)...,可以从每个结点出发,遍历它后缀和,如果它后缀和等于0了,说明当前遍历起始结点到令后缀和等于0这些结点是一组求和等于0连续结点,应当删除掉,但是不要delete,因为经过测试如果delete掉头结点后...Leetcode会报错,猜测可能和 Leetcode 测试用例链表实现有关系,所以删除掉方法就是cur->next = search->next,这里cur是起始结点前一个结点,search是使前缀和等于...为了避免头结点删除后返回新头结点困难,同时可以和起始结点前一个结点这一想法相配合,可以增加一个哨兵结点 newhead.

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老梁聊C++为什么不能修改set里?如果非要修改怎么办?

其实并没有,因为如果我们真的去阅读C++标准或者是翻阅set源码,会发现其中是没有明确说明set元素是定义成const。...也就是说C++规范里说不能改,Effective C++说建议不要改,但实际上底层实现里并没有严格禁止。我们非要改还是有办法,那是什么办法呢?...有些同学可能觉得疑惑,我们加上const目的不就是为了对变量做限制,从而可以在编译时候通过编译器来替我们检查一些非法操作吗?既然如此,又为什么需要去掉呢?...也就是说我们虽然改了元素,但是它在红黑树位置其实是没有变。...这也是为什么C++ Primer里强烈建议大家不要修改set中元素原因,如果真的要修改,只能先删除再添加了。虽然这样牺牲一点点性能,但至少可以保证set里数据都是安全有序

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