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【C++】继承

继承(inheritance)机制是面向对象程序设计使代码可以复用最重要手段,它允许程序保持原有类(基类)特性基础上进行扩展,增加功能,这样产生新类,称派生类。...我们来看一下是不是不可见: 现在将Person成员变量都变成私有的 然后Student里面再加一个成员函数 此时程序是可以正常运行 但是如果想访问继承下来Person...演示一下: 大家看这种情况一般就是程序有问题挂了之类。 我们来调试一下: 栈溢出了,为什么会栈溢出呢?...按照上面的规律,都是先调用父类处理父类成员,然后再处理自己,那我们可以这样写: 但我我们发现这里不了父类析构。 那为什么不了父类析构呢?...因此我们不了父类析构。 那隐藏的话我们可以指定类域去: 那现在是调到了,但是我们发现不对劲啊! 父类析构是不是被调用了两次啊,多一次。 那如果我们自己不显式调用呢?

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C++内存管理(new operatoroperator newoperator deleteplacement new)

,未初始化内存,你可以写一种operator new函数,返回一个指针之前可以初始化内存以存储一些数值,可是一般不这么做。...;size里了,也就是说当调用 A* ap = new A5;时,内部还调用了 operator new;作用就是申请了5*size(A) + 4字节内存。...开始以为是new内部封装了一个两个函数,一个用来分配内存,另一个用来调用相应构造函数。...能够重载是函数,是运算符,关键字是不能重载,这也是为什么运算符重载前面必须要有operator原因。+(int a),new(int a)都是错。 ...就是说new T这一行代码停留了两次。这意味着编译器确实将new T这一行代码翻译成了两次函数调用。

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C++: 06---构造函数析构函数

一次构造函数,两次析构函数。...分析:两个对象指针成员所指内存相同,这会导致什么问题呢? mname指针被分配一次内存,但是程序结束时该内存却被释放了两次,会造成内存泄漏问题,这是一个不容忽视问题。...思考: 为什么要避免自赋值呢? 1)自己给自己赋值完全是毫无意义,为了效率。 2)如果类数据成员中含有指针,自赋值有时会导致灾难性后果。...如果是自赋值,那么p和被拷贝指针是同一指针,赋值操作前对pdelete操作,将导致p所指数据同时被销毁。 拷贝构造函数与赋值函数区别?     ...: 1、构造函数 /*    1、构造函数构造对象时使用;   2、传入参数判断;   3、对象初始化问题。

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剖析深拷贝与浅拷贝,探究重载返回引用还是对象

赋值操作 如果对象申明之后,进行赋值运算,我们称之为赋值运算 String A("hello"); String B; B=A; 此时实际调用缺省赋值函数B.operator=(A),调用是...但是,如果对象域内需要申请heap上空间,那么析构对象时候,就会连续两次释放heap上同一块内存区域,从而导致异常。 因此,对于对象heap上分配内存情况,我们必须重载赋值运算符。...这样,在对象str1,str2退出相应作用域,其调用相应析构函数,然后释放分别属于不同heap空间内存,程序正常结束。 上述运算符重载就是深拷贝!...,对于上述操作符重载返回是对象,此时对象是临时对象,并且会多调用一次拷贝构造与析构函数,当调用拷贝构造函数时候,并没有堆上分配内存,而此时free其实就是临时对象,而在后面str1与str2...deconstruct deconstruct deconstruct 区别1:会发现使用引用返回后少了四行,原因返回的如果是对象,这个对象是临时对象,返回后会调用一次拷贝构造函数,结束后会调用析构函数,上面使用了两次

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C++编程经验(8):对象优化,试试?试试就逝世哈哈哈

2、静态对象程序运行时候会分配空间,但是函数运行到时候才会构造。 3、它们都在函数结束时候析构。 ---- 接下来我们看函数调用中对象优化。...return &temp; } 这里是不能这么写,因为 temp(val) 是一个栈内临时对象,函数结束时候就会被析构,如果编译不过就算了,VS编译过了,于是卡死了,果然没有让失望哈。...首先,t1 作为实参传递给形参,怎么传递?复制构造函数嘛。 为什么这么说呢,咱凡事讲证据。...为了探究这个这个析构函数是在哪里产生给了main函数接收函数返回值权利(其实用脚指头想都知道是main里面析构),不过用脚指头想不到是, main 什么部位析构,是像 t1、t2 一样函数结束之后吗...---- 为什么会这么麻烦呢?因为当函数运行完时候,temp生命周期也到头了呀!!! 所以需要在用一个临时变量去接住它,再传出来,再赋值。 那我现在不想这么麻烦了!!!

