Fragment:是Android3.0开始新增的概念,意为碎片。Fragment是依赖于Activity的,不能独立存在的。
该布局文件定义了一个简单的消息项,包括消息发送者的名称 (senderTextView)、消息内容 (contentTextView) 和时间戳 (timestampTextView)。每个消息项都会垂直排列,并且文本样式和颜色会根据上述设置显示。
WPF 是微软推出的表现层UI开发框架,全称 Windows Presentation Foundation。 相对Winform来讲,它使用一种全新的桌面应用程序 UI 的开发方式。 除了像Winform那样在“Windows 窗体”上删除控件之外,WPF 还为应用程序开发提供了额外的功能改善,包括丰富的用户界面、动画等等。
Fragment,直译为“碎片”,“片段”。 Fragment 表示 FragmentActivity 中的行为或界面的一部分。可以在一个 Activity 中组合多个片段,从而构建多窗格界面,并在多个 Activity 中重复使用某个片段。可以将片段视为 Activity 的模块化组成部分,它具有自己的生命周期,能接收自己的输入事件,并且可以在 Activity 运行时添加或移除片段(这有点像可以在不同 Activity 中重复使用的“子 Activity”)。
移动app开发是一个漫长而费力的过程。然而,现在的企业总是希望能够尽快发布app。幸运的是,我们有很多帮助移动开发人员加快工作步伐的工具。
问题来自【愚公系列】2023年07月 WPF控件专题 2023秋招WPF高频面试题[1],回答站长通过ChatGPT重新整理,可对比两者区别学习、整理。
在任何合法的前端开发团队中,提高可扩展性和敏捷性很少会成为头等大事。在处理大型、复杂的产品时,如何确保快速、频繁地交付同时包含后端和前端的功能?像后端那样将前端单体分解成许多更小的部分似乎是答案。如果执行得当,微前端可以提高团队的有效性和效率。就是这样。 微前端背后的想法是将网站或 Web 应用程序视为由独立团队拥有的功能的组合。每个团队都有自己关心和擅长的不同业务领域或任务。团队是跨职能的,从数据库到用户界面,端到端地开发其功能。 将较大的问题分解为较小的问题以提高敏捷性、可重用性和可扩展性一直是 IT
今天不想去聊一些Android的新功能,新特性之类的东西,特别想聊一聊这个老生常谈的话题:LayoutInflater。
测试自动化面试问题的这一部分将涵盖诸如为什么自动化,如何自动化以及自动化测试工具选择的主题。
如今我们所浏览的网站,除了基本的信息展示之外,大多数具有生动的动画、多样的布局、以及诱人的互动元素,多要归功于CSS创新技术的实现。截至到去年年底,Flexbox已经被运用到了Google Chrome的83%加载页面上(请参阅:https://www.chromestatus.com/metrics/feature/timeline/popularity/1692),人们从中能够看到包括CSS写入模式(Writing-Mode)、移动动画、单页面网站、可变字体、以及滚动捕捉等方面的新趋势。
在Android应用开发中,自定义View是一种强大的工具,可以帮助你创建独特的用户界面元素。本文将详细介绍如何创建自定义View,并提供优化技巧,以确保你的自定义View在性能和用户体验方面表现出色。
「可重用」是什么意思?在你的数据科学职业生涯中的某个时刻,你编写的代码将被使用不止一次或两次。也许你会对一些不同的图像文件集运行相同的预处理管道,或者你有一套用于比较模型的评估技术。我们都复制并粘贴了相同的代码,但是一旦你发现自己复制了相同的代码不止一次或两次,那就应该花点时间使你的代码可重用。重用好的代码并不是欺骗或懈怠:它是对时间的有效利用,并且被认为是软件工程中的最佳实践。
自从Android 3.0中引入fragments 的概念,根据词海的翻译可以译为:碎片、片段。其目的是为了解决不同屏幕分辩率的动态和灵活UI设计。大屏幕如平板小屏幕如手机,平板电脑的设计使得其有更多的空间来放更多的UI组件,而多出来的空间存放UI使其会产生更多的交互,从而诞生了fragments 。
大家好,我是 Vic,今天给大家带来Android精通教程-Android入门简介的概述,希望你们喜欢
大家好,我是 Vic,今天给大家带来Android精通教程-第一节Android入门简介的概述,希望你们喜欢
你是否记得老式电视没有信号的噪点画面呢?或者说,当信号不好的时,失真的画面?如果你没有电视信号(失真)的概念,可以看下面的 GIF 图,你就会明白我说什么了。
这份文档参考了 Google Java 编程风格规范和 Google 官方 Android 编码风格规范。该文档仅供参考,只要形成一个统一的风格,见量知其意就可。
