构造二叉树结点结构 typedef struct BT { char data; struct BT *l_chrild; struct BT *r_chrild; }BT; 创建二叉树...BT* Create_tree()// 创建二叉树 { BT *bt; char x; scanf("%c",&x); getchar(); if (x ==...} else { bt = (BT *)malloc(sizeof(BT)); bt->data = x; printf("请输入 %c...的左子树\n", bt->data); bt->l_chrild = Create_tree(); // printf("请输入 %c 的右子树\n",bt->data...: 这个一定要好好想想 思路: 从二叉树的根节点开始: 若二叉树根节点为空,返回0, 否则: 递归统计左子树的深度, 递归统计右子树的深度。
二叉树就是每个节点最多只有两颗子树的树: 对于二叉树有: 满二叉树:所有的子节点都在最后一层,且节点总数与层数有节点总数=2^n-1 完全二叉树:从根节点到倒数第二层都符合满二叉树,但是最后一层节点不完全充填...,叶子结点都靠左对齐 二、二叉树的遍历 二叉树遍历分为三种: 前序遍历: 先输出父节点,再遍历左子树和右子树 中序遍历: 先遍历左子树,再输出父节点,再遍历右子树 后序遍历: 先遍历左子树,再遍历右子树...,实际上,通过计算,也可以使用数组来表示二叉树。...可以简单的理解:顺序存储二叉树是逻辑的上一棵树,而链式存储二叉树是物理上的一棵树。...当然,由于顺序存储二叉树的性质,当树需要排序的情况下,顺序存储二叉树就会出现空间浪费的情况: 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/170808.html
也就是 算法(algorithm) 一个程序除了 算法 和 数据结构 这两个要素外,还应当采用 结构化程序设计方法 进行程序设计,并用某一种 计算机语言 表示。...什么是算法 算法是为了解决问题而执行的一系列步骤。 计算机的算法可以分为两大类别: 数值运算算法 数值运算的目的是求数值解。 非数值运算算法 非数值运算用于事务管理领域(图书检索,人事管理等等)。...算法的目的是为了求解,“解”就是输出 有效性。算法中的每一个步骤都应当能有效地执行,并得到确定的结果 怎么表示一个算法 常用的方法有: 自然语言 流程图 NS图 伪代码 .........流程图表示算法 流程图是用一些图框来表示各种操作, 用图形表示算法,直观形象,易于理解。...image.png 以上面的例子做N-S图 image.png 用C语言表示算法 while循环 #include int main() { int a,i; a
if(n<m){ temp = n; n = m; m = temp; }; p=n*m; // 欧几里德算法 // 100 模 60 余 40 // 60...='\n'){ // 字符 if(c>='a'&&c='A'&& c<='Z'){ letters++; // 空格 }else if(c...==32){ space++; // 数字 }else if(c>='0' && c<='9'){ digit++; // 其它 }else{...甲队为a,b,c三人,已队为x,y,z三人,由抽签决定比赛。有人向队员打听比赛的的名单。a说他不和x比,c说他不和y,z比,请编程序找出三队赛手的名单。...='z'){ printf("a--%c\tb--%c\tc--%c\n",i,j,k); // a--z b--x c--y
目录 线索二叉树概念 ——普通二叉树缺点 ——中序线索二叉树 ——先序线索二叉树 ——后序线索二叉树 —— 三种线索二叉树的比较 二叉树的线索化 普通方法代码 中序线索化代码 先序线索化代码 后序线索二叉树代码...---- 线索二叉树概念 ——普通二叉树缺点 1、普通二叉树在遍历的时候必须从根节点出发,不能从其中某一点开始遍历。...2、普通二叉树不能快速的找到某个结点的前驱。...n个结点的二叉树,有n+1个空链域!...和上同理 ——后序线索二叉树 和上同理 —— 三种线索二叉树的比较 ---- 二叉树的线索化 用土方法找到中序遍历前驱 普通方法代码 //辅助全局变量,用于查找p的前驱 BiTNode *
因此根也叫做根节点 子节点/孩纸:就是一个节点的下面离它最近的的节点,比如A的子节点是BC而不是BCDEFG,E的子节点是G,G没有子节点 父节点/父亲:这里就是倒置了一下,比如G的父节点是E,EF的父节点是C,...,我认为这个视频讲得比较好http://pan.baidu.com/s/1i3yYd2t 然后我们再细分二叉树,它分为: 空二叉树:就是什么都没有 满二叉树:每个节点都有两个子节点 完全二叉树:把一颗完全二叉树的最后一层从右往左删除一些节点得到的就是完全二叉树...: struct node *create_binary_tree(){ struct node *root; struct node *a=new node,*b=new node,*c=new...node,*d=new node,*e=new node,*f=new node,*g=new node; a->data='A'; b->data='B'; c->data='C'; d->...=NULL; c->lchild=e; c->rchild=f; d->lchild=NULL; d->rchild=NULL; e->lchild=g; e->rchild=NULL;