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C++避坑---lambda表达式变量捕获与mutable关键字

a << ", " << b << endl; return 0; } 输出结果为 in lambda f : 1, 1 in lambda f : 2, 2 in main : 0, 2 第一次看见这个例子时候...,预想到af中两次输出都应该为1,但真实输出结果是两次f调用中,实现了累加,后来查阅资料发现: lambda 表达式是纯右值表达式,它类型是独有的无名非联合非聚合类类型,被称为闭包类型...除非 lambda 表达式中使用了关键词 mutable,否则函数调用运算符或运算符模板 cv 限定符都会是 const,并且无法从这个 operator() 内部修改以复制捕获对象。...上例中lambda表达式被转化为类__lambda_8_12,其重载了operator(),由于使用了mutable修饰,解除了operator()const修饰(默认情况下是const)。...数据成员为捕获到a,并将其实例化为类对象f,然后调用了两次operator(),因此a值打印也是累加,即两次结果分别为1和2。

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C++11——对象移动与右值引用

vector是一个常用容器了,我们可以很容易分析这这两次拷贝构造时机: (1)第一次是函数foo中通过临时Obj对象Obj()构造一个Obj对象并入vector中; (2)第二次是通过从函数...下面给出移动构造函数和移动析构函数利用右值引用来提升程序效率实例,首先先写了一个山寨vector: #include #include using namespace...v时,又发生了一次元素拷贝,结果出现了无谓两次元素拷贝,这严重降低了程序性能。...由此可见,右值引用通过移动构造函数和移动赋值运算符来实现对象移动C++程序开发中重要性。...,然后调用移动构造函数构造c cout<<c1.value<<endl; cout<<v.value<<endl; //v元素值已经动构造函数中被置空(被移除) 代码输出: copy

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【C++】STL——list深度剖析 及 模拟实现

大家需要时候自己看一下文档就会用了。...,我们之前浅拷贝造成程序崩溃时因为什么,是不是最后对同一块空间析构了两次,所以才会崩。 但是这里我们迭代器__list_iterator类我们是不是自己都没写析构函数啊。 那需要写吗?...,去operator*,operator*返回是啥? 是结点data域中数据,然后再取它地址返回。这样如果是自定义类型数据是不是返回就是原生类对象指针啊,那就可以用->了。...,肯定是可以,要是这样认为的话,那我们构造函数也都是非const,那我们是不是就定义不了const对象了啊。 那为什么可以呢?...所以大家也可以认为这是一个特殊处理,const变量定义时候是不具有const属性,定义完成之后才有。 所以是可以,没问题。 然后来搞一下拷贝构造: 这样是不是就可以啊。

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破解 Kotlin 协程(3) - 协程调度篇

可能有朋友还会有疑问,并没有拦截器当中切换线程,为什么从 ③ 处开始有了线程切换操作?...3.3 绑定到任意线程调度器 调度器目的就是切线程,你不要想着 dispatch 时候根据自己心情来随机调用,那你是害你自己(不怕各位笑话,这样代码还真写过,仅供娱乐)。...说没错,但该释放还是要及时释放,如果你只是程序整个生命周期当中短暂用了一下这个调度器,那么一直不关闭它对应线程池岂不是会有线程泄露吗?这就很尴尬了。...自己 2015 款 mbp 上对于两种不同情况分别循环运行 100 次,得到平均时间如下: 线程数 10 1 耗时ms 1006.00 1004.97 注意,为了测试公平性,在运行 100...上述代码标准库当中被修饰为 internal,因此我们无法直接使用它们。

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C++抛出异常与传递参数区别

C++规定对被抛出任何类型异常对象都要进行强制复制拷贝, 为什么这么做,目前还不明白。 (2)区别二:因为异常对象被抛出时需要拷贝,所以抛出异常运行速度一般会比参数传递要慢。...实际上,抛出异常时生成异常对象是一个临时对象,它以一种程序猿不可见方式发挥作用。...(3)区别三:参数传递和异常传递类型匹配过程不同,catch字句类型匹配时比函数调用时类型匹配要求要更加严格。 考察如下程序。...: Stuff catched 程序中被抛出对象是SpecialStuff类型,本应由catch(SpecialStuff&)字句捕获,但由于前面有一个catch(Stuff&),而在类型匹配时是允许派生类和基类之间进行类型转换...第一,把一个对象作为异常抛出时,总会建立该对象副本。并且调用拷贝构造函数是属于被抛出对象静态类型。当通过传值方式捕获时,对象被拷贝了两次

