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配合力负值咋整啊???

答:配合力之和0,所以有正有负,正的就是高于均值,负的就是低于均值,0就是均值。所以,选择配合力高的,就选择最大的就行。...上面P11,P12,P13,P14骨干系(测验种),可以看到P121.15,最高,说明P12和所有待测系杂交后代的平均值最高,而且比整体平均值高1.15....注意,这里的一般配合力都是相对于整体平均值的效应值,他们的整体之和0,正表示高于整体平均值,负表示低于整体平均值。...这里的P20~29待测系,可以看到,P211的一般配合力2.08,表现最好。 注意,一般配合力,都是针对于自交系本身的,它的值主要是在本实验内才有意义,重点是排名,为了筛选。...注意:特殊配合力两者之间的值,不能讲某个自交系的特殊配合力是多少,要讲两个自交系间的特殊配合力多高。它也是根植于具体的试验,用于筛选排名。 7. 下载示例数据和代码

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0900-7.1.7-如何设置Hive任务的超时时间

• 测试环境 • CDP7.1.7 SP1 1044、启用Kerberos 参数说明 在配置任务超时的过程中主要用到hive.server2.session.check.interval和hive.server2...可以通过设置0或负值来禁用。例如,值86400000 表示会话将在 1 天不活动后超时。...• hive.server2.session.check.interval • 会话/操作超时的检查间隔(以毫秒单位),可以通过设置0或负值来禁用,在CDP中默认为15分钟。...在CDP中默认为6小时 设置正值,仅检查终端状态下的操作(FINISHED、CANCELED、CLOSED、ERROR)。 设置负值,检查所有操作而不考虑状态。...注意: 该参数在7.1.7 SP1 之前不在runtime 白名单中,如在CDP7.1.7 SP1的版本中运行默认会报错,提示:Error: Error while processing statement

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【Groovy】Groovy 方法调用 ( Groovy 构造函数中成员赋值 | Groovy 函数的参数传递与键值对参数 | 完整代码示例 )

文章目录 一、Groovy 构造函数中成员赋值 二、Groovy 函数的参数传递与键值对参数 三、完整代码示例 一、Groovy 构造函数中成员赋值 ---- Groovy 类没有定义构造函数 ,...但是可以使用如下形式的构造函数 , Groovy 类设置初始值 ; new 类名(成员名1: 成员值1, 成员名2: 成员值2) 顺序随意 : 成员的顺序随意 , 没有强制要求 , 只需要 成员名...student2 : ${student2.name} , ${student2.age}" println "student3 : ${student3.name} , ${student3.age}" 执行结果...: student : Tom , 18 student2 : Jerry , 16 student3 : Jim , null 二、Groovy 函数的参数传递与键值对参数 ---- 在 Groovy

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安卓逆向:这是一篇逆向基础函数在ARM32中的刨根问底。

浮点参数将按照下面的规则传递: (1)各个浮点参数按顺序处理; (2)每个浮点参数分配FP寄存器; 分配的方法是,满足该浮点参数需要的且编号最小的一组连续的FP寄存器.第一个整数参数通过寄存器R0~R3...s0来返回. 4.结果一个复合的浮点数时,可以通过寄存器f0-fn或者d0~dn来返回. 5.对于位数更多的结果,需要通过调用内存来传递....3.函数的参数是怎样进行传递的? 当参数个数小于等于4个的时候,使用r0到r3这4个寄存器进行参数传递;如果参数个数大于4个,余下的参数就通过sp所指向的数据栈进行参数传递。....结果一个复合的浮点数时,可以通过寄存器f0-fN或者d0~dN来返回. 5.对于位数更多的结果,需要通过调用内存来传递....ARM压栈的顺序很是规矩,依次当前函数指针PC、返回指针LR、栈指针SP、栈基址FP、传入参数个数及指针、本地变量和临时变量。 ARM进行函数内压栈和出栈往往使用如下的语句: stmfd sp!

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matlab的三维绘图和四维绘图「建议收藏」

方位角又称旋转角,它是视点与原点连线在xy平面上的投影与y轴负方向形成的角度,正值表示逆时针,负值表示顺时针。仰角又称为视角,它是视点与原点连线与xy平面的夹角,正值表示视点在xy平面上方。...负值表示视点在xy平面下方。 matlab中提供了view和rotate函数用于设置观察图的视角。view函数用于调整图形的视角效果。...sp11 = subplot(2,2,1); hll = surf(sp11,peaks(20)); title('无旋转') sp12 = subplot(2,2,2); h12 = surf(sp12...,peaks(20)); title('绕x轴旋转') zdir = [1 0 0]; rotate(h12,zdir,25) sp21 = subplot(2,2,3); h21 = surf(sp21...,peaks(20)); title('绕Y轴旋转') zdir = [0 1 0]; rotate(h21,zdir,25) sp22 = subplot(2,2,4); h22 = surf(sp22

