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前端canvas基础复习,canvas学习笔记,持续记录

4.擦除(clearRect) clearRect()通过把像素设置透明以达到擦除一个矩形区域目的。...destination-over,现有画布下面绘制图形 source-in,与现有画布重叠地方绘制图形,其他地方透明(如单词意思在source源内部绘制) source-out,与现有画布重叠地方绘制图形...,现有内容保留不重叠位置 destination-atop,都保留,新图像在现有的下面绘制 事件操作 在 Canvas 中,常见事件共有三种,即鼠标事件、键盘事件和循环事件。...鼠标按下:mousedown 鼠标松开:mouseup 鼠标移动:mousemove 将鼠标当前坐标值减去 canvas 元素偏移位置,则 x、y 鼠标在 canvas 中相对坐标 2.键盘事件...1.1矩形捕获 如果鼠标点击坐标落在矩形,则说明捕获了这个矩形;如果鼠标点击坐标没有落在矩形,则说明没有捕获到这个矩形

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Canvas鼠标滚轮缩放以及画布拖动(图文并茂版)

,原点坐标(50, 50),长宽各为 50 矩形,示意图如下,其中灰色背景 Canvas 区域。...(sx,sy) ” 默认情况下,画布一个单位正好是一个像素。...事件坐标系 在构造函数中添加对 Canvas mousedown 事件监听,记录点击鼠标时相对屏幕位置 x 和 y。...画布整体偏移量记录在 offset.x 和 offset.y,鼠标触发 mousedown 事件时,记录当前鼠标点击位置相对于屏幕坐标 x, 和 y,并且开始监听鼠标的 mousemove 和 mouseup...缩放原理图 鼠标停留在 A 点对蓝色矩形进行放大,放大系数 n,蓝色矩形起点左上角和坐标原点重合,宽度和高度分别是 x 和 y,因此,A点坐标 (x, y)。

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Canvas 绘图技术:如何实现签名板签名功能以及导出图片

二、Canvas 绘制签名板步骤 在实现将签名版签名并导出图片功能之前,我们先想一想如何在 Canvas 绘制签名版。...我思路是,签名版是一个可以在上面绘制签名区域,我们可以通过鼠标或触摸屏幕来绘制签名。 而在 Canvas 绘制签名版关键是监听鼠标或触摸事件,并根据事件坐标绘制签名。...我们还需要添加一个“清除”按钮和一个“导出”按钮,用于清除画布和将签名版签名导出图片。 <!...监听鼠标mousedown事件 我们写一个监听鼠标的 mousedown 事件。当鼠标按下时,会将 drawing 变量设置 true,表示开始绘制。...在这个函数中,我们使用 canvas.toDataURL() 方法将画布内容转换为 DataURL,然后创建一个下载链接,并触发点击事件以下载图片,同时将画布内容设置 元素 src 属性

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你被追尾了

这样 JavaScript 事件环(eventloop)重新渲染页面的时候就会触发 animate 回调. 事实,通过外接图形判别法,我们将碰撞检测化归为了两个矩形之间碰撞情况 ?...这一点其实也很好理解,就拿浏览器来说,浏览器运行JavaScript代码其实是通过事件环(EventLoop)机制....令 closestPoint 我们想求那个 矩形离圆心最近点,则 如果圆心在矩形左侧(if(circle.x < rect.x)),那么closestPoint.x = rect.x ?...圆形与旋转矩形(以矩形中心旋转轴) 算法和上面 圆和无旋转矩形 碰撞思想完全类似,即本质依旧是求出 矩形离圆心最近点 看似有点小困难,但其实你把矩形旋转视作是圆绕着矩形中心反方向旋转的话,就很好理解了...如上图所示,T在投影轴投影黄色 [Tmin = 0, Tmax], 而 P 在投影轴投影 蓝色 [Pmin, Pmax]. 至于投影使用向量点积就可以搞定了.

