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微信小程序的组件用法与传统HTML5标签的区别

WXSS 4、尺寸单位 WXSS支持的单位有px、rem和rpx,其中rem和rpx可以针对屏幕容器进行适配,px则为固定尺寸。...目前来看,市面上还没有很好的自动合并单个svg为svg sprite的工具,需要手动拼图。...不过这里返回的高宽是px单位,不支持屏幕自适应; 图片包括三种缩放模式scaleToFill、aspectFit、aspectFill和9种裁剪模式,三种缩放模式的实现原理对应如下: scaleToFill...{ background-size:100% 100%;//不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素 } aspectFit{ background-size:contain;...browserOptions = { browsers: [ 'last 3 versions', 'ios >= 8', 'android >= 4.1', ] } 也就是说,我们在写css的时候只需要写没有前缀的写法

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理想的viewport(视口)并不存在

温布利体育场(Wembley Stadium)的容量是90,000人,所以我们的数据点可以填满温布利一次,还能再填满其三分之一的可用容量。...我们所在的家乡切尔滕纳姆(Cheltenham)的人口大约是116,000人,所以我们的数据点几乎可以填满整个城镇! 最常见的视口尺寸是什么?...如果你正在桌面设备上阅读这篇文章,有多少窗口占满了整个屏幕?你正在阅读的浏览器占据了多少屏幕空间? 最安全的假设是,桌面或笔记本设备上的用户不会让浏览器占满整个屏幕。...即使是平板用户也不会让浏览器填满整个屏幕,因此在考虑更大视口设计时,请务必考虑这一点——尤其是如果你为小屏幕隐藏内容,而为“桌面用户”显示内容时。...最后,永远记住,你不知道你的网站将在什么条件下被访问,而且你对此几乎没有或根本没有控制权。接受这种无法控制的事实,并利用这些局限性来激发创造力,同时也更加专注于你的用户体验(UX)工作。

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Flutter布局指南之深入理解BoxConstraints

很多时候,你根本不知道为什么一个Widget的尺寸比你预期的要大,或者比你想象的要小。因此,在这篇文章中,让我们试着了解约束条件是如何工作的,以及对Widget尺寸的影响。...而现在,如果我们想强迫这个Widget填满整个屏幕的宽度和高度,我们必须将Widget的BoxConstraints的minWidth等于屏幕宽度,minHeight等于屏幕高度。...当framework渲染MyApp时,它在布局过程中被赋予约束,迫使它填满整个屏幕。换句话说,MyApp被赋予了与屏幕宽度和高度相等的尺寸的Tight约束。...在这里,Container从它的父组件MaterialApp收到了关于屏幕尺寸的Tight约束。因此,即使Container被声明为具有100像素的特定宽度和高度,它也被强迫填满整个屏幕。...那么为什么Container现在改变了它的大小呢? 这是因为Scaffold对Container设置了Loose约束,即使Scaffold本身从它的父级接受了Tight约束。

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对于Android:Layout_weight的深刻理解

EditView2,因为只有他的权重值是1,这也是为什么EditView2占了那么大的一块空间。...你会发现1的权重小,反而分的多了,这是为什么呢???...依照上面理解我们来分析: 系统先给3个textview分配他们所要的宽度fill_parent,也就是说每一都是填满他的父控件,这里就死屏幕的宽度 那么这时候 剩余空间 = 1*parent_width...这样你也就会明白为什么当你把三个Layout_weight设置为1、2、3的话,会出现下面的效果了: ? 第三个直接不显示了,为什么呢?...一起来按上面方法算一下吧: 系统先给3个textview分配他们所要的宽度fill_parent,也就是说每一都是填满他的父控件,这里就死屏幕的宽度 那么这时候的剩余空间 = 1*parent_width

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微信小程序开发学习笔记(二)——小程序框架、组件、WXML

