关于聚簇索引和非聚簇索引的内容。 聚簇索引不是一种单独的索引类型,而是一种数据存储方式。将数据存储与索引放到了一块,找到索引也就找到了数据。...InnoDB 中,在聚簇索引之上创建的索引称之为辅助索引,辅助索引访问数据总是需要二次查找,非聚簇索引都是辅助索引,像组合索引、前缀索引、唯一索引,辅助索引叶子节点存储的不再是行的物理位置,而是主键值。...当表有聚簇索引时,它的数据行实际存放在索引的叶子节点中。 聚簇索引默认是主键,如果没有定义主键,InnoDB 会选择一个唯一的非空索引代替。...如果没有这样的索引,InnoDB 会隐式的定义一个主键来作为聚簇索引。InnoDB 只聚集在同一个页面的记录。 聚簇索引的优缺点, 优点: 可以把数据保存到一起。...Copyright: 采用 知识共享署名4.0 国际许可协议进行许可 Links: https://lixj.fun/archives/聚簇索引和非聚簇索引
(重点在于通过其他键需要建立辅助索引) 聚簇索引的优势 看上去聚簇索引的效率明显要低于非聚簇索引,因为每次使用辅助索引检索都要经过两次B+树查找,这不是多此一举吗?聚簇索引的优势在哪?...聚簇索引适合用在排序的场合,非聚簇索引不适合 取出一定范围数据的时候,使用用聚簇索引 二级索引需要两次索引查找,而不是一次才能取到数据,因为存储引擎第一次需要通过二级索引找到索引的叶子节点,从而找到数据的主键...如果没有使用聚簇索引,则每封邮件都可能导致一次磁盘 I/O。 聚簇索引的劣势 维护索引很昂贵,特别是插入新行或者主键被更新导至要分页(page split)的时候。...mysql中聚簇索引的设定 聚簇索引默认是主键,如果表中没有定义主键,InnoDB 会选择一个唯一的非空索引代替。如果没有这样的索引,InnoDB 会隐式定义一个主键来作为聚簇索引。...MyISM 非聚簇索引 MyISM使用的是非聚簇索引,非聚簇索引的两棵B+树看上去没什么不同,节点的结构完全一致只是存储的内容不同而已,主键索引B+树的节点存储了主键,辅助键索引B+树存储了辅助键。
聚簇索引:主索引文件和数据文件为同一份文件。表数据按照索引的顺序存储的,索引项的顺序与表中记录的物理顺序一直。...非聚簇索引:B+树的叶子节点上的data,并不是数据本身,而是数据存放的地址。表数据存储顺序与索引顺序无关。叶子节点包含索引字段值以及指向数据行的逻辑指针。
使用簇表可以减少磁盘I/O,改善访问簇表的联结所带来的资源开销,本文讲述了簇表的原理、创建以及管理簇表等。 一、什么是簇表及簇表的特性 1.簇表 由共享相同数据块的一组表组成。...2.簇键 簇键是列或多列的组合,为簇表所共有 在创建簇时指定簇键的列,以后在创建增加的簇中的每个表时,指定相同的列即可 每个簇键值在簇和簇索引中仅仅存储一次,与不同表中有有多少这样的行无关 3....4.何时创建簇表 对于经常查询、当DML较少的表 表中的记录经常使用到联结查询 5.创建簇表的步骤 创建簇 创建簇索引 创建簇表 6.创建簇、簇键、簇表时考虑的问题 哪些表适用于创建簇...,簇索引产生的为索引段 SQL> select segment_name,tablespace_name,segment_type from dba_segments where owner = 'ROBINSON...簇为非空时收到错误提示 SQL> drop cluster emp_dept_cluster; drop cluster emp_dept_cluster * ERROR at line 1:
本篇介绍 本篇介绍下着色,包括漫反射,冯模型,艺术着色。...艺术着色 前面介绍的Lambertian和Phong着色模型是基于了模拟真实表面的启发式设计,现在再介绍一种是模拟人工绘画的着色,有时候也叫非真实感渲染。...如果三角形面是用隐形公式表示的,那么也可以写成如下公式: image.png 如果表面有拐角,这时候也需要绘制对应的折痕: image.png 还有一个是冷暖着色,一个方向用冷色着色,比如蓝色,...另外一个方向用暖色着色,比如橘色。...左边的是Phong着色,中间的是冷暖着色,右边的是冷暖着色,并且添加轮廓的,看起来有动漫的风格了。
就是说不管你有没有创建主键,mysql都会给你弄一个聚簇索引,你创建了就用你设置的主键为聚簇索引,没有创建就给你来个隐藏的。...根据上面的图片我们也可以理解为: 聚簇索引:聚簇索引可以直接的找到数据 非聚簇索引:需要根据条件先找到聚簇索引再通过聚簇索引找到索引对应的数据; 如果看完上面觉得还是理解不了,那么继续看下面的 从sql...name为 小闫01 的数据; #分别用聚簇索引 和 非聚簇索引的思想帮助大家理解下 # 直接访问id 找到对应的值 select id,name,deptId FROM USER WHERE...注:我们知道一次io读写,可以获取到16K大小的资源,我们称之为读取到的数据区域为Page。...聚簇索引需要注意的地方 当使用主键为聚簇索引时,主键最好不要使用uuid,因为uuid的值太过离散,不适合排序且可能出线新增加记录的uuid,会插入在索引树中间的位置,导致索引树调整复杂度变大,消耗更多的时间和资源
