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ReactiveCocoa,最受欢迎iOS函数响应式编程库(2.5版),没有之一!

ReactiveCocoa通常简称为RAC.RAC中,不再使用变量,而是使用信号(以 RACSignal代表)来捕捉现在和未来数据或视图值....; // 在任意signal变化时,使用他们最后一次值来执行block; // 返回一个新 RACSignal信号对象来将block值用作属性新值来发送; // 简单说,类似于重写createEnabled...在异步操作使用signals信号,让通过链接和转换这些signal信号,构建更加复杂行为成为可能.可以在一组操作完成后,来触发此操作即可: // 执行两个网络操作,并在它们都完成后在控制台打印信息....// // +merge: 传入一组signal信号,返回一个新RACSignal信号对象.这个新返回RACSignal信号对象,传递所有请求值,并在所有的请求完成时完成.即:新返回RACSignal...signal信号对象. // // -deliverOn: 创建一个新 signals 信号对象,以在其他队列来处理他们任务. // 在这个示例中,这个方法被用来将任务移到后台队列,并在稍后下载完成后返回线程

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线程线程间通信、线程安全问题

[NSThread exit]; } } 同步锁NSLock iOS中对于资源抢占问题可以使用同步锁NSLock来解决,使用时把需要加锁代码(以后暂时称这段代码”加锁代码“...可以通过tryLock方法,此方法会返回一个BOOL型值,如果YES说明获取锁成功,否则失败。...每当发送一个信号通知,则信号量+1;每当发送一个等待信号信号量-1,;如果信号0则信号会处于等待状态,直到信号量大于0开始执行。...根据这个原理我们可以初始化一个信号量变量,默认信号量设置1,每当有线程进入“加锁代码”之后就调用信号等待命令(此时信号0)开始等待,此时其他线程无法进入,执行完后发送信号通知(此时信号1),其他线程开始进入执行...启动次线程,传入主线程port MyWorkerClass *work = [[MyWorkerClass alloc] init]; [NSThread detachNewThreadSelector

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Telegram-iOS 第 2 部分源代码演练:SSignalKit

completed 运营商 定义了一组丰富操作员,以在信号提供功能原始。...public func mapError(_ f: @escaping(E) -> R) -> (Signal) -> Signal 复制代码 操作员喜欢关闭转换返回更改信号数据类型功能...} |> deliverOnMainQueue 复制代码 队列 这 Queue 类是 GCD 包装,用于管理用于在信号中发送数据队列。...承诺 当多个观察者对数据源感兴趣时,该方案构建了 Promise 和 ValuePromise 类。 支持使用信号更新数据值,同时定义直接接受值更改。...iOS 强制应用在访问设备敏感信息如: contacts, camera, location, 等. 之前请求用户授权。在与朋友聊天时,电报 iOS 具有将您位置作为消息发送功能。

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IOS开发高级系列】MVVM—ReactiveCocoa架构设计专题(三)

map从上一个next事件接收数据,通过执行block把返回值传给下一个next事件。在上面的代码中,map以NSString输入,取字符串长度,返回一个NSNumber。         ...,生成一个新信号。...map操作创建返回了登录信号,这意味着后续步骤都会收到一个RACSignal。这就是你在subscribeNext:这步看到。         ...而且doNext: block并没有返回值。因为它是附加操作,并不改变事件本身。         上面的doNext: block把按钮置不可点击,隐藏登录失败提示。...然后在subscribeNext: block里重新把按钮置可点击,根据登录结果来决定是否显示失败提示。

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iOS底层技术】 锁基本使用

通过关键部分枷锁,可以排除其他线程进行可能影响代码正确性更改。 锁分类 表4-1列出了程序员常用一些锁。OS X和iOS大多数这些锁类型提供了实现,但不是全部。...lockBeforeDate: 方法尝试获取锁,但如果在指定时间限制内没有获得锁,则解除线程阻塞(返回NO)。...在每个线程anObj参数传递一个不同对象,每个线程都将获得自己继续处理,而不会被另一个线程阻塞。...等待条件线程一直被阻止,直到该条件被另一个线程显式发出信号。 由于实现操作系统所涉及微妙之处,条件锁可以以虚假成功返回,即使它们实际没有被您代码发出信号。...您自己代码应该检查这些函数返回错误代码,对其进行适当处理。

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Bugless 异常监控系统 (iOS端)

