maxdepth 6 -nameAndroidProducts.mk) \ $(SRC_TARGET_DIR)/product/AndroidProducts.mk endef makefile...文件中如出现一些相同的命令序列,可为这些相同的序列定义一个变量,不能和makefile文件中的变量重名,这里是_find-Android-products-files,定义这种命令序列的语法以define...命令包的使用,就像使用变量一样: define get-all-product-makefiles $(call get-product-makefiles...find-android-products-files),用$来使用命令包,就像使用函数和变量一样 这里call是函数名,get-product-makefiles和$(_find-android-products-files)是函数的参数
例如,我们经常遇到有几十年经验的 Java 专家和 C# 专家。但是,学习多种语言会使你在软件开发生涯中更加自信和娴熟。...因此,现在大多数程序员都跳过了 C++ 的学习,并且更喜欢那些提供更抽象的开发环境的现代语言。 我将解释一下,为什么学习 C++ 是所有努力成为编程专家的程序员的必修课。...例如,以下是 Git 代码库中的合并排序实现: Git 中的合并排序实现,作者截图 如今,每个商业实体通常都会向云计算生态系统发展,并努力实现业务流程的自动化。...这就是为什么大多数程序员使用 Go 来构建高性能的云工具,因为对云环境来说,二进制文件的大小并不是问题。在高性能、轻量级的软件开发方面,程序员仍然喜欢用 C++ 而不是 Go。...GNU/Linux 系统以 C 语言头文件的形式提供 Unix 风格的 API 和 GTK GUI 库。
预处理器能够识别C标记, 文件名, 空白符, 文件结尾标志....应该避免重新定义函数宏, 不管是在预处理命令中还是C语句中, 最好对某个对象只有单一的定义. 在gcc中, 若宏出现了重定义, gcc会给出警告....并且字符串中的宏不会被识别 e.g....本地系统表示当前系统拥有完整的标准C库....系统头文件中的代码往往不能完全遵循C标准, 所以头文件之中的警告信息往往不显示.
前言 之前我写过一篇文章,讨论了为什么async await中的错误可以被try catch,而setTimeout等api不能,有小伙伴提出之前面试被面试官问过为什么Promise的错误不能try catch...,为什么要这么设计。...为什么要引入Promise?...,业界称之为回调地狱 回调也没用标准的方式来处理错误,大家都凭自己的喜好来处理错误,可能我们使用的库跟api都定义了一套处理错误的方式,那我们把多个库一起搭配使用时,就需要花额外的精力去把他们处理皮实...简单来说就是,它就像finally块一样,不能包含return,它可以抛出异常,但是不能返回新的值。
写在前面在前端中,主要涉及的基本上就是 DOM的相关操作 和 JS,我们都知道 DOM 操作是比较耗时的,那么在我们写前端相关代码的时候,如何减少不必要的 DOM 操作便成了前端优化的重要内容。...DOM 更新操作Vue 源码中的 diff 算法patch.js 路径Vue 中的 diff 算法相关代码主要在 patch.js 文件中,路径如下图图片patch 函数图片1、如果新节点不存在(vnode...Key 值从 diff 算法的 updateChildren 函数中我们知道,采用双端 diff 算法会进行新的开始、结束节点和旧的开始、结束节点做对比,当都没有匹配上的时候会采用完全遍历的方式进行一一比较...,如果定义的属性非常多的话,触发更新将会导致非常大的性能损耗,因此,在使用 v-for 的时候,建议使用类似 id 这种唯一标识的字段替代 index,避免不必要的性能损耗!...,体会到了前端对于性能的极致追求,通过通读 vdom 源码,基本能够从更加深刻的角度去理解采用 VDOM 的目的,以及 key 值在 diff 算法中的真正作用,也能够从更加底层的角度理解为什么不推荐使用
如何理解声明和定义我们经常说的判断语句,如“它是一只猫”,其实包含着“它存在”这一前提。我理解的“声明”是为了说明“它存在”,而“定义”是为了说明“它是什么”。...为什么要区分声明和定义这与程序的编译运行过程有关。编译过程更关心“是否被声明”,而链接,运行过程更关心“是否被定义”。...为什么静态成员变量类内声明,类外定义想起“白马非马”的故事,世界上只有具体的“白马”,“黑马”,不存在抽象的“马”。前提1:对程序而言,运行中只有具体的对象,而没有抽象的类。...具体的对象需要内存,需要地址,需要被定义;抽象的类不需要内存,不需要地址,不需要被定义只需要被声明。...前提2:类中有一种神奇的成员,静态成员,它是脱离对象的,所以不可能通过对象被定义,但它又是类中的一员,只跟随类被声明过。结论:静态成员未被定义过,需要手动在类外定义。
1.##:用于拼接操作 实例: #include<stdio.h> #include<iostream> #define CONCAT(parm1,parm2)...