视频着色可能是一种艺术形式,但人工智能模型也在慢慢掌握它。...去年9月,Nvidia的研究人员描述了一个框架,该框架只从一个彩色和带注释的视频帧中推断出颜色,谷歌AI引入的一种算法,可以在没有人工监督的情况下为灰度视频着色。...为了解决这些缺点,研究人员的方法将先前视频帧的结果作为输入以保持一致性,并使用参考图像执行着色,使该图像逐帧地引导着色并减少累积误差。...每个状态包括两个模块:基于密集语义对应关系将参考图像与输入帧对齐的对应模型,以及对由前一帧的着色结果和对齐后的参考引导的帧着色的着色模型。...定性比较也表明我们的方法产生了最逼真、最鲜明的着色结果,与其他方法相比,该方法在每个帧中呈现鲜艳的色彩,并且显著减少了伪影。同时,连续着色的帧表现出良好的时间一致性。” End
聚簇索引与非聚簇索引 聚簇索引 在B+树上, 主索引的叶节点data域记录着完整的数据记录, 这种索引方式被称为聚簇索引. 因为无法把数据行存放在两个不同的地方, 所以一个表只能有一个聚簇索引....非聚簇索引 辅助索引叶节点的data域记录着主键的值, 因此在使用辅助索引进行查找时, 需要先查找到主键值, 然后再到主索引中进行查找....区别 聚簇索引和非聚簇索引的一个标志性区别就是聚簇索引的叶节点对应着数据页, 从中间级的索引页的索引行直接对应着数据页. 而非聚簇索引的索引B+树节点不是直接指向数据页....如果表有聚簇索引, 则行定位器是行的聚簇索引键. 如果聚簇索引不是唯一的索引, SQL将添加在内部生成的值(称为唯一值)以使所有重复键唯一....SQL通过使用存储在非聚簇索引的行内的聚簇索引键搜索聚簇索引来检索数据行.
聚簇索引 聚簇索引就是按照每张表的主键构造一颗B+树,同时叶子节点中存放的就是整张表的行记录数据,也将聚集索引的叶子节点称为数据页。...如果没有这样的索引,innodb会隐式的定义一个主键来作为聚簇索引。...:因为会强制InnoDB 将每个被更新的行移动到新的位置 辅助索引(非聚簇索引) 在聚簇索引之上创建的索引称之为辅助索引,辅助索引访问数据总是需要二次查找。...xttblog(id, k, name) VALUES(1, 2, 'xttblog'), (2, 1, '业余草'), (3, 3, '业余草公众号'); 假设,现在我们要查询出 id 为...select * from xttblog where k = 2; 原因是通过 k 这个普通索引查询方式,则需要先搜索 k 索引树,然后得到主键 ID 的值为 1,再到 ID 索引树搜索一次。
逻辑I/O读取次数为433次。对it_smallint_test列建立非聚簇索引后,在进行查询。...通过I/O分析得知,在建立非聚簇索引之后,这一条查询语句还是通过Index Scan进行查询,逻辑I/O读取次数为还是为433次。...PageType为2的数据行有以下这三个。 ...还是运行查看指令,这是会很意外的发现PageType为2的数据页好多,而且IndexLevel为1的值有一个,其他都是IndexLevel为0的数据页。...这是的ChildPageId对应的是PageType=2,并且IndexLevel=0的数据页,可以得知这时的非聚簇索引的B+树深度为1,只有一个根节点,有200个子节点。
聚簇索引是物理索引,数据表就是按顺序存储的,物理上是连续的。 一旦创建了聚簇索引,表中的所有列都根据构造聚簇索引的关键列来存储。...二、MySQL中InnoDB表的聚簇索引 每个InnoDB表都需要一个聚簇索引。该聚簇索引可以帮助表优化增删改查操作。 如果你为表定义了一个主键,MySQL将使用主键作为聚簇索引。...如果InnoBD表没有主键且没有适合的唯一索引(没有构成该唯一索引的所有列都NOT NULL),MySQL将自动创建一个隐藏的名字为“GEN_CLUST_INDEX ”的聚簇索引。...主键是采用B+Tree的数据结构(请看左图),根据上文可以知主键为聚簇索引,物理存储是根据ID的增加排序递增连续存储的。...他的叶子节点存储的是索引列的值,它的数据域是聚簇索引即ID。 假如普通索引k为非唯一索引,要查询k=3的数据。 需要在k索引查找k=3得到id=30。
import matplotlib.pyplot as plt import numpy as np x = np.arange(0.0, 2, 0.01) ...
