在日常的工作开发中,有时会遇到需要在后台持续运行的需求。对于这个需求,安卓实现起来比较简单,而iOS来说就比较复杂了。我们公司就有后台持续定位并且上传上传地理坐标的需求, 现在总结一下
在SpriteKit的游戏开发当中经常会使用到AnchorPoint这一属性,锚点的使用一般是配合着position属性使用的,锚点是在自身View上找,这个点一一映射的有一个父view的坐标(使用position来表示),可以通过这两个值来计算子视图的位置信息.也就是说position 用来设置CALayer在父层中的位置,而anchorPoint 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 .
今天我们来聊一聊 UIView 与 CALayer 的相关知识以及它们之间的关系,其实这部分内容要是引申出来会比较多,今天我们先收敛一下,先讲一些基本的东西,后面还会有系列文章对其进行扩展。关于iOS的UI渲染部分,还是建议大家看看Apple的官方文档核心动画编程指南[1]以及WWDC2011的sessionUnderstanding UIKit Rendering[2]。
自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚
最近由于一直处于在家远程办公状态,新的一年,很多公司、部门事情要处理,比较忙,公号原创文的创作速度明显减慢!亲爱的读者们,你们都等着急了吧。
本系列文章将完整的介绍iOS中Machine Learning相关技术的应用。本篇文章开始,我们将先介绍一些与Machine Learning相关的API的应用。使用这些API可以快速方便的实现很多如图像识别,分析等复杂功能,且不会增加应用安装包的体积。
自 Cocos Creator 2.1.0 发布以来,经过半年时间更新迭代,版本现已趋于稳定,目前 2.1 的新增用户已经占据主流。因此我们计划减少 2.0 版本的后续维护力度,将分散的精力集中投入到引擎后续的发展中,力争将 Cocos Creator 打造成更加专注、开放、健康的开源平台。
在学习完老师的对应的课程后,第一个小目标是做一个俄罗斯方块,PY的对应语法知识后期还要加强学习。就像学习Java等语言思路,开始哪怕自己不会上手写,先参照别人的代码,梳理对应的实现逻辑和设计思路,然后从读懂开始,一步一步的分析,吃透。
UIView中用于表征视图在父视图中显示出来的位置和尺寸的属性是frame。 同时系统还提供另外两个属性center和bounds。其中center属性值描述视图的中心点在父视图中的位置,而bounds属性的size部分则描述视图本身固有的尺寸。需要注意的是bounds属性中的origin部分描述的是视图内部坐标系中原点的位置,它影响着里面子视图的位置。除此之外,系统还提供一个transform属性来实现视图的仿射变换: 比如平移、缩放、旋转、倾斜的效果。
self.color = ['red','orange','yellow','purple','blue','green','pink']
本文实例为大家分享了python实现俄罗斯方块的具体代码,供大家参考,具体内容如下
对于APP的前后台运行情况的了解,有助于我们在实际开发中规避一些问题,以及采取稳妥的方法处理和解决问题,是很必须的。
大家好,本文是 iOS/Android 音视频专题的第五篇,该专题中 AVPlayer 项目代码将在 Github 进行托管,你可在微信公众号(GeekDev)后台回复资料 获取项目地址。
APP 在渲染视图时,需要在坐标系中指定绘制区域。这个概念看似乎简单,事实并非如此。
View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
UWP即windows通用平台,用于创建可以运行在所有Windows10以上设备的应用程序。与传统exe应用比起来,UWP应用拥有更严格的权限系统,更美观的操作界面,更强大的自定义控件以及更方便的自适应布局。
基于pod的OpenGL环境配置 依赖准备 ---- 所需依赖: CLTools glew libGLTools.a OpenGL.framework、GLUT.framework(这部分依赖于系统动
黑夜可能漫长,但总会迎来温暖的阳光,三月如期而至,武大的樱花又一次盛开。那么今天就一起来看看怎样在python中画一棵美丽的樱花树~
什么是好文章?我认为一篇好的文章是分享保鲜期很长的内容,并会被大范围的传递,根据问题模型讲解最佳方案(问题 –> 方案 –> 总结):把复杂的问题讲解的很简单很清楚,有各种各样的推导和方案的比较( 原理、思路、方法论)。
用户使用← → ↓箭头键来移动方块,移动方式有3种:左移一格、右移一格、下移一格, 对应的俄罗斯方块坐标变换公式如下: 左移一格:cx1=cx0-1, cy1=cy0 右移一格:cx1=cx0+1, cy1=cy0 下移一格:cx1=cx0, cy1=cy0+1