Mach 异常会被转换成相应 Unix 信号传递给出错线程。...所以这个 Exception Type 意思是 Mach 层异常 EXC_BAD_ACCESS 被转换成 SIGSEGV 信号传递给出错线程。...SIGBUS:程序内存字节地址未对齐中止信号,比如访问一个 4 字节长整数,但其地址不是 4 倍数。 SIGFPE:程序浮点异常信号,通常在浮点运算错误、溢出及除数等算术错误时都会产生该信号。...聚合先过滤掉崩溃线程内存地址、偏移量,再将文本做hash标签,按标签进行聚合,再按设备标示进行排重。以此种方法聚合堆栈由于iOS系统版本不同堆栈md5值会有出入。...2)详细统计出,客户端请求超时次数,计算出超时请求设备占比。 3)通过检查返回数据是不是预期JSON格式,监测是否出现域名劫持情况。

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Flutter技术与实战(6)

如果帧绘制时间正好是 16.67 整数倍,比如 50,则代表它花费了 3 个 VSync 信号周期,即本来可以绘制 3 帧,但实际只绘制了 1 帧; 如果帧绘制时间不是 16.67 整数倍,比如...51,那么它花费 VSync 信号周期应该向上取整,即 4 个,这意味着本来可以绘制 4 帧,实际只绘制了 1 帧。...然后,Travis 会提供一个运行环境,执行我们预先在配置文件中定义好测试和构建步骤,最终把这次变更产生构建产物归档到 GitHub Release ,如下所示。...反之,如果命令运行过程中出现了异常,则表示验证失败,你提交记录就会被标记上一个红色叉,这时我们就要点击红勾进入 Travis 构建详情,去查看失败原因尽快修复问题了。...对于 iOS 调用而言,由于 AFNetworking 网络调用对象是 AFHTTPSessionManager 类,所以我们需要这个类进行实例化,定义其接口返回序列化方式(本例中字符串)。

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iOS 事件处理机制与图像渲染过程

两个线程同时设置同一个UIView背景颜色,那么很有可能渲染显示是颜色A,而此时在UIView逻辑树上背景颜色属性B。...比如一个动画是更改alpha值从0到1,那么在逻辑树上此属性会被立刻更新最终属性1,而在动画树上会根据设置动画时间从0逐步变化到1); 渲染树(其属性值就是当前正被显示在屏幕属性值); CADisplayLink...当调用 NSObject performSelecter:afterDelay: 后,实际其内部会创建一个 Timer 添加到当前线程 RunLoop 中。...iOS 显示系统是由 VSync 信号驱动,VSync 信号由硬件时钟生成,每秒钟发出 60 次(这个值取决设备硬件,比如 iPhone 真机上通常是 59.97)。...当不在一个动画块实现中,UIView对所有图层行为返回nil,但是在动画block范围之内,它就返回了一个非空值。

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iOS界面渲染流程分析

生成前后帧缓存,再根据显示硬件刷新频率,一般以设备Vsync信号和CADisplayLink标准,进行前后帧缓存切换。...1)生成(Generate)— 请 OpenGL ES 图形处理器制缓存生成一个独一无二标识符。 2)绑定(Bind)— 告诉 OpenGL ES 接下来运算使用一个缓存。...iOS 显示系统是由 VSync 信号驱动,VSync 信号由硬件时钟生成,每秒钟发出 60 次(这个值取决设备硬件,比如 iPhone 真机上通常是 59.97)。...1.+[UIImage imageWithContentsOfFile:]使用Image I/O创建CGImageRef内存映射数据。此时,图像尚未解码。 返回图像被分配给UIImageView。...如果这时仍然继续绘制,就会造成大量 CPU 资源浪费,甚至阻塞线程造成后续绘制任务迟迟无法完成。

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iOS之利用GCD信号量控制并发网络请求

引 对计算机了解都会知道信号作用,当我们多个线程要访问同一个资源时候,往往会设置一个信号量,当信号量大于0时候,新线程可以去操作这个资源,操作时信号量-1,操作完后信号量+1,当信号量等于0...因为网络请求需要时间,而线程执行并不会等待请求完成后才真正算作完成,而是只负责将请求发出去,线程就认为自己任务算完成了,当三个请求都发送出去,就会执行notify中内容,但请求结果返回时间是不一定...在每个请求开始之前,我们创建一个信号量,初始0,在请求操作之后,我们设一个dispatch_semaphore_wait,在请求到结果之后,再将信号量+1,也即是dispatch_semaphore_signal...这样做目的是保证在请求结果没有返回之前,一直让线程等待在那里,这样一个线程任务一直在等待,就不会算作完成,notify内容也就不会执行了,直到每个请求结果都返回了,线程任务才能够结束,这时候notify...因此用一个信号量来控制在单个线程操作内,必须等待请求返回,自己要执行操作完成后,才将信号量+1,这时候一直处于等待代码也得以执行通过,任务才算作完成。