原因是这会使系统用一个最优的方式渲染这些views。这个简单的属性在IB或者代码里都可以设定。
Android 在 Android 3.0(API 11 级)中引入了Fragment,主要是为了给大屏幕(如平板电脑)上更加动态和灵活的 UI 设计提供支持。由于平板电脑的屏幕比手机屏幕大得多,因此可用于组合和交换 UI 组件的空间更大。利用片段实现此类设计时,您无需管理对视图层次结构的复杂更改。 通过将 Activity 布局分成片段,您可以在运行时修改 Activity 的外观,并在由 Activity 管理的返回栈中保留这些更改。
在“表格布局”1的时代,大家所使用的布局方式都是表格,没有其它的方式可以选择, Dreamweaver 的可视化操作大大的简化了页面制作的过程,而且当时虽然网络情况比现在差得多,但并没有多少人会去关注页面性能这块。搜索引擎对于表格布局也无能为力,只能过复杂的算法去把内容抓取出来,而且很难知道哪些内容是重点,因为会正确使用标签的页面太少了。那搜索引擎如何得知页面的重点呢?没错,就是页面头部的信息,在这个区域,标签是有语义的,明确的指出页面的标题、主要内容、作者、版权等等信息。
作为一个.NET程序员,应该知道的不仅仅是拖拽一个控件到设计时窗口中。就像一个赛车手,一定要了解他的爱车 – 能做什么不能做什么。 本文参考Scott Hanselman给出的.NET问题列表,整理如下。包括WinForms,ASP.NET,XML以及C#和.NET基础相关的问题,有兴趣的自我检测一下吧~ 参考答案另附在文章末尾,由于水平有限,难免有谬误,欢迎指正。 所有号称会写代码的人 进程和线程之间的区别? 什么是Windows服务,它的生命周期与标准的EXE程序有什么不同? Windows单进程可寻址
在软件开发行业中找到一个Android开发的架构标准是相当复杂的。确实,在一段时间内,一个非常基础的MVP已经被提出来打破 God-Object (完全负责所有的事情),而且,就在不久之前,谷歌提出的MVVM,使用它的体系结构组件,正在被采用(ViewModel, LiveData, LifeCycleObserver…)。尽管这些体系结构(尤其是MVVM)实现了分离组件并使其可测试和可重用的目的,但我们仍然发现了一些问题,使我们自问这是否是我们可以使用的最佳体系结构。
但很多时候我们需要使用通知OnPropertyChanged,这时在 VisualStudio 就没有写好的,如果是写属性,这样每个都来增加一句OnPropertyChanged工作量重复很多。
作者 | Erik Hermansen 译者 | Sambodhi 策划 | 闫园园 我最近在一篇文章提到,工程师应该怎样避免使用大量的库、包以及其他依赖关系。我建议的另一种方案是,如果你没有达到重用第三方代码的阈值时,那么你就可以自己编写代码。 在本文中,我将讨论一个在重用和从头开始编写之间的抉择。这些技术能为你提供良好的综合优势。你将会听到我提到的一些在不同编程语言 / 环境下的例子。但是,这篇文章的层次足够高,而且说实话,你在什么环境下工作,并不重要。 我们一再要求她把字写得小一点。她浪费
理解视频内容对于媒体公司来说是一个重大挑战。最大的障碍在于视频中的数据大部分是非结构化的,需要复杂的分析。在激烈的竞争环境中,媒体和娱乐公司必须对视频内容有更新更深入的理解,以满足消费者和广告商的需求。人工智能技术可以为流媒体服务提供竞争优势。本次我们关注IBM Watson Media如何为行业关键问题提供了有价值的解决方案。 IBM Watson Media提供了将人工智能融入到整个媒体工作流程或视频库中去的解决方案--挖掘提高收益,观众参与度,内容表现力和广告收入等的机会。其客户通过IBM Clo
前面两期我们学习了LinearLayout线性布局的方向、填充模型、权重和对齐,那么本期我们来学习LinearLayout线性布局的内边距和外边距。 关于padding和margin,很多同学傻傻分不清,相信通过今天的学习可以正确使用padding和margin。 一、内边距padding 默认情况下,组件相互之间是紧紧靠在一起的。但是有时候需要组件各边之间有一定的内边距,那就可以通过以下几个属性来设置,内边距的值是具体的尺寸,如5dp。 android:padding:为组件的四
与许多产业一样,通过软件和算法辅助,电视与视频制作很可能被人工智能和机器学习所改造,而当前这些制作任务都是由人来执行。随着现场直播报道涉及的范围越来越广,而相关专业人士的数量稀缺,基于AI的影视制作技术应运而生。本文参考IBC2018荷兰广播电视展览会上最佳技术论文(AI in production: video analysis and machine learning for expanded live events coverage, Craig Wright et. al),该论文由BBC R&D完成,讨论了一个名为“Ed”的项目,以求用最少的工作人员创建近乎实时的内容。其中的一个例子是,“Ed”利用一组三架无人4K相机,生成了许多正确构图的高清图像,并可从中剪接。
