AppleWatch 是由苹果公司创造的智能手表,TimCook 于 2014 年 9月9日在苹果公司官方发布会上宣布了这一消息。AppleWatch 是继 iPhone 和 iPad 之后苹果公司的又一力作,苹果公司希望借此改变可穿戴设备的规则(就像 iPhone 改变了智能手机,iPad 改变了平板一样)。
这个版本主要是对内置的构建规则做了些扩展,新增了相关规则来实现对iOS/MacOS相关App应用程序项目、Framework和Bundle程序的构建支持。
Sourcery 是当下最流行的 Swift 代码生成工具之一。其背后使用了 SwiftSyntax[1],旨在通过自动生成样板代码来节省开发人员的时间。Sourcery 通过扫描一组输入文件,然后借助模板的帮助,自动生成模板中定义的 Swift 代码。
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Xcode 模板是用来创建代码片段的工具。当你的工程中有很多可以标准化的代码时,比如 MVVM 架构中的各个组件,使用模板可以快速帮你生成代码,避免手动去新建 MVVM 每个组件的文件,然后再手动敲每个组件的通用代码。而且模板可以集成进 Xcode 的 新建文件 面板中,以我们熟悉的方式来创建。实际上面板中的项目都是现成的模板。
iOS应用开发是一项充满创意和挑战的工作,而Swift作为苹果公司推崇的编程语言,Xcode则是官方提供的集成开发环境。在本篇博客中,我们将一步步地介绍如何使用Swift和Xcode创建一个简单的iOS应用。我们将涵盖项目的创建、界面设计、Swift代码编写以及应用的运行。让我们开始这个令人兴奋的开发之旅!
经常用 NSAssert 的同学会发现如下现象:通过 Xcode 创建工程会默认在 Release 模式关闭 NSAssert。
关于自定义XCode内UIKit相关的文件模板,网上已有很多的教程,这里来介绍下对于SwiftUI View的自定义模板创建。
先祝各位假期愉快喽。不知有多少同学和我一样计划把这8天当中的多数时间花在“宅”上;做做博客和小项目,看看live视频,录点demo出来,太赞了这日子。
如果你对iOS逆向工程有所了解,那么你对Tweak并不陌生。那么由Tweak我们又会引出Theos, 那么什么是Theos呢,简单一句话,Theos是一个越狱开发工具包,Theos是越狱开发工具的首先,因为其最大的特点就是简单。大道至简,Theos的下载安装、编译发布都比较简单,越狱开发中另一个常用的工具是iOSOpenDev,因为本篇的主题是Theos,所以对iOSOpenDev不做过多赘述。本篇博客的主题是Thoes的安装及其使用。 一、Theos的配置与安装 Theos的配置与安装算是比较简单的,按照
在程序开发中,我们免不了要写许多注释,方便帮别人也方便我们自己以后检查我们的代码。然而,写注释是一件十分浪费我们时间与精力的事,要写符合文档格式的注释,更是会消耗我们很多的功夫,幸运的是,VVDocumenter可以帮我们很大的忙。
我们将使用pod lib create引导过程来创建整个pod 。那么让我们从初始命令开始:
除了极少数例外,使用 Xcode 预处理器宏是一种代码气味。C++ 程序员们已经深有体会:"
因为刚刚涉入IOS APP开发,对IOS应用的使用的生命周期不是很熟,所以写下此日志,以防时间一长又忘记了。
在各种程序开发中,编写代码的效率是非常重要的一个问题,各种优秀的编译器也都有相应的插件用于提高程序员的编码速度。在xcode中,可以通过定义代码块的方式将常用的一部分代码进行快捷呼出,首先xcode中为我们定义好了许多代码块,例如:
到目前为止,你一定听说过关于增强现实的这个相当新的概念。这项技术并不新鲜,您已经在电影中看到它或在电子游戏中体验过它。我的意思是,如果不是免费的话,一般人群现在可以以最低成本轻松获得它。尽管ARKit仅在2017年于2017年发布,但它很快受到欢迎,其可能性无穷无尽。一些人声称这是“下一次大转变”或“改变游戏规则”。
利用Appuploader这个软件,可以在Windows、Linux或Mac系统中申请ios和上传IPA到App Store Connect。
