一、在动态上传章节信息时,碰到了一系列的问题,主要有: 1、动态添加的input元素绑定的事件失效了。 2、提交保存时,多个name相同的表单如何判空并阻断提交。...二、问题界面展示: (1)在这个页面中,第一个form表单,是开始就有了,第二个是点击按钮后动态添加的,它的判断是否为空是无效的。...,是因为在事件加载之后我们才动态添加元素,新的元素并没有绑定到曾经的事件。...js,比如添加的表单,不需要可以点击×号删除,要想实现效果,但不知道怎么做的时候,我们可以自己写点击事件,不用框架的,因为我们无法把握人家的js,这只是本人的一种思路,会的不用理会。...(2)在form的action右边添加了id为myform。 (3)定义一个初始值i,记录为空的个数。 (4)使用each函数循环遍历name相同的表单,遍历时,判断是否符合,有不符合的i值加1。
下的参数,具体修改方法可参考博客 添加精灵 打开工程目录下src/app/views/MainScene.lua文件,添加一下代码 local png = "2.png" --文件路径 local sprite...pageView:setTouchEnabled(true) --设置锚点 pageView:setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5)) --设置位置在中心位置 pageView...page内容 page:addPage(layout) end --添加pageView 到场景中 self:addChild(pageView) --添加事件响应 pageView...终点 精灵的运动 旋转 self.sprite:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.RotateBy:create(1,360))) --以锚点为中心不停的旋转,速度为每秒中...juxingB = B:getBoundingBox() if (cc.rectIntersectsRect(juxingA,juxingB))then print("撞到了") end 点是否在矩形内
,需要为控件设置相应的点击事件监听器。...位置和偏移: showAsDropDown(View anchor):将PopupWindow显示在指定锚点View的下方。...showAtLocation(View parent, int gravity, int x, int y):将PopupWindow显示在指定父容器View内的指定位置。...showAsDropDown(View anchor):将PopupWindow显示在指定锚点View的下方。...showAtLocation(View parent, int gravity, int x, int y):将PopupWindow显示在指定父容器View内的指定位置。
------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用技能学习 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕的某个点的位置是否在指定...UI区域内 问题使用场景:需要判断玩家此时点击的某个点是否在某个指定的UI区域内,如果在区域内则响应点击事件,不在区域内时不进行响应事件。...测试效果如下:鼠标按下时若在目前区域内则标记的图片变为绿色,鼠标不在区域内则为红色。...IsTouchInUi(Vector3 pos) { Vector3 newPos = GetUiToScreenPos(rectTrans); //目标区域锚点为居中时使用...但要注意的是目标区域的锚点需要设置为居中,否则的话就要根据不同锚点的设置去修改代码中的坐标判断。 测试效果如下:
第二章 监听器解析 1.监听器模式 监听器模式的要素 事件(抽象) 监听器 广播器 触发机制 图片 2.springboot框架有哪些事件以及事件的发送顺序 Starting 应用开始启动(记住)...ApplicationListener 指定某一类 SmartApplicationListener 可以指定多个类进行监听 第三章 bean解析 1.ioc思想 IOC的思想就是让对象的创建不在交给代码...bean的定义 调用BeanFactoryPostProcessor实现向容器内部添加bean的定义 registerBeanPostProcessors 找到BeanPostProcess的实现 排序后进入容器内...initMessageSource 初始化国际化属性 initApplicationEventMulticaster 初始化时间广播器 onRefresh 创建web容器 registerListeners 添加容器内的事件监听器至事件广播器中...派发早期事件 finishBeanFactoryInitialization 初始化所有剩下的单实例bean finishRefresh 初始化生命周期处理器 调用化生命周期处理器onRfresh方法
