ClickHouse 网络模型 本质上讲,ClickHouse在Linux平台上利用IO多路复用机制,实现了线程池并发处理客户端连接的功能。...ClickHouse 网络IO模块基于著名开源C++类库——POCO C++ Libraries 实现。其中,POCO/NET将网络IO的细节封装,抽象出简单易用的接口,供ClickHouse使用。...Worker线程完成该 fd 上的事件等待与处理。...使用这种网络模型的典型代表为Memcached. * N Worker线程+非阻塞IO:N个Worker 线程各自拥有独立的事件循环,能够独立监听服务端口,并处理客户端链接的事件等待与处理。...但是,POCO/NET如何处理网络IO事件,如何处理客户端连接?我们需要一探究竟。 4. POCO/NET代码导读 使用POCO/NET 构建的TCP多线程服务器程序的核心在于TCPServer类。
当node 执行 --inspect标识时,V8侦听器会打开一个端口接收WebSocket链接。一旦链接建立完成,以JSON形式的数据包命令就会在侦听器和客户端之间来回发送。...websocket 链接允许侦听器和客户端之间进行双向通信,内部的侦听器的websocket服务完全有C语言进行编写,并且运行在单独的线程上,因此,当进程启动或暂停时,侦听器可以继续接收和发动命令。...例如,假如我们设置断点,一旦遇到该行,则在C++级别的代码中,条件将匹配暂停事件循环(javascript线程的事件循环机制)的函数。...然后,侦听器(Inspector)通过WebSocket连接向客户端发送一条消息,告诉客户端进程在特定行上暂停,客户端更新其状态。...同样,如果用户选择单步执行某个函数,该命令将发送给侦听器(Inspector),侦听器(Inspector)可以简单地取消暂停并在适当的时间重新使用执行。
同时,附加到 AbortSignal 上的事件侦听器应使用{ once: true}参数选项(或等效于 EventEmitterAPI 的 once()),以确保一旦 abort 事件得到处理,然后再将事件侦听器删除...N-API是一个C语言的API,它确保了Node.js版本和不同编译器级别之间应用程序接口(ABI)的稳定性。C++ API可以更容易使用。...为了支持使用C++,Node.js使用了一个C++包装器模块叫做node-addon-api,此包装器提供了一个可内联的C++ API。...关于 Node.js 的N-API,可以参考:C/C++ addons with N-API 下面是node-addon-api的一个使用例子。...在 throw 模式下,如果未设置 unhandledRejection hook,则会将 unhandledRejection 提升为未捕获的异常。
各个服务程序的作用描述如下: LoginServer (C++): 负载均衡服务器,分配一个负载小的MsgServer给客户端使用 MsgServer (C++): 消息服务器,提供客户端大部分信令处理功能...,包括私人聊天、群组聊天等 RouteServer (C++): 路由服务器,为登录在不同MsgServer的用户提供消息转发功能 FileServer (C++): 文件服务器,提供客户端之间得文件传输服务...该网络框架是在一个循环里面不断地检测IO事件,然后对检测到的事件进行处理。流程如下: 1. 使用IO复用技术(linux和windows平台用select、mac平台用kevent)分离网络IO。...对分离出来的网络IO进行操作,分为socket句柄可读、可写和出错三种情况。 当然再加上定时器事件,即检测一个定时器事件列表,如果有定时器到期,则执行该定时器事件。...方法根据状态标识m_state确定一个socket是侦听的socket还是普通与客户端连接的socket,如果是侦听sokcet则接收客户端的连接;如果是与客户端连接的socket,则先检测socket
举例来说,在Windows上事件处理者投递了一个异步IO操作(称有overlapped的技术),事件分离者等IOCompletion事件完成[1]....下面是Reactor的做法: 某个事件处理者宣称它对某个socket上的读事件很感兴趣; 事件分离者等着这个事件的发生; 当事件发生了,事件分离器被唤醒,这负责通知先前那个事件处理者; 事件处理者收到消息...读完后,它去通知事件处理者。 事件处理者这时被知会读操作已完成,它拥有完整的原先想要获取的数据了....它有两种实现: C++的和Java的.C++版本使用了ACE平台独立的底层元件,最终在所有操作系统上提供了统一的异步接口。...测试的时候,三种服务器使用相同的客户端疯狂地连接,不间断地发送固定大小的数据包。 这几组测试是在相同的硬件上做的,在不同硬件上做的相对结果对比也是类似。 图 1.
