首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

为什么不会 C++ 不能算合格专家程序员?

例如,我们经常遇到有几十年经验 Java 专家和 C# 专家。但是,学习多种语言会使你在软件开发生涯更加自信和娴熟。...因此,现在大多数程序员都跳过了 C++ 学习,并且更喜欢那些提供更抽象开发环境现代语言。 我将解释一下,为什么学习 C++ 是所有努力成为编程专家程序员必修课。...例如,以下是 Git 代码合并排序实现: Git 合并排序实现,作者截图 如今,每个商业实体通常都会向云计算生态系统发展,并努力实现业务流程自动化。...这就是为什么大多数程序员使用 Go 来构建高性能云工具,因为对云环境来说,二进制文件大小并不是问题。在高性能、轻量级软件开发方面,程序员仍然喜欢用 C++ 而不是 Go。...GNU/Linux 系统以 C 语言头文件形式提供 Unix 风格 API 和 GTK GUI

55250
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

在vuev-for,key为什么不能用index?

写在前面在前端,主要涉及基本上就是 DOM相关操作 和 JS,我们都知道 DOM 操作是比较耗时,那么在我们写前端相关代码时候,如何减少不必要 DOM 操作便成了前端优化重要内容。...DOM 更新操作Vue 源码 diff 算法patch.js 路径Vue diff 算法相关代码主要在 patch.js 文件,路径如下图图片patch 函数图片1、如果新节点不存在(vnode...Key 值从 diff 算法 updateChildren 函数我们知道,采用双端 diff 算法会进行新开始、结束节点和旧开始、结束节点做对比,当都没有匹配上时候会采用完全遍历方式进行一一比较...,如果定义属性非常多的话,触发更新将会导致非常大性能损耗,因此,在使用 v-for 时候,建议使用类似 id 这种唯一标识字段替代 index,避免不必要性能损耗!...,体会到了前端对于性能极致追求,通过通读 vdom 源码,基本能够从更加深刻角度去理解采用 VDOM 目的,以及 key 值在 diff 算法真正作用,也能够从更加底层角度理解为什么不推荐使用

1K10

理解c++声明与定义

如何理解声明和定义我们经常说判断语句,如“它是一只猫”,其实包含着“它存在”这一前提。我理解“声明”是为了说明“它存在”,而“定义”是为了说明“它是什么”。...为什么要区分声明和定义这与程序编译运行过程有关。编译过程更关心“是否被声明”,而链接,运行过程更关心“是否被定义”。...为什么静态成员变量类内声明,类外定义想起“白马非马”故事,世界上只有具体“白马”,“黑马”,不存在抽象“马”。前提1:对程序而言,运行只有具体对象,而没有抽象类。...具体对象需要内存,需要地址,需要被定义;抽象类不需要内存,不需要地址,不需要被定义只需要被声明。...前提2:类中有一种神奇成员,静态成员,它是脱离对象,所以不可能通过对象被定义,但它又是类一员,只跟随类被声明过。结论:静态成员未被定义过,需要手动在类外定义

53510

在vuev-for,key为什么不能用index?4

写在前面在前端,主要涉及基本上就是 DOM相关操作 和 JS,我们都知道 DOM 操作是比较耗时,那么在我们写前端相关代码时候,如何减少不必要 DOM 操作便成了前端优化重要内容。...DOM 更新操作Vue 源码 diff 算法patch.js 路径Vue diff 算法相关代码主要在 patch.js 文件,路径如下图图片patch 函数图片1、如果新节点不存在(vnode...Key 值从 diff 算法 updateChildren 函数我们知道,采用双端 diff 算法会进行新开始、结束节点和旧开始、结束节点做对比,当都没有匹配上时候会采用完全遍历方式进行一一比较...,如果定义属性非常多的话,触发更新将会导致非常大性能损耗,因此,在使用 v-for 时候,建议使用类似 id 这种唯一标识字段替代 index,避免不必要性能损耗!...,体会到了前端对于性能极致追求,通过通读 vdom 源码,基本能够从更加深刻角度去理解采用 VDOM 目的,以及 key 值在 diff 算法真正作用,也能够从更加底层角度理解为什么不推荐使用

1K50

为什么你写拦截器不能注入Java bean?