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线程-GCD

,自然会让信号总量+1, dispatch_semaphore_wait等待信号,当信号总量少于0时候就会一直等待,否则就可以正常执行,信号总量-1, 特别说明下:信号总量0时dispatch_semaphore_wait...使用GCD信号量实现并发控制 创建了一个初使值10semaphore,每一次for循环都会创建一个新线程线程结束时候会发送一个信号线程创建之前会信号等待,所以当同时创建了10个线程之后...,for循环就会阻塞,等待有线程结束之后会增加一个信号才继续执行,如此就形成了对并发控制,如上就是一个并发数10一个线程队列。...0,等待,等10个网络请求都完成了,dispatch_semaphore_signal(semaphore)计数+1,然后计数-1返回,程序继续执行。...此时线程已经被阻塞了,是不会执行任何代码,只有在子线程中把信号量加1,才能结束主线程阻塞。 10个网络请求顺序回调。

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为什么那么多公司钟爱 Flutter ?

▐ 3.3 方法三 Flutter Flutter 是谷歌移动 UI 框架,可以快速在 iOS 和 Android 构建高质量原生用户界面。Flutter 可以与现有的代码一起工作。...GPU 将信号同步到 UI 线程 UI 线程用 Dart 来构建图层树 图层树在 GPU 线程中合成 合成后视图数据提供给 SKia 引擎 Skia 引擎通过 OpenGL 或者 Vulkan 将显示内容提供给...从上往下开始覆盖第 n - 1数据,当屏幕开始刷新第 n - 1时候,Buffer 中数据上半部分是第 n 帧数据,下半部分是第 n - 1数据。...复制操作完成后屏幕开始下一个刷新周期,即将刚复制到 Frame Buffer 数据显示到屏幕。 在这种模型下,只有当 VSync 信号产生时,CPU/GPU 才会开始绘制。...B 在屏幕显示之后,发出 Vsync 信号,A 开始绘制,但是由于绘制时间过长,第二个 B 位置又产生了 Jank ▐ 4.4 渲染引擎 Skia Skia(全称Skia Graphics Library

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Objective 锁

存在问题 ios10之后过期 优先级反转 由于锁是自旋锁,线程不会休眠,所以当低优先级线程先对操作进行Lock造作后,CPU调度高优先级线程造作,由于低优先级别UnLock就调用高优先级线程。...和test2谁先调用 test2 依赖于test1调用 只有当test1中执行 pthread_cond_signal( &_condition); test2中才会继续执行, 执行步骤: Test2...和signal 因为线程调度万wait时候休眠状态,无法执行signal 可以试试上面的代码 把并发队列换成串行队列试一下。...当控制线程个数1时候 能确保同时只有1线程去访问,已达到确保线程安全目的 dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(...1); // 如果信号量0 // 如果信号值>0 就-1 然后执行下面代码 dispatch_semaphore_wait(self.semaphore

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Flutter区别于其他技术关键是什么?

一篇文章中我们了解到,跨端方案经历了三个阶段,第一阶段是混合开发Web容器时代,第二阶段是以RN和Weex代表泛Web容器时代,第三阶段就是以Flutter代表自绘引擎时代。...Flutter是构建Google物联网操作系统FuchsiaSDK,它使用Dart语言开发APP,一套代码可以同时运行在iOS和Android平台上。...信号产生频率。...可以看到,Flutter关注如何尽可能快地在两个硬件时钟Vsych之间计算并合成视图数据,然后通过Skia交给GPU渲染:UI线程使用Dart来构建视图结构数据,这些数据会在GPU线程进行图层合成,随后交给...而随着Flutter发布,Dart开始转型,其自身定位也发生了变化,专注于改善构建客户端应用程序体验,因此越来越多开发者开始慢慢了解这门语言,共同完善它生态。