整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层(App Service)和 视图层(View)。...rpx 说明 rpx: 规定不管屏幕为多少px , 100%的屏幕宽度就是750rpx 100% 屏幕的宽度 = 750rpx rpx响应单位 rpx是微信小程序独有的,解决屏幕自适应的尺寸单位...可以根据屏幕宽度进行自适应,不论大小屏幕,规定屏幕宽为750rpx 通过 rpx 设置元素和字体的大小,小程序在不同尺寸的屏幕下,可以实现自动适配 rpx 和 px之间的换算 在普通网页开发中...当 hover-class="none" 时,没有点击态效果 1.0.0 hover-stop-propagation boolean false 否 指定是否阻止本节点的祖先节点出现点击态 1.5.0...否 图片裁剪、缩放的模式 1.0.0 合法值说明最低版本 scaleToFill 缩放模式,不保持纵横比缩放图片,使图片的宽高完全拉伸至填满 image 元素 aspectFit

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聊一聊CSS像素、设备像素、设备独立像素、dpr、ppi 之间的区别

众所周知,在CSS中我们通常是使用px作为单位的场景多一点,在PC端,1个像素恰好对应电脑屏幕上的1个物理像素点,正因如此,会给刚开始了解CSS的同学一个错觉就是:css中的像素就是设备的物理像素。...px本身从主观的意义来讲,其实应该是一个绝对单位,但是从客观的角度出发,在不同的机型下,他又相对于设备像素,主要体现在两个方面: 调整屏幕分辨率 两个不同型号的手机 在页面进行缩放的操作,其实也会引起css...中px的变化,举个: 有一个元素320px,正好填满整个屏幕,把页面放大1倍后,原本1px的元素变成2px,在实际宽度不变的情况下,1px变得跟原来的2px一样了,之前需要320px才能填满,现在只需要...从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,单位为pt。...为什么会出现设备独立像素这种虚拟像素单位概念呢?

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远程时,你的分辨率低于A×B,某些项目可能无法在屏幕上显示

图片.png 跟云平台没关系,跟客户端远程软件和客户端硬件有关 比如客户端屏幕最大就1366*768,那你再怎么调也达不到1920*1440 你客户端屏幕足够牛逼,范围足够广,用multidesk 随便调整窗口...推荐远程软件multidesk,可以时远程时的分辨率自适应窗口大小,最大可以屏幕那样大,其他的看你把multidesk的窗口调多大,调好窗口大小后重连就会填满整个窗口,用mstsc有个弊端在这里有提到...分享个Windows远程会话管理工具,非常赞,谁用谁知道 我最喜欢它的地方在于:Multidesk能自适应窗口大小而没有水平或垂直滚动条。...(如果是Windows系统自带的mstsc,除非屏幕是严格的16:9分辨率比如1600×900、1920×1080,否则远程全屏后就是有水平或垂直滚动条,我很烦这一点。)

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【Unity3d游戏开发】浅谈UGUI中的Canvas以及三种画布渲染模式

如果场景中没有画布,那么我们创建任何一个UI元素,都会自动创建画布,并且将新元素置于其下。 二、Canvas画布参数与应用 1.创建画布   当你创建任何一个UI元素的时候,都会自动创建画布。...1.Screen Space-Overlay模式   Screen Space-Overlay(屏幕控件-覆盖模式)的画布会填满整个屏幕空间,并将画布下面的所有的UI元素置于屏幕的最上层,或者说画布的画面永远...“覆盖”其他普通的3D画面,如果屏幕尺寸被改变,画布将自动改变尺寸来匹配屏幕,如下图效果: ?...2.Screen Space-Camera模式   Screen Space-Camera(屏幕空间-摄影机模式)和Screen Space-Overlay模式类似,画布也是填满整个屏幕空间,如果屏幕尺寸改变...,画布也会自动改变尺寸来匹配屏幕

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树莓派wheezyOS尝试

overscan – 可以扩充或者缩小屏幕的设置,除非一启动就发现显示的内容能刚好填满整个电视的画面。...的内容,如果显示内容超出屏幕的范围(显示不全),就要设置这些值为正值,如果是1080p,一般设置为48。...如果显示的内容不能填满屏幕,则设置这些值为负值,如果是1080p,一般设置为-48。具体可以更加显示的结果,以16为步长进行调整。...时,选择Yes,表示用这个可以终止X Server,当整个X-Window死掉的时候可以用。...change_timezone – 更改时区,这个很重要,因为树莓派没有内部时钟,是通过网络获取的时间,如果设错时区,那么时间就不正确了,选择Asia – Shanghai,没错是Shanghai,木有

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