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C++ 随机数

现在介绍生成整数与浮点随机数。     ...+i)     {         cout  << e() << ends;     }     return 0; }     此时可生成不同随机数,如果在生成随机数之前时差超过1秒则随机率高。...i)     {         cout  << u(e) << ends;  // 生成0-9随机数     }     return 0; }     在以下例子,随机数是一致: // main.cpp...产生浮点数随机数,使用随机数分布类uniform_real_distribution,该类是模板类,产生浮点随机数,如果使用整型类型unsigned等会产生编译错误: // main.cpp #include... func() {     static std::default_random_engine e; // 数据数引擎静态类型     std::uniform_real_distribution<double

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C++ 新特性学习(六) — 新字符串编码和伪随机数

.)"); puts(R"OWenT(I'm OWenT \ "OWenT" is a ID.)OWenT"); 这个东西总感觉没什么用,只是限定了字符长度。而目前输入和输出都不能直接操作这些编码。...也就是关键部分还得自己来。 伪随机数 这个库主要是提供了多钟生成符合统计学里各种分布随机数和随机数生成引擎,这部分我觉得不怎么用得上所以只是大略看了一下,下面是我看时候做记录。...C++11 随机数功能分为两部分: 第一,一个乱数生成引擎,其中包含该生成引擎状态,用来产生乱数。第二,一个分布,这可以用来决定产生乱数范围,也可以决定以何种分布方式产生乱数。...乱数生成对象即是由乱数生成引擎和分布所构成。...C++11 将会提供三种随机数算法,每一种算法都有其强项和弱项: 模板类 整数/浮点数 品质 速度 状态数 linear_congruential 整数 低 中等 1 subtract_with_carry

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AVX2 初探

Intel最近 发布了AVX-512,据说对浮点运算有很大提升,我机器目前不支持AVX-512,但是支持AVX2,按照之前Intel给出数据,据说能提速将近8倍: Introduction to...Intel® Advanced Vector Extensions 测试环境 可能这篇文章有点偏老,我这边也想验证一下没有优化C/C++浮点运算和AVX2优化后浮点运算到底快多少。...::random_device rd; std::mt19937 gen(rd()); std::uniform_real_distribution dis(-1.0f, 1.0f);...第一次:120ms第二次:119ms第三次:117ms 第一次:116ms第二次:119ms第三次:162ms 结论 可以看出来, VS2017对浮点有做比较好优化,估计我测试这种场景比较简单,...如果不用编译器优化,这个时候,AVX2大概比普通C/C++浮点运算代码快2倍左右,不像宣传那样厉害嘛。

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老梁聊C++,为什么不能修改set里?如果非要修改怎么办?

我们把迭代器当做指针,去修改它指向不就行了吗?...实际上,std::set声明一个allocator_type,默认为std::allocator。...说人话就是std::set其实不允许将元素定义成const,既然元素不是const类型,那么就说明理论上是可以修改。...后者表示迭代器本身是一个常量,即迭代器本身指向位置不能修改。而前者表示迭代器指向位置是一个const常量,迭代器本身可以修改,指向不同位置,但我们不能修改它指向位置。...这也是为什么C++ Primer里强烈建议大家不要修改set中元素原因,如果真的要修改,只能先删除再添加了。虽然这样会牺牲一点点性能,但至少可以保证set里数据都是安全有序

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深度神经网络权初始化几种方式及为什么不能初始化为零(1)

一个好初始有以下优点: · 梯度下降收敛速度较快 · 深度神经中网络模型不易陷入梯度消失或梯度爆炸问题 该系列共两篇文章,我们主要讨论以下两个话题: 1、为什么在线性回归和逻辑回归中可以采用...0初始化,而在神经网络中不能采用(实际上不光是0初始化,将权初始化为任意相同,都很有可能使模型失效); 2、常用三种权初始化方法:随机初始化、Xavier initialization、He initialization...在这一篇文章中 我们主要谈论第一个话题 0 初始化 在线性回归和逻辑回归中,我们通常把权 w 和偏差项 b 初始化为0,并且我们模型也能取得较好效果。...我们看一下使用权 0 初始化神经网络训练并测试该数据集结果: ?...测试结果 在100次迭代中,每一次迭代,损失都没有变化 模型检测准确度为11.35%,几乎完全没有检测出来 总结一下:在神经网络中,如果将权初始化为 0 ,或者其他统一常量,会导致后面的激活单元具有相同