如果你的 app 有大量的窗口,故事板能帮你减少许多用于从一个窗口转到另一个窗口的导航代码。与每个viewcontroller一个单独的 nib 文件不同,你的 app 只需用一个故事板文件(其中可以包含所有的viewcontroller 以及它们之间的关系)即可。
许多的开发者依然维护着旧的项目,他们也许需要选择一个证书签名去编译。这个问题讨论怎么在Xcode设置来自动化选择证书通过他们默认的设置,这个问题适用于IOS和MAC的开发人员
xmake是一个基于Lua的轻量级现代化c/c++的项目构建工具,主要特点是:语法简单易上手,提供更加可读的项目维护,实现跨平台行为一致的构建体验。
最近打算练习LeetCode,因为是做iOS的,所以选择了C++语言,Xcode也能直接编译运行。这里介绍一下用Xcode创建C++工程的方法:
如果你装了xcode_4.5_developer_preview,那么在UITableViewController.h文件中你会看到,UITableViewController里面有如下声明,说明UITableViewController已经内置了UIRefreshControl控件
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。
一、介绍 最近公司需要针对Final Cut Pro(FCP)开发一款效果插件,用于对公司自己开发的视频格式进行后期处理。Final Cut Pro是苹果公司推出的一款视频剪辑软件,因此需要在OSX平台上进行开发。目前最新版本的Final Cut Pro已经更名为Final Cut Pro X,因此也可简称FCPX。网络上针对FCPX的可用插件不少,但是相关的开发资料就显得非常匮乏,Google了半天都没找到定点信息。没办法,关键时刻还得去看看官方文档。寻寻觅觅终于还是发现了一些有用的信息。公司
最近手头的工作繁多,有研究性的项目和系统研发,正好遇到同事离职,接手了框架的UI组件,不仅需要维护和填坑,还需要开发新的功能组件。因为身在H5-Hybird的框架部门,最近团队开始尝试使用React-Native来做些东西。之前也有过开发iOS App的冲动,学了点Object-c,这次正好借此机会进入App开发,以弥补自己在Native-App上的经验不足。
Add Player 最终的设计看上去像下面这样:#接第一部分: 原帖地址 简书地址
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iOS 14除了引入了亮眼的App Clips功能外。还有一个也非常惹争议的功能就是App Widget。App Widget可以理解为小组件,在非常早的Android版本中就有了Widget的概念,应用开发者可以为系统开发自己应用相契合的Widget来让用户更加方便的使用应用提供的功能。例如Android早期系统中非常常见的钟表时间组件、快捷设置组件等。用户可以将这些小组件根据自己的喜好放在屏幕的指定位置。从这点看,iOS 14提供的App Widget功能的确不能算是一种创新,最多算是一种增强。
CoreData作为Apple的亲儿子,依然在App需要存储结构化数据上发挥着重要的作用。CoreData已经超过十年了,而且亲爹还在积极的维护着它。 image.png 在Monster、Indee
1.1 登录苹果开发者中心 https://developer.apple.com/
为了帮助你快速的获取信息,这个文档被纳入成instrument特别被关注的一个部分
iOS默认使用Swift语言,android默认使用kotlin语言,创建项目时,我们可以通过-i和-a来指定相应的语言。其他一些指令,有兴趣的可以自己研究。
Phonegap自从捐赠给Apache基金会后,改名字为Cordova了,文章发表时的稳定版本是 2.6.0 。
审查经过后,通过iTunes Connect上传官方文件到appstore 1,通过企业账户申请证书
iOS开发需要一台Mac电脑、Xcode以及iOS SDK。因为苹果设备都具有自己封闭的环境,所以iOS程序的开发必须在Mac设备上完成(当然,黑苹果应该也是可以的,但就需要花很多的精力去折腾基础环境),Xcode是一个集成开发环境,包括了编辑器、调试、模拟器等等一系列方便开发和部署的工具,iOS SDK则是开发应用所必需,不同的SDK分别对应不同的iOS版本或设备,通常我们需要下载多个iOS SDK以确保我们开发的程序能够在不同版本的iOS上正常运行。
