这里跟useState不同,同步执行时useState也会对state进行逐个处理,而setState则只会处理最后一次
useState 和 setState 在React开发过程中 使用很频繁,但很多人都停留在简单的使用阶段,并没有正在了解它们的执行机制,例如:「它们是同步的还是异步的?」 正因为没有理解它们,才致使开发过程中会碰到一些出乎意料的bug。本文将带大家了解它们的特性。
最近在使用 COLA 框架自带的异步任务时,发现每次执行异步都执行了两次,如果一些没有做幂等的接口,这样是会有问题的,比如入库操作之类的,就会造成数据重复入库,造成严重 bug。
接口自动化一直以来都是质量保障的重要一环,在接口自动化日常工作中,我们致力于场景的覆盖与结果校验。随着业务的高速发展,高效保质的迭代自动化用例成了我们的一个研究方向,其中用例结果校验的及时性、完整性、可维护性是我们遇到的一个很大的难题。
现在来模拟一下 CPU 执行机器指令的情况,由于汇编代码和机器指令一一对应,所以我们可以创建一个直接执行汇编代码的模拟器。 在创建模拟器前,先来讲解一下相关指令的操作。
上一篇文章我们了解了进程的概念,并学会了创建进程和查看进程,在查看进程的时候,我们重点了解了一个属性叫做PID,即进程标识符。
是不是感觉比较奇怪,按照if结构的规则,应该只执行一个才对,也正因为此,fork()函数曾经迷惑了不少Linux/Unix平台的开发者。那么为什么呢?
最近在使用COLA框架自带的异步任务时,发现每次执行异步都执行了两次,如果一些没有做幂等的接口,这样是会有问题的,比如入库操作之类的,就会造成数据重复入库,造成严重bug。
并没有,在这里,var c = a(); 这段代码意思是将 a 方法的返回值赋值给变量 c ,那么 a() 的返回值就是 inc ,也就 function inc() ,
相比网上教程中的 debounce 函数,lodash 中的 debounce 功能更为强大,相应的理解起来更为复杂;
温馨提示:因微信中外链都无法点击,请通过文末的 “阅读原文” 到技术博客中完整查阅版;
系统会将此时在系统运行的进程的各种属性都以文件的形式给你保存在系统的proc目录下。运行一个程序的时候,本质就是把磁盘中的程序拷贝到内存中,当一个进程运行起来的时候,它本质已经和磁盘中的可执行程序没有直接关系了。
当测试脚本有一定数量的情况下,每次执行完所有的测试脚本会发现或多或少的测试脚本执行失败了,失败主要是两种原因一种是源程序bug,另外一种是测试脚本由于各方面的原因执行失败了(如脚本稳定性、网络环境、机器连接问题等),如果是后一种原因造成的通常再次执行就会测试脚本就会通过,为了减少后期分析自动化执行结果的时间很有必要添加失败重跑逻辑。正好TestNG提供了个监听器给我们使用,我们现在来具体看下怎么来实现和使用这个监听器。
最近在用struts2遇到一个怪问题,struts2的默认方法老是执行两次,搞了大半天都没有找到,在最后即将放弃时终于找打了,原来是响应的页面有 一个图片标签,而图片标签请求的地址不存在,它就默认再次请求了当前请求的url,造成了两次执行struts2的方法。为此特做下次笔记,给自己和大家 分享,同时还在网络上搜索其它几个造成的方法。
前段时间在本地启了一个 React Demo 项目,在编码的过程中遇到一个很奇怪的“Bug”。 其中简化版的代码如下所示。
可以看到,经过函数参数的优化(值传递->引用传递),减少了一次临时对象构造和析构的函数开销。 相对于之前,只有9次的函数调用,减少了两次!!!
在一个dom节点的事件绑定中,如果同时绑定了dblclick和mousedown那么想要执行双击事件(dblclick)时能就会触发两次mousedown事件。
hello,这里是潇晨,大家在面试的过程是不是经常会遇到这样的问题,react的setState是同步的还是异步的,这个问题回答的时候一定要完整,来看下面这几个例子:
这是力扣的 1679 题,难度为中等,解题方案有很多种,本文讲解我认为最奇妙的一种。
如果是异步的,那应该打印的时候 count 还没修改,依然是 0,所以打印两次 0。
我们接着用ps+grep过滤指令查看这个16815进程,发现其就是bash进程
1、让连续执行的函数,变为固定时间段间断地执行。在一段频繁操作中,可以触发多次,但是触发的频率由自己指定。
在src下新建setupProxy.js, 记得删除package.json中的proxy
helux是一个主打轻量、高性能、0成本接入的react状态库,你的应用仅需替换useState为useShared,然后就可以在其他代码一行都不用修改的情况下达到提升react局部状态为全局共享状态的效果,可访问此在线示例了解更多。
在做数据抓取的时候,经常遇到由于网络问题导致的程序保存,先前只是记录了错误内容,并对错误内容进行后期处理。
针对react中对于FunctionComponet,ClassComponent,DOM节点的基本处理和挂载已经告一段落了。
React 把组件看成是一个状态机(State Machines)。通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染 UI,让用户界面和数据保持一致。 React 里,只需更新组件的 state,然后根据新的 state 重新渲染用户界面(不要操作 DOM)。 以下实例中创建了 LikeButton 组件,getInitialState 方法用于定义初始状态,也就是一个对象,这个对象可以通过 this.state 属性读取。当用户点击组件,导致状态变化,this.setState 方法就修改状态值,每次修改以后,自动调用 this.render 方法,再次渲染组件。
现在只要涉及到存储,涉及到和文件相关的开源框架,几乎都不约而同的会使用零拷贝技术,因为零拷贝技术可以让速度变快。零拷贝技术并不是说完全不拷贝,而是尽可能的减少拷贝。
The finally block always executes when the try block exits. This ensures that the finally block is executed even if an unexpected exception occurs. But finally is useful for more than just exception handling — it allows the programmer to avoid having cleanup code accidentally bypassed by a return, continue, or break. Putting cleanup code in a finally block is always a good practice, even when no exceptions are anticipated.
