前面利用了三篇文章讲解了面向过程过程到面向对象语言的转变,以及对C++面向对象的内容进行了讲解,接下来将对C++的高级编程内容进行讲解。
C语言里面对文件的操作是通过文件指针,以及一些相关的函数,那么C++中是如何对文件进行操作的呢?没错,就是通过 fstream 这个文件流来实现的。当我们使用#include 时,我们就可以使用其中的 ifstream,ofstream以及fstream 这三个类了(ofstream是从内存到硬盘,ifstream是从硬盘到内存),也就可以用这三个类来定义相应的对象了,这三个类分别代表一个输入文件,一个输出文件,以及一个输入输出文件。Ifstream类支持>>操作符,ofstream类支持<<操作符,fstream类同时支持>>和<<操作符。
知识点综述: ---- C++ I/O: 在iostream头文件中定义 istream //通用输入流和其它输入流基类。 ostream //通用输出流和其它流基类。 iostream //通用输入输出流和其它输入输出流基类。 在fstream头文件中定义 ofstream //文件写操作 内存写入存储设备 ifstream //文件读操作,存储设备读区到内存中
起因 (1)之前处理文本数据时,各种清洗数据用的都是java的File,FileReader/FileWriter,BufferedReader/BufferedWriter等类,详见java读写文件 (2)应用java的原因是java里面的map非常灵活,eclipse编译器更是给力,而且ctrl可以追踪函数等,详见java map的排序 (3)应用java的另一个原因是java里面的string类的字符串处理非常灵活,各种函数是应用尽有。 (4)上面两点算是自己的误解吧,因为c++里面也有也有与之对应
⭐本文介绍⭐ 到目前为止,我们已经使用了 iostream 标准库,它提供了 cin 和 cout 方法分别用于从标准输入读取流和向标准输出写入流。
在看C++编程思想中,每个练习基本都是使用ofstream,ifstream,fstream,以前粗略知道其用法和含义,在看了几位大牛的博文后,进行整理和总结:
头文件fstream包含了ifstream、ofstream、fstream三个类,可以通过定义这三个类的对象来实现相对应的文件操作。
在线练习: http://noi.openjudge.cn/ https://www.luogu.com.cn/
文章主要讲述了C++流和文件操作的相关内容。包括标准I/O流、自定义I/O流、文件操作、文件的随机读写以及文件指针的移动。
在打开文件时,无论是调用 open 还是以文件名作为流初始化的一部分,都需指定文件模式(file mode)。每个 fstream 类都定义了一组表示不同模式的值, 用于指定流打开的不同模式。文件模式是整型常量,在打开指定文件时,可用位操作符设置一个或多个模式。文件流构造函数和 open 函数都提供了默认实参设置文件模式。默认值因流类型的不同而不同。此外,还可以显式地以模式打开文件。
在C++中,所有的输入输出操作大部分都继承自 ios_base 基类,详细的继承体系如下图所示
文件指针引入 : 使用 输入 / 输出 文件流 打开文件后 , 都有一个文件指针 指向 默认的 文件位置 ;
1,几个文件流类名称:fstream,ifstream,ofstream,iofstream
C++ 通过以下几个类支持文件的输入输出: ofstream: 写操作(输出)的文件类 (由ostream引申而来) ifstream: 读操作(输入)的文件类(由istream引申而来) fstream: 可同时读写操作的文件类 (由iostream引申而来) 打开文件(Open a file) 对这些类的一个对象所做的第一个操作通常就是将它和一个真正的文件联系起来,也就是说打开一个文件。被打开的文件在程序中由一个流对象(stream object)来表示 (这些类的一个实例) ,而对这个流对象所做的任何
fstream属于C++标准,使用fstream进行文件读写,具有跨平台性。使用过程中要注意几点:
【注:以默认模式打开文件(即上述方式)进行输出将自动把文件的长度截短为零,这相当于删除已有的内容。具体原因见本文第三节文件模式中的注】
实际编程时,经常会写入到文件,尤其是在计费类的话单中,第三方厂家落话单时经常会写入大文件,这些文件小则几十兆,大则上百兆,如何快速的将话单写入到文件呢?这里介绍两种常见的方法,当然实际业务场景中会有很多种方案,在本文的末尾处将会列出,大家有兴趣的话可以进行参考。
前面提到的IO类型和对象都是操纵char数据的,并且都是关联到用户的控制台窗口的。我们还有其他IO需求:
