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bootstrap版本用的是v3.4.1 jquery版本3.2.1 bootstrap-select 版本用的是v1.12.4
https://www.cnblogs.com/poloyy/category/1768839.html
【Android 逆向】函数拦截实例 ( 函数拦截流程 | ① 定位动态库及函数位置 ) 博客中简单介绍了 hook 函数 ( 函数拦截 ) 的流程 , 本系列博客介绍函数拦截实例 ;
硬件架构 从硬件架构图中可以看出以下特点: 每个 CPU 核都包含各自的 local timer,相互独立。 每个 local timer 都支持中断的产生,中断类型为 PPI,即 CPU 的私有中断,GIC 负责分发到指定的 CPU,这些中断都可以用来产生系统事件。local timer的中断为以下四种: Secure Physical Timer event (ID 29,也就是上面device node中的13,29 = 16 + 13) Non-secure Physical Timer even
当今的云计算技术已经越来越成熟,基于云计算技术进行云端开发已经成为最新趋势。而 Cloud Studio 是一个基于云计算的 Web 端开发微服务平台,提供了代码编辑器、调试器、代码库,以及自动构建和部署工具等各种功能,帮助开发者在云端开发应用程序。
父组件或子组件都不能知道某个组件是有状态还是无状态,并且它们不应该关心某组件是被定义为一个函数还是一个类。
React 把组件看成是一个状态机(State Machines)。通过与用户的交互,实现不同状态,然后渲染 UI,让用户界面和数据保持一致。
https://github.com/juju/ratelimit 是一个基于令牌桶算法的限流器:令牌桶就是想象有一个固定大小的桶,系统会以恒定速率向桶中放 Token,桶满则暂时不放。漏桶算法和令牌桶算法的主要区别在于,"漏桶算法"能够强行限制数据的传输速率(或请求频率),而"令牌桶算法"在能够限制数据的平均传输速率外,还允许某种程度的突发传输。
在 JavaScript 中,当事情准时发生时,很自然地会想到使用计时器函数。 但是,当某件事由于其他事情依赖于它而在准确的时刻发生时,你很快就会发现计时器会存在一个不准时的问题。而本文所要介绍的 Web Animations API 可以在某些情况下替代计时器函数,同时保持精确。
上一篇文章最后说明了组件传入的参数必须是只读的,但是在丰富的前端应用中,页面样式是时时刻刻会发生变化的。在前面的章节中介绍了一个时钟的例子,通过重复调用ReactDOM.render() 来渲染组件:
目前,我们只学习了一种方法来更新UI,即调用 ReactDOM.render() 改变输出
那么如何使Clock组件真正 可重用和封装?它将设置自己的计时器,并每秒更新一次。
类似手机秒表功能,调用记录api,记录当前时间戳。 可获取一段或多段时间间隔,可获取跨时段间隔。
在《C++应用程序性能优化》一书中,假设大家读过相信大家一定对性能优化这一块很上心,文中总是对优化前后的时间对照很直观给我们一个感受。
官方的demo用的阻塞方式点灯,即就是死等,在等待期间mcu干不了其他事情(中断除外),这种方式不太友好,本文使用非阻塞方式点灯。
限流对某一时间窗口内高于系统承载的请求进行限制,通过限速来保护系统,一旦达到限制速率则可拒绝服务,等待。常见调用平台及服务,比如微信发消费券服务每秒500qps,万一我们超过请求频次,就会发生意想不到的业务问题,踩过坑的小伙伴深有体会
系统时钟是由定时/计数器产生的输出脉冲触发中断而产生的,一般定义为整数或长整数。输出脉冲的周期叫做一个“时钟滴答”。系统时钟也称为时标或者Tick。一个Tick的时长可以静态配置。
本文中我们同样使用 React 官方教程中的一个时钟的案例来给大家讲解 state 的作用及时生命周期中的一些接口函数。案例可能与官方不是很匹配,是因为我经过刻意修改,为的是以国人理解的方式再重新梳理一遍,让大家更容易理解。
第一就是获取当前时间,就像人想知道时间时看墙上挂的时钟一样,简称clock,如time()/ftime()/gettimeofday()/data()等这些系统调用,都是软件主动获取时间。
在上面工作方式下,Linux 2.6.16 之前,内核软件定时器采用timer wheel多级时间轮的实现机制,维护操作系统的所有定时事件。timer wheel的触发是基于系统tick周期性中断。
https://github.com/luyishisi/The_python_code/tree/master/python_game/8.fps
更多内容请见原文,原文转载自:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/119882793
// 注意在上方中并不会对静态的,进行检查。只会对非静态的部分,即非构造函数部分进行检查
time.h 是最常用的 C++ 计时头文件,在 C++ 中,计时通常使用 <time.h> 头文件中的 clock() 函数记录CPU 单元的运行周期时间,可以在 Windows / Linux 等操作系统中使用,配合 CLOCKS_PER_SEC 实现对真实事件单位秒(s)等的转换。
或者离线下载安装: https://www.rt-thread.org/download/mdk/RealThread.RT-Thread.3.1.5.pack
