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Safari 版本更新?开发者的噩梦之旅!

Safari 16.4 添加了对 OffscreenCanvas 的支持,但却只支持“2d”上下文——换言之,不支持 WebGL。...Construct 需要用 WebGL 进行渲染,于是在发现 OffscreenCanvas 受到支持之后,它就会创建一个 worker 和 OffscreenCanvas,之后获取 WebGL 上下文...== "undefined")来做检测,却没想到 Safari 浏览器居然只定义某些上下文、却漏掉了其他上下文。难道上下文不该跟标准的 元素拥有同等地位吗?为什么不这样呢?...无论如何,为什么不推迟 OffscreenCanvas 的发布?毕竟这才是尊重 Web 兼容性的务实选择。苹果完全可以放慢脚步,花点时间添加对 WebGL 的支持。...反正已经晚成这个样子了,为什么不能再等 3 个月,用完整的实施来维护 Web 兼容性?为什么一定得匆忙上线、破坏原有 Web 开发成果?

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程序员被打断:中断和上下文切换的真正代价

然而,有一些方便的技巧可以更快地重建。 重建上下文 对于程序员来说,在任务切换后重新构建上下文通常涉及返回到先前编辑或调试的旧代码。在开始编辑之前,程序员需要导航到几个位置来重建上下文。...每次这种情况发生时,我都愿意花费数小时来寻找解决方案,因为在工作会话后再次丢失我的打开文档状态的想法令人恐惧。...您可以保存一个会话,当您稍后恢复时,窗口布局看起来相同。您可以使用会话(Session)快速在不同的项目之间切换,自动加载您在该项目上最后工作的文件。...他为什么在1995年花费约10,000美元选择了一个重达45公斤的显示器?更高的屏幕房地产允许一次显示更多的代码,从而产生更密集的上下文。当你有能力存储和访问更详细的上下文时,生产力大大提高。...上下文密度法则 更大的屏幕空间自然会带来更广阔的背景。 为什么程序员能够访问他们最后的工作环境如此重要?让我们从约翰·A·米查姆(John A.

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从关键概念开始,万字带你轻松入门 WebGL

就可以获取到三维渲染上下文。...这就是为什么 WebGL 要用到 GPU 的能力,GPU 可以极大提升渲染图片的速度。 OpenGL 介绍 WebGL 基于 OpenGL。...OpenGL 本身就是一个状态机,我们使用 API 设置的状态,来告诉如何运行,OpenGL 的状态通常被称为 OpenGL 上下文。...注释语法和 JS 一样,变量名规则也和 JS 一样,不能使用关键字,保留字,不能以 gl_、webgl_ 或 _webgl_ 开头。 GLSL 中主要有三种数据值类型,浮点数、整数和布尔。...旋转和透视 我们渲染的是一个立方体,为什么显示出来确实一个正方形? 因为这个立方体的正面正对着我们,我们就只能看见的正面,如果我们将这个立方体稍微旋转一下,就可以看出来这个是立方体了。

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C语言 | C++可重入函数

为什么中断处理函数不能直接调用不可重入函数? 怎样写可重入函数? 就以上三个问题展开小短文: 2 什么是不可重入函数?...,比如全局变量区,中断向量表等,所以如果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的。...static char cTemp;  ///< 静态局部变量     cTemp=*lpcX;     *lpcX=*lpcY;     lpcY=cTemp;   ///< 使用了静态局部变量 } 3 为什么中断处理函数不能直接调用不可重入函数...在中断前后不都要保存和恢复上下文吗,怎么会出现函数所依赖的环境发生改变了呢?...在中断处理函数中调用有互斥锁保护的全局变量,如果恰好该变量正在被另一个线程调用,会导致中断处理函数不能及时返回,导致中断丢失等严重问题。

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关于可重入函数

为什么中断处理函数不能直接调用不可重入函数? 怎样写可重入函数? 就以上三个问题展开小短文: 2 什么是不可重入函数?...,比如全局变量区,中断向量表等,所以如果被中断的话,可能会出现问题,这类函数是不能运行在多任务环境下的。...static char cTemp; ///< 静态局部变量 cTemp=*lpcX; *lpcX=*lpcY; lpcY=cTemp; ///< 使用了静态局部变量 } 3 为什么中断处理函数不能直接调用不可重入函数...在中断前后不都要保存和恢复上下文吗,怎么会出现函数所依赖的环境发生改变了呢?...在中断处理函数中调用有互斥锁保护的全局变量,如果恰好该变量正在被另一个线程调用,会导致中断处理函数不能及时返回,导致中断丢失等严重问题。