多进程的服务器架构通常有两种模式,第一种是主进程处理连接,然后分发给子进程处理,第二种是子进程共享 socket,通过竞争的方式获取连接进行处理。...我们先看一下轮询模式的实现,轮询模式比较简单,他是使用定时器实现的,Node.js 会定时执行回调,在回调中比较当前文件的元数据和上一次获取的是否不一样,如果是则说明文件改变了。...当文件发生改变的时候,我们可以调用 read 接口获取哪些文件发生了改变,inotify 通常结合 epoll 来使用。...listen 函数其实是对网络 API 的封装: 首先获取一个 socket。 然后绑定地址到该 socket 中。 接着调用 listen 函数把该 socket 改成监听状态。...接着会调 C++ 层,C++ 层会新建一个对象表示和客户端通信的实例。 接着回调 JS 层,JS 也会新建一个对象表示通信的实例,主要是给用户使用。 最后注册等待可读事件,等待客户端发送数据过来。
每个子线程本质上是一个独立的事件循环,但是所有的线程会共享底层的Libuv线程池。 ? 创建线程 接下来我们看看创建线程的过程。 ?...多进程的服务器架构通常有两种模式,第一种是主进程处理连接,然后分发给子进程处理,第二种是子进程共享socket,通过竞争的方式获取连接进行处理。 ? 我们看一下Cluster模块是如何使用的。...我们先看一下轮询模式的实现,轮询模式比较简单,他是使用定时器实现的,Node.js会定时执行回调,在回调中比较当前文件的元数据和上一次获取的是否不一样,如果是则说明文件改变了。 ?...listen函数其实是对网络api的封装, 1 首先获取一个socket 2 然后绑定地址到该socket中 3 接着调用listen函数把该socket改成监听状态 4 最后把该socket注册到...1 Node.js会调用accept摘下一个tcp连接 2 接着会调c++层,c++层会新建一个对象表示和客户端通信的实例 3 接着回调js层,js也会新建一个对象表示通信的实例,主要是给用户使用
epoll首先遍历触发了事件的fd,然后执行fd上下文中的回调,即uv__server_io。我们看看uv__server_io。...接下来,我们重点看看回调里是如何消费fd的,大量的循环会不会消耗过多时间导致Libuv的事件循环被阻塞一会。tcp的回调是c++层的OnConnection。...WrapType* wrap; // 把js层使用的对象client_obj所对应的c++层对象存到wrap中 ASSIGN_OR_RETURN_UNWRAP(&wrap, client_obj...对于上层来说,就是拿到了一个和客户端的对象,在Libuv层是结构体,在c++层是一个c++对象,在js层是一个js对象,他们三个是一层层封装且关联起来的,最核心的是Libuv的client结构体中的fd...onconnection又封装了一个Socket对象用于表示和客户端通信,他持有c++层的对象,c++层对象又持有Libuv的结构体,Libuv结构体又持有fd。
但实际上poll IO复用经常是跟非阻塞IO一起使用的,想想如果现在内核接收缓冲区一点数据没有,read 阻塞了,或者内核发送缓冲区不够空间存放数据,write 阻塞了,那整个事件循环就会延迟响应,比如现在又有一个新连接...协议设计上,应该让客户端主动断开连接,这样就把TIME_WAIT状态分散到大量的客户端。如果客户端不活跃了,一些不客户端不断开连接,这样就会占用服务器端的连接资源。...服务器端也要踢掉不活跃的连接close。 4、使用 C++ erase 的注意点 ?...LT 电平触发(高电平触发): EPOLLIN 事件 内核中的某个socket接收缓冲区 为空 低电平 内核中的某个socket接收缓冲区 不为空 ...busy loop(即暂时还没有数据需要写入,但一旦连接建立,内核发送缓冲区为空会一直触发POLLOUT事件),而应该在write无法完全写入内核缓冲区的时候才关注,将未写入内核缓冲区的数据添加到应用层