内核的调度操作分为触发和执行两个部分,触发时仅仅设置一下当前进程的TIF_NEED_RESCHED标志,执行的时候则是通过schedule()函数来完成进程的选择和切换。当前进程的thread_info->flags中TIF_NEED_RESCHED位表示需要调用schedule()函数进行调度。内核在两种情况下会设置该标志,一个是在时钟中断进行周期性的检查时,另一个是在被唤醒进程的优先级比正在运行的进程的优先级高时。
准备 先要准备环境。搭建一个基于webpack的react环境:Hello ReactJS. 一些要点 我在想是否应该完整的记录照抄的过程呢。毕竟已经开始一段,前面的要不要补上?回头看以前写过的angularJS的博客,现在完全不会了,太久没用了。所以,还是记录基础以及关注的问题就好。 1.1 基本格式 react的模板文件后缀结尾为.jsx。 react可以采用html标签拼接的方式定义一个元素。比如: const element = Hello, world; 假设页面有个div: <
nullptr\text{nullptr}nullptr 的出现是为了取代 NULL\text{NULL}NULL,避免 NULL\text{NULL}NULL 的二义性。
这俩是POSIX标准的函数,也是延时操作,将当前任务移到延时队列,其底层就是调用的taskDelay(),即其精度也是取决于系统时钟。与taskDelay()的不同是
我们先把菜鸟教程的一段代码拿过来分析一下。下面这段代码是用了将生命周期方法添加到类中实现时钟效果。
C/C++ 工程提供 Python 接口,有利于融合进 Python 的生态。现在 Python 在应用层,有其得天独厚的优势。尤其因为人工智能和大数据的推波助澜, Python 现在以及未来,将长期是最流行的语言之一。
pygame.sprite.collide_rect 方法用于检测两个精灵是否有碰到,没碰到result返回0,碰到返回1.
回顾下之前的章节:我们在一个简单的定时器 OS 基础上实现了 cortex-M 系列架构的兼容,并基于单片机的基本资源实现了很多实例。
📷 源码奉上: import sys import cfg import pygame from modules import * '''定义按钮''' def Button(screen, position, text, button_size=(200, 50)): left, top = position bwidth, bheight = button_size pygame.draw.line(screen, (150, 150, 150), (left, top
state 是 class组件的内置对象,用于class组件内部数据更新,譬如可以封装一个Clock组件,每秒更新一次时间。
JSX是一个JavaScript的语法扩展。因为JSX在语法上更简洁JavaScript而不是HTML,所以React DOM使用cameCase来定义属性的名称,而不是用HTML属性名称的命名约定。
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h5或flash中,可以直接对矢量对象,比如line, rectange旋转,但是pygame中,仅支持对image旋转,本以为这个是很简单的事情,但是发现还是有很多小猫腻的,记录一下:
lab3 会依赖 lab1 和 lab2,我们需要把做的 lab1 和 lab2 的代码填到 lab3 中缺失的位置上面。练习 0 就是一个工具的利用。这里我使用的是 Linux 下的系统已预装好的 Meld Diff Viewer 工具。和 lab2 操作流程一样,我们只需要将已经完成的 lab1 和 lab2 与待完成的 lab3 (由于 lab2 是基于 lab1 基础上完成的,所以这里只需要导入 lab2 )分别导入进来,然后点击 compare 就行了。
因而内核提供了两个调度器主调度器,周期性调度器,分别实现如上工作, 两者合在一起就组成了核心调度器(core scheduler), 也叫通用调度器(generic scheduler).
电影原理:每秒播放24帧(frame)图片,你的眼睛就会将其视为动态图。电影利用这种视觉效果,通过快速播放图片实现动态的效果。
可以看出GD32L233C-START开发板,也就是芯片GD32L233CCT6有一个ADC外设,10个外部通道,4个内部通道; 10个外部通道,分别是ADC_IN0-ADC_IN9,对应GPIO为PA0-PA7,PB0-PB1; 4个内部通道,分别是ADC_IN16-ADC_IN19,对应内部温度传感器电压输出、内部参考电压输出、VBAT 引脚上电压除以3、VSLCD引脚上电压除以3。
(1)UTC (Coordinated Universal Time):协调世界时,又称世界标准时间。曾由格林威治平均时间(Greenwich Mean Time,GMT)提供,现在由原子钟提供。比如,中国内地的时间与UTC的时差为+8,也就是UTC+8。美国是UTC-5。
1、硬件连接 📷 2、PWM通道 📷 可以看出,PC6对应的是TIME2的CH0通道。 3、实现方法 通过调节占空比,递增占空比,led逐渐变亮,视觉上是呼吸灯的效果。 4、核心代码 (1)pwm初始化 void PwmInit(void) { rcu_periph_clock_enable(RCU_GPIOC); /* TIMER1 GPIO */ gpio_mode_set(GPIOC, GPIO_MODE_AF, GPIO_PUPD_NONE, GPIO_PIN_6 );
我正在学习 Zephyr,一个很可能会用到很多物联网设备上的操作系统,如果你也感兴趣,可点此查看帖子zephyr学习笔记汇总。
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