Javascript数组方法中,相比map、filter、forEach等常用的迭代方法,reduce常常被我们所忽略,今天一起来探究一下reduce在我们实战开发当中,能有哪些妙用之处,下面从reduce语法开始介绍。
RDTSC时钟检测同样可实现反调试检测,使用时钟检测方法是利用rdtsc汇编指令,它返回至系统重新启动以来的时钟数,并且将其作为一个64位的值存入EDX:EAX寄存器中,通过运行两次rdstc指令,然后计算出他们之间的差值,即可判定对方是否在调试我们的程序。
程序员的代码修炼应该有两个目标,一个是代码的执行效率,另一个是代码的可读性。朝着这两个目标努力的人很多,但是能够达到目标的人很少。
ordPress 本身一直有 WP-Cron(计划任务)的功能,可以设置每隔一段时间来执行,不过 WP-Cron 功能是基于页面浏览的,所以时间上不会那么准确,会相差一些。通过 WP-Cron 我们就可以定期对 WordPress 定期执行一些任务,最近设计开发的导航类主题 Slhao,有一个图书模块, 通过豆瓣的 API 可获取图书信息,豆瓣评分会随着用户的评价一直在改变,如果保存在数据库,时间久了就不匹配,这时就需要让其自动执行,更新评分。
抛出问题 class Example extends Component { contructor () { super() this.state = { value: 0, index: 0 } } componentDidMount () { this.setState({value: this.state.value + 1}) console.log(this.state.value) // 第一次输出 this.
3.给定一个整数数组 a,其中1≤a[i]≤sn(n为数组长度),其中有些元素出现两次而其他元素出现一次。找到所有出现两次的元素。你可以不用到任何额外空间并在O(n)时间复杂度内解决这个问题吗? function findRepeat2Element (arr: number [ ]) i // TODO: }
上面是我所知的一些阅读源码的常见方式,但是以上两种方式,无论是哪一种,都需要对flow稍微熟悉一些,不然看着多别扭(当然啦,如果你直接下载源码到本地转码以后慢慢看,那只能当我没说);同时,从第一个commit开始看的话未免太消磨时间,相信在座的各位都不是很愿意。
本文是《LeetCode第三题(Longest Substring Without Repeating Characters)三部曲》的第三篇,之前的两篇文章列出了思路并写出了Java代码,虽然在LeetCode网站提交通过,但是成绩并不理想,40多毫秒的速度,与诸多优秀的方案有不小差距, 今天就来一起优化代码,提升速度;
在开始分析库存扣减方案之前,首先有几个概念需要明确,因为本篇分析就是在此思想的基础上得出的解决方案. 那就是CAS和幂等,下边逐个做简要解释: 1.CAS CAS全称是Compare And Set,是java最底层的一种操作,jvm提供了unsafe类与物理机内存打交道,其原理 就是"比较赋值",重要的有点事比较和赋值有严格的顺序关系,并且比较成立才会赋值. java并发包中的原子操作类和重入锁都使用的CAS,下面拿AtomicInteger中的一段代码举例分析: 12345678910111213 /*
request.getRequestDispathcher(“/url”).forword(request,response) 路径没有改变,发送一次请求 ,传递数据
现在的APP退出的时候都不是让用户点击了“后退键”就退出。防止用户点错了后退键而造成的用户体检不好。 一年前搞的Demo代码不见了,重新写下就当是复习和以后直接拿来用把 目前流行的解决一般分为两种: 一、按一次后退键显示一个对话框决定是否退出 1 @Override 2 public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { 3 // TODO Auto-generated method stub 4
若要求构建的过滤器针对全局路径有效,且无任何特殊需求(主要针对 Servlet 3.0 的一些异步特性),则完全可直接使用 Filter 接口(或继承 Spring 对 Filter 接口的包装类 OncePerRequestFilter),并使用**@Component** 将其包装为 Spring 中的普通 Bean,也可达到预期需求。
我们知道linux有许多自带的守护进程,比如syslogd、crond、sendmail等。那用户或开发者自己编写的程序为什么也需要成为守护进程呢?
#/usr/bin/env python2.7 #-*- coding:utf-8 -*- """ 功能: 登录验证模块 详细说明: 1.密码文件为passwd 2.passwd未创建或丢失,会提示:密码文件不存在,建议重新注册!! 3.未注册用户登录会提示:用户名不存在,请您先进行注册! 4.已注册用户登录时,忘记密码,尝试3次后密码还不正确则退出验证,等一会儿则可以重新登录 5.作为装饰器进行登录验证 """ import json import hash
在《C++应用程序性能优化》一书中,假设大家读过相信大家一定对性能优化这一块很上心,文中总是对优化前后的时间对照很直观给我们一个感受。
3、查找是否开启了request cache,是否有请求缓存,如果有缓存,直接取用缓存,返回结果
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云