先简单介绍一下二叉树,这个词熟悉又陌生,通过字面了解就是每一个结点如果有叉,那最多只能有2个分支,这两个分支就叫做左子树和右子树。...data); } } 3.遍历(3种方式) 先序遍历: void preOrder(TreeNode* t) { if (t == NULL) return; else { printf("%c"...: void midOrder(TreeNode* t) { if (t == NULL) return; else { preOrder(t->lchild); printf("%c"...TreeNode* t) { if (t == NULL) return; else { preOrder(t->lchild); preOrder(t->rchild); printf("%c"..., t->data); } } 4.主函数调用 效果展示: ad##c## //输入 adc //先序 dac //中序 dca //后序
今天继续二叉树的学习。 昨天写了一遍二叉树的先序遍历(非递归)算法,今天写一下二叉树的二叉树的中序遍历(非递归)算法。...中序遍历的非递归算法有两种,但是个人觉得只要掌握一种就可以了,只要自己的逻辑清晰,会哪一种又有什么关系呢~ 首先给出今天的二叉树的示例图: 代码如下: #include "stdafx.h" #include...void CreateBiTree(BiTree &T) { char ch; scanf("%c",&ch); if(ch == '#') T = NULL; else { T = (BiTNode...StackEmpty(S)) { if(p) { Push(S,*p); p = p->lchild; } else { Pop(S,e); printf("%c ",e.data); p...对于C语言,自己可能还是刚入门阶段,但是不去多练习,又怎么会有提高呢!就像做数学题一样,自己觉得看着都会,却又不去动手去做,那在真正考试的时候,很可能的结果就是大部分题目都做不出来。
摘要:本文主要是对 DOA(波达方向)估计中传统 MUSIC 算法及其改进算法作了简要 的介绍,主要包括了MUSIC算法,求根MUSIC算法,循环MUSIC算法,波束空间MUSIC算法,SMART MUSIC...算法。...于是在原来MUSIC的基础上又诞生了求根MUSIC算法、约束MUSIC算法、波束空间MUSIC算法等。 2 ....2.3求根MUSIC算法: 2.3.1求根MUSIC算法原理 对于阵元间距为d的等距直线阵列,导引向量 的第m个元素可以表示为 则MUSIC谱函数可以写成: 其中 是矩阵C中第L条对角线的元素之和。...假定入射信号为窄带信号,波长为 ,则M维接受信号矢量可以表示为 其中 是阵列方向向量: 从向量 中抽出一个L维的子向量 ( ),有 当满足 时, 当满足 时, 可以证明,向量 的子向量的相关矩阵C满足
时间复杂度:O(N^2) 空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法 稳定性:稳定 1.2希尔排序 希尔排序法又称缩小增量法。...break; } } } 冒泡排序的特性总结: 冒泡排序是一种非常容易理解的排序 时间复杂度:O(N^2) 空间复杂度:O(1) 稳定性:稳定 3.2快速排序 快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法...1); QuickSort(a, key+1, right); } 1.空间复杂度 0(lgn) 2.时间复杂度0(n*lgn) 3.3快速排序的优化(非递归) 主要通过数据结构栈来模拟实现类似于二叉树的前序遍历...如果有同学对C语言实现栈不熟悉可以点一下链接:C源实现数据结构栈 具体代码如下: typedef int STDataType; typedef struct Stack { STDataType...,该算法是采用分治法(Divide andConquer)的一个非常典型的应用。
二叉树的层序遍历即从上到下,在每一层从左到右依次打印数据。...BiTree data[QueueMax]; int head; int rear; int len; }Queue; BiTree CreateTree(); //建立二叉树...BiTree T; T = CreateTree(); LayerOrder(T); return 0; } BiTree CreateTree() { //建立二叉树...char c; c = getchar(); BiTree T; if (c == '#') { return NULL; }...IsEmptyQueue(seq)) { printf("%c", tmp->data); if (tmp->LChild !