当鼠标或手指在B节点区域内按下时,事件将首先在B节点触发,B节点监听器接收到事件。接着B节点会将事件向其父节点传递这个事件,A节点的监听器将会接收到事件。这就是最基本的事件冒泡过程。...当鼠标或手指在C节点区域内按下时,事件将首先在C节点触发并通知C节点上注册的事件监听器。...C节点会通知B节点这个事件,B节点内逻辑会负责检查触点是否发生在自身区域内,如果是则通知自己的监听器,否则什么都不做。...' 当缩放属性修改时 无 'size-changed' 当宽高属性修改时 无 'anchor-changed' 当锚点属性修改时 玩家输入事件 本篇教程,我们将介绍 Cocos Creator 的玩家输入事件...// 添加多点触摸事件监听器 var listener = { event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE, onTouchesBegan: function (
首先遍历算出一张位图所有的像素点坐标,然后与另外一张位图上的所有点坐标进行对比,一旦有一个像素点坐标相同, d。多矩形碰撞 多个矩形碰撞区域 e。...Region碰撞 判断一个点是否在矩形区域内。...用户触点位置分为两种情况 第一种:触点位置在大圆内或者大圆上,小圆的中心点直接跟随玩家触点即可。...实际使用中,需要通过摇杆控制游戏主角的移动,首先将整个360°分成4或8等分 2.多触点实现图片缩放 3.触屏手势识别 根据玩家接触屏幕时间的长短、在屏幕上滑动的距离、按下抬起的时间等包装,就是触屏事件监听...移动关节 PrismaticJoint起两个作用,一个是让物体沿着世界锚点进行移动,另一个是让绑定在移动关节上的两个Body进行相同的动作。
,为开始按钮绑定点击事件: 这里主要使用 Egret 引擎中的 addEventListener() 方法来为 beginBtn 绑定事件,代码如下: // 初始化(给开始按钮绑定点击事件) private...从资源数组里面随机一个图片资源:Math.floor(Math.random() * this.blockSourceNames.length);; 把图片资源的纹理添加到方块盒子组件上,然后添加到 blockPanel...可以看到,在代码注释中写到「设置方块的锚点」。...所谓「设置方块的锚点」,就是把一个点当做「中心」,我们把盒子在视觉中的中心作为锚点: 在之前自定义初始化方法 init() 并调用时,我们也已通过以下代码把「小 i」 的「中心」设置在里视觉的脚底: /...- 20; 设置好锚点之后,EUI 对象的 x/y 的值就是相对与这个锚点来说了。
前言 之前我们把视图动画(也就是View动画)分析的差不多了,当然帧动画我们没有讲解,其实帧动画比较简单,就是通过顺序播放一系列的图像从而产生动画效果,可以简单理解为图片的切换。...它可以达到的效果为:在一个时间间隔内,完成对象从一个属性值到里一个属性值的改变,所以,属性动画几乎无所不能。名字中可以看出属性动画,应该是作用于控件属性的!...这里意思就是动画时长为2s,在2s内数值变换0-400,每次变换都会调用这个监听在这个监听里面我们可以获取到具体变换的数值。...监听 ValueAnimator中共有两个监听器: 添加监听器 /** * 监听器一:监听动画变化时的实时值 */ public static interface AnimatorUpdateListener...更多函数: /** * 完全克隆一个ValueAnimator实例,包括它所有的设置以及所有对监听器代码的处理 */ public ValueAnimator clone() 克隆就是完全一样
一般创建Scene的子类,在子类的初始化中载入游戏资源,为场景添加层,启动音乐播放等等。 ...锚点(Anchor Point): 两个参数在(0,1)之间。 Layer的Anchor Point默认值为(0,0),其他Node的默认值为(0.5,0.5)。 ...setPosition默认参数为(0, 0)(相对坐标系)。 个人认为,锚点就是中心变化点。...和我们想象的不一样。图片只显示了右上角1/4。因为Sprite对象默认的锚点是(0.5, 0.5)。我们调整锚点为(0, 0)。...label的锚点,而label的锚点默认是(0.5, 0.5),在label的正中间 //下面这条语句将label放在屏幕的正中间 label->setPosition(visibleSize.width