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解决织梦diy.php丢失的错误提示

在使用织梦( DedeCMS )搭建网站的过程中,经常会遇到一些问题。其中一个比较常见的问题是,网站访问时出现织梦diy.php丢失的错误提示。...那么,为什么会出现这种情况?有什么解决方法呢?本文将为大家详细介绍。 一、原因分析 在理解织梦diy.php丢失错误之前,我们需要了解一下织梦的DIY模板功能是如何工作的。...具体而言,就是由一个 […] 在使用织梦(DedeCMS)搭建网站的过程中,经常会遇到一些问题。其中一个比较常见的问题是,网站访问时出现“织梦diy.php丢失”的错误提示。...那么,为什么会出现这种情况?有什么解决方法呢?本文将为大家详细介绍。 一、原因分析 在理解“织梦diy.php丢失”错误之前,我们需要了解一下织梦的DIY模板功能是如何工作的。...上传完成后,再次尝试访问DIY模板页面,看是否可以正常显示。 需要注意的是,以上方法虽然可以解决“织梦diy.php丢失”的错误提示,但是并不能保证网站的安全性。

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SQL Server事务日志的初学者指南

包含在SQL Server数据库中日志记录过程中生成的日志记录。当涉及到灾难恢复时,事务日志是SQL服务器数据库中最重要的组件——但是,必须是未损坏的。...存在数据丢失风险,因为自最近的数据库备份以来发生了更改。...大容量日志恢复模型通过对大多数批量操作使用最小日志记录来减少事务日志空间的使用。 完全恢复模型——支持事务日志备份,并且经常需要。正常情况下不存在数据丢失风险。...有些操作不能合并,必须分开执行: 我需要SQL Server事务日志备份吗? 是的,当涉及到灾难恢复时,这是最重要的资源之一。...只有在使用简单的恢复模型时,才需要(并且可用)它们——但是存在数据丢失风险。大多数数据库管理员对高通信量的SQL服务器数据库使用15分钟的间隔,甚至更少。

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高冷的 WebGL

即然WebGL性能这么高,为什么没有看到在日常开发中有大规模的应用呢(好吧,可能是我写的代码太少了)。 我想至少有以下两个原因。...即使是绘制一个矩形这么简单的任务,WebGL不能让你省心,就更别说要在WebGL里绘制3D图像了。但希望各位小伙伴不要被上面这堆东西吓唬到。让我来带这大家一步一步的解读上面的代码。...首先明确一点,WebGL也是基于canvas标签的,只是获取的上下文不一样而已,在WebGL中我们获取的上下文对象是webgl,但由于大部分浏览器并没有全面支持WebGL,而是通过experimental-webgl...这样一个带前缀的上下文来提供实验性质的WebGL功能。...有了WebGL上下文,我们就可以开始调用WebGL为我们提供的接口。不过WebGL和Canvas 2D Api不同,并没有直接可以绘制图像的接口,而是需要我们一笔一划的告诉如何绘制图像。

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我从来不理解JavaScript闭包,直到有人这样向我解释

这是因为 food 变量属于 eat 函数的局部变量,作用于 eat 函数中,会随着 eat 的执行上下文创建而创建,销毁而销毁。...所以当我们再次打印 food 变量时,就会报错,告诉我们该变量不存在。 那么,如何在函数销毁后也能继续使用变量 food 呢? 这就涉及到了要使用闭包。...(1)为什么函数内部可以访问外部函数的变量? 原因很简单,当一个函数上下文产生的时候,会确定 3 个东西:变量对象、作用域链条以及 this 指向。...(2)为什么当外部函数的上下文执行完以后,其中的局部变量还是能通过闭包访问到呢? 其实用上一个问题的答案再延伸一下,这个问题的答案就出来了。...通过闭包可以让局部变量持续保存下来,不随着上下文环境一起销毁。