片段着色器内置变量 输入值:片段着色器接受顶点管线最终输出的迭代值,这些值包括片段的位置,已解析的主颜色和辅助颜色,一系列的纹理坐标以及片段的雾坐标距离。...gl_FragCoord|vec4|片断的位置,包含z成分,它表示固定功能所计算的深度值,只读| |glFrontFacing|bool|只读,指定这个片段是否属于一个正面图元| |gl_Color|vec4|片段着色器的主色...要么指定为视觉空间中的图元的z坐标,或者差值雾坐标| |gl_PointCoord|vec2|一个点块纹理的片断位置在[0.0,0.1]|范围中,如果当前图元并不是点块纹理或者点块纹理被禁用| 特殊的输出值 在片段着色器中...gl_FragDepth 片断的深度值 gl_FragData 允许把数据写入到额外的缓冲区中 如何渲染多个缓冲区 片段着色器可以使用gl_FragData 数组,把值同时输出到多个缓冲区,在数组元素...gl_FragData[n] 中写入一个值将导致这个颜色被写入到缓冲区中一个适当的片段中,这个片段位于传递给glDrawBuffers()函数的数组的第n个元素中,片断着色器把值写入到gl_FragColor
这些被定义为vec4而不是vec3以符合GLSL std140数据布局标准的限制。...数组长度被定义为等于应用程序在单个绘图调用中允许的最大灯光数量。正如我们稍后将看到的,应用程序在着色器编译之前将着色器源代码中的MAXLIGHTS字符串替换为正确的值(本例中为10)。...最后,normalize()将向量除以其长度,将其缩放为长度1。 现在让我们看看顶点着色器。...它们不需要归一化,因为它们在原始网格数据中的长度为1,并且此应用程序不执行任何可能不均匀地改变它们的长度的操作,例如顶点混合或非均匀缩放。...这种接口的一个常见示例是着色模型参数的计算与着色模型本身的计算之间的分离。虚幻引擎[1802]具有不同的“材质域”,包括用于计算着色模型参数的表面域和用于计算为给定光源调制 的标量值的光函数域。
本节学习目标 内置的属性输入变量 用户定义的属性变量 如何把顶点数据通过应用程序发送到着色器程序 特殊输出变量 在讲解内容之前,先看一张图 ? GLSL 顶点着色器的输入和输入变量 先讲讲这个图!...|纹理单元n的纹理坐标,n取值为0·7| |gl_FogCoord|float|glFogCoord|雾坐标| |gl_VertexID|int|-|自上次渲染开始,当前的索引| |gl_InstanceID...着色器程序和应用程序的关系图 如上图,着色器程序和应用程序是两块独立的程序,我们要在应用程序中,链接着色器程序,着色器程序执行后,对OpenGL 进行渲染。...这个变量必须写入到着色器中....调用 glEanable(GL_VERTEX_PROGRAM_TWO_SIDE 值为参数),就可以根据底层图元的方向来选择颜色.
Paint着色器简介 Paint着色器会对Paint绘制的区域进行填充。...通过Paint.setShader()方法设置着色器,Paint着色器有如下几种: BitmapShader LinearGradient SweepGradient RadialGradient ComposeShader...public BitmapShader(@NonNull Bitmap bitmap, @NonNull TileMode tileX, @NonNull TileMode tileY) 复制代码 bitmap为填充的位图...tileX为X轴方向位图填充方式 tileY为Y轴方向位图填充方式 TileMode表示以何种方式来填充,有如下3种类型: CLAMP:当位图的大小小于Paint绘制区域时,以边界区域进行填充 MIRROR...:当位图的大小小于Paint绘制区域时,以位图镜像方式进行填充 REPEAT:当位图的大小小于Paint绘制区域时,位图重复进行填充 着色器可通过setLocalMatrix()来设置Matrix,通过
1 加载R包 2 读取Seurat object 3 读取细胞簇的命名表 4 对细胞簇重命名 1 加载R包 library(Seurat) library(ggplot2) 2 读取Seurat object...3 读取细胞簇的命名表 dataset_loc <- 'F:/R_Language/R_Practice/scRNA_Seq_column/data/Raw_data' label_names 簇重命名 # Rename celltype seurat_data <- sub_cells labers = label_names[match(as.numeric(as.character
原题地址 #include<iostream> #include<string> using namespace std; int main() { ...
图着色问题,相邻的点颜色不同 基础知识:http://wenku.baidu.com/view/d7242fd1c1c708a1284a444d.html 名词解析: 平凡图:
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