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js实现动态添加具有相同nameinput+动态添加input绑定事件+保存前判断所有name空阻断提交

一、在动态上传章节信息时,碰到了一系列问题,主要有: 1、动态添加input元素绑定事件失效了。 2、提交保存时,多个name相同表单如何判空并阻断提交。...二、问题界面展示: (1)在这个页面中,第一个form表单,是开始就有了,第二个是点击按钮后动态添加,它判断是否空是无效。...,是因为在事件加载之后我们才动态添加元素,新元素并没有绑定到曾经事件。...js,比如添加表单,不需要可以点击×号删除,要想实现效果,但不知道怎么做时候,我们可以自己写点击事件,不用框架,因为我们无法把握人家js,这只是本人一种思路,会不用理会。...(2)在formaction右边添加了idmyform。 (3)定义一个初始值i,记录个数。 (4)使用each函数循环遍历name相同表单,遍历时,判断是否符合,有不符合i值加1。

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【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕中某个坐标点位置是否在指定UI区域

------------------❤️分割线❤️------------------------- Unity 实用技能学习 【100个 Unity实用技能】☀️ | UGUI中 判断屏幕某个位置是否在指定...UI区域 问题使用场景:需要判断玩家此时点击某个是否在某个指定UI区域,如果在区域则响应点击事件不在区域时不进行响应事件。...测试效果如下:鼠标按下时若在目前区域则标记图片变为绿色,鼠标不在区域则为红色。...IsTouchInUi(Vector3 pos) { Vector3 newPos = GetUiToScreenPos(rectTrans); //目标区域居中时使用...但要注意是目标区域需要设置居中,否则的话就要根据不同设置去修改代码中坐标判断。 测试效果如下:

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springBoot(面试专题-持续更新)-2022-11-13-第一次更新

第二章 监听器解析 1.监听器模式 监听器模式要素 事件(抽象) 监听器 广播器 触发机制 图片 2.springboot框架有哪些事件以及事件发送顺序 Starting 应用开始启动(记住)...ApplicationListener 指定某一类 SmartApplicationListener 可以指定多个类进行监听 第三章 bean解析 1.ioc思想 IOC思想就是让对象创建不在交给代码...bean定义 调用BeanFactoryPostProcessor实现向容器内部添加bean定义 registerBeanPostProcessors 找到BeanPostProcess实现 排序后进入容器...initMessageSource 初始化国际化属性 initApplicationEventMulticaster 初始化时间广播器 onRefresh 创建web容器 registerListeners 添加容器事件监听器事件广播器中...派发早期事件 finishBeanFactoryInitialization 初始化所有剩下单实例bean finishRefresh 初始化生命周期处理器 调用化生命周期处理器onRfresh方法

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cocos creator鼠标键盘事件总结

当鼠标或手指在B节点区域按下时,事件将首先在B节点触发,B节点监听器接收到事件。接着B节点会将事件向其父节点传递这个事件,A节点监听器将会接收到事件。这就是最基本事件冒泡过程。...当鼠标或手指在C节点区域按下时,事件将首先在C节点触发并通知C节点上注册事件监听器。...C节点会通知B节点这个事件,B节点逻辑会负责检查触点是否发生在自身区域,如果是则通知自己监听器,否则什么都不做。...' 当缩放属性修改时 无 'size-changed' 当宽高属性修改时 无 'anchor-changed' 当属性修改时 玩家输入事件 本篇教程,我们将介绍 Cocos Creator 玩家输入事件...// 添加多点触摸事件监听器 var listener = { event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE, onTouchesBegan: function (

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《Android游戏编程之从零开始》笔记「建议收藏」

首先遍历算出一张位图所有的像素坐标,然后与另外一张位图上所有点坐标进行对比,一旦有一个像素坐标相同, d。多矩形碰撞 多个矩形碰撞区域 e。...Region碰撞 判断一个是否在矩形区域。...用户触点位置分为两种情况 第一种:触点位置在大圆或者大圆上,小圆中心直接跟随玩家触点即可。...实际使用中,需要通过摇杆控制游戏主角移动,首先将整个360°分成4或8等分 2.多触点实现图片缩放 3.触屏手势识别 根据玩家接触屏幕时间长短、在屏幕上滑动距离、按下抬起时间等包装,就是触屏事件监听...移动关节 PrismaticJoint起两个作用,一个是让物体沿着世界进行移动,另一个是让绑定在移动关节上两个Body进行相同动作。