小堆 小堆的结构与初始化 堆的销毁,空判定,打印 插入,删除 小堆的结构与初始化 小堆的结构是子节点不小于父节点,兄弟结点没有顺序,并且总是完全二叉树。...(向下调整算法) 最后变成了这样: 代码是这个操作我们需要将头和尾先交换一下,然后删除尾再向下调整。
但是最常见的还是相对简单的二叉树,二叉树和常规树都可以进行相互转换。所以,二叉树的操作必不可少。我这里来简单介绍一下。...(前序) 这里以前序作为例子,前中后序遍历的不同之在于递归的顺序 void creatBiTree(BiTree *T) { ElemType c; scanf("%c", &c); if ('#...' == c) { *T = NULL; } else { *T = (BiTNode *)malloc(sizeof(BiTNode)); (*T)->data = c; creatBiTree...(BiTree T) { if (T) { printf("%c\n", T->data); preorder(T->lchild); preorder(T->rchild); } }...n", tempNode->data); } } } 复制树 将二叉树复制给另一个二叉树 void copybitree(BiTree T, BiTree *newT) { if (T ==
洗牌算法 Fisher-Yates洗牌算法是由 Ronald A.Fisher和Frank Yates于1938年发明的,后来被Knuth在书中介绍,很多人直接称Knuth洗牌算法, Knuth大家应该比较熟悉...,《The Art of Computer Programming》作者,算法理论的创始人。...我们现在所使用的各种算法复杂度分析的符号,就是他发明的。 等概率:洗牌算法有些人也称等概率洗牌算法,其实发牌的过程和我们抽签一样的,大学概率论讲过抽签是等概率的,同样洗牌算法选中每个元素是等概率的。...用洗牌算法思路从1、2、3、4、5这5个数中,随机取一个数 [640?...int randX = randNumber/M; int randY = randNumber%M; swap(iX,iY,randX,randY); } 更多案例可以go公众号:C语言入门到精通
一、冒泡排序 冒泡排序(英语:Bubble Sort)是一种简单的排序算法。它重复地走访过要排序的数列,一次比较两个元素,如果他们的顺序(如从大到小、首字母从A到Z)错误就把他们交换过来。...; i < len; i++) printf("%d ", arr[i]); return 0; } 二、选择排序 选择排序(Selection sort)是一种简单直观的排序算法...交换两个变量 { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; } */ 三、插入排序 插入排序(英语:Insertion Sort)是一种简单直观的排序算法...;j--) arr[j] = arr[j-1]; arr[j] = temp; } } 四、希尔排序 希尔排序,也称递减增量排序算法...希尔排序是非稳定排序算法。
前言 贪心算法的定义: 贪心算法是指在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,只做出在某种意义上的局部最优解。...贪心算法不是对所有问题都能得到整体最优解,关键是贪心策略的选择,选择的贪心策略必须具备无后效性,即某个状态以前的过程不会影响以后的状态,只与当前状态有关。...贪心算法和动态规划本质上是对子问题树的一种修剪,两种算法要求问题都具有的一个性质就是子问题最优性(组成最优解的每一个子问题的解,对于这个子问题本身肯定也是最优的)。...贪心算法的定义: 贪心算法是指在对问题求解时,总是做出在当前看来是最好的选择。也就是说,不从整体最优上加以考虑,只做出在某种意义上的局部最优解。...总结 这篇文章我简单介绍了贪心算法,真的只是简单介绍,大佬们可以划走了,但这篇文章对新手还是会有很多帮助的,希望这篇文章可以为广大算法新手们的深入学习打好基础。
算法简介 银行家算法(Banker’s Algorithm)是一个避免死锁(Deadlock)的著名算法,是由艾兹格·迪杰斯特拉在1965年为T.H.E系统设计的一种避免死锁产生的算法。...算法目的 为了了解系统的资源分配情况,假定系统的任何一种资源在任意时刻只能被一个进程使用,任何进程已经占用的资源只能由进程自己释放,而不能由其他进程抢占,当进程申请的资源不能满足时,必须等待。...因此只要资源分配算法能保证进程的资源请求,且不出现循环等待,则系统不会出现死锁。 算法原理 在避免死锁的方法中,所施加的限制条件较弱,有可能获得令人满意的系统性能。...银行家算法的基本思想是分配资源之前,判断系统是否是安全的;若是,才分配。它是最具有代表性的避免死锁的算法。 设进程cusneed提出请求REQUEST [i],则银行家算法按如下规则进行判断。...安全性检查算法 (1)设置两个工作向量Work=AVAILABLE;FINISH (2)从进程集合中找到一个满足下述条件的进程, FINISH==false; NEED<=Work; 如找到,执行(
100 #include int max[M][M],allocation[M][M],need[M][M],available[M]; int i,j,n,m,r; void testout() //算法安全性的检测
计数排序(Counting Sort) 计数排序是一个非基于比较的排序算法,该算法于1954年由 Harold H. Seward 提出。...它的优势在于在对一定范围内的整数排序时,快于任何比较排序算法。...这个算法的名字由来是因为越小的元素会经由交换慢慢“浮”到数列的顶端。...char cs[] = { '0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', 'a', 'b', 'c'...index]; num = num >> offset; } for (int i = pos; i < length; i++) { printf("%c"
冒泡排序是最简单的排序方法,理解起来容易。虽然它的计算步骤比较多,不是最快的,但它是最基本的,初学者一定要掌握。
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