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Fabric.js 右键菜单

,隐藏菜单; 实现思路: 创建画布; 创建 “菜单” DOM元素; 去官网查找 “右键相关事件”; 右键单击在元素,根据鼠标离画布边缘距离,计算菜单要显示位置; 左键单击在画布,隐藏菜单;...在 对象相关文档 里,关于鼠标的事件好像没有右键,稍微沾边点就是鼠标点击(这里我选了 mousedown)。...:down 事件里有个 button 属性: 左键:button 1 右键:button 3 中键(也就是点击滚轮),button 2,前提需要设置 fireMiddleClick...) } // 鼠标在画布点击事件 function canvasOnMouseDown(opt) { // 判断:右键,且在元素右键 // opt.button: 1-左键;2...opt.target === null ,就是点击在画布(没有点击在图形元素)。 如果你项目需求是右键点击画布也展示不同菜单,你可以修改上面代码判断。

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【组图篇】如何汇报荧光共定位定量分析结果??

前文说到荧光共定位各类要素,包括如下: ● ①红色通道荧光图像和散点图 ● ②绿色通道荧光图像和散点图 ● ③荧光共定位图像和散点图 ● ④荧光共定位图像皮尔逊相关系数和重叠系数 那么拿到这些之后...,该如何报告我们分析结果呢?...---- 1.打开Adobe Illustrator,建立一张画布(RGB格式)。 ? 2. 将红色通道、绿色通道、共定位通道及相应散点图全部置入到画布中。 ?...通过此工具中数值法和坐标法,调整图像大小和位置,达到对齐。 ? 4. 对齐后,左侧选择文本工具,将之前得到皮尔逊相关系数、重叠系数、红绿通道激发波长和发射波长、物镜倍数写出来。...左侧选择矩形工具,新建一个适当大小矩形外框。矩形内部不填色,外框磅数1磅,黑色。做完这一步,全选所有内容,右键,编组,防止图像跑偏。 ? 6.

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原生小案例:如何使用HTML5 Canvas构建画板应用程序

我们还在画布下方包含了一个ID“clearButton”“清除”按钮,用户提供了一种方便方式来从画布中删除所有绘制元素,并为新绘图创建一个空白画布。...将事件监听器附加到画布元素以捕获 mousedown 、 mousemove 、 mouseup 和 mouseout 事件。...使用 mousedown 事件开始绘制,使用 mousemove 事件在鼠标移动时绘制,使用 mouseup 事件在释放鼠标按钮时停止绘制,使用 mouseout 事件在光标移出画布时停止绘制。...JavaScript代码指定了HTML文档中画布元素,获取了2D绘图上下文,并在HTML文档各个元素设置了事件监听器,例如画布、按钮、颜色样本和输入字段。...所以拿起你数字画笔,在可能性画布尽情释放你想象力吧!

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基于 Canvas 实现简历编辑器

绘制 任何元素都是矩形,数据结构也是据此设计抽象出来,在绘制时候分为两层Canvas重叠方式,内层Canvas是用来绘制具体图形,这里预计需要实现增量更新,而外层Canvas是用来绘制中间状态...MouseMove事件来调整图形大小,而实际在这里交互会非常多,包括多选、拖拽框选、Hover效果,都是根据MouseDown、MouseMove、MouseUp三个事件完成,所以如何管理状态以及绘制...那么就先聊下渲染方面的内容,使用Canvas实际就很像将所有DOMposition设置absolute,所有的渲染都是相对于Canvas这个DOM元素位置绘制,那么我们就需要考虑重叠情况,那么想一个例子...,AzIndex是10,A子元素BzIndex是100,C与A是平级且zIndex20,那么当这三个元素重叠时候,在最顶部元素是C,也就是说zIndex实际只看平级元素,再假如AzIndex...在渲染基础,我们还需要考虑事件实现,例如我们选中状态,八向调整元素大小点一定是在选区节点上层,那么假如现在我们需要实现onMouseEnter事件模拟,那么因为Resize这八个点位与选区节点是有一定重叠

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画布就是一切(二) — 实现元素拖拉拽

在《画布就是一切(一) — 基础入门》中,我们介绍了利用画布进行UI编程基本模式,分析了如何实现鼠标悬浮在元素,元素变色功能。...使用过流程图或是图形绘制软件同学都见到过这样场景对于矩形拖拉拽场景: 本文将以上述场景需求,结合画布编程基本模式来复现一个类似的效果。...初始情况下,鼠标在画布移动进而产生移动事件。我们引入一个辅助变量lastMousePosition(默认值null),来表示一次鼠标移动事件所在位置。...4)鼠标按下事件 // 4 鼠标按下事件 canvasEle.addEventListener('mousedown', event => { // 获取鼠标按下时位置 let {x, y} =...我们设定,当鼠标悬浮在矩形时候,矩形会改变对应颜色带有50%透明红色(rgba(255, 0, 0, 0.5),并且鼠标的指针修改为pointer。