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开发 | 傻瓜式操作带你初始化「跳一跳」游戏场景

开始按钮绑定点击事件: 这里主要使用 Egret 引擎中 addEventListener() 方法来 beginBtn 绑定事件,代码如下: // 初始化(给开始按钮绑定点击事件) private...从资源数组里面随机一个图片资源:Math.floor(Math.random() * this.blockSourceNames.length);; 把图片资源纹理添加到方块盒子组件上,然后添加到 blockPanel...可以看到,在代码注释中写到「设置方块」。...所谓「设置方块」,就是把一个当做「中心」,我们把盒子在视觉中中心作为: 在之前自定义初始化方法 init() 并调用时,我们也已通过以下代码把「小 i」 「中心」设置在里视觉脚底: /...- 20; 设置好之后,EUI 对象 x/y 值就是相对与这个点来说了。

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自定义View(三)-动画-属性动画ValueAnimator

前言 之前我们把视图动画(也就是View动画)分析差不多了,当然帧动画我们没有讲解,其实帧动画比较简单,就是通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果,可以简单理解图片切换。...它可以达到效果:在一个时间间隔,完成对象从一个属性值到里一个属性值改变,所以,属性动画几乎无所不能。名字中可以看出属性动画,应该是作用于控件属性!...这里意思就是动画时长2s,在2s数值变换0-400,每次变换都会调用这个监听在这个监听里面我们可以获取到具体变换数值。...监听 ValueAnimator中共有两个监听器添加监听器 /** * 监听器一:监听动画变化时实时值 */ public static interface AnimatorUpdateListener...更多函数: /** * 完全克隆一个ValueAnimator实例,包括它所有的设置以及所有监听器代码处理 */ public ValueAnimator clone() 克隆就是完全一样

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“模糊”我见多了,从来没见过你这样- -#(

·(分两种,蓝色可以改变位置,而红色是控制模糊范围,中间还有个是可以控制弧度) ·(窗口中三个滑块选项分别是:速度、锥度、终点速度。...前两个基本就是控制模糊强弱,“终点速度”可以完全关闭模糊效果) 步骤3 点击“编辑模糊形状”然后单击并拖动路径放在桥上,并释放所有“锥度”(就是锥度设置0) 步骤4 点击每个蓝色...,在这里我们把它选中,在窗口中设置“终点速度”0 步骤7 再点击右侧红色,拖拽中间圆就可以改变弧度,这里可以按照你喜欢效果调试,看!...步骤8 虽然大桥模糊效果出来了,但是有些部分我并不希望它是模糊,那么我可以在这个位置上再次添加一条路径,绘制好之后回车将它固定,然后把它们数值设置0-10之间,你会发现一个有趣事情。...步骤6 这时你会发现,旋转模糊中心不在摩天轮中心,你可以按住Alt键点击中心,把它拖拽到摩天轮中心 步骤7 选择一个你喜欢模糊角度(窗口),设置6。

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idea插件开发指南_idea get set插件

分解 项目创建 配置界面 存储服务 配置和存储 计时器 应用程序打开关闭监听器 提醒对话框 额外技术 效果 总结 介绍 插件组件是一项遗留功能,支持与旧版本 IntelliJ 平台创建插件兼容...除了扩展列表中主题,我们也可以自己通过Topic类创建自定义主题。 你也可以像扩展列表中一样,要求监听器实现哪些操作,从而定义接口。...图片 广播 消息总线可以组织到层级结构中 图片 如果topic1将广播方向定义*TO_CHILDREN,*我们会得到以下内容: 通过应用程序总线将消息发送到topic1; 处理程序 1收到有关消息通知...,要使用监听器,那么idea版本必须是2019.3及之后版本,修改原来173.0版本193.0,就不会报红了 图片 然后业务实现Topic接口即可 import com.intellij.ide.AppLifecycleListener...,然后创建目录结构 图片 配置界面 配置界面长这个样子 图片 别忘记增加一个监听器,如果输入时间不在1小时,给出提示 图片 图片 效果 图片 存储服务 存储服务将配置存储,防止用户重新打开后配置信息丢失

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Spring容器事件监听机制(简单明了介绍)