实现拦截器方式很简单,主要由以下两个步骤: 自定义拦截器类实现HandlerInterceptor接口 自定义WebMvc配置类实现WebMvcConfigurer接口,添加自定义拦截器类 简要实现代码如下...明明代码写没问题,为什么不能正常注入TokenUtil呢?...仔细观察我们自定义配置类WebConfiguration,在添加拦截器时候用是new LoginInterceptor(),如果想要拦截器生效,必须将拦截器配置到WebMvc配置类,就是我们自定义...token业务类,然后在初始化拦截器时候将业务类通过构造器带入拦截器,这样就不用把拦截器注成Spring Bean对象了。...这是一种错误做法。我们需要保证是在WebMvc配置类添加拦截器是Spring 一个bean对象,也就是说我们需要将拦截器注成一个bean,同时将这个bean添加WebMvc配置类

85430

为什么 GROUP BY 之后不能直接引用原表

为什么 GROUP BY 之后不能直接引用原表(不在 GROUP BY 子句)列 ? 莫急,我们慢慢往下看。...,因为它被解释为识别符,作用与 ` 一样。...0,产生一个warning;       2、Out Of Range,变成插入最大边界值;       3、当要插入新行,不包含其定义没有显式DEFAULT子句非NULL列值时,该列缺少值...通过上图,相信大家也都能看到,这里不做更深入讲解了,有兴趣可以去查相关资料。 为什么聚合后不能再引用原表列   很多人都知道聚合查询限制,但是很少有人能正确地理解为什么会有这样约束。...SQL 世界其实是层级分明等级社会,将低阶概念属性用在高阶概念上会导致秩序混乱,这是不允许。此时我相信大家都明白:为什么聚合后不能再引用原表列 。

1.7K10

为什么 Vuex mutation 和 Redux reducer 不能做异步操作?

(() => { state.count++ }) } } 现在想象,我们正在 debug 一个 app 并且观察 devtool mutation 日志。...然而,在上面的例子 mutation 异步函数回调让这不可能完成:因为当 mutation 触发时候,回调函数还没有被调用,devtools 不知道什么时候回调函数实际上被调用——实质上任何在回调函数中进行状态改变都是不可追踪...Redux 先从Redux设计层面来解释为什么Reducer必须是纯函数 如果你经常用React+Redux开发,那么就应该了解Redux设计初衷。...Redux设计参考了Flux模式,作者希望以此来实现时间旅行,保存应用历史状态,实现应用状态可预测。...所以整个Redux都是函数式编程范式,要求reducer是纯函数也是自然而然事情,使用纯函数才能保证相同输入得到相同输入,保证状态可预测。

2.7K30

Linux CC++工程可生成ELF、动静态文件通用Makefile

最近写了一个*nix环境下Makefile文件,支持编译C/C++,同时能够通过参数配置生成ELF目标文件、动态链接(.so)和静态链接(.a)文件。...更建议做法是在当前C/C++工程配置文件设置LIBPATH参数为动态所在目录,这样就不用在设置变量LD_LIB_DIR值了,例如: export LIBPATH=/usr/lib64/:${...LIBPATH}:/home/typecodes/lib 最后需要说明是,变量$(PROJECT_DIR)表示当前C/C++工程根路径,可以直接将本Makefile文件命令# PROJECT_DIR...同样,更建议在工程配置文件配置,例如: export PROJECT_DIR=/home/typecodes 2 使用方法 在配置好Makefile文件变量对应值后,直接将该文件放置在需要编译...伪目标clean对应命令make clean能够清除上次执行make命令产生影响;伪目标help对应命令make help能够在界面上输出Makefile文件重要变量值,方便调试。

11910

CC++ 定义行为

编译器(实现 C/C++ 标准)可以自由地做任何事情,因为这些是 CC++ 标准未定义。 ...了解未定义行为重要性 如果用户开始在 C/C++ 环境中学习并且不清楚未定义行为概念,那么这可能会在未来带来很多问题,比如调试其他人代码实际上可能很难追踪未定义错误根源。...未定义行为优点 CC++ 具有未定义行为,因为它允许编译器避免大量检查。假设一组具有更高性能数组代码不需要查看边界,这避免了复杂优化传递来检查循环外此类条件需要。...我们还有另一个优点,因为它允许我们将变量值存储在处理器寄存器,并随着时间推移对其进行操作,该值大于源代码变量。...它还有助于环绕然后编译时检查,如果没有对 C/C++ 编译器定义行为更多了解,这是不可能

4.3K10

PCLC++特性

首先我们搞清楚PCL文件形式、是一个以CMake构建项目,主要以cpp,.h,.hpp文件三种文件形式。...那我们知道cpp是C++工程函数实现代码,以下是根据PCL代码中常用C++特征。...在hpp场景,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此hpp必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。...注意:模板申明或者定义智能在全局,命名空间或者类范围内进行,既不能在局部范围,函数内进行,比如不能在主函数申请或者定义一个模板。...这是因为C++编译后函数名会变得很长,与C生成不一致,造成C++不能直接调用C函数。

1.1K30

C代码如何使用链接脚本定义变量?