使用由多个子视图组成的复合视图。整个模板的每个子视图可以整体动态地包括在内,并且可以独立于内容来管理页面的布局。
布局优化中常常用到include/merge标签,include的含义类似C代码中的include,意思是直接把指定布局片段包含进当前的布局文件。include适用于多个布局文件中存在相同的xml片段,比如说相同的标题栏、相同的广告栏、相同的进度栏等等。 include的用法很简单,只有下面一句话:
大部分建议是针对Java的。但也有若干建议是与语言无关的,可以应用于所有应用程序和编程语言。
大多数开发人员理所当然地以为性能优化很复杂,需要大量的经验和知识。好吧,不能说这是完全错误的。优化应用程序以获得最佳性能不是一件容易的事情。但是,这并不意味着如果你不具备这些知识,就不能做任何事情。
在 StackOverflow 上你会惊奇地发现,上面分享的一些解决常见问题的代码居然存在安全漏洞。
1.java代码中不出现中文,最多注释中可以出现中文 2.局部变量命名、静态成员变量命名 只能包含字母,名字中每个单词首字母都为大写(第一个单词首字母除外),其他都为小写 3.常量命名 只能包含字母和_,字母全部大写,单词之间用_隔开 4.layout中的id命名 命名模式为:view缩写_模块名称_view的逻辑名称 view的缩写详情如下 LayoutView:lv RelativeView:rv TextView:tv ImageView:iv ImageButton:im Button:btn 5.activity中的view变量命名 命名模式为:逻辑名称+view缩写 建议:如果layout文件很复杂,建议将layout分成多个模块,每个模块定义一个moduleViewHolder,其成员变量包含所属view 6.strings.xml中的id命名 命名模式:activity名称_功能模块名称_逻辑名称/activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称 strings.xml中,使用activity名称注释,将文件内容区分开来 7.drawable中的图片命名 命名模式:activity名称_逻辑名称/common_逻辑名称 7.styles.xml:将layout中不断重现的style提炼出通用的style通用组件,放到styles.xml中; 8.使用layer-list和selector 9.图片尽量分拆成多个可重用的图片 10.服务端可以实现的,就不要放在客户端 11.引用第三方库要慎重,避免应用大容量的第三方库,导致客户端包非常大 12.处理应用全局异常和错误,将错误以邮件的形式发送给服务端 13.图片的.9处理 14.使用静态变量方式实现界面间共享要慎重 15.Log(系统名称 模块名称 接口名称,详细描述) 16.单元测试(逻辑测试、界面测试) 17.不要重用父类的handler,对应一个类的handler也不应该让其子类用到,否则会导致message.what冲突 18.activity中在一个View.OnClickListener中处理所有的逻辑 19.strings.xml中使用%1$s实现字符串的通配 20.如果多个Activity中包含共同的UI处理,那么可以提炼一个CommonActivity,把通用部分叫由它来处理,其他activity只要继承它即可 21.使用button+activitgroup实现tab效果时,使用Button.setSelected(true),确保按钮处于选择状态,并使activitygroup的当前activity与该button对应 22.如果所开发的为通用组件,为避免冲突,将drawable/layout/menu/values目录下的文件名增加前缀 23.数据一定要效验,例如 字符型转数字型,如果转换失败一定要有缺省值; 服务端响应数据是否有效判断;
确保无论系统从哪个任务启动活动,都只会创建一个活动实例并将其添加到新任务堆栈的顶部,也就是说,该实例启动的其他活动将自动在另一个任务中运行。再次启动此活动的实例时,将重用现有任务和实例。将调用此实例的onNewIntent()方法,将Intent实例传递给此实例。与singleTask一样,系统中同时只有一个这样的活动实例。
升级到AS 4.0以后,出现如下的预警,对于我这种有代码洁癖的人是不能忍的,必须解决
在开发中我们经常要使用图片或者drawable文件夹下的xml,来实现一些效果,Drawable的用法都和xml相关,我们可以使用shape、layer-list等标签绘制一些背景,还可以通过selector标签定义View的状态的效果等。当然了基本每个标签都对应于一个真正的实体类。
