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包验证返回的错误代码

本文仅供参考,其中列出了由包验证生成的所有错误代码。 错误代码列表 诊断 ID 说明 建议的操作 PKV0001 缺少兼容框架的编译时资产。 将适当的目标框架添加到项目中。...PKV0002 缺少兼容框架和运行时的运行时资产。 将相应运行时的适当资产添加到包中。 PKV0003 缺少兼容框架的运行时独立资产。 将适当的运行时独立目标框架添加到项目中。...PKV0004 缺少编译时资产的兼容运行时资产。 将适当的运行时资产添加到包中。 PKV0005 缺少编译时资产的兼容运行时资产和受支持的运行时标识符。 将适当的运行时资产添加到包中。...CP0001 所比较的程序集中缺少该程序集外部可见的所需类型、枚举、记录或结构。 将缺少的类型添加到缺少该类型的程序集中。 CP0002 所比较的程序集中缺少在该程序集外部可见的所需成员。...将缺少的成员添加到缺少该成员的程序集中。 CP0003 程序集标识的某些部分(名称、公钥令牌、区域性、可重定目标属性或版本)对于比较的双方都不匹配。 更新程序集标识,以便比较的双方都匹配。

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OpenProcess打开进程返回错误的问题

于是乎,打开调试器下了几个断点跟了进去发现:GetLastError()的返回值在遇到System Process时,会返回错误代码87。...回头一查MSDN,人家已然说明:当OpenProcess()给定的进程ID为0时,该函数会失败并且GetLastError()返回的错误代码是ERROR_INVALID_PARAMETER。...另外还说明了,当给定的进程是空闲进程(Idle Process)或CSRSS进程之一时,GetLastError()返回的错误代码是ERROR_ACCESS_DENIED,其值为5....显然,错误很明显了。我并没有过滤这些特殊进程,而是一股脑的全部调用OpenProcess()打开进程。而刚好,我的系统上第一个遍历的进程就是System Process(进程ID为0)。...另外,我的系统是Windows 7 64位系统,网上有人说在Windows XP系统上不会出现这种错误,不知道真假。

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    HashMap为什么扩容重新计算位置后,还能找到以前数据的位置

    HashMap在进行扩容时,使用的rehash方式非常巧妙,因为每次扩容都是翻倍,与原来计算的 (n-1)&hash的结果相比,只是多了一个bit位,所以节点要么就在原来的位置,要么就被分配到"原位置+...旧容量"这个位置。...这样就验证了上述所描述的:扩容之后所以节点要么就在原来的位置,要么就被分配到"原位置+旧容量"这个位置。...因此,我们在扩充HashMap的时候,不需要重新计算hash,只需要看看原来的hash值新增的那个bit是1还是0就可以了,是0的话索引没变,是1的话索引变成“原索引+oldCap(原位置+旧容量)”。...的过程中保证了rehash之后每个桶上的节点数一定小于等于原来桶上的节点数,保证了rehash之后不会出现更严重的hash冲突,均匀的把之前的冲突的节点分散到新的桶中了。

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    为什么getTime()返回1970年至今的毫秒?

    今天在写new Date()时候,无意中发现了一个很有意思的方法,getTime(),百度了一下,有人说是计算从1970年1月1日至今的毫秒数 为什么要是1970年呢?...为什么这个时间会定义在1970年1月1日这个时候呢? 于是开始了Google,中文网页根本找不到答案。...但这依然没很好的解释"为什么",出于好奇,继续Google,总算找到了答案: http://en.wikipedia.org/wiki/Unix_time 这里的解释是: 最初计算机操作系统是32位,而时间也是用...到这里,我想问题的答案已经出来了: 因为用32位来表示时间的最大间隔是68年,而最早出现的UNIX操作系统考虑到计算机产生的年代和应用的时限综合取了1970年1月1日作为UNIX TIME的纪元时间(开始时间...区,故打印的结果是8点。

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    为什么 useState 返回的是 array 而不是 object?

    [count, setCount] = useState(0) 这里可以看到 useState 返回的是一个数组,那么为什么是返回数组而不是返回对象呢?...为什么是返回数组而不是返回对象 要弄懂这个问题要先明白 ES6 的解构赋值,来看 2 个简单的例子: 数组的解构赋值 const foo = [1, 2, 3]; const [one, two, three...,这个问题就很好解释了 如果 useState 返回的是数组,那么使用者可以对数组中的元素命名,代码看起来也比较干净 如果 useState 返回的是对象,在解构对象的时候必须要和 useState 内部实现返回的对象同名...总结 useState 返回的是 array 而不是 object 的原因就是为了降低使用的复杂度,返回数组的话可以直接根据顺序解构,而返回对象的话要想使用多次就得定义别名了 首发自:为什么 useState...返回的是 array 而不是 object?