监听 socket 里保存了监听的 IP 和端口,通信 socket 首先从监听 socket 中复制 IP 和端口,然后把客户端的 IP 和端口也记录下来。...C++ 层的回调,并设置 Libuv 层的回调,最后注册可读事件等待 TCP 连接的到来。...这里需要注意两个回调函数的执行顺序,当有 TCP 连接到来时 Libuv 会执行 uvserver_io,在 uvserver_io 里再执行 C++ 层的回调 cb。至此,服务器就启动了。..._connections++; // 触发用户层连接事件 self.emit('connection', socket); } 在 JS 层也会封装一个 Socket 对象用于管理和客户端的通信...,所以我们可以通过以下方式获取 body 的数据。
但实际上poll IO复用经常是跟非阻塞IO一起使用的,想想如果现在内核接收缓冲区一点数据没有,read 阻塞了,或者内核发送缓冲区不够空间存放数据,write 阻塞了,那整个事件循环就会延迟响应,比如现在又有一个新连接...协议设计上,应该让客户端主动断开连接,这样就把TIME_WAIT状态分散到大量的客户端。如果客户端不活跃了,一些不客户端不断开连接,这样就会占用服务器端的连接资源。...服务器端也要踢掉不活跃的连接close。 4、使用 C++ erase 的注意点 ?...LT 电平触发(高电平触发): EPOLLIN 事件 内核中的某个socket接收缓冲区 为空 低电平 内核中的某个socket接收缓冲区 不为空 高电平...loop(即暂时还没有数据需要写入,但一旦连接建立,内核发送缓冲区为空会一直触发POLLOUT事件),而应该在write无法完全写入内核缓冲区的时候才关注,将未写入内核缓冲区的数据添加到应用层output
这就意味着服务器的ip端口是需要用户显式指定的,而客户端则不然,客户端的ip端口是随意选择的,用户可以自己指定,也可以由操作系统决定,下面我们看看各种使用方式。...观察者(还没有注册到事件循环的poll io阶段),监听的文件描述符是fd,回调是uv__udp_io uv__io_init(&handle->io_watcher, uv__udp_io, fd...前面我们讲过,回调函数是uv__udp_io。我们看一下事件触发的时候,该函数怎么处理的。...读取完后,libuv会回调c++层,然后c++层回调到js层,最后触发message事件,这就是对应开始那段代码的message事件。...然后注册等待可写事件。当可写事件触发的时候,执行的函数是uv__udp_io。
上图是 socket.io 与 Nodejs配合使用的逻辑关系图, 其逻辑非常简单。socket.io 分为服务端和客户端两部分。...服务端由 Nodejs加载后侦听某个服务端口,客户端要想与服务端相连,首先要加载 socket.io 的客户端库,然后调用 io.connect();就与服务端连上了。...搭建信令服务器 接下来我们来看一下,如何通过 Nodejs下的 socket.io 来构建的一个服务器: 这是客户端代码,也就是在浏览器里执行的代码。index.html: 客户端(浏览器)向服务端发起请求时,服务器通过该模块获得客户端(浏览器)运行的代码,也就是上我面我们讲到的 index.html 和 client.js 并下发给客户端(浏览器)。...要运行该程序,需要使用 NPM 安装 socket.io 和 node-static,安装方法如下: npm install socket.io npm install node-static 启动服务器并测试
IO复用异步非阻塞程序使用经典的Reactor模型,Reactor顾名思义就是反应堆的意思,它本身不处理任何数据收发。只是可以监视一个socket句柄的事件变化。 ?...Reactor有4个核心的操作: add添加socket监听到reactor,可以是listensocket也可以使客户端socket,也可以是管道、eventfd、信号等 set修改事件监听,可以设置监听的类型...可读很好理解,对于listen socket就是有新客户端连接到来了需要accept。对于客户端连接就是收到数据,需要recv。可写事件比较难理解一些。...目前在腾讯公司的企业QQ、QQ公众号项目以及车轮忽略的查违章项目有大规模应用 。 TSF使用也非常简单,下面调用了3个IO操作,完全是串行的写法。但实际上是异步非阻塞执行的。...在树莓派上使用PHP+Swoole PHP和Swoole都可以在ARM平台上编译运行,所以在树莓派系统上也可以使用PHP+Swoole来开发网络通信的程序。 ? ?