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Java面试专题之八:面试大概率会问到的6个多线程问题

1、什么是多线程中的上下文切换? 在上下文切换过程中,CPU 会停止处理当前运行的程序,并保存当前程序运行的具体位置以便之后继续运行。...在程序中,上下文切换过程中的“页码”信息是保存在进程控制块(PCB)中的,PCB 还经常被称作“切换桢”(switchframe),“页码”信息会一直保存到 CPU 的内存中,直到他们被再次使用。...上下文切换是存储和恢复 CPU 状态的过程,使得线程执行能够从中断点恢复执行,上下文切换是多任务操作系统和多线程环境的基本特征。 2、Java 中用到的线程调度算法是什么?...4、为什么使用 Executor 框架比使用应用创建和管理线程好?...为什么要使用 Executor 线程池框架 每次执行任务创建线程 new Thread()比较消耗性能,创建一个线程是比较耗时、耗资源的。

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TCP之拥塞窗口

该规则中包括我们经常听过的几种算法: 慢启动(slow-start) 拥塞避免(congestion avoidance) 快速重传(fast retransmit) 快速恢复(fast recovery...作为接收者,应该始终发送期望接收的序列号。例如,当接收方接收到第 1 段时,它以 ACK2 响应, 作为发送方,应该忽略定时器并在收到 3 个重复的ACK 后立即开始重传丢失的段。...用一句话概况,就是发送端在收到3个重复无序的ACK时候,假定数据包丢失并重传该数据包,而无需等待重传计时器到期。...而如果丢失多个包,那么收到非重复ACK时,不能确认完本窗口内所有的包。但是,也会退出快速恢复, 进入拥塞避免阶段。 这个时候可能会发生两种情况: 多次进行快速重传和快速恢复。...又发现丢包,再次进入快速重传和快速恢复。注意,每次进入快速重传和快速恢复时,ssthresh和CWND都要减半。多次丢包最终会导致ssthresh指数减小。

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MIT 6.S081 教材第七章内容 -- 调度 --下

第四,进程退出时必须释放进程的内存以及其他资源,但它不能自己完成所有这一切,因为(例如)它不能在仍然使用自己内核栈的情况下释放。...函数swtch为内核线程切换执行保存和恢复操作。swtch对线程没有直接的了解;只是保存和恢复寄存器集,称为上下文(contexts)。...现在,swtch从新进程的上下文恢复寄存器,该上下文保存前一个swtch保存的寄存器值。当swtch返回时,返回到由ra寄存器指定的指令,即新线程以前调用swtch的指令。...之后ls会继续在的内核线程栈上,完成的中断处理程序 恢复ls程序的trapframe中的用户进程状态,返回到用户空间的ls程序中 最后恢复执行ls ---- 代码:调度 上一节介绍了swtch的底层细节...维护上述不变量是xv6经常在一个线程中获取p->lock并在另一个线程中释放的原因,例如在yield中获取并在scheduler中释放。

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canvas 系列学习笔记一《基础》

没有自己的行为,但是定义了一个 API 支持脚本化客户端绘图操作。...那么为什么要学canvas ? 我的需求: 更底层和更自由的界面绘制 更灵活的动画 想了解更多的图形学知识 除了canvas, svg 也是必修课,学完比较优略势。...元素创造了一个固定大小的画布,公开了一个或多个渲染上下文,其可以用来绘制和处理要展示的内容。...我们将会将注意力放在2D渲染上下文中。其他种类的上下文也许提供了不同种类的渲染方式;比如, WebGL 使用了基于OpenGL ES的3D上下文 (“experimental-webgl”) 。...为了展示,首先脚本需要找到渲染上下文,然后在的上面绘制。 元素有一个叫做 getContext() 的方法,这个方法是用来获得渲染上下文和它的绘画功能。

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你真的需要消息队列吗

在纸上,看起来不错。 在您的应用程序中,可能有许多场景正在排队。您可以查看这篇文章,了解消息队列的优点,以了解适当的场景是什么。但不要仅仅因为太好而不能解耦。...所以还有一个问题,如果信息丢失了,会有问题吗?如果应用程序处理请求的节点,可以恢复吗?您会发现这种情况经常发生,如果您没有处理所有的消息,那么很难确保功能是正确的。...为什么我应该提供替代频繁使用的消息队列?因为如果出于不适当的原因选择,消息队列就会成为一个负担。他们不像他们那样容易使用。首先,它有一个学习曲线。一般来说,集成的组件越多,就越容易出现问题。...您不能在IDE中看到调用层次结构,因为一旦您将消息发送到队列,您就必须找到正在处理的位置。这并不像听起来那么简单。你看,增加了很多复杂性和很多值得注意的东西。...通常,消息队列在某些上下文中非常有用。当他们做的时候,我在项目中使用它们——例如,我们不想失去信息,但我们想要快速地做。