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C++11移动语义与右值引用

vector是一个常用容器了,我们可以很容易分析这这两次拷贝构造时机: (1)第一次是函数foo中通过临时Obj对象Obj()构造一个Obj对象并入vector中; (2)第二次是通过从函数...下面给出移动构造函数和移动析构函数利用右值引用来提升程序效率实例,首先先写了一个山寨vector: #include #include using namespace...时,又发生了一次元素拷贝,结果出现了无谓两次元素拷贝,这严重降低了程序性能。...由此可见,右值引用通过移动构造函数和移动赋值运算符来实现对象移动C++程序开发中重要性。...,然后调用移动构造函数构造c1 cout<<c1.value<<endl; cout<<v.value<<endl; //v元素值已经动构造函数中被置空(被移除) 代码输出: copy create

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C++抛出异常与传递参数区别

执行输入操作是,实参localStuff是以传引用方式进入函数operator>>,形参变量w接收是localStuff地址,任何对w操作但实际上都施加到localStuff上。...C++规定对被抛出任何类型异常对象都要进行强制复制拷贝, 为什么这么做,目前还不明白。 (2)区别二:因为异常对象被抛出时需要拷贝,所以抛出异常运行速度一般会比参数传递要慢。...实际上,抛出异常时生成异常对象是一个临时对象,它以一种程序猿不可见方式发挥作用。...程序中被抛出对象是SpecialStuff类型,本应由catch(SpecialStuff&)子句捕获,但由于前面有一个catch(Stuff&),而在类型匹配时是允许派生类和基类之间进行类型转换...第一,把一个对象作为异常抛出时,总会建立该对象副本。并且调用拷贝构造函数是属于被抛出对象静态类型。当通过传值方式捕获时,对象被拷贝了两次

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【C++11】右值引用和移动语义

然后main函数里面这样写: 分析上面的情况之前,再给大家补充一点: 就算有些地方会把右值分为两种——纯右值和将亡值 一般可以认为内置类型右值是纯右值,自定义类型右值是将亡值。...现在把移动构造放开(注释取消掉) 那这里编译器肯定优化了,应该是这样 那大家看,不考虑优化的话: 首先to_string返回str,str是一个局部对象(函数里面str肯定是一个左值...所以这里编译器其实做了一件事情: 编译器很聪明在这里把str识别成了右值,调用了移动构造,直接把资源转移给了valStr(肯定是str析构之前)。...然后我们来说移动赋值: 现在把代码变成这样: 先定义一个string对象,然后把to_string返回结果赋值给string对象s1 现在还没有写移动赋值,string里面的赋值重载还是我们之前学深拷贝赋值...首先第一个移动拷贝就是我们上面分析,返回值str被识别成了右值,直接移动构造临时变量,然后临时变量赋值给了s1 为什么后面打印两次深拷贝? 因为我们赋值重载里面复用了拷贝构造。

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C++11『右值引用 ‖ 完美转发 ‖ 新增类功能 ‖ 可变参数模板』

C++11 之前,使用 const 左值引用 也可以引用 右值,并且我们之前学习中只使用 左值引用 也没什么大问题啊,那为什么还要搞出一个 右值引用 呢?...如果此时只显示了两次深拷贝,那是因为 VS 平台工具集 v143 存在问题,会将 str+'\n' 这次拷贝构造优化掉,解决方法就是将平台工具集改为 v142 版 接下来 string 中重载一个...当然不是,模板 是根据我们传入参数类型,来推导出相应函数,如果说 模板 推导没有问题,那问题就出在 回函数 参数上了,只有推导后,无论传 左值 还是 右值,编译器都会把 val 变为 左值,这样才能解释为什么最终结果全部为...; return 0; } 执行结果为 两次深拷贝 第一次深拷贝为构造时触发(默认构造传是 右值),第二次则是插入时触发(插入也是 右值) 这里 构造 / 插入 时使用可是 右值 啊,为什么...:_next(nullptr) , _prev(nullptr) , _data(std::forward(x)) {} 再次运行程序,发现这次终于成功调用了 string 移动构造

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全网第一 | Flink学习面试灵魂40问答案!