这一篇我接着来介绍一下Spring另一个知识,就是Spring容器事件监听机制。 ? 事件 说到事件,我们第一反应是什么是事件?...下面我们就以一个监控方法耗时例。 1. 定义事件 首先自定义事件类型,通常做法是继承EnventObject类,随着事件发生,相应状态通常封装在此类中。...(事件源)我们需要关注两: 在合适时机发布事件,此例中methodMonitor()方法就是事件发布源头,其在方法执行之前和结束之后两个时间点发布MethodMonitorEvent事件,每个时间点发布事件都会传给相应监听器进...所有单例bean都已被实例化。所有的容器对象都已准备好可使用。 ContextStoppedEvent表示容器在即将关闭时发布事件类型,即调用了stop()方法。 监听器继承类图 ?...在这里插入图片描述 容器内部用ApplicationListener作为事件监听器接口定义,它继承自EventListener。

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UnityNGUI使用

NGUI 做UI框架,第三方插件 基础组件简介 1.Widget相当于unity中空物体 2.Anchor(用于做UI自适应) 3.Panel画布 4.ScrollView可滑动区域...5.Grid排版控制行列间距等 屏幕自适应:大小自适应UIRoot缩放模式实现,位置自适应实现。...用来管理相应那些层物体事件。 UIPanel提供一个画布 在UIPanel中我们不能将不同PanelDepth设置同一个,否则会出现警告....,Size图片大小,Aspect宽高比例. 4.Anchors:点选择Unified,如果我们UI在某一个遍或者角,我们不能设置4个方向,在中间设置中间 5.depth:深度值不能相同...添加点击事件 使用UIEventListener静态方法Get()进行事件绑定 /// /// Get or add an event listener to

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基于HTML5 Canvas 点击添加 2D 3D 机柜模型

dataModel 数据容器共享,通过对数据容器增删事件监听得到现在结果,并且在显示上做了一“手脚”。...,scope 监听器函数域(可选),在监听器函数中 event 有两个属性: kind 和 data,其中 kind 事件类型: e.kind === 'add'代表添加Data对象,e.data...添加对象 e.kind === 'remove'代表删除Data对象,e.data被删除对象 e.kind === 'clear'代表容器被清除 这里我们将对模型增删事件监听结果传给 HTML...最后,我们对选中节点进行增加监听器,监听选中变化事件。...addSelectionChangeListener(function(e) {}, scope)增加监听器,监听选中变化事件,简写 ms(func, scope): e.datas包含所有选中状态变化对象

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鸿蒙开发学习(二)之ArkUI

通过在子组件上设置规则(AlignRules)使子组件能够将自己在横轴、纵轴中位置与容器或容器其他子组件位置对齐。设置规则可以天然支持子元素压缩、拉伸,堆叠或形成多行效果。...组件 容器组件 对于支持子组件配置组件,例如容器组件,在"{ ... }"里组件添加子组件UI描述。Column、Row、Stack、Grid、List等组件都是容器组件。...RelativeContainer 设置是指设置子元素相对于父元素或兄弟元素位置依赖关系。在水平方向上,可以设置left、middle、right。...在竖直方向上,可以设置top、center、bottom。为了明确定义,必须RelativeContainer及其子元素设置ID,用于指定信息。...Row和Column作为容器,只需要添加宽高百分比,当屏幕宽高发生变化时,会产生自适应效果。

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vue2.0知识汇总

.capture - 添加事件侦听器时使用 capture 模式。 .self - 只当事件是从侦听器绑定元素本身触发时才触发回调。 .....passive - (2.3.0) 以 { passive: true } 模式添加侦听器 用法: 绑定事件监听器事件类型由参数指定。...表达式可以是一个方法名字或一个内联语句,如果没有修饰符也可以省略。 从 2.4.0 开始,v-on 同样支持不带参数绑定一个事件/监听器键值对对象。注意当使用对象语法时,是不支持任何修饰器。...用在普通元素上时,只能监听 原生 DOM 事件。用在自定义元素组件上时,也可以监听子组件触发自定义事件。 在监听原生 DOM 事件时,方法以事件唯一参数。...核心就是改变,根据不同值,渲染指定DOM位置不同数据 ui-router(anglar):值改变,通过ajax获取模板 vue中,模板数据不是通过ajax请求来,而是调用函数获取到模板内容

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