实现拦截器的方式很简单,主要由以下两个步骤: 自定义拦截器类实现HandlerInterceptor接口 自定义WebMvc配置类实现WebMvcConfigurer接口,添加自定义拦截器类 简要实现代码如下...明明代码写的没问题,为什么不能正常注入TokenUtil呢?...仔细观察我们自定义的配置类WebConfiguration,在添加拦截器的时候用的是new LoginInterceptor(),如果想要拦截器生效,必须将拦截器配置到WebMvc的配置类中,就是我们自定义的...token的业务类,然后在初始化拦截器的时候将业务类通过构造器带入拦截器中,这样就不用把拦截器注成Spring Bean对象了。...这是一种错误的做法。我们需要保证的是在WebMvc配置类中添加的拦截器是Spring 的一个bean对象,也就是说我们需要将拦截器注成一个bean,同时将这个bean添加的WebMvc配置类中。
为什么 GROUP BY 之后不能直接引用原表(不在 GROUP BY 子句)中的列 ? 莫急,我们慢慢往下看。...,因为它被解释为识别符,作用与 ` 一样。...0,产生一个warning; 2、Out Of Range,变成插入最大边界值; 3、当要插入的新行中,不包含其定义中没有显式DEFAULT子句的非NULL列的值时,该列缺少值...通过上图,相信大家也都能看到,这里不做更深入的讲解了,有兴趣的可以去查相关资料。 为什么聚合后不能再引用原表中的列 很多人都知道聚合查询的限制,但是很少有人能正确地理解为什么会有这样的约束。...SQL 的世界其实是层级分明的等级社会,将低阶概念的属性用在高阶概念上会导致秩序的混乱,这是不允许的。此时我相信大家都明白:为什么聚合后不能再引用原表中的列 。
(() => { state.count++ }) } } 现在想象,我们正在 debug 一个 app 并且观察 devtool 中的 mutation 日志。...然而,在上面的例子中 mutation 中的异步函数中的回调让这不可能完成:因为当 mutation 触发的时候,回调函数还没有被调用,devtools 不知道什么时候回调函数实际上被调用——实质上任何在回调函数中进行的状态的改变都是不可追踪的...Redux 先从Redux的设计层面来解释为什么Reducer必须是纯函数 如果你经常用React+Redux开发,那么就应该了解Redux的设计初衷。...Redux的设计参考了Flux的模式,作者希望以此来实现时间旅行,保存应用的历史状态,实现应用状态的可预测。...所以整个Redux都是函数式编程的范式,要求reducer是纯函数也是自然而然的事情,使用纯函数才能保证相同的输入得到相同的输入,保证状态的可预测。
最近写了一个*nix环境下的Makefile文件,支持编译C/C++,同时能够通过参数配置生成ELF目标文件、动态链接库(.so)和静态链接库(.a)文件。...更建议的做法是在当前C/C++工程的配置文件中设置LIBPATH参数为动态库所在的目录,这样就不用在设置变量LD_LIB_DIR的值了,例如: export LIBPATH=/usr/lib64/:${...LIBPATH}:/home/typecodes/lib 最后需要说明的是,变量$(PROJECT_DIR)表示当前C/C++工程的根路径,可以直接将本Makefile文件中的命令# PROJECT_DIR...同样,更建议在工程的配置文件中配置,例如: export PROJECT_DIR=/home/typecodes 2 使用方法 在配置好Makefile文件中的变量对应的值后,直接将该文件放置在需要编译的...伪目标clean对应的命令make clean能够清除上次执行make命令产生的影响;伪目标help对应的命令make help能够在界面上输出Makefile文件中的重要变量的值,方便调试。
编译器(实现 C/C++ 标准)可以自由地做任何事情,因为这些是 C 和 C++ 标准未定义的。 ...了解未定义行为的重要性 如果用户开始在 C/C++ 环境中学习并且不清楚未定义行为的概念,那么这可能会在未来带来很多问题,比如调试其他人的代码实际上可能很难追踪未定义错误的根源。...未定义行为的优点 C 和 C++ 具有未定义行为,因为它允许编译器避免大量检查。假设一组具有更高性能数组的代码不需要查看边界,这避免了复杂的优化传递来检查循环外的此类条件的需要。...我们还有另一个优点,因为它允许我们将变量的值存储在处理器寄存器中,并随着时间的推移对其进行操作,该值大于源代码中的变量。...它还有助于环绕然后编译时检查,如果没有对 C/C++ 编译器中未定义行为的更多了解,这是不可能的。
首先我们搞清楚PCL库的文件形式、是一个以CMake构建的项目,库中主要以cpp,.h,.hpp文件三种文件形式。...那我们知道cpp是C++工程中函数实现的代码,以下是根据PCL库中的代码中常用的C++特征。...在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。...注意:模板的申明或者定义智能在全局,命名空间或者类范围内进行,既不能在局部范围,函数内进行,比如不能在主函数中申请或者定义一个模板。...这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数。
