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Python游戏开发,pygame模块,Python实现乒乓球小游戏

前言: 利用python制作一款简单乒乓球小游戏。让我们愉快地开始吧~ 开发工具 Python版本: 3.6.4 相关模块: pygame模块; 以及一些Python自带模块。...得分: 玩家没有接住乒乓球则失一分,即对方玩家得一分。得分先累计到11一方即为获胜方。...其中球拍精灵应当具备被玩家手动控制而移动/根据乒乓球位置由电脑自动控制而移动能力,具体实现如下: '''乒乓球拍''' class Racket(pygame.sprite.Sprite): def...需要注意一点是,为了避免游戏无限地进行下去,每次乒乓球撞到球拍/上下墙,乒乓球运动速度都会增****加。...首先,通过按键检测响应玩家操作;然后,根据玩家操作实时更新游戏状态(乒乓球位置,球拍等);最后统计得分,判断游戏是否已经结束,若结束,则进入结束界面,否则更新当前游戏界面。

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使用Pygame做一个乒乓球游戏(2)使用精灵重构

本节没有添加新功能,而是将前面的功能使用精灵类(pygame.sprite.Sprite[1]) 重构。 顺便使用图片美化了一下程序。...看到之前代码,你会发现代码有点混乱,很多地方使用了全局变量(global)。 本节我们将使用类进行重构。 • Block(Sprite):基类,用于创建一个带图像长方形。...• Ball(Block):。 • Opponent(Block): 对手。 • GameManager: 绘制/更新元素。我们将游戏主要逻辑移到了这个类中。...键盘输入还是在主循环中处理,这样搞还是有些混乱。 在主程序中,需要创建pygame.sprite.Group(),并将精灵加入其中。...(120) 引用链接 [1] pygame.sprite.Sprite: https://www.pygame.org/docs/ref/sprite.html#pygame.sprite.Sprite

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pygame系列_游戏中事件

先看一下我做demo: ? 当玩家按下键盘上:上,下,左,右键时候,后台会打印出玩家所按键数字值,而图形会随之移动 这是客观上面存在现象。 那么啥是事件呢?...你叫我做出定义,我不知道,我只能举个例子说明,例如接下来代码中,列出来一些关于游戏中事件 ''' 事件 产生途径...joy, axis, value JOYBALLMOTION 游戏(Joy ball)?...这些事件发生都伴随着一个动作发生,正是因为有动作发生,所以我们才可以扑捉到这些动作,从而做出相应反应 如,我们按下键盘左键,图片就向左移动一段距离... ===================...joy, axis, value 17 JOYBALLMOTION 游戏(Joy ball)?

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VR体育游戏盘点丨活着就要折腾,不然你又该胖啦!

VR乒乓球:《Eleven: Table Tennis VR》 该作据说是目前最真实VR乒乓球游戏,不过刚开始上手时候要多适应一会,毕竟Vive手柄手感和球拍是不一样。...同时由于手柄缘故,游戏中基本只能用横拍了,如果用直拍你很可能把控制器飞出去…… ? 此外,乒乓球受力之后物理运动算是挺复杂,游戏中已经可以做出轻微削球和抽拉了,只是成功率并不高。...最后,建议玩家直接体验高难度,低难度下AI只会和你简单互相推,高难度会比现实中还要难,所以也不推荐不会打乒乓球的人体验。...游戏中,你在射击目标的同时,还要不停移动躲避飞过来碎片,据说国外游戏达人也鲜有能轻松通过30关。...游戏中,伴随着音乐旋律,玩家要及时击中以不同高度和速度飞向自己魔法。 ? 既然是音,我们当然要拿出来和《音盾》比较一下啦,首先,两款游戏都支持上千首歌曲。