标准输出流(cout) 预定义的对象 cout 是 iostream 类的一个实例。cout 对象“连接”到标准输出设备,通常是显示屏。cout 是与流插入运算符 << 结合使用的。 标准输入流(cin) 预定义的对象 cin 是 iostream 类的一个实例。cin 对象附属到标准输入设 备,通常是键盘。cin 是与流提取运算符 >> 结合使用的。 标准错误流(cerr) 预定义的对象 cerr 是 iostream 类的一个实例。cerr 对象附属到标准错误 设备,通常也是显示屏,但是 cerr 对象是非缓冲的,且每个流插入到 cerr 都 会立即输出。 cerr 也是与流插入运算符 << 结合使用的。
程序中的数据总是在流动着,既然是流动就会有方向。数据从程序的外部流到程序内部,称为输入;数据从程序内部流到外部称为输出。
iostream文件定义了用于管理输入和输出的类、常量和操作符,这些对象用于I/O的流和缓冲区。该文件还创建了一些用于处理标准输入输出流的标准对象(如cin、cout、cerr和clog以及对应的宽字符对象)。
我们经常使用ofstream或者fstream可写文件,使用ifstream可以写文件,但需要设置文件的打开状态为ios::out。C++中IO流打开模式使用位掩码来表示。IO流打开模式有:
在 C++ 编程中,使用流提取运算符( >> )从文件读取信息,就像使用该运算符从键盘输入信息一样。唯一不同的是,在这里使用的是 ifstream 或 fstream 对象.
文本串可能立即打印出来,但也有可能被操作系统保存在操作系统的缓冲区中,随后再打印。 缓冲机制的存在可以让操作系统将程序的多个输出操作组合成单一的系统级写操作 由于设备写操作可能很耗时间,允许操作系统将多个输出操作组合为单一的设备写操作可以带来很大的便利
我们在windows平台上进行开发,我们需要的只是将程序和文件相连的途径让城西读取文件内容的途径以及让程序创建和写入文件的途径,因此,我将继续学习文件IO,之前我们在C++语言也学习过类似的文件操作。 C++ IO类处理文件的输入和输出和处理标准输入和输出的方式非常类似。要写入文件需要创建一个ofstream对象 并使用ostream方法 要读取一个文件 需要创建一个ifstream对象,并使用istream方法 与标准输入输出相比 文件的管理要更为复杂。 文件的类型分为文本文件和二进制文件,文本文件又称为ASCII文件,它的每个字节存放一个ASCII码,代表一个字符。二进制文件则是把内存中的数据,按照其在内存中的存储形式原样写在磁盘上存放。比如一个 short 类型的整数20000,在内存中占用2个字节,而按文本形式输出则占5个字节。因此在以文本形式输出时,一个字节对应一个字符,因而便于字符的输出,缺点则是占用存储空间较多。用二进制形式输出数据,节省了转化时间和存储空间,但不能直接以字符的形式输出。所以,大家可以根据自己的需要选择使用文本文件还是二进制文件存储。如果是输出log文件之类的,那肯定就得用文本形式了
cerr << "error: unable to open the file: " << input << endl;
在看本文之前,建议先看一下之前的一篇文章,至少要知道标准IO里面各个类之间的关系:
判断文件读写成功的函数 这个我们之前文章已经有用到的了 下面再列举一下 good如果文件顺利打开且没有发生任何错误返回true 该方法也指出的最后一次读取输入的操作是否成功。 fail方法用于判断最后一次读取数据的时候是否遇到了类型不配的情况,若是返回true(如果遇到了EOF,该方法也返回true) bad如果出现意外的问题 任意文件受损或硬件故障 最后依次读取数据的时候发生了这样的问题 bad()方法将返回true 读取文件的时候如何知道读取到了文件的末尾 可以用eof来判断最后一次读取是否遇到EOF即文件的末尾 是则返回true 妈,那么判断末尾的的方法我们已经知道了 我们该如何知道文件在当前文件的哪个位置 我们之前在C++语言中也提到了文件指针的这个概念 这里再来复习一下可以说是 文件指针可以理解为文件内部记录读取或者写入的当前位置 每次程序在读写文件时,磁盘中的文件指针就会向后移动一个字节 文件流提供以下成员函数来读取或配置文件指针: tellg() 返回读取文件指针的当前位置 tellp() 返回写入文件指针的当前位置 seekg(指针偏移量) 将读取文件指针移到指定位置 seekg(指针偏移量,参照位置) 将读取文件指针移到指定位置 seekp(指针偏移量) 将写入文件指针移到指定位置 seekp(指针偏移量,参照位置) 将写入文件指针移到指定位置 第二个实参称为模式标志,它指定从哪里计算偏移量。标志 ios::beg 表示偏移量是从文件开头算起的。也可以修改该参数,从文件末尾或文件中的当前位置计算偏移量。表 1 列出了所有 3 种随机访问模式的标志。