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer, UIView有frame、bounds和center三个属性,CALayer也有类似的属性,分别为frame、bounds、position、anchorPoint。
在iOS开发中经常遇到两个词Frame和bounds,本文主要阐述Frame和bound的区别,尤其是bound很绕,很难理解。 1 首先,看一下公认的资料 先看到下面的代码你肯定就明白了一些: -(CGRect)frame{ return CGRectMake(self.frame.origin.x,self.frame.origin.y,self.frame.size.width,self.frame.size.height);} -(CGRect)bounds{ return CGRe
项目中有时会需要把一些报错或者解决方案直接返回给前端, 如果直接返回原字符串, 可能会被恶意传参来实现xss注入. 例如常规业务访问一个页面读取文件&file=sdf.cpt, 如果文件不存在, 则页面返回没有找到sdf.cpt的报错. 恶意传参即: &file=sdf.cpt<script>alert(123);</script>, 这样页面会alert出来123; 这时需要我们在后台对于一些报错进行去脚本话. 一开始是用的正则, 后来发现可以注入的脚本方式太多了, 用正则越来越长. 1 &file=/
上篇博客的实例是自带的UICollectionViewDelegateFlowLayout布局基础上来做的Demo, 详情请看《iOS开发之窥探UICollectionViewController(二) --详解CollectionView各种回调》。UICollectionView之所以强大,是因为其具有自定义功能,这一自定义就不得了啦,自由度非常大,定制的高,所以功能也是灰常强大的。本篇博客就不使用自带的流式布局了,我们要自定义一个瀑布流。自定义的瀑布流可以配置其参数: 每个Cell的边距,共有多少列,
首先先来看看动画设计中的三个角色:产品设计师、算法分析师以及伟大的程序员都有哪些职责。
今天iPhone 6S以上的用户就可以更新 iOS 14了,这是为 iPhone 设计的最新操作系统。而 iPadOS 14也可以在 iPad Air 2或更高版本上使用。
http://wonderffee.github.io/blog/2013/10/13/understand-anchorpoint-and-position/
demo下载地址:https://download.csdn.net/download/u011018979/16092830
② 页面加载时间过慢,需要查找的元素程序已经完成,单页面还未加载,此时可以加载页面等待时间
5. UIView的操作方法 1)添加视图 UIView的addSubview:方法可以添加子视图,对于同一个视图的所有子视图来讲,后添加的子视图会把已加的子视图盖在下面。 UIView提供了其他添加视图的方法(详见下表):
对于大部分人来讲,由于百度地图资料众多,过度依赖搜索引擎等等原因。新接触百度地图开发工作其实并不容易。今天说说关于坐标(0,0)的问题。 首先仍然介绍坐标系,我们先不管采用的和wgs84还是gcj02,bd09ll等坐标系,他们有个共同的特点,就是默认坐标(0,0)经纬度均为零的时候。定位位置都会是非洲边上的几内亚湾,在某些缩放级别下,整个地图区域的颜色都是同一个背景色。这个时候就会让新手进入一个误区认为百度地图出bug了,在各处求救说“百度地图不显示地图bug谁遇到过
文章索引 1.1 为iOS而设计(Designing for iOS) 1.1.1 设计跟随内容 (Defer to Content) 1.1.2 保证清晰 (Provide Clarity) 1.1.3 用深度层次来进行交流 (Use Depth to Communicate) 1.2 iOS应用解析 (iOS App Anatomy) 1.3 适应性和布局(Adaptivity and Layout 1.3.1 为自适应而开发(Build In Adaptivity) 1.3.2 在不同环境提供良好体验
我们在实现推送功能的时候,更需要了解下推送的原理机制,这样我们在发现问题时候才好定位到问题的解决办法。
一. 简介 在我们日常生活中时常用到地图和定位功能,来导航去你想去的地方或者寻找周边的景点,餐厅,电影院等等,在iOS开发中,要想加入这两大功能,必须基于两个框架进行开发,有了这两个框架,想去哪就去哪。 CoreLocation :用于地理定位,地理编码,区域监听等(着重功能实现) MapKit :用于地图展示,例如大头针,路线、覆盖层展示等(着重界面展示) 二. CoreLocation框架的基本使用 1. CoreLocation使用步骤 导入CoreLocation框架。 创建CLLocation