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SSE学习

我只知道如果用malloc初始化数据是没有对齐。 问题2:SSE耗时并没有少于C++为什么? 不过的确version2不用在loop内set了,耗时比version1少。...问题2我查了一下,不知道是不是别人说“测试方式不太对,因为这种测试如果放到一个简单环境里,CPU缓冲机制不能达到最优状态,所以你测试结果很可能不正确而且会差很远.如果把这个代码放到一个比较复杂环境里...,得出结果可能会正确一些.”...第二个例子 向量内相邻元素相加得到新结果,但这个为什么SSE并没有快 ?而第三个例子却快呢?初始化问题?...,这样会让并行/矢量操作正确性受影响; 少用指针; 直接使用数组下标作为循环计数,而不要另外搞个单独计数器; 循环次数尽量是已知

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c++11新特性,所有知识点都在这了!

不能取地址没有名字东西就是右。 纯右:运算表达式产生临时变量、不和对象关联原始字面量、非引用返回临时变量、lambda表达式等都是纯右。 将亡:可以理解为即将要销毁。...A() = default; int a; A(int i) { a = i; } }; int main() { A a1; A a2 = a1; // 正确,调用编译器隐式生成默认拷贝构造函数...A a3; a3 = a1; // 正确,调用编译器隐式生成默认拷贝赋值操作符 } 而我们有时候想禁止对象拷贝与赋值,可以使用delete修饰,如下: struct A { A...为什么要内存对齐 硬件平台限制,内存以字节为单位,不同硬件平台不一定支持任何内存地址存取,一般可能以双字节、4字节等为单位存取内存,为了保证处理器正确存取数据,需要进行内存对齐。...// 整数均匀分布 std::uniform_real_distribution real_dis(0.0, 1.0); // 浮点数均匀分布 for (int i = 0;

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【八股文Java】: Java对象hashCode()是可变吗?发生GC之后会变吗?为什么?hashCode如何生成

问:Java对象hashCode()是可变吗?发生GC之后会变吗?为什么?hashCode如何生成? 答:Java对象hashCode()默认实现是不可变,即使GC之后也不会变。...因为: 1、如果Java对象hashCode()方法重写即自定义hashCode实现,参与hash计算变量一旦被赋值后就不能再改变,hash与map容器相关,一旦改变,map取值:可能发生业务异常...2、默认Java对象hashCode()方式实现是native级别的,即JVM层实现,生成hashCode后会保存到对象对象头MarkWord中,即缓存在对象头MarkWord中,不会重复计算。...,使用位移和异或运算生成随机数方法)。...: 上述找到ObjectSynchronizer::FastHashCode方法实现部分代码: HashCode生成方法: 可以看到HashCode生成有好几种策略,此openjdk默认策略时最后一种

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C++随机数用法大全

大部分语言都有随机数生成函数,比如C/C++就有个最简单随机函数:rand,它可以生成一个“伪随机”均匀分布整数,范围在0到系统相关一个最大之间。...其生成随机数范围是由系统定义,可以由 e.min() 和 e.max() 函数来查看。因此,和rand函数一样,我们依然不能只使用该引擎来生成随机数,毕竟和我们要求可能会有出入。...注意,是用引擎对象e本身作为参数传递给分布对象u,如果写成了 u(e()),那么实际上是将 e() 生成一个随机数作为传递给u了。...使用rand生成随机浮点数不太方便,有一些数永远不会得到,而random库要生成则很方便。...我们只需要使用另一种类型分布对象即可: #include uniform_real_distribution u(0, 1);// 定义一个范围为0~1浮点数分布类型