我们想对这段空间清零时, 1.在汇编代码中,可以直接引用__bss_start, _end,比如: ldr r0, =__bss_start ldr r1, =_end 2.在C代码中,我们不能直接引用它们...在C代码中为什么要使用取址符号 & ?...原因: 一,在C代码中,这样的语句: int foo = 1000; 会导致2件事情发生: 在代码中,留出4字节的空间,保存数值1000 在C语言的symbole talbe,即符号表中,有一个名为foo...所以:在C语言中,要去使用链接脚本中定义的值时,应该这样做: extern int __bss_start; int val = &__bss_start; 使用取址符号&去得到它在符号表中的值。...注意,这个值只是链接脚本中定义的值,并不表示某个变量的地址。
今天对之前写的 Linux C/C++工程中可生成ELF、动/静态库文件的通用Makefile - TypeCodes 文章里面的 Makefile 进行了优化,增加了在当前目录生成单个可执行文件的功能...1 功能说明 之前已有的功能不再赘述,这次主要是在包含多个 cpp 文件的项目中生成一个可执行文件(之前只能一个 cpp 或者 c 文件生成对应的一个可执行文件)。...如上图所示,我的一个 myRedisSentinel 目录中包含了多个 cpp 文件,然后只要在 SINGLE_BIN 里面配置想要输出的可执行文件名称,最后执行 make -j4 命令即可生成。...2 附录:Makefile 文件源码 已将下面的 Makefile 源文件托管到 github仓库中: 1、GitHub: https://github.com/vfhky/General_Makefile...: A general makefile to generate an ELF or a # dynamic or a static library for
人为规定的,记住就好。 其实这些变量都之所以叫局部变量,其作用域也只限于声明它的方法体内。在方法被调用时,这些局部变量获得内存空间,到方法执行结束时,他们所占据的内存空间就被释放。 用完就释放。...,随着对象的回收而销毁。...4.数据存储不一样 成员变量储存在堆内存的对象中,也叫对象的特有数据。 静态变量储存在方法区的静态区,所有也叫对象的共享数据。...静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。当然静态可以访问静态,非静态可以访问非静态。...可以直接通过类名来访问,访问语法为: 类名.静态方法名(参数列表…) 类名.静态变量名 static代码块 static代码块在jvm加载类的时候会自动执行,但是static代码块不能在方法内
C++中有,我们后续在面向对象程序设计中再探讨,这里只讨论静态局部/全局变量。...当一个源程序由多个源程序组成时,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的,而静态全局变量则限制了其作用域,即只在定义该变量的源文件内有效,在同一源程序的其他源文件中不能使用它。...匿名命名空间:指关键字namespace后紧跟花括号括起来的一系列声明语句,具有如下特点: 在匿名命名空间内定义的变量具有静态生命周期 匿名空间在某个给定的文件内可以不连续,但是不能跨越多个文件 每个文件定义自己的匿名命名空间...,不同文件匿名命名空间中定义的名字对应不同实体 如果在一个头文件中定义了匿名命名空间,则该命名空间内定义的名字在每个包含该头文件的文件中对应不同实体 namespace { int i; //...C++98中auto用法(C++11已废弃) C++98 auto用于声明变量为自动变量(拥有自动的生命周期),C++11已经删除了该用法,取而代之的是“变量的自动类型推断方法”。
简单学习一下结构体,因为在DSP里面结构体都是官方定义好的,我们用就可以,但是还是知其然也要知其所以然。...定义结构体的关键字:struct 典型用法(一):单层结构体,此处用到typedef struct 来重新定义结构体命名,所以在main函数里面可以直接通过Class对class1进行赋予结构体。...赋予结构体后,可以通过class1.的方式引出A\B\C三个选项。...这里需要注意的是,假设信息为最底层结构体,那么在临近上一层结构体内需要用底层结构体定义变量。...比如最底层是Information,那么上一层内具备这个底层结构的变量,就要用Information来定义。 在DSP中,就是通过这一层又一层的结构体对最底层的寄存器进行赋值的,因此有必要了解一下。
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