最近项目要实现一个图片打标签的需求,在这里分享一个简易版的打标签: 1、点击图片任意位置跳转到标签列表页,选择后,标签锚点到点击位置。 2、点击锚点反转标签。...3、拖拽标签,限制在图片区域内。 先上图片方便理解: 实现的方案 1、用FramLayout:先加ImageView用于显示图片,再加标签View显示在图片上层。...2、tagBean记录 标签锚点位置 与 图片左上角距离的比例。 3、复杂的点击事件处理。...*/ float x4Photo = bean.getSx() * mPhotoRectF.width(); //锚点相对图片的x坐标 float...y4Photo = bean.getSy() * mPhotoRectF.height(); //锚点相对图片的y坐标 float x4Layout = mPhotoRectF.left
我是外链的超链接](http://www.baidu.com)页内的超链接页内的超链接语法类似外链,只是要在页内增加锚点如:[我是页内的超链接](#jump_1)注:你先要在要跳转的到地方放置一个类似:...任意内容 的锚点。...中,默认为图片居中, [这里写图片描述] 中对图片的描述内容会自动生成在图片的底部。...: ,其中 为 Windows 键盘左上角那个,如: AppCompatActivity 类`AppCompatActivity`代码块Markdown 对代码块的语法是开始和结束行都要添加: `...直接支持 html,css如果你懂 html 和 css,那下面这些效果就不在话下了:来个页内跳转http://ascv.cn,跳转到文未的: 我是页内跳转到的位置
·(锚点分两种,蓝色锚点可以改变位置,而红色锚点是控制模糊范围的,中间还有个点是可以控制弧度的) ·(窗口中三个滑块选项分别是:速度、锥度、终点速度。...前两个基本就是控制模糊强弱的,“终点速度”可以完全关闭模糊效果) 步骤3 点击“编辑模糊形状”然后单击并拖动路径放在桥上,并释放所有“锥度”(就是锥度设置为0) 步骤4 点击每个蓝色锚点...,在这里我们把它选中,在窗口中设置“终点速度”为0 步骤7 再点击右侧红色锚点,拖拽中间的圆就可以改变弧度,这里可以按照你喜欢的效果调试,看!...步骤8 虽然大桥的模糊效果出来了,但是有些部分我并不希望它是模糊的,那么我可以在这个位置上再次添加一条路径,绘制好之后回车将它固定,然后把它们的数值设置为0-10之间,你会发现一个有趣的事情。...步骤6 这时你会发现,旋转模糊的中心点并不在摩天轮的中心,你可以按住Alt键点击中心,把它拖拽到摩天轮的中心 步骤7 选择一个你喜欢的模糊角度(窗口),设置为6。
分解 项目创建 配置界面 存储服务 配置和存储 计时器 应用程序打开关闭监听器 提醒对话框 额外的技术点 效果 总结 介绍 插件组件是一项遗留功能,支持与为旧版本的 IntelliJ 平台创建的插件兼容...除了扩展点列表中的主题,我们也可以自己通过Topic类创建自定义的主题。 你也可以像扩展点列表中一样,要求监听器实现哪些操作,从而定义接口。...图片 广播 消息总线可以组织到层级结构中 图片 如果topic1将广播方向定义为*TO_CHILDREN,*我们会得到以下内容: 通过应用程序总线将消息发送到topic1; 处理程序 1收到有关消息的通知...,要使用监听器,那么idea的版本必须是2019.3及之后的版本,修改原来的173.0版本为193.0,就不会报红了 图片 然后业务实现Topic的接口即可 import com.intellij.ide.AppLifecycleListener...,然后创建目录结构 图片 配置界面 配置界面长这个样子 图片 别忘记增加一个监听器,如果输入的时间不在1小时内,给出提示 图片 图片 效果 图片 存储服务 存储服务将配置存储,防止用户重新打开后配置的信息丢失
这一篇我接着来介绍一下Spring的另一个知识点,就是Spring容器的事件监听机制。 ? 事件 说到事件,我们第一反应是什么是事件?...下面我们就以一个监控方法的耗时为例。 1. 定义事件 首先自定义事件类型,通常的做法是继承EnventObject类,随着事件的发生,相应的状态通常封装在此类中。...(事件源)我们需要关注两点: 在合适的时机发布事件,此例中的methodMonitor()方法就是事件发布的源头,其在方法执行之前和结束之后两个时间点发布MethodMonitorEvent事件,每个时间点发布的事件都会传给相应的监听器进...所有单例bean都已被实例化。所有的容器对象都已准备好可使用。 ContextStoppedEvent表示容器在即将关闭时发布的事件类型,即调用了stop()方法。 监听器的继承类图 ?...在这里插入图片描述 容器内部用ApplicationListener作为事件监听器接口定义,它继承自EventListener。
