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为什么unity在动画的末尾增加了一个帧

Unity在动画的末尾增加一个帧是为了解决动画过渡的问题。在动画播放过程中,通常会有一个动画片段过渡到另一个动画片段的情况。为了使过渡更加平滑自然,Unity会在动画的末尾增加一个帧。

这个额外的帧被称为“过渡帧”或“过渡插值帧”,它的作用是在两个动画片段之间进行插值计算,以平滑地过渡动画。通过在动画的末尾增加一个帧,Unity可以在两个动画片段之间进行平滑的插值计算,使得动画过渡更加自然。

增加过渡帧的优势包括:

  1. 平滑过渡:过渡帧可以使动画过渡更加平滑,避免了突然的变化或跳跃。
  2. 自然动画:通过插值计算,过渡帧可以使动画过渡更加自然,增强了动画的真实感。
  3. 动画流畅性:过渡帧可以提高动画的流畅性,使得动画播放更加连贯。

应用场景:

  1. 角色动画:在角色动画中,过渡帧可以用于平滑地过渡不同的动作,如行走到跑步、跳跃到下蹲等。
  2. 物体动画:在物体动画中,过渡帧可以用于平滑地过渡不同的状态,如打开到关闭、展开到折叠等。
  3. 界面动画:在界面动画中,过渡帧可以用于平滑地过渡不同的界面状态,如淡入淡出、缩放等。

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