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买量造假成游戏公司心病,这些游戏买量常见造假

在如今这个游戏行业买量当道的时代里,游戏公司对买量的重视程度几乎达到了病态的地步,这不仅给游戏公司产生了巨大的损失,同时也给广大游戏灰色产业人士提供了大量的赚钱机会,买量成为游戏行业中猫腻最多的领域之一...的文章也在游戏行业人士中窜红,其中揭露游戏买量中“撞库”造假的套路让人胆颤惊心,防不胜防。...游戏买量常见的造假手段 游戏公司更应加强监管 在如今的游戏行业中,不少广告公司在与游戏公司签订合同之后,为了轻松的赚取巨额的广告费而不择手段,低成本高收益的买量造假成为了这些广告公司首选的方法。...上诉所说的两种不同买量造假的方式便是游戏公司所常用的招数。 游戏买量造假是如今很多游戏公司都无法避免的情况,虽然无法避免,但是想要分辨出哪些数据有问题也不是一件很难的事情。...只有游戏公司加强对数据的监管,对比同行的买量情况,哪些是异常数据是否造假一目了然。

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广告归因:买量如何做价值衡量?

(二)确定性归因:iOS 图片来源:后IDFA时代:买量投放、广告变现、归因分析的营销策略 - GameRes游资网 iOS 14.4 前:IDFA IDFA 是 iOS 的广告 ID,在 14.4...有效触点归因的影响: 对广告主:将原有的自然量归到了有效触点中,广告主花费增加; 图片参考自【又说广告归因】有效触点归因能推广开的原因分析 对广告主内部:提高投放快手等买量渠道的转化率,会影响品牌广告...、搜索优化(ASO)团队的自然量归属,部分原属于该团队的自然量将被归属到展示归因中; 对使用了广告触点的广告平台:增加了原来的自然量,广告平台上的效果变好,整体广告成本会降低; 对未使用有效触点的广告平台...:例如在买量团队在快手投放广告,是按点击+播放3s两种方式归因(抢到原有的自然量),广告转化率提升;具体而言: 对于已使用有效触点的流量来说,流量价值由于纳入了原有的自然量ecpm会上升,广告的模型能拿到更多量...MMP 的数据差异 归因窗口不同:ASA 默认 30 天,其他 SAN(FB/Google)和 MMP 可调整, 归因数据来源/模型不同:MMP 记录所有看过、点过广告产生安装的数据,SAN 只记录到单平台数据

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    Python 刷网页访问量

    额……有这种想法,感觉自己坏坏哒……其实,自己刚开始写CSDN博客,看到朋友们的博客访问量都达到几十万几百万了,而自己刚开始写,一星期过去了访问量才两位数,好拙计啊……说白了还是自己的虚荣心在作怪……...print('开始刷了哦:')   tempUrl = 'http://blog.csdn.net/calling_wisdom/article/details/40900815' for ...,还蛮好用的,但是呢,如果我要把我所有的博客都刷个遍呢,一个一个地刷是不是太慢了呢,鄙人七八篇博客还勉强可以接受,但是如果以后七八十篇呢……想想就头疼,还是继续想办法吧 鉴于目前本人的所有博客都在博客主页目录的第一页中...每个页面给大爷刷200遍先!让爷装B让爷飞! 代码如下:(注释写的很到位了吧,不用再解释什么吧,最讨厌写代码没注释的) [python] view plaincopyprint?... = 200 #所有的页面都刷 print('下面开始刷了哦:')   for index , page in enumerate(mypages) :   for j in range

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    揭秘-Android刷量有多容易

    刷量手段 现在市面上做Android灰色产业的技术手段离不开这几种 · 协议破解 · 伪造用户操作 · 伪造用户数据 我们以其中"伪造用户数据"这一点为例子来展示一下如何通过技术手段实现用一个手机让一个...下面是在我开始刷量之前的数据, 记住哦,从这里开始我都只用了两台手机。 ? 可以看到DAU在3/6之前不超过5(当然这里面超过2的那些是google play上的其他真实用户)。...如何防御刷量 其实关于破解和加密一直都是魔高一丈道高一尺的博弈, 并没有能够完全无解的加密逻辑,有的只是无限提高破解代价的逻辑。...对于上面给出的例子来说,其实只要在接口和唯一性数据的选择上给出更好的方案就可以避免被刷量了。...总而言之,Android 的刷量思路基本就跟上面所说的这样, 但我不鼓励大家去恶意刷量,希望在平时开发中在敏感数据的设计上多绕几个弯,这样能避免被其他人利用。

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    社交买量:归因统计的核心要素与工具

    在当今的社交App推广领域,广告买量已成为企业获取用户的重要手段。然而,如何准确衡量这些买量活动的成效,即用户从广告访问到安装后行为的完整转化路径,一直是运营人员关注的焦点。...归因统计是一种评估营销效果的关键技术方案,也因此在社交产品的买量领域中显得尤为重要。社交产品如何在买量领域进行归因统计?重点要关注其中的核心要素和实践工具。...多渠道整合:社交媒体买量通常涉及多个渠道,如微信、微博、抖音等。多渠道整合能够更全面地评估不同平台的贡献度。...二、实践方法与工具在进行社交产品买量的归因统计时,选择合适的工具和策略至关重要,其中,归因统计需要结合第三方工具来实现。例如:跨渠道整合归因:想要在多平台买量,就得知道各个平台分别贡献多少转化效果。...自动调整、持续优化:归因回传是定制买量模型的过程。