关于 io_uring 的使用方法可以参考迟先生的博客: io_uring 的接口与实现....主要特性 使用 C++ 20 协程简化服务端与客户端的异步交互 使用 io_uring 管理异步 I/O 请求, 例如 accept(), recv(), send() 使用 ring-mapped buffers.../Dockerfile 提供了基于 ubuntu:lunar 的容器镜像, 已经配置好了编译环境, 可以直接在 Linux 或者 WSL 上使用....server_socket (socket.hpp): server_socket 类扩展了 file_descriptor 类, 表示可接受客户端的监听套接字....thread_worker::event_loop() 协程在一个循环中处理 io_uring 的完成队列中的事件, 并继续运行等待该事件的协程.
IO复用异步非阻塞程序使用经典的Reactor模型,Reactor顾名思义就是反应堆的意思,它本事不处理任何数据收发。只是可以监视一个socket句柄的事件变化。 ?...Reactor有4个核心的操作: add添加socket监听到reactor,可以是listen socket也可以使客户端socket,也可以是管道、eventfd、信号等 set修改事件监听,可以设置监听的类型...可读很好理解,对于listen socket就是有新客户端连接到来了需要accept。对于客户端连接就是收到数据,需要recv。可写事件比较难理解一些。...目前在腾讯公司的企业QQ、QQ公众号项目以及车轮忽略的查违章项目有大规模应用 。 TSF使用也非常简单,下面调用了3个IO操作,完全是串行的写法。但实际上是异步非阻塞执行的。...在树莓派上使用PHP+Swoole PHP和Swoole都可以在ARM平台上编译运行,所以在树莓派系统上也可以使用PHP+Swoole来开发网络通信的程序。 ? ?
实际上,浏览器中的 JavaScript 可以与 HTML 元素进行交互,这些 HTML 元素是事件发送器(event emitters),即能够发送事件的对象。...回顾一下: HTML 元素是事件发送器。 JavaScript 中注册为侦听器的函数是观察者。 所有这些组件构成了“一个小小的事件驱动的体系结构。...在 server 对象上,我们调用 on 方法来注册两个侦听器函数。...服务器启动后立即触发 listening 事件,而客户端连接到 127.0.0.1:8081 时将触发 connection 事件(尝试一下!)。 在此示例中,server 是事件发送器,主题。...【https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Intersection_Observer_API】 Socket.IO 是一个库,大量使用了事件。
2.2 阻塞 IO 的过程 2.3 阻塞 IO 的缺点 在一般使用阻塞 IO 时,都需要配置多线程来使用,最常见的模型是阻塞 IO+多线程,每个连接一个单独的线程进行处理。...和 select 函数一样,poll 返回后,需要轮询 pollfd 来获取就绪的描述符。 从上面看,select 和 poll 都需要在返回后,通过遍历文件描述符来获取已经就绪的 socket。...事实上,同时连接的大量客户端在一时刻可能只有很少的处于就绪状态,因此随着监视的描述符数量的增长,其效率也会线性下降。..., struct epoll_event * events, int maxevents, int timeout); 等待epfd上的io事件,最多返回maxevents个事件。...但是请注意,如果一直不对这个 fd 作 IO 操作(从而导致它再次变成未就绪),内核不会发送更多的通知(only once) ET 模式在很大程度上减少了 epoll 事件被重复触发的次数,因此效率要比
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