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用Python编写一个打乒乓球小游戏

下面让我分享一下我编写十分简单乒乓球小游戏。 ? 首先要安装pygame库,如果你使用IDLE的话,那就更简单了!在命令提示符下输入pip install pygame ,联网即可下载!...cs=225,121,21 #橙色 现在我们设计一下乒乓球运动方式,乒乓球在屏幕内运动,因此我们将乒乓球坐标设置为(x,y)设置初速度vx,vy,当乒乓球到达屏幕边缘时候速度取反...c=0 #c是加速量,如果接了3次,那么加速 fs=0 #fs是分数,接到一次乒乓球就加分 k=1 #基础加分量 接下来是游戏主要代码了,pygame采用帧和轮询方式,帧是指会不断刷新,也就是...,因此移动鼠标乒乓板也移动 接下来是画乒乓球和画乒乓板了,我们可以简化为圆形和矩形 pg.draw.circle(scr,pp,(x,y),40,0) #厚度为0 ,表示实心 pg.draw.rect...(scr,green,(a,530,100,20),0) #矩形长和宽是100和20 考虑乒乓球运动,如果乒乓球碰到左右屏幕边缘,vx取反,碰到上边缘或者碰到乒乓板时候,vy取反,其余情况表示乒乓板没有接触到乒乓球

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Pygame 第5课】 游戏中运动

本来,在上一次pygame教程中,我只是顺手拿了微信“打飞机”里图来演示用鼠标控制图片位置操作。...4.当子弹移动到屏幕上方外部之后(y坐标小于0),再把它位置重置回发射位置。这样看上去就是又一颗子弹被发射出来了,尽管我们一直是在操作同一张图片。...游戏中经常会使用到诸如此类小技巧,来欺骗你视觉,这也是我觉得开发游戏很有意思一个地方,好像是在变魔术。...以下是我实现代码: # -*- coding: utf-8 -*- import pygame from sys import exit pygame.init() screen = pygame.display.set_mode...面向零基础初学者编程课 每天5分钟,轻松学编程 回复『 p 』查看python课程 回复『 g 』查看pygame课程 回复『 t 』查看习题

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Pygame 第3课】 游戏中事件

这是游戏中很重要一个环节--事件响应。 玩家操作会触发程序中事件,常见事件包括:关闭程序、按下键盘、移动鼠标、按下鼠标等等。...还记得上次课中这段代码吗: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #接收到退出事件后退出程序...pygame.quit() exit() 它就是一段事件响应处理代码。...pygame.event.get()会接收所有程序中事件。当判断这个事件是一个关闭程序(QUIT)事件时,就将程序关闭。 现在,我们要增加一个事件响应:当玩家点击了鼠标之后,就换一张背景图。...面向零基础初学者编程课 每天5分钟,轻松学编程 回复『 p 』查看python课程 回复『 g 』查看pygame课程 回复『 t 』查看习题

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高效:如何避免微信乒乓球效应

下面强哥回答 微信上每天都要收到大量消息,如果处理不好,就会疲于应付,成为自己时间黑洞,我们经常说做事靠系统,不是靠感觉,那么有没有一套小系统来处理每天大量微信消息呢?...1、警惕“乒乓球效应”,意思是说我们一旦发出或者回复一条微信消息,千万别觉得就完事儿了,对方可能很快就发来回复,我们再回复这条回复……就像打乒乓球一样来来回回,就陷入到这件事情里了 2、处理微信消息可以用四象限法则...,有必要可以置顶对话 4、不重要但需要回复:比如同事要资料、别人问个事儿,不要立即回复,因为会产生“乒乓球效应”,先请对方留言,然后我在自己有空时候再去回复他 5、重要但无需回复:比如备忘信息、重要数据...、发票留存,第一时间收藏到微信就可以了,也可以保存到印象笔记这样知识管理工具里 6、不重要也无需回复:比如各种群里消息,设置消息免打扰,定期清理比较活跃但自己已经不关心群,释放注意力,放心,你不会错过什么...7、每当你收到一条微信消息时候,都可以先判断是哪个象限事情,然后做出相应回应动作,这么做目的是希望我们保持积极主动,拥有掌控感,而不是被微信上事情牵着鼻子走 (ai 绘图)

