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为变量分配'/*'

为变量分配'/*'是一种注释语法,用于在编程中对代码进行注释。注释是程序中的非执行文本,用于解释代码的目的和功能,提高代码的可读性和可维护性。

在大多数编程语言中,'/'和'/'之间的内容被视为注释,编译器或解释器会忽略这部分内容,不会将其作为可执行代码处理。这意味着注释对程序的运行结果没有任何影响。

注释可以分为单行注释和多行注释。单行注释以'//'开头,多行注释以'/'开头,以'/'结尾。

使用注释的主要目的是:

  1. 解释代码:注释可以用来解释代码的功能、目的、算法等,帮助其他开发人员理解代码的意图。
  2. 调试代码:可以使用注释来临时禁用一段代码,以便调试其他部分的代码,或者标记已知的问题或待解决的问题。
  3. 文档生成:注释可以用来生成文档,让其他人了解代码的使用方法、参数说明等。
  4. 提高可读性:良好的注释可以提高代码的可读性和可维护性,使代码更易于理解和修改。

在云计算领域中,注释的作用与其他领域相同。无论是前端开发、后端开发、软件测试、数据库、服务器运维、云原生、网络通信、网络安全、音视频、多媒体处理、人工智能、物联网、移动开发、存储、区块链、元宇宙等专业知识,注释都是编写高质量代码的重要组成部分。

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Java基础笔记整理---【07】面向对象程序设计-类和对象

方法(函数): 返回值 方法名(参数类型 参数名称, ...){ 方法体(代码块) } this指调用的方法中(当前)的变量 类与对象 1.构造方法: 1> 构造对象 构造实例的方法,一个特殊方法,方法名需要与类名相同,并且没有返回值 2> 当在类中创建构造方法后,jvm将不再为类生成生成默认的构造方法。 2.成员变量和局部变量 成员变量:(直接在类中声明的变量) 作用域:在整个类中都有效 初始值:如果未对成员变量设置初始值,则系统会根据成员变量的类型自动分配初始值 使用: 1. 如果局部变量的名字与成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏,即这个成员变量在同名局部变量 所在方法内暂时失效。 2. 如果需要在局部变量有效的作用域内使用同名的成员变量,则必须使用关键字this来引用成员变量。 局部变量:(在方法内或者代码块内定义的变量、方法的参数) 使用:必须先声明再使用。 3.方法重载: 1> 方法重载是指一个类中可以有多个方法具有相同的名字,但这些方法的参数必须不同,即或者是参数的个数不同,或者是参数的类型不同。 2> 方法的返回值类型和参数的名字不参与比较,也就是说如果两个方法的名字相同,即使返回值类型或者是参数的名字不同,也不能称为方法的重载,必须是参数个数或者是参数类型不同。 4.实例变量和类变量 1> 当Java程序执行时,类的字节码文件被加载到内存,如果该类没有创建对象,类的实例成员变量不会被分配内存。但是,类中的类变量,在该类被加载到内存时,就分配了相应的内存空间。 2> 如果该类创建对象,那么不同对象的实例变量互不相同,即分配不同的内存空间,而类变量不再重新分配内存,所有的对象共享类变量,即所有的对象的类变量是相同的一处内存空间,类变量的内存空间直到程序退出运行,才释放所占有的内存。 5.实例方法和类方法 1> 当类的字节码文件被加载到内存时。类的实例方法不会被分配入口地址,当该类创建对象后,类中的实例方法才分配入口地址,从而实例方法可以被类创建的任何对象调用执行。需要注意的是,当我们创建第一个对象时,类中的实例方法就分配了入口地址,当再创建对象时,不再分配入口地址。也就是说,方法的入口地址被所有的对象共享,当所有的对象都不存在时,方法的入口地址才被取消。 2> 对于类中的类方法,在该类被加载到内存时,就分配了相应的入口地址。从而类方法不仅可以被类创建的任何对象调用执行,也可以直接通过类名调用。类方法的入口地址直到程序退出才被取消。

02

静态变量的使用

Java核心逻辑static、final修饰符 **静态变量、静态方法** - 关键字“static”:静态的 - static可以修饰类中的属性和方法 - 被static修饰的属性称之为类变量(静态变量) - 被static修饰的方法称之为类方法(静态方法) - 二者都可以直接通过类名来访问。 解析:         首先我们来看静态变量和静态方法,关键词static,static翻译过来就是静态的意思,Static可以     修饰类中的属性和方法,被static修饰的属性我们称为类属性,类属性又称为静态变量,被static修饰的     方法我们称为类方法,又称为静态方法,静态方法和静态变量都可以直接通过类名来访问,所以说,可以     称它为类变量或类方法。 静态变量和实例变量两者的区别 - 静态变量在内存中只有一个内存空间,在加载类的过程中完成静态变量的内存分配,可以直接通过类名来访问。 - 无论创建了一个类的多少个对象,静态变量只初始化一次,所有的实例都可以访问此静态变量,而且可以通过类名直接访问 - 实例变量是每创建一个新的实例对象,就会为它分配不同的内存,各个对象访问自己的实例变量 解析:         首先我们来看一下静态变量,类的变量可以分为静态变量和实例变量,用static修饰的,我们就称为     是静态变量,没有用static修饰的,我们就成为实例变量,比如,我们在变量的前面加上static,那么这     个变量我们就称为是静态的,那么他拥有什么样的特点呢,静态变量和实例变量两者的区别,我们首先来看     一下,静态变量,在内存中只分配一个内存空间,在加载类时完成静态变量的内存分配,可以通过类名来访     问,无论创建了一个类的多少个变量,静态变量只初始化一次。         所有的实例都可以访问静态变量,也可以通过类名来访问,那么实例变量呢,是每创建一个新的对象,     就会为它分配不同的内存空间,静态变量只分配一个内存空间,实例变量每创建一个对象,就会分配一次内     存空间,每个对象都可以访问自己的实例变量。

02

内存逃逸

程序占用的内存可以分为栈区、堆区、静态区、文字常量区和程序代码区。占用的栈区由编译器自动分配释放,程序员不用关心管理问题。堆区的内容一般由需要程序员手动管理,手动申请和释放。例如C/C++语言,调用malloc在堆上可以分配一块内存,释放需要调用free或delete操作。如果申请后没有释放就会导致严重内存泄露问题,这在实际开发的产品中是不允许的。所以对堆上内存的申请和释放要非常小心。但是在Go语言中,我们并不需要非常关心一个对象到底是申请在栈上还是堆上,因为Go的编译器会确定对象的真正分配位置,如果一个变量或对象需要分配在堆上时,会自动将其分配在堆上而不是栈上,使用new创建的对象也不一定是分配在堆上。堆和栈的界限变得比较模糊,Go采用逃逸分析技术确定一个对象是分配在堆上还是栈上。

02
领券