注意:如果将一个DataStream和自己做union操作,DataStream中,将看到每个元素重复两次 window join DataStream,DataStream --> DataStream...Flink中时间种类有哪些?各自介绍一下? Flink中时间与现实世界中时间是不一致flink中被划分为事件时间,摄入时间,处理时间三种。...Flink是如何实现Exactly-once? Flink通过状态和两次提交协议来保证了端到端exactly-once语义。...Flink任务,delay极高,请问你有什么优策略? 首先要确定问题产生原因,找到最耗时点,确定性能瓶颈点。比如任务频繁反压,找到反压点。主要通过:资源优、作业参数优。...资源优即是对作业中Operator并发数(parallelism)、CPU(core)、堆内存(heap_memory)等参数进行优。

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一个C++bug引入许多知识

二、错误代码1 //CarPart类  用了标识车内各个部件 ? //Car类 用了标识车  ?...我们一个循环里来创建car对象,创建这个车部件,并把这个对象放进一个vector里,在这个循环里,我们只会循环一次,至于原因你在下面会看到 然后我们运行程序,刚开始看起来很正常,但是糟糕…程序出现了问题.../include/c++/3.4.5/bits/stl_vector.h:256 #11 0x0000000000400ea2 in main () at main.cpp:18 (gdb) 为什么把循环从一次改成两次就会出错了呢...那么这又是为什么C++中,堆内存是存在复用可能,如果上一个内存已经被释放new新对象时候,新对象内存便可能建立刚刚释放内存上 我们知道vector内部是类似数组连续储存空间...vector发现空间不足时,会在其他地方重新申请一块内存空间,调用原来对象拷贝构造函数 地方进行创建,并把原来地方对象析构 第一次循环时候 vector大小是1,容量也是1,第二次调用

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Python 海象运算符 (:=) 三种用法

似乎将两个简单语句混为一谈,以使收益最小。 假设对于为什么引入此运算符有合理答案?那么让人很自然想到,它在现实世界中如何有用?...发现了将要继续采用海象运算符三个方面,且每个方面除了能省一行代码之外都还能带来其他好处。 While 循环 虽然循环似乎是最常见使用海象运算符情况。...在此处使用海象运算符好处是可以while语句中合并表达式和修饰符。已经写过无数次无限循环了,因为总是忘记在循环末尾写修改语句。...注意longFunction()被调用了两次吗?这是海象运算符候选。...处理返回数据 接下来是认为海象运算符最有用实现。经常使用称为iFormBuilder移动数据收集软件。具体来说,请求记录(数据行)后,查询返回数据时,需要对其进行处理。

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rxjs 里pipe operator

不是应用程序传入fn,而是执行了map operator后,被MapOperation包裹过fn: ?...因为只传入了一个operation,所以不会调用arrayreduce,而是直接返回数组里唯一一个元素: ?...注意,此时我们执行subscribeObservable对象,实际上是pipe操作返回新Observable: ? 其map operator里包含了map应该执行函数: ?...继续回到Observablesubscribe操作,下图含义是,如果新Observable对象包含mapOperator(我们例子里确实包含),则调用该MapOperator,同时传入输入参数为原始...把subscribe调用链式传递给source了,这也是为什么MapOperation里为什么要调用原始Observablelift方法——建立Observable与Observable之间链接关系

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Python 海象运算符 (:=) 三种用法

似乎将两个简单语句混为一谈,以使收益最小。 假设对于为什么引入此运算符有合理答案?那么让人很自然想到,它在现实世界中如何有用?...发现了将要继续采用海象运算符三个方面,且每个方面除了能省一行代码之外都还能带来其他好处。 While 循环 虽然循环似乎是最常见使用海象运算符情况。...在此处使用海象运算符好处是可以while语句中合并表达式和修饰符。已经写过无数次无限循环了,因为总是忘记在循环末尾写修改语句。...注意longFunction()被调用了两次吗?这是海象运算符候选。...处理返回数据 接下来是认为海象运算符最有用实现。经常使用称为iFormBuilder移动数据收集软件。具体来说,请求记录(数据行)后,查询返回数据时,需要对其进行处理。

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【C++】深度剖析string类底层结构及其模拟实现

程序是挂掉了。 我们调式会发现程序跑到第10行时候挂了: 为什么呢? 我们来分析一下: 首先我们构造函数好像是没什么问题了 那问题呢其实就出现在打印上面。...那为什么第10行这里打印就崩了呢,不是返回一个空指针吗?那就打印空指针啊。 ,这里不是这样,这里程序挂掉原因就在于对返回空指针解引用了为什么会解引用?...是不是也存在一些问题啊,我们上面打印无参构造函数构造对象是不是导致程序崩溃了啊,原因是打印时候对空指针解引用了。 那要怎么修改呢? 我们这里就不能给空指针了: 怎么做呢?...我们通过调式来观察一下: 我们可以看到s1和s2_str指针指向是同一块空间,那这样析构时候就会对同一块空间析构两次,所以程序才会崩溃。...在下标为0位置再插入一个*,发现程序挂掉了,怎么回事呢? 大家思考一下,为什么

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