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用汇编带你看Golang里到底有没有值类型、引用类型

printf("%p %p %p\n", &a, &b, &c); a = 100; printf("%d %d %d\n", a, b, c); return 0; } 这段代码的运行结果...所以可以把Golang中的int类型归值类型之内。 int这种数据类型比较简单,一般不会对其产生疑问,比较有争议的map、slice、channel这些数据类型的分类,这些类型只靠打印地址不够的。...通过汇编可以看到,初始化slice的步骤: 1.准备信息,2. 调用makeslice函数,3. 把函数的结果指针、len信息、cap信息赋给变量。...中文意思是: 值传递会在内存中拷贝一份实参的值,值是指实参的内容。引用传递会拷贝一份实参的地址。...从结果来看符合值传递的概念。 总结 以一些词汇对事物做分类的目的是要降低用户的理解成本,但是 引用类型和值类型 对变量分类, 引用传递和值传递 对函数调用分类,不仅没有降低成本,反而让人更困惑了。

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使用OpenCV在Python中进行图像处理

例如,如果阈值(T)值125,则所有值大于125的像素将被分配值1,所有值小于或等于该值的像素将被分配值0。通过代码获得更好的理解。...这就是为什么在将图像处理传递给算法之前对其进行图像处理以获得更好的准确性的原因。 噪声有很多不同的类型,例如高斯噪声,胡椒噪声等。...import numpy as npcv2.imwrite('sp_05.jpg', sp_05) 好吧,我们在玫瑰图像中添加了噪点,现在看起来是这样: 嘈杂的图像: 现在让我们在其上应用不同的滤波器...其背后的原因是,如果阈值太高,我们可能会错过一些实际边缘(真负值),而如果阈值太低,我们会得到很多归类实际上不是边缘的边缘(假正值)的点。 )。将一个阈值设置高,将一个阈值设置低。...所有高于“高阈值”的点都被标识边缘,然后评估所有高于低阈值但低于高阈值的点;被标识边的点附近或与之相邻的点也被标识边,其余部分被丢弃。

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js数组截取方式splice()和slice()方法

删除元素时,将返回被删除的数组片段,因此可以使用 splice() 方法截取数组片段 // 传递一个参数,则该方法仅执行删除操作,参数值指定删除元素的起始下标(包含该下标元素) //splice() 方法将删除后面所有元素...var a = [1,2,3,4,5]; //定义数组 var b = a.splice(2); //从第三个元素开始执行删除 console.log(b); //被删除的子数组是[1,2] // 传递两个参数...b = a.splice(6,2,2,3); //起始值大于length属性值 console.log(a); //返回[1,2,3,4,5,2,3] // 特别注意2 // 如果第 1 个参数负值...如果第 2 个参数负值,则被视为 0 var a = [1,2,3,4,5]; //定义数组 var b = a.splice(-2,-2,6,7); //第一、二个参数都为负值 console.log...(2); //截取数组中第三个元素,以及后面所有元素 console.log(b); //返回[3,4,5] // 特别注意3 // 当参数负值时,表示按从右到左的顺序进行定位,即倒数定位法,而不再按正数顺序定位

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S3C2440④ | ARM-THUMB子程序调用规则ATPCS

数据栈使用规则 ATPCS规定数据栈FD类型(Full Descending,满递减),即栈指针指向栈顶元素,并且向内存地址减小的方向增长,操作的时候对数据栈的操作是8字节对齐的,使用stmdb/ldmia...FD类型的数据栈具体是这样操作的: 保存内容时先递减SP指针,再保存数据; 恢复数据时先获得数据,再递增SP指针; 3.参数传递规则 函数调用传递参数时,如果不超过4个,使用R0-R3依次传递,如果超过...(从Nand启动) LDR SP,=4096 @ 传递参数1调用led_on,点亮第一个LED LDR R0,=1 BL led_on @ 传递参数100000...{ while(xms--); } int led_on(int led) { if(led == 1) { /* 设置GPFCON寄存器,配置GPF4引脚输出模式...参数传递规则; R0-R3可以传递参数/结果,R4-R11可以保存局部变量,R13是数据栈指针SP,R14保存子程序返回地址; ATPCS中数据栈是FD类型,即满递减类型; ATPCS中参数传递使用R0

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go 函数调用规约

return a + b } 使用命令 go tool compile -S -N -l main.go>> main.md 生成汇编代码,下面代码中省略和函数调用无关的代码 当前编译使用 go 版本...) // 将当前 SP 的位置赋值 123 0x0029 00041 (main.go:8) MOVQ $321, 8(SP) // 将当前 SP+8 的位置赋值 321 0x0032 00050...) // 初始化 c 也就是 SP+24 0 0x0009 00009 (main.go:13) MOVQ "".a+8(SP), AX // 将 a 也就是 SP+8 赋值给 AX 寄存器 0x000e...RET // 函数返回 很明显对比之下就和原来的不一样了,函数的入参 a 和 b 是通过 AX BX 两个寄存器去传递的,而不是通过原有的栈去传递的,返回值也是通过 AX 寄存器得到的。...因为寄存器和 CPU 关系更好离的更近,传递速度就更快,从而就优化了函数调用的速度。 延伸一下 那么从函数调用规约里面我们还能联系到之前的哪些知识点呢?

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