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基于数组程序设计方法----乒乓球抽取

问题 假定有10个乒乓球,每个乒乓球上写有一个数字,分别为1-10,然后放到一个箱子中,每次往外不放回抽取一个乒乓球,记录乒乓球数字,直到抽完为止,用程序实现该过程。...l 第1次抽取,从箱子中10个乒乓球中抽取一个; l 第2次抽取,从箱子中剩下9个未被抽中乒乓球中抽取一个; l 第3次抽取,从箱子中剩下8个未被抽中乒乓球中抽取一个; l 依次论推……...上述10个带有数字乒乓球,亦即有1,2,3,4,5,6,7,8,9,10等10个整数数值参与运算,因此可通过定义一个整型数组用以存储计算, int iVal[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10...}; l 通过数组存储运算,数组元素本身为存储单元,在其中存储数值为我们所需要数据,数组元素等同于现实中乒乓球箱子,在现实中,我们用一个箱子放10个乒乓球,由于数组iVal有10个元素组成,每个元素中存放一个数值...,这等同于我们用10个相同规格箱子,每个箱子放一个带有数字乒乓球,这样,我们在现实中从箱子中抽取一个乒乓球,转换为抽乒乓球箱子: ü 分析抽取过程,每次抽取一个装乒乓球箱子,然后查看箱子中数字

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Super快报第15期:乒乓球和搜索关系?

一、风口浪尖即刻搜索和邓亚萍 虎嗅网今天一篇匿名文章,作者借着春节回家偶遇“飞机哥”口,曝光了邓亚萍领导即刻搜索种种内幕。...打乒乓球是个人技巧,做搜索靠是技术、产品和市场三个方面的能力。技术形成门槛、产品体验留住用户、市场运营创造收入。这几个问题不是靠邓亚萍还是李亚萍能解决。...即刻如果要走百度老路去颠覆百度,可能性为0,就跟李彦宏想拿乒乓球世界冠军一样难。但是搜索市场这么庞大,能有1%份额也很了不起。另外在移动搜索、社交搜索、实时搜索都存在新机会。...将来手机伴随着可穿戴设备、虚拟现实技术,我们不用看手机,手机也会随时如影随形地伴随着我们,融入我们生活。害怕上瘾诺基亚自然不会为这天提前到来贡献力量。 您是普通人吗?...四、Nokia放弃QWERY键盘 Nokia问题不是全键盘还是QWERY键盘。而是依靠多款式多颜色多层次产品群策略,依然无法弥补自己封闭操作系统短板。

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C语言 | 乒乓球比赛,编程找出3对赛手名单

例59:两个乒乓球队进行比赛,各出3个人。甲队为A,B,C,3人,乙对为X,Y,Z,3人,已抽签决定比赛名单。...有人向队员打听比赛名单,A说他不和X比赛,C说他不和X,Z比赛,C语言编程程序找出3对赛手名单。  解题思路:整个执行部分只有一个语句,所以只在语句最后有一个分号。...请读者弄清楚循环和选择结构嵌套关系,题目给是A,B,C,X,Y,Z,而程序中用了加撇号字符常量‘X’,'Y','Z',这是为什么?...;j是b对手;k是c对手    {     for(j='x';j<='z';j++)     {       if(i!...C语言 | 乒乓球比赛,编程找出3对赛手名单 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通

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欧姆龙乒乓球机器,让你有种“棋逢对手”快感

近日,日本企业欧姆龙(Omron)展示了一台可与真人对战 AI 乒乓球机器人 —— Forpheus 。那么它战斗力如何呢?请接着往下看。...升级后机器加入了一个辅助臂,能够半空中接球。而改进后 AI 算法,让它可以更智能地预测乒乓球线路。Forpheus 采用了五轴电机系统来执行移动和挥拍操作,而它‘大脑’,就是运动控制器。...控制器可以告诉机器如何击球,在 1/1000 秒时间内作出反馈。对付不怎么会打球的人,最投机取巧办法,就是把尽量往桌子两侧边缘处打。...但是这招对 Forpheus 却不再管用,因为系统识别精度很高,能够洞悉你挥拍、击球点,然后将误差控制在 0.1mm 内。机器两侧安装了两个摄像头,以帮助其识别乒乓球 3D 方位。...欧姆龙表示,Forpheus 可以探测到求速度、以及每秒 80 次旋转,这让它在预测乒乓球轨迹成为了现实。至于中间第三个摄像头,则是用来追踪玩家动作,然后评估对手技能水平。

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碰撞检测

通常一个游戏中会有很多对象出现,而这些对象之间“碰撞”在所难免,比如炮弹击中了飞机、箱子撞到了地面等。...碰撞检测在绝大多数戏中都是一个必须得处理至关重要问题,pygamesprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单...,只需要检查球心距离有没有小于两个半径之和。...为了制造出更多小球,我们可以通过对鼠标事件处理,在点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机小球,当然要做到这一点,我们可以把之前学习到面向对象知识应用起来。...self.sy = sy self.color = color self.alive = True def move(self, screen): """移动