iOS组件化的实现基本基于cocoapods,如何使用cocoapods创建自己的组件库,是实现组件化的第一要素,下面就创建自己的私有Cocopods库展开实战记录。
Xcode 10包含为所有Apple平台创建出色应用所需的一切。现在Xcode和Instruments在macOS Mojave上的新Dark Mode中看起来很棒。源代码编辑器允许您更轻松地转换或重构代码,查看源代码控制更改以及相关行,并快速获取有关上游代码差异的详细信息。您可以使用自定义可视化和数据分析构建自己的仪器。Swift可以更快地编译软件,帮助您提供更快的应用程序,并生成更小的二进制文件。测试套件的完成速度提高了很多倍,与团队合作更简单,更安全,等等。
Xcode 的插件大大丰富了 Xcode 的功能,而且有了 Alcatraz ,插件的管理也非常容易,但是有个非常恼人的问题:一旦升级 Xcode ,插件就失效!终于有时间来写下自己恢复Xcode8.0插件的全过程了。也算无语,我在回复插件的时候尝试了两个不同的方法。不管怎样最后还是回复了插件的使用了。
在本节中,我们将看看如何在后面配置提供的ARKit模板。我们将发现什么是世界跟踪和AR会话。同样,我们将学习如何将一些调试选项应用于场景中的指导。
#Xcode 自定义工程中的头文件信息### 1. 创建名称为IDETemplateMacros.plist 的plist 文件.
以太坊智能合约有各种各样的用例,但到目前为止,从你的iOS应用程序中调用它们非常困难。不过如果使用以太坊iOS开发套件和EtherKit,这种情况会改善很多,你可以立即开始使用。在本教程结束时,你将能够调用其ABI(应用程序二进制接口)中定义的任何公共合约函数。
通过本文,你可以创建你的第一个Mac Application,编译并指定版本号,而且经过练习,你应该掌握:
机缘巧合偶遇iOS马甲包业务,前期也使用过目前市面上其他得工具,实际效果不太理想。经过大量实践,开发出一款功能齐全的混淆工具。工具的主要功能OC、C++、Swift已封装成Mac应用,其他功能还在封装中,敬请期待。
XPC Serives 是libSystem的一部分,提供一个轻量级的进程间的基础通讯,它同时也结合了 GCD 和 launchd。能利用它来开发一套辅助你主应用App的程序,从而实现更加稳定和安全的效果。
不少人认为按照目前市场占有率,app开发还是以安卓为主,但不可忽视的是, ios app开发的用户基础还是很庞大的,用户需求也很稳定,市场挖掘潜力还是很客观,进行苹果app开发还是存在很大优势的。今天应用公园小编就从ios app开发到上架教程给大家讲解下。
Glance是watchOS中类似iOS的today插件一样的预览扩展。提供了Glance功能的WatchApp可以在手表主页上唤起Glance,展示app相关信息,然而这个扩展只能作为展示作用,并不能进行太多的交互,界面的布局也有很大的限制,因此,Glance的应用主要在于展示备忘信息等。特点如下:
Xcode是苹果面向开发者的编程应用程序。它是Mac应用商店提供的免费软件,需要为苹果的平台进行开发。所以,你的第一个动作就是点击这里从Mac应用商店安装Xcode——下载量很大,所以现在就开始下载并继续阅读。
扩展是iOS8后系统开发给开发者的新开发思路与接口,每一个扩展都可以理解为一个简单的小应用程序,只是其不是独立存在的,要寄附于某一个主应用上。介绍iOS8扩展与Today插件的专题见如下博客:
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 Xcode SVN配置方法 Mac自带svn,所以我们就不需要下载了,稍稍修改一下subversion配置就能使用。大大教了两种方法:第一步,配置 Subversion Leopard中自带了SVN,但Xcode的项目文件中,并不是所有文件都适于加入SVN中进行管理,比如编译后的文件和编译过程中产生的文件,这些文件不属于源代码,应该告诉svn忽略掉,方法: 编辑 ~/.subversion/config 文件 注意:如果”.subversion”目录不存在,请运行”svn status”命令,虽然此命令会失败,但是会为你创建所需要的文件. open ~/.subversion/config 打开文件1. 