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    如何在 Go 中优雅的处理和返回错误(1)——函数内部的错误处理

    在使用 Go 开发的后台服务中,对于错误处理,一直以来都有多种不同的方案,本文探讨并提出一种从服务内到服务外的错误传递、返回和回溯的完整方案,还请读者们一起讨论。...这是一个语言级的问题 函数/模块的错误信息返回: 一个函数在操作错误之后,要怎么将这个错误信息优雅地返回,方便调用方(也要优雅地)处理。...这也是一个语言级的问题 服务/系统的错误信息返回: 微服务/系统在处理失败时,如何返回一个友好的错误信息,依然是需要让调用方优雅地理解和处理。...首先本文就是第一篇:函数内部的错误处理 ---- 高级语言的错误处理机制   一个面向过程的函数,在不同的处理过程中需要 handle 不同的错误信息;一个面向对象的函数,针对一个操作所返回的不同类型的错误...---   下一篇文章是《如何在 Go 中优雅的处理和返回错误(2)——函数/模块的错误信息返回》,笔者详细整理了 Go 1.13 之后的 error wrapping 功能,敬请期待~~ --- 本文章采用

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    解决Spring Boot请求接口返回400错误的排查方法

    在开发过程中,遇到接口返回400错误是比较常见的情况。这种错误通常表示请求的参数有问题,但有时候却没有提供具体的错误信息,给排查带来了一定的困扰。...本篇文章将介绍一种解决方法,通过实际案例展示如何排查并解决Spring Boot请求接口返回400错误。概述 在实际案例中,编写了一个新增接口/sync用于同步商品档案信息。...然而,当调用该接口时,始终返回400错误,没有提供任何具体的错误信息。初步排查 根据同事的指点,怀疑请求参数的JSON结构与实体对象的字段结构不匹配,导致无法正确转换。...排查错误字段 在修改代码后,我们发现部分字段的值无法正确转换,从而得以确认存在JSON结构中的字段与实体对象的字段不匹配的问题。...400错误的问题。

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    vue返回上一页面时回到原先滚动的位置

    项目结束,测试时发现在首页商品列表中,向上滑动几页后点击进入详情,从详情页面返回商品列表时,页面回到了最顶部,测试不通过说是用户体验不好,要求从哪里点击进去返回该页面时回到原先的滚动页面。...--页面返回不刷新--> </keep-alive...component: index, meta: { keepAlive: true } }, 这样在index.vue中,mounted方发只走一次,在浏览器上实现了返回原来滚动位置的目的...但是在手机上测试,发现没用, 解决手机上实现目的的方法: //在页面离开时记录滚动位置 beforeRouteLeave (to, from, next) { this.scrollTop =...document.documentElement.scrollTop || document.body.scrollTop next() }, //进入该页面时,用之前保存的滚动位置赋值 beforeRouteEnter

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    解决python封装Logging模块后,log位置显示错误的问题

    解决过程 上网查了一下,排在前面的几条结果都是通过直接将logger返回给其他的类来实现的。但是我必须封装多一层以实现自定义的功能。因此,我尝试去logging库中寻找答案。...我们继续往下看,看这个函数实现: 我们可以根据上面的代码得知,该函数的作用就是返回从当前位置栈帧往前追踪的第3个栈帧。...从currentframe()函数算起,往前的第3个栈帧就是error()函数所在的栈帧。 看到这里,小伙伴们肯定很疑惑:为什么是error()函数而不是调用logging.error()的地方呢?...然后下方的while循环对于stacklevel>1的情况,不断的往更深层追踪栈帧。 看到这里,我们已经可以回答最初的问题了:如何解决log位置显示错误的问题?...结语 其实本文所述的问题并不是特别的复杂,只是需要熟悉计算机的函数调用的原理:调用函数时,将当前函数的局部变量和返回地址压栈,函数return的时候,将ret_addr填写到指令指针寄存器之中。

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    为什么 2!=false 和 2!=true 返回的都是true

    前言 今天突然想起一个奇怪的问题,记录一下,我在控制台执行内容如下: 由上图可见,2 != false 和 2 != true 返回的值竟然都是true,那么为什么呢,请看下文: 1 !...= true 返回 true 的原因涉及到 JavaScript 中的类型转换和比较规则。 2 类型转换 当使用 !...根据 JavaScript 的转换规则,false 被转换为 0。 现在表达式变成了 2 != 0。 2 和 0 不相等,因此返回 true。 2 != true true 会被转换为数字类型。...根据 JavaScript 的转换规则,true 被转换为 1。 现在表达式变成了 2 != 1。 2 和 1 不相等,因此返回 true。 总结 2 !...= false 返回 true 是因为 2 和 0 不相等。 2 != true 返回 true 是因为 2 和 1 不相等。 这就是为什么 2 != false 和 2 !

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