NGUI 做UI的框架,第三方插件 基础组件简介 1.Widget相当于unity中的空物体 2.Anchor锚点(用于做UI自适应) 3.Panel画布 4.ScrollView可滑动区域...5.Grid排版控制行列间距等 屏幕自适应:大小自适应UIRoot缩放模式实现,位置自适应锚点实现。...用来管理相应那些层的物体的事件。 UIPanel提供一个画布 在UIPanel中我们不能将不同的Panel的Depth设置为同一个,否则会出现警告....,Size图片大小,Aspect宽高比例. 4.Anchors:锚点选择Unified,如果我们的UI在某一个遍或者角,我们锚点不能设置4个方向,在中间的将锚点设置为中间 5.depth:深度值不能相同...添加点击事件 使用UIEventListener的静态方法Get()进行事件的绑定 /// /// Get or add an event listener to
dataModel 数据容器共享,通过对数据容器的增删事件的监听得到的现在的结果,并且在显示上做了一点“手脚”。...,scope 为监听器函数域(可选),在监听器函数中的 event 有两个属性: kind 和 data,其中 kind 为事件的类型: e.kind === 'add'代表添加Data对象,e.data...为被添加的对象 e.kind === 'remove'代表删除Data对象,e.data为被删除的对象 e.kind === 'clear'代表容器被清除 这里我们将对模型的增删事件的监听结果传给 HTML...最后,我们对选中的节点进行增加监听器,监听选中变化事件。...addSelectionChangeListener(function(e) {}, scope)增加监听器,监听选中变化事件,简写为 ms(func, scope): e.datas包含所有选中状态变化的对象
通过在子组件上设置锚点规则(AlignRules)使子组件能够将自己在横轴、纵轴中的位置与容器或容器内其他子组件的位置对齐。设置的锚点规则可以天然支持子元素压缩、拉伸,堆叠或形成多行效果。...组件 容器组件 对于支持子组件配置的组件,例如容器组件,在"{ ... }"里为组件添加子组件的UI描述。Column、Row、Stack、Grid、List等组件都是容器组件。...RelativeContainer 锚点设置是指设置子元素相对于父元素或兄弟元素的位置依赖关系。在水平方向上,可以设置left、middle、right的锚点。...在竖直方向上,可以设置top、center、bottom的锚点。为了明确定义锚点,必须为RelativeContainer及其子元素设置ID,用于指定锚点信息。...Row和Column作为容器,只需要添加宽高为百分比,当屏幕宽高发生变化时,会产生自适应效果。
有了事件和监听器,剩下的就是发布事件,然后让相应的监听器监听并处理。...(事件源)通常需要关注两点: 在合适的时机发布事件。...Spring容器内的事件监听机制 Spring的ApplicationContext容器内部中的所有事件类型均继承自org.springframework.context.AppliationEvent...这里主要说说,如果你想为Spring Boot应用添加监听器,该如何实现?...你对整个流程的细节不必太过关注,甚至没弄明白也没有关系,你只要理解这些扩展点是在何时如何工作的,能让它们为你所用即可。
.capture - 添加事件侦听器时使用 capture 模式。 .self - 只当事件是从侦听器绑定的元素本身触发时才触发回调。 .....passive - (2.3.0) 以 { passive: true } 模式添加侦听器 用法: 绑定事件监听器。事件类型由参数指定。...表达式可以是一个方法的名字或一个内联语句,如果没有修饰符也可以省略。 从 2.4.0 开始,v-on 同样支持不带参数绑定一个事件/监听器键值对的对象。注意当使用对象语法时,是不支持任何修饰器的。...用在普通元素上时,只能监听 原生 DOM 事件。用在自定义元素组件上时,也可以监听子组件触发的自定义事件。 在监听原生 DOM 事件时,方法以事件为唯一的参数。...核心就是锚点值的改变,根据不同的值,渲染指定DOM位置的不同数据 ui-router(anglar):锚点值改变,通过ajax获取模板 vue中,模板数据不是通过ajax请求来的,而是调用函数获取到模板内容
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云