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画布就是一切(二) — 实现元素拖拉拽

在《画布就是一切(一) — 基础入门》中,我们介绍了利用画布进行UI编程基本模式,分析了如何实现鼠标悬浮在元素,元素变色功能。...使用过流程图或是图形绘制软件同学都见到过这样场景对于矩形拖拉拽场景: 本文将以上述场景需求,结合画布编程基本模式来复现一个类似的效果。...初始情况下,鼠标在画布移动进而产生移动事件。我们引入一个辅助变量lastMousePosition(默认值null),来表示一次鼠标移动事件所在位置。...4)鼠标按下事件 // 4 鼠标按下事件 canvasEle.addEventListener('mousedown', event => { // 获取鼠标按下时位置 let {x, y} =...我们设定,当鼠标悬浮在矩形时候,矩形会改变对应颜色带有50%透明红色(rgba(255, 0, 0, 0.5),并且鼠标的指针修改为pointer。

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解锁前端难题:亲手实现一个图片标注工具

支持更复杂图形绘制和像素级操作。 一旦图形绘制在 Canvas ,就不会受到 DOM 影响,减少重绘和回流。 「缺点」: 交互相对复杂,需要手动管理图形状态和事件。...缩放 实现图片缩放功能,我们需要了解两个关键知识点:如何监听缩放事件和如何实现图片缩放。 先来看第一个,我用是 Mac,在 Mac 可以通过监听鼠标的滚轮事件来实现缩放监听。...这意味着,如果你将缩放比例设置 2,那么在这个缩放坐标系统中,绘制一个宽度 50 像素矩形,实际上会在画布产生一个宽度 100 像素矩形。...来实现移动视口 通过 canvas translate 来实现改变视口 在图片放大后,整个图像可能无法完全显示在 Canvas ,此时只有图像一部分(即可见区域)会显示在画布。...首先,我们需要一个变量来存储当前被拖拽标注: let draggingRect = null; 在鼠标按下时(mousedown 事件),我们需要判断是否点击了某个标注,并将其设置被拖拽标注,并在鼠标抬起时

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用Canvas画一个刮刮乐

在国外问答网站Quora,许多开发者对于HTML5 Canvas元素实用性进行了一系列探讨。Canvas非常灵活,能够很好地融合JavaScript代码并在浏览器内绘制华丽图形。...图片.png 用Canvas画一个刮刮乐步骤: 一:创建一个画布(Canvas) 注意: 标签通常需要指定一个id属性 (脚本中经常引用), width 和 height 属性定义画布大小....canvas 左上角坐标 (0,0),上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,400,200)。意思是:在画布绘制 400x200 矩形,从左上角开始 (0,0)。...五:鼠标事件 需要改变内容_width,_height,touchTop,touchLeft这几个参数,根据自身画布位置自行计算即可。...//意思是:在画布绘制 400x200 矩形,从左上角开始 (0,0)。

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从Chrome小恐龙游戏学习2D游戏制作

这也是为什么以前大家把setInterval间隔设置1000/60原因,但是这本质是硬件差异,只要换个硬件,定时器执行步调和屏幕刷新步调不一致就一定会产生丢帧。...,height) 分别是精灵图、裁剪区域坐标,裁剪区域大小,在画布放置图像位置坐标,在画布放置图像大小。...,监听用户按键事件,根据键码去切换小恐龙状态和处理位置信息。...我们把仙人掌加上之后,游戏核心交互流程就已经实现出来了: ? 碰撞检测 小恐龙里面使用矩形检测,每个碰撞体都是一个矩形,游戏循环时候判断每个矩形是否重叠就知道是否碰撞了。 ?...「在游戏中,为了简化每一帧中计算计算量,只有当这两个外矩形相碰时候,才会去遍历每个对象下细分矩形」,比如右上图小恐龙和仙人掌都分别用了四个矩形来描述它们边界,当外矩形重叠时候,内部矩形才开始遍历判断重叠

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