找到 global-ignores 一行,去掉注释,编辑成global-ignores = build *~.nib *.so *.pbxuser *.mode *.perspective*Xcode项目文件中有些文件是文本文件,需要告诉SVN,因为SVN能更好地管理文本文件(谁用谁知道)2. 找到 enable-auto-props = yes 把注释去掉,在[auto-props] Section声明以下文本文件*.mode* = svn:mime-type=text/X-xcode*.pbxuser = svn:mime-type=text/X-xcode*.perspective* = svn:mime-type=text/X-xcode*.pbxproj = svn:mime-type=text/X-xcode第二步,配置Xcode我们熟悉的Version Control在Xcode中叫做SCM(Software Configuration Management,学习CMMI的时候整天看到,原来就是Version Control),1. 在Xode的菜单中选择 SCM -> Configure Repositories,填写SVN服务器的信息2. 然后选SCM -> Repositories 你就可以Import, Check Out你想要的内容了,SVN的日常管理也可以在这里做。3. Checkout项目以后在你的项目的属性中设置项目的SCM4. 设置好以后,你在你的项目视图中就可以看到新的一列,M表示该文件已经修改过,然后你已经可以通过SCM菜单,或者右键菜单直接进行SVN的操作, commit,update,revert,diff and log,任何你想要的。SCM->Get SCM Info 可以看到任何文件的版本信息****************************************************************************************************mac下svn的配置0.建立想要保存软件仓库的目录。并在系统设置里面打开Web共享。sudo su (然后输入密码)mkdir /optmkdir /opt/svnmkdir /opt/svn/repos即创建了目录/opt/svn/repos/1.创建版本仓库 svnadmin create /opt/svn/repos2.修改授权配置进入到仓库配置目录 cd /opt/svn/repos/conf(1)编辑配置文件 vi svnserve.conf 取消下列行的注释anon-access = readauth-access = readpassword-db = passwd (密码配置的保存文件)auth-db = authz (认证配置的保存文件) (2)编辑密码配置文件 vi passwd格式为 “用户名 = 密码”(3)编辑认证文件 vi authz格式为 [groups]用户组名 = 用户组成员[需要授权的目录]@组名 = 权限用户名 = 权限例如:[groups]g_developers = jcccn,jesse,billg_tester = jerry,wang[/]@g_developer = rjcccn = rw* =[/jcccn]@g_tester = rwjcccn = rw* = r(4)配置忽略文件 vi ~/.subversion/config找到 global-ignores 一行,去掉注释,编辑成global-ignores = build *~.nib *.so *.pbxuser *.mode *.perspective*找到 enable-auto-props = yes 把注释去掉,在[auto-props] Section声明以下文本文件*.mode* = svn:mime-type=text/X-xcode*.pbxuser = svn:mime-type=text/X-xc
最近想系统的学习一下Xcode的测试,然后找了网上的一些资料有没有系统的中文文档,找到的大多数是老狼翻译的那版,虽然翻译的很完整很好,但是这么多年Instruments已更新多版。所以只能去看英文了。准备留下翻译的痕迹在博客以便自己以后观看。
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