目的是为了保护公司的知识产权和安全方面的考虑等,一些程序开发人员会在源码中硬编码一些敏感信息,如密码。而且若程序内部一些设计欠佳的逻辑,也可能隐含漏洞,一旦源码泄漏,安全隐患巨大。
anchorPoint(锚点)是layer的一个属性,下面我们来看看其对view的影响,本文主要通过图片方式展现:
Airtest是网易出品的一款基于图像识别和poco控件识别的一款UI自动化测试工具。Airtest的框架是网易团队自己开发的一个图像识别框架,这个框架的祖宗就是一种新颖的图形脚本语言Sikuli。Sikuli这个框架的原理是这样的,计算机用户不需要一行行的去写代码,而是用屏幕截屏的方式,用截出来的图形摆列组合成神器的程序,这是Airtest的一部分。
一、权限问题 在iOS8以后,应用定位需要获取用户授权,我们可以请求的定位权限有两种: 1.仅在使用时定位requestWhenInUseAuthorization(应用在前台才能定位); 2.始
iOS 首先左上角为坐标原点(0,0) CGPoint创建坐标点也就是位置 CGSize表示视图宽度和高度 CGRect结合了CGPoint和CGSize origin表示左上角所在的CGPoin
Painter采用单例模式 优化原型模式,各Shape采用深拷贝来解决构造较长、繁琐的情况 比较new 对象和拷贝的效率问题,拷贝一点。具体见文:来谈谈Java的深浅拷贝吧 完善向量部分,进行测试
目前 React Native 新架构所依赖的 React 18 已经发了 beta 版,React Native 新架构面向生态库和核心开发者的文档也正式发布,React Native 团队成员 Kevin Gozali 也在最近一次访谈中谈到新架构离正式发版还差最后一步延迟初始化,而最后一步大约会在 2022 年上半年完成。种种迹象表明,React Native 新架构真的要来了。
iPhone在静止时会受到地球引力,以屏幕中心为坐标原点,建立一个三维坐标系(如右图),此时iPhone收到的地球引力会分布到三个轴上。 iOS开发者可以通过CoreMotion框架获取分布到三个轴的值。如果iPhone是如图放置,则分布情况为x=0,y=-1.0,z=0。 在CoreMotion中地球引力(重力)的表示为1.0。
iOS的应用程序的生命周期,还有程序是运行在前台还是后台,应用程序各个状态的变换,这些对于开发者来说都是很重要的。 iOS系统的资源是有限的,应用程序在前台和在后台的状态是不一样的。在后台时,程序会受到系统的很多限制,这样可以提高电池的使用和用户体验。 //开发app,我们要遵循apple公司的一些指导原则,原则如下: 1、应用程序的状态 状态如下: Not running 未运行 程序没启动 Inactive 未激活 程序在前台运行,不过没有接收到事件。在没有事件处理情
无论你是在重新设计一个旧的app还是在创建一个新的app,考虑以下这些方法来处理工作:
本章节讲解默认使用Appium Clients为java-client-6.1.0.jar包,对应的Selenium使用selenium-server-standalone-3.12.0.jar包。
##LazyScroll是什么 LazyScrollView 继承自ScrollView,目标是解决异构(与TableView的同构对比)滚动视图的复用回收问题。它可以支持跨View层的复用,用易用方式来生成一个高性能的滚动视图。 为什么要用LazyScrollView 我们在做首页的时候,往往展示的东西会很多,随着View数量逐渐膨胀,没有一套复用回收机制的ScrollView已经影响到性能了,迫切需要处理对ScrollView中View的复用和回收。使用TableView只能用来解决同类Cell的展示,
LazyScroll是什么 LazyScrollView 继承自ScrollView,目标是解决异构(与TableView的同构对比)滚动视图的复用回收问题。它可以支持跨View层的复用,用易用方式来生成一个高性能的滚动视图。 为什么要用LazyScrollView 我们在做首页的时候,往往展示的东西会很多,随着View数量逐渐膨胀,没有一套复用回收机制的ScrollView已经影响到性能了,迫切需要处理对ScrollView中View的复用和回收。使用TableView只能用来解决同类Cell的展示,然而
在做一款高性能的优质短视频APP之前,得先想好这款APP需要解决用户哪些实际的需求,然后提炼出这款APP的主要功能,一个短视频APP并不需要花里胡哨的功能,核心功能才是需要定位清楚的关键。
广度优先搜索类似于树的层次遍历。从图中的某一顶点出发,遍历每一个顶点时,依次遍历其所有的邻接点,然后再从这些邻接点出发,同样依次访问它们的邻接点。按照此过程,直到图中所有被访问过的顶点的邻接点都被访问到。
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