FL Studio2023水果中文版是一款由 Image Line 公司研发几近完美的虚拟音乐工作站,同时也是知名的音乐制作软件。它让你的计算机就像是全功能的录音室,漂亮的大混音盘,先进的创作工具,让你的音乐突破想象力的限制。它可以播放由你指定或加入的任何取样数据(wav),音频产生器(软音源),VSTi和DXi,或是MIDI乐器。通过它,你可以在短数分鐘内创作wav、MP3、MIDI、loops等不同格式的音乐。
第一篇讨论了面向对象编程和它的特点,关于Java和它的功能的常见问题,Java的集合类,垃圾收集器,本章主要讨论异常处理,Java小应用程序,Swing,JDBC,远程方法调用(RMI),Servlet和JSP。 异常处理
输入标题 小海哥的封面越骚,内容越有味的更新,马上接近尾声了,还有一个数据库更新,外加jvm深度解析,hashMap源码必读,最后放几篇大厂的 面试题,感谢大家这么长时间支持,小海最近可以收到好多粉丝的留言,有说喜欢的,也有说小海不好听的话的,但是我感觉,只要有一个粉丝从中受益,那更新就有必要,我就需要坚持下去,内容节选javaCodeGeeker译文以及来自粉丝的贡献,可看原文阅读 骚红面试系列合集 面试高峰期,如何应对面试官的jvm刁难,特写一篇jvm面经(第一部) Java面试Lin
性能对 iOS 应用的开发尤其重要,如果你的应用失去反应或者很慢,失望的用户会在App Store写满差评。然而由于iOS设备的限制,有时搞好性能是一件难事。开发过程中你会有很多需要注意的事项,也很容易在做出选择时忘记考虑性能影响。本文针对不同阶段开发者提出了25个性能优化建议
ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露。它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了。忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单。而ARC会自动在底层为你做这些工作。除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存。
用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露。它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了。忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单。而ARC会自动在底层为你做这些工作。除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存。 在正确的地方使用 reuseIdentifier 一个开发中常见的错误就是没
一、什么是rest-assured 现在,越来越多的 Web 应用转向了RESTful的架构,很多产品和应用暴露给用户的往往就是一组 REST API,这 样有一个好处,用户可以根据需要,调用不同的 API,整合出自己的应用出来。从这个角度来讲,Web 开发的成本会越来越低,人们不必再维护自己的信息孤岛,而是使用 REST API 这种组合模式。
View和Activity的区别 android的四大组件,Activity是四大组件中唯一一个用来和用户进行交互的组件。可以说Activity就是android的视图层。 如果再细化,Activity相当于视图层中的控制层,是用来控制和管理View的,真正用来显示和处理事件的实际上是View。 每个Activity内部都有一个Window对象, Window对象包含了一个DecorView(实际上就是FrameLayout),我们通过setContentView给Activity设置显示的View实际上都
建议:假设layout文件非常复杂,建议将layout分成多个模块,每一个模块定义一个moduleViewHolder。其成员变量包括所属view
我学习Android都是结合源代码去学习,这样比较直观,非常清楚的看清效果,觉得很好,今天的学习源码是网上找的个CityList 源码 百度搜就知道很多下载的地方 我写的东西有可能比较乱,如果单一的篇章没看明白,请看上一篇文章
Fragment是一种可以嵌入在活动中的UI片段,能够让程序更加合理和充分地利用大屏幕的空间,出现的初衷是为了适应大屏幕的平板电脑,可以将其看成一个小型Activity,又称作Activity片段。
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