通过文件,可以将数据持久化。C++ 中对文件的操作需要包含头文件<fstream>。 文本文件,以文本的ASCII码的形式存储在计算机中。 二进制文件,以二进制的形式存储在计算机中,用户一般无法直接阅读。 操作文本的3个类:ofstream,写操作;ifstream,读操作;fstream,读写操作。
掌握文本文件读写的方法 了解二进制文件的读写方法C++文件流: fstream // 文件流 ifstream // 输入文件流 ofstream // 输出文件流
参考博客:https://blog.csdn.net/u013749068/article/details/78761553
ios::app 与 ios::ate 的区别主要在多线程写文件时有区别,ios::app:第一个线程(进程)往里面写了个d,第二个线程(进程)写了个e的话,结果是abcde
数据区隐写,即将数据写入到数据区中。相比文件外壳隐写和保留区隐写,更为隐蔽,隐藏的信息容量相对较大。在数据区隐写会造成图像变化,所以需要控制写入方式,以及改写量。使得在普通肉眼难以辨别的更改中实现数据的隐藏。至于其他的隐写方法请看:简单信息隐藏技术的实现与讨论。
在C++中输入输出到指定文件,或者从指定文件中读出数据使用fstream类较为方便。
C++的IO操作是基于字节流,并且IO操作与设备无关,同一种IO操作可以在不同类型的设备上使用。
C++中处理文件类似于处理标准输入和标准输出。类ifstream、ofstream和fstream分别从类 istream、ostream和iostream派生而来。作为派生的类,它们继承了插入和提取运算符(以及其他成员函数),还有与文件一起使用的成员和构造函数。可将文件<fstream> 包括进来以使用任何fstream。如果只执行输入,使用ifstream类;如果只执行输出,使用 ofstream类;如果要对流执行输入和输出,使用fstream类。可以将文件名称用作构造函数参数。
ofstream是从内存到硬盘,ifstream是从硬盘到内存,其实所谓的流缓冲就是内存空间;
之前的文章中我简单介绍了一些C++17标准库的新变化,这次我会介绍更多的相关细节.
近期适配几款游戏的数据,因为重复量太大,因此写一个对数据进行处理的程序,下面是整个过程中接触到的一些东西。
本文主要总结用C++的fstream、ifstream、ofstream方法读写文件,然后用seekg()、seekp()函数定位输入、输出文件指针位置,用tellg()、tellp()获取当前文件指针位置。
二进制文件中 的数据不是 字符数据 , 而是以 二进制形式 存储的 字节数据 , 有特定的格式 , 如 : PNG 头文件 , 有特定的文件头 , 数据位 , 校验位 , 使用 文本编辑器 打开都是乱码 ;
文件操作:二进制文件和文本文件的区别。二进制文件将数据在内存中存在的模式原封不动的搬到文件中,而文本文件是将数据的asc码搬到文件中。 首先做一个读写文件的菜单,在CxxView里响应 1.C的方式: fwrite: size:Item size in bytes 每次写多少个字节 count:Maximum number of items to be written ,总共写几次。
IO流使用cout进行输出cout格式化调整字节宽度以及填充字符setf()相关字符串流文件流
本篇练习涉及到的知识点 写文本文件 4种方式读文本文件 写二进制文件 读二进制文件(例如写入自定义类的实例,和浮点数) char* p = "abc";// valid in C, invalid in C++ #include<iostream> #include<fstream> #include<string> using namespace std; class Person { public: Person(char* name,int age,char* gender) {
c++的文件流处理其实很简单,前提是你能够理解它。文件流本质是利用了一个buffer中间层。有点类似标准输出和标准输入一样。
一、IO库 I0库类型和头文件 头文件 类型 iostream istream,wistream从流读取数据ostream,wostream向流写入数据iostream,wiostream读写流
重要的部分是对read和print的调用,虽然两个函数定义时指定的形参分别是istream&和ostream&,但我们可以向他们传递fstream对象
所有执行I/O操作的SystemCall都是以文件描述符(File Describtion,简称fd)来代指打开的文件。它是一个非负小整数。包括:Pipe,FIFO,Socket,终端,设备以及普通的文件。
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