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事件处理

def main(): # 定义用来装所有容器 balls = [] # 初始化导入pygame模块 pygame.init() # 初始化用于显示窗口并设置窗口尺寸...() # 每隔50毫秒就改变位置再刷新窗口 pygame.time.delay(50) for ball in balls:...其实上面的代码中还有很多值得改进地方,比如刷新窗口以及让移动起来代码并不应该放在事件循环中,等学习了多线程知识后,用一个后台线程来处理这些事可能是更好选择。...如果希望获得更好用户体验,我们还可以在游戏中加入背景音乐以及在发生碰撞时播放音效,利用pygamemixer和music模块,我们可以很容易做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。...事实上,想了解更多关于pygame知识,最好教程是pygame官方网站,如果英语没毛病就可以赶紧去看看啦。

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【Python100天学习笔记】Day10 图形用户界面和游戏开发

碰撞检测在绝大多数戏中都是一个必须得处理至关重要问题,pygamesprite(动画精灵)模块就提供了对碰撞检测支持,这里我们暂时不介绍sprite模块提供功能,因为要检测两个小球有没有碰撞其实非常简单...为了制造出更多小球,我们可以通过对鼠标事件处理,在点击鼠标的位置创建颜色、大小和移动速度都随机小球,当然要做到这一点,我们可以把之前学习到面向对象知识应用起来。...def main(): # 定义用来装所有容器 balls = [] # 初始化导入pygame模块 pygame.init() # 初始化用于显示窗口并设置窗口尺寸...其实上面的代码中还有很多值得改进地方,比如刷新窗口以及让移动起来代码并不应该放在事件循环中,等学习了多线程知识后,用一个后台线程来处理这些事可能是更好选择。...如果希望获得更好用户体验,我们还可以在游戏中加入背景音乐以及在发生碰撞时播放音效,利用pygamemixer和music模块,我们可以很容易做到这一点,大家可以自行了解这方面的知识。

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用深度Q网络玩电子游戏

我每天都玩,然而,乒乓球我连10岁妹妹都打不赢。 蛮挫败,所以我决定建立一个深度Q网络,用这个网络学习如何在任一电子游戏中打败我妹妹。...偷偷看下我DQN模型结果(绿色球拍) *注:本张动图无法上传微信,请移步文末点击【阅读原文】查看 绿色球拍由DQN模型控制,完全靠它自我对弈 ,以此学习如何玩乒乓球。...你需要知道这些强化学习概念,并以此了解DQN! 深入深度Q网络 那么,我是如何让一台电脑学习如何比别人更好地玩电子游戏(并在乒乓球中击败我妹妹)? 我使用DQN网络!...下面是此代码块作用: 将当前屏幕(状态)作为输入 通过3个卷积层传递输入(用于在图像中查找位置图案) 注意:不使用池化操作(空间位置在游戏中很重要,我们想知道在哪里!)...击败电子游戏 我在pytorch创建了一个DQN,并训练它玩乒乓球。 起初,我DQN只能随意地玩乒乓球,但经过3个小时训练,它学会了如何比人类玩得更好! ?

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更大尺度下自装配规律探索-基于于乒乓球气流无序装配实验

基于乒乓球气流无序装配实验 如果将在特定位置安置特定极性磁铁乒乓球视作组件 通过磁铁进行连接 在给一个气流让其扰动环境作为容器 那么是否就可以探索跟大尺度下自装配规律呢?...容器搭建 首先得吹起一个 根据nasa给一个经验公式,大概只需要5m/s风速,就可以把乒乓球给吹起。 ? 放置两个高功率风扇 ? 如何控制环境呢? 加一个挡板! 模拟一下 ?...如果把装配过程看作成一个化学反应,那么根据化学中勒夏特列原理所述:在一个已经达到平衡反应中,如果改变影响平衡条件之一(如温度、压强,以及参加反应化学物质浓度),平衡将向着能够减弱这种改变方向移动...以风速、低压区位置、子数量作为改变平衡条件,观察对最终装配结果影响。 ? ? 错误连接,同性相吸 ? 脉动风速下,错误连接形成和断裂 ? ?...多装配 放置11个表面上随意排布磁铁,进行装配实验。

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