我们想对这段空间清零时, 1.在汇编代码,可以直接引用__bss_start, _end,比如: ldr r0, =__bss_start ldr r1, =_end 2.在C代码,我们不能直接引用它们...在C代码为什么要使用取址符号 & ?...原因: 一,在C代码,这样语句: int foo = 1000; 会导致2件事情发生: 在代码,留出4字节空间,保存数值1000 在C语言symbole talbe,即符号表,有一个名为foo...所以:在C语言中,要去使用链接脚本定义值时,应该这样做: extern int __bss_start; int val = &__bss_start; 使用取址符号&去得到它在符号表值。...注意,这个值只是链接脚本定义值,并不表示某个变量地址。

3.9K20

Linux CC++工程可生成 ELF、动静态文件通用 Makefile(二)

今天对之前写 Linux C/C++工程可生成ELF、动/静态文件通用Makefile - TypeCodes 文章里面的 Makefile 进行了优化,增加了在当前目录生成单个可执行文件功能...1 功能说明 之前已有的功能不再赘述,这次主要是在包含多个 cpp 文件项目中生成一个可执行文件(之前只能一个 cpp 或者 c 文件生成对应一个可执行文件)。...如上图所示,我一个 myRedisSentinel 目录包含了多个 cpp 文件,然后只要在 SINGLE_BIN 里面配置想要输出可执行文件名称,最后执行 make -j4 命令即可生成。...2 附录:Makefile 文件源码 已将下面的 Makefile 源文件托管到 github仓库: 1、GitHub: https://github.com/vfhky/General_Makefile...: A general makefile to generate an ELF or a # dynamic or a static library for

6610

Linux CC++工程可生成 ELF、动静态文件通用 Makefile(二)

今天对之前写 Linux C/C++工程可生成ELF、动/静态文件通用Makefile - TypeCodes 文章里面的 Makefile 进行了优化,增加了在当前目录生成单个可执行文件功能...1 功能说明 之前已有的功能不再赘述,这次主要是在包含多个 cpp 文件项目中生成一个可执行文件(之前只能一个 cpp 或者 c 文件生成对应一个可执行文件)。...如上图所示,我一个 myRedisSentinel 目录包含了多个 cpp 文件,然后只要在 SINGLE_BIN 里面配置想要输出可执行文件名称,最后执行 make -j4 命令即可生成。...2 附录:Makefile 文件源码 已将下面的 Makefile 源文件托管到 github仓库: 1、GitHub: https://github.com/vfhky/General_Makefile...: A general makefile to generate an ELF or a # dynamic or a static library for

6610

Javastatic用法,static、public为什么不能修饰局部变量?

人为规定,记住就好。 其实这些变量都之所以叫局部变量,其作用域也只限于声明它方法体内。在方法被调用时,这些局部变量获得内存空间,到方法执行结束时,他们所占据内存空间就被释放。 用完就释放。...,随着对象回收而销毁。...4.数据存储不一样 成员变量储存在堆内存对象,也叫对象特有数据。 静态变量储存在方法区静态区,所有也叫对象共享数据。...静态方法不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法是可以访问静态成员方法/变量。当然静态可以访问静态,非静态可以访问非静态。...可以直接通过类名来访问,访问语法为: 类名.静态方法名(参数列表…) 类名.静态变量名 static代码块 static代码块在jvm加载类时候会自动执行,但是static代码块不能在方法内

2.6K10

C++变量声明与定义规则

C++中有,我们后续在面向对象程序设计再探讨,这里只讨论静态局部/全局变量。...当一个源程序由多个源程序组成时,非静态全局变量在各个源文件中都是有效,而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量源文件内有效,在同一源程序其他源文件不能使用它。...匿名命名空间:指关键字namespace后紧跟花括号括起来一系列声明语句,具有如下特点: 在匿名命名空间内定义变量具有静态生命周期 匿名空间在某个给定文件内可以不连续,但是不能跨越多个文件 每个文件定义自己匿名命名空间...,不同文件匿名命名空间中定义名字对应不同实体 如果在一个头文件定义了匿名命名空间,则该命名空间内定义名字在每个包含该头文件文件对应不同实体 namespace { int i; //...C++98auto用法(C++11已废弃) C++98 auto用于声明变量为自动变量(拥有自动生命周期),C++11已经删除了该用法,取而代之是“变量自动类型推断方法”。

2.2K10

DSPC语言(二)——结构体定义

简单学习一下结构体,因为在DSP里面结构体都是官方定义,我们用就可以,但是还是知其然也要知其所以然。...定义结构体关键字:struct 典型用法(一):单层结构体,此处用到typedef struct 来重新定义结构体命名,所以在main函数里面可以直接通过Class对class1进行赋予结构体。...赋予结构体后,可以通过class1.方式引出A\B\C三个选项。...这里需要注意是,假设信息为最底层结构体,那么在临近上一层结构体内需要用底层结构体定义变量。...比如最底层是Information,那么上一层内具备这个底层结构变量,就要用Information来定义。 在DSP,就是通过这一层又一层结构体对最底层寄存器进行赋值,因此有必要了解一下。

1.2K31
领券