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Three.js教程(1):初识three.js

---- 为什么要使用three.js 要回答为什么要使用three.js?首先我们想想什么是three.js?...而交互中逻辑性比较多,这样的话JavaScript来做会更有优势,所以WebGL技术就脱颖而出,首先我们来看一个WebGL的例子: <!...我们来简单的看一下代码吧,代码中通过canvas.getContext("webgl")来获取到WebGL上下文,对于稍微低版本的浏览器可以使用experimental-webgl来获取,还记得之前canvas...当时是通过2d来获取canvas的上下文对象。上述代码中,核心代码是initShader()方法,初始化了着色器,我们这里用到了2个着色器:fragmentShader和vertexShader。...我们来分析一下官方例子的代码,首先创建了一个相机(THREE.PerspectiveCamera),描述了眼睛看的方向;然后创建了一个场景(THREE.Scene);再之后把小物块(THREE.Mesh

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浅谈Await

往往不知道为什么不会导致线程堵塞。在这里,简单的谈论下await的一点原理。      ...在c#并行编程这本书中是这么介绍await的:async方法在开始时以同步方式执行,在async方法内部,await关键字对参数执行一个异步等待,首先检查操作是否已经完成,如果完成,就继续运行(同步方式...),否则,会暂停async方法,并返回.留下一个未完成的task,一段时间后,操作完成,async方法就恢复执行.    ...(() => { Thread.Sleep(3000); }); Thread.Sleep(3000); } 可以看到只在子线程中添加了睡眠3秒的代码,然后我们再次运行就会神奇的发现...,此时会先弹出"同步代码"这局话,然后等待3秒后窗体就不能被移动.看到这里我们就应该明白了为什么.

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01 | 日志系统:一条SQL更新语句是如何执行的?

这里的上下文切换指的是同进程的线程上下文切换,所谓上下文就是线程运行需要的环境信息。...两阶段提交 为什么必须有“两阶段提交”呢?这是为了让两份日志之间的逻辑一致从而保障遇到崩溃或者需要恢复数据时候可以保障数据库一致。...这样你的临时库就跟误删之前的线上库一样了,然后你可以把表数据从临时库取出来,按需要恢复到线上库去。 好了,说完了数据恢复过程,我们回来说说,为什么日志需要“两阶段提交”。...然后你会发现,如果需要用这个 binlog 来恢复临时库的话,由于这个语句的 binlog 丢失,这个临时库就会少了这一次更新,恢复出来的这一行 c 的值就是 0,与原库的值不同。...为什么prepare、binlog写入之后事务需要提交?不能同时抛弃么? 其实对于主库来讲,redo log和binlog要么同时存在,要么同时回滚,都不影响redo log和binlog的一致性。

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兄弟!kafka的重试机制,你可能用错了~

好吧,我们不能简单地跳过那条消息吗? 我们通常允许同步请求失败。例如,对我们的 UserAccount 服务所做的一个“create-user”POST 可能包含错误或丢失的数据。...忽略了不同类型的错误 第一个问题是,没有考虑到导致事件消费失败的两大原因:可恢复错误和不可恢复错误。 可恢复错误指的是,如果我们多次重试,这些错误最终将得以解决。...一旦数据库再次变得可用,消费者就能够再次处理该消息。 从另一个角度来看:可恢复错误指的是那些根源在消息和消费者外部的错误。解决这种错误后,我们的消费者将继续前进,好像无事发生一样。...在有界上下文中处理一条命令后,我们会将一个对应的事件发布到一个 Kafka 主题。重要的是,我们会将聚合的 ID 指定为分区键。 为什么这很重要?确保的是对任何给定聚合的更改都会发布到同一分区。...不幸的是,如果我们希望在微服务之间建立弹性的异步通信流,那么我们就不能忽略。 本文介绍了一种流行的解决方案、的缺点以及在设计替代解决方案时应考虑的一些事项。

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