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一个由跨平台产生浮点数bug | 有你意想不到结果

问题背景 背景就简单点儿说,当初一个项目 C# 编写,涉及浮点运算,来龙去脉省去,直接看如下代码。(为什么有这个问题产生,是因为当初线上产生了很诡异问题,和本地调试效果不一致。)...若是用两个double相乘可得正确且合理运算结果。// 就别纠结我用正确、合理”这两个词是否恰当了。问题是为何C#下X64和X86结果不一致?...正确结果-202014162怎么得来?...,但貌似没从根本回到为什么?...C#浮点是支持该标准,其中其官方文档也提到了浮点运算可能会产生比返回类型更高精度(正如上面的返回精度就超过了float精度),并说明如果硬件支持可扩展浮点精度的话,那么所有的浮点运算都将用此精度进行以提高效率

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8.1 C++ STL 变易拷贝算法

拷贝算法:fill():用指定替换容器中所有元素。fill_n():用指定替换容器中从指定位置开始一定数量元素。generate():根据给定生成函数,替换容器中所有元素。...一般而言,自定义swap函数应该优先使用std::swap进行交换,从而可以借助std::swap优势提高交换效率。...该函数库提供了多个随机数引擎和分布函数,可以用于产生各种类型随机数,例如在给定范围内生成整数或浮点数、生成布尔等。...std::uniform_real_distribution:用于生成随机浮点数分布,可以指定实数范围。std::normal_distribution:用于生成随机标准正态分布或自定义正态分布。...std::bernoulli_distribution:用于模拟一个伯努利分布,即二项分布情况,可以生成布尔

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萌新不看会后悔C++基本类型总结(二)

浮点数关于有效范围一些问题 上一篇大概地说了浮点精度问题和有效范围大小,还是有些东西没有说出来,我觉得还是应该说一说,我们常说单精度有6 ~ 7位有效范围,而双精度有15 ~ 16位有效范围...至于为什么会使用无符号类型来存储,这是因为十六进制常用来表示内存地址,内存地址是没有符号,因此unsigned int 比 long更适合来表示十六位地址。...// 指针常量指向地址不能改变,但是地址中保存数值是可以改变。...int number = 666; const int * const p = &number; // p既不能改变指向地址,也不能改变,这个属于它们三个中大哥。...bool b1 = true // 正确 bool b2 = 4; //正确,但4会被替换为1 int a = b2; // a为1,而不是4,也不是true 6.

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第 17 章 标准库特殊设施

此函数生成均匀分布伪随机整数,每个随机数范围在 0和一个系统相关最大(至少为 32767)之间。...假如有一个程序需要随机浮点数,最常用但不正确方法是用 rand()结果除以 RAND_MAX。因为随机整数精度通常低于随机浮点数,这会导致有一些浮点永远都不会生成了。...默认情况下,打印数值时,没有可见线索指出使用是几进制。使用 showbase操纵符,可以在输出结果中显示进制。 可以控制浮点数输出三个格式。 以多高精度(多少个数字)打印浮点。...默认情况下,精度是指不包括小数点在内数字总数,并且浮点按当前精度舍入而非直接截断,浮点按六位数字精度打印。 数值是打印为十六进制、定点十进制还是科学计数法形式。...默认情况下,浮点小数部分为 0时,不显示小数点。showpoint操纵符强制打印小数点。

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《零基础看得懂C++入门教程 》——(2)什么是数据类型、变量?一看便会

运行结果正确显示了A,但单引号引起来A与双引号引起来A并不是同一个数据类型;在C++中规定,使用单引号标记就是字符,使用双引号则表示字符串。为什么使用双引号也能显示字符A呢?...确实是显示了100,但我在上一节说过,在C++只能够双引号表示是字符串,所以这一串是用字符串类型输出,这个100其实是字符串类型。可能有些同学觉得为什么那么麻烦?规定这规定那。...变量中有一个那么就会输出变量内容,如果是一个式子1+1则会显示1+1;我们首先看变量输出结果: ?...2.6 其它类型变量 C++中还存在其它变量类型,例如字符型、浮点型(小数);浮点数又分为单精度与双精度浮点数,在此只讲解一般浮点数,也就是我们常规下理解小数。...三、总结 了解基本常用数据类型整形int、字符型string、浮点型float、字符型char 了解了一个用来存储容器就是变量

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