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    jsp统计页面访问量和刷访问量的简单使用

    ~Jsp可以进行简单的页面访问量统计,当然也可以使用Jsp刷访问量。 1:第一种使用全局变量进行页面的访问量统计,只有新打开一个浏览器才可以进行统计。...2:第二种使用application进行页面的访问量统计,也是打开一个新的浏览器才可以进行统计。   ...第一和第二种主要是通过session.isNew()控制的,只有当打开新的浏览器才可以使访问量增加 3:第三种是刷访问量的,当刷新即增加访问量,要么说程序改变世界呢。...-- 第三种,刷访问量的方式 --> 35 <% 36 Integer count2=(Integer)application.getAttribute("count2"); 37 if...count2=0; 39 } 40 application.setAttribute("count2", count2+1); 41 %> 42 您是第个访问用户《刷访问量的方式

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    星援被端,能否终结刷量时代?

    “写得一手好文章,不如刷得一手好数据。” 刷量已成整个新媒体产业的顽疾,几乎所有内容平台都受到刷量困扰。...刷量表面上给平台创造了数据的繁荣,但这样的虚假繁荣就是空中楼阁,刷量干扰用户体验,挤压优质账号,破坏平台生态,有百害而无一利。 近年来,作恶者刷量与平台反刷量之间的博弈从未停止过。...也就是说,微博通过法律手段刷量行为,并不是迫于舆论压力,而是早有准备。 ? 2、反刷量要形成联动机制。 刷量背后是巨大的黑灰产业链,要斩断刷量背后的利益链条,更是一个复杂的过程。...这会使粉丝参与刷量的心理成本越来越高。另一方面,刷量行为被曝光,对明星的形象也会带来巨大的负面影响。...相比之下,“刷量”是最简单粗暴的,不但没有效果,反而可能给明星造成意想不到的伤害。远离刷量,才是亲近偶像。 “星援”被端,或许只是新媒体行业反刷量的新起点。

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    单生产者和单消费者问题(进程同步、互斥量)

    信号量mutex作为互斥信号量,它用于控制互斥访问缓冲池,互斥信号量初值为 1;信号量 full 用于记录当前缓冲池中“满”缓冲区数,初值为0。...信号量 empty 用于记录当前缓冲池中“空”缓冲区数,初值为n。新的数据添加到缓存中后,full 在增加,而 empty 则减少。如果生产者试图在 empty 为0时减少其值,生产者就会被“催眠”。...semaphore mutex=1; //临界区互斥信号量 semaphore empty=n; //空闲缓冲区 semaphore full=0; //缓冲区初始化为空 producer ()//...1、P操作只能先对空或满变量,然后再对互斥量。...2.生产者释放信号量时,mutex、full 先释放哪一个无所谓,消费者先释放 mutex 还是 empty 都可以。

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    记一次编写刷浏览量,刷查看次数脚本(内附代码)

    背景介绍: 最近应朋友之邀,帮他的投票活动刷了不少浏览量.简单记录一下.刷浏览量,刷查看次数一般的套路 需求分析: 有些网站有做ip过滤,短时间重复访问,只算一次浏览,有的没有做....开始编写: 刷浏览量的方式有很多,这里介绍几个比较好用的 1:360浏览器定时刷新, 可以多开浏览器标签,自动刷新 (缺点是:消耗内存大,优点是:易操作.) 2:编写脚本,定时获取页面 (消耗小 已扩展...3:使用浏览器插件 第二种:简单介绍下 使用nodejs编写脚本 使用cheerio和superagent 加上定时器,定时去访问页面 另外可以使用浏览器插件油猴子,编写一个定时刷新的简单脚本,已达到刷访问量的目的...其他方法: 使用爬虫,或者直接访问接口 总结: 看到浏览量上去了,会很有成就感,但那都是虚的,学好技术比什么都强.

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    DataEye CEO 汪祥斌:游戏行业或将率先进入数据买量时代

    数据猿导读 2016年整个游戏行业崛起了一股买量潮流,一些主流广告平台的采量正代替应用市场成为游戏持续获得用户的主力手段。在2017年买量成本还会有更大幅度的提升,竞争将会比2016年更加激烈。...一、流量去中心化之后,买量正取代传统渠道成为游戏行业的主要导流手段 2016年整个游戏行业崛起了一股买量的潮流,一些主流广告平台的采量正代替应用市场成为游戏持续获得用户的主要手段。...从DataEye全年数据的追踪来看,游戏行业买量从年初到年尾成本几乎增长近3倍。一方面买量正成为主要的获得用户手段,而另一方面也加剧了整个采量市场的巨大竞争,造成了买量风险的成倍增加。...二、2016年数据在游戏行业的应用将更加纵深,数据驱动买量或将成为一种新的技术手段,未来成为标配 数据驱动买量将深刻体现在以下几个方面: 1、用户画像的刻画以及数据精准匹配后,大幅降低用户成本 从2016...某流量方用户的不同偏好对于某类游戏的点击与激活的影响 2、买量效率的大幅度提升 目前大部分的买量团队依赖的还是精细化的人工投放,这个过程当中效率是比较低的,而且对于流量优化的手段也只能局限于素材,太过于依赖投放人员的个人经验

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