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iOS 页面渲染 - 流程

其中iOS对应是UIKit,Mac OS对应是AppKit;关于事件响应,之前也写过一篇文章 iOS事件响应。...OpenGL(ES):OpenGL不是常规意义 API,而是一个第三方标准(由 khronos 组织制定维护),其严格定义了每个函数该如何执行,以及它们输出值。...同系列文章还有 iOS 页面渲染-离屏渲染 。 我们知道了 CALayer 成像过程, 那么它是如何调用 GPU 显示可视化内容呢?...Layout 这个阶段主要处理视图构建和布局,具体步骤包括: 调用重载 layoutSubviews 方法 创建视图,通过 addSubview 方法添加子视图 计算视图布局,即所有的 Layout...下一个 VSync 信号到来时候,视频控制器读取帧缓冲区数据显示到屏幕

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掌握 SwiftUI task 修饰器

当满足了需要停止由 task 修饰器创建异步任务条件时,SwiftUI 会给该任务发送任务取消信号,任务必须自行响应该信号停止作业。...使用 url.lines 和 url.resourceBytes 获取网络数据时,系统 API 会跳转到后台线程,不过最终仍会回到主线程想要了解解决这个问题,我们还要从 task 修饰器定义中入手...因为 SwiftUI 会将视图类型实例默认推断标注了 @MainActor ,限定运行于主线程( 不仅仅是 body 属性 )。...但对于其他符合 DynamicProperty 协议 Source of Truth ( 将 wrappedValue 和 projectedValue 标注 @MainActor ),在修改前必须切换到主线程...( 避免重复计算 )在后台线程响应消息,减少主线程负荷老版本 SwiftUI 添加 task 修饰器当前,Swift 已经将 async/await 特性向后移植至 iOS 13,但并没有在低版本

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掌握 SwiftUI task 修饰器

当满足了需要停止由 task 修饰器创建异步任务条件时,SwiftUI 会给该任务发送任务取消信号,任务必须自行响应该信号停止作业。...使用 url.lines 和 url.resourceBytes 获取网络数据时,系统 API 会跳转到后台线程,不过最终仍会回到主线程 想要了解解决这个问题,我们还要从 task 修饰器定义中入手...因为 SwiftUI 会将视图类型实例默认推断标注了 @MainActor ,限定运行于主线程( 不仅仅是 body 属性 )。...但对于其他符合 DynamicProperty 协议 Source of Truth ( 将 wrappedValue 和 projectedValue 标注 @MainActor ),在修改前必须切换到主线程...( 避免重复计算 ) 在后台线程响应消息,减少主线程负荷 老版本 SwiftUI 添加 task 修饰器 当前,Swift 已经将 async/await 特性向后移植至 iOS 13,但并没有在低版本

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一个 Bug 引发思考(超赞文章)

反过来讲,如果你设备连上了某个 Wi-Fi 热点,那么就可以调用服务器或离线数据中附近所有热点地理位置信息,而服务器会参考每个热点信号强弱计算出设备大致地理位置,最后再返回给用户。...该技术另一优点:首次捕获 GPS 信号时间一般仅需几秒,不像 GPS 首次捕获时间可能要 2~3 分钟。...2.5 小结 各种类型定位优缺点对比 3、系统定位 除了在定位方案不同,对于不同手机系统在定位方面也有不同处理方式 3.1 iOS 定位 iOS 设备能提供 3 种不同途径进行定位:Wi-Fi...geolocation h5 定位,设备里各种定位资源都是获取定位信息渠道,自主依据环境状况获取定位信息返回。...h5 会自动根据当前环境情况去取舍应该通过哪种定位方案获取定位信息返回

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细说ReactiveCocoa信号与热信号系列(2)

ReactiveCocoa(简称RAC)是最初由GitHub团队开发一套基于CocoaFRP框架。冷信号与热信号概念很容易混淆造成一定问题。...这和数学中函数是一样,比如: f(x) = 5x + 1 这个函数在调用过程中除了返回值以外没有任何对外界影响,除了入参x以外也不受任何其他外界因素影响。 那么副作用都有哪些呢?...由此我们可以看出,在目前iOS编程中,我们是很难摆脱副作用。甚至可以这么说,我们iOS编程目的其实就是产生各种副作用。(基于用户触摸外界因素,最终反馈到网络变化和屏幕变化。)...接下来我们来分析副作用与冷热信号关系。既然iOS编程中少不了副作用,那么RAC在实际使用中也不可避免地要接触副作用。...针对desc这个信号做一个渲染,得到一个名为renderedDesc信号,该信号会在渲染失败时候反馈一个错误。

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