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Matlab系列之二维图形(上)

简要 上一篇已经对图形的属性有过介绍,在此基础上来进行二维以及后续三维图形的操作(注:没接触过其他维度的操作,就不折腾相关的内容了),将会更容易理解这些属性的用法,当然,全部的属性使用都来一遍,感觉就不太实际了...,大可不必~ 简单说下本篇会涉及的内容,常见的plot使用肯定是要有的,然后就是对图形做一些操作,显得更灵活一点,毕竟软件这么强大,不能只局限于画简简单单的图形,此外还有就是一些比较特殊的二维图,比如直方图...再补充下完整绘图的几个步骤,大致如下: 1)准备数据,二维图形就是准备横坐标和纵坐标的数据,三维图形则需要准备矩形参变量和Z轴数据 2)指定图形窗口和子图位置,可以使用figure命令指定图形窗口,默认是打开...plot plot是最基本的一个二维图形绘制的函数,输入plot(a,b)就可以画出一个分别以a、b为x轴和y轴的图形,基本的调用格式有以下的几种,即: plot(x) plot(x,y) plot(x1...%在当前图中添加多个图例 legend off %关闭当前坐标图上的图例 (4)文本注释 使用text函数在二维和三维图形的指定位置进行文本注释,gtext函数可设置文本注释可拖动,即通过鼠标移动,单击后来确定标注的位置

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Matlab系列之二维图形(下)

交互式绘图 交互式绘图的意思就是可以使用鼠标对图形进行操作,具体的实现看待会的演示,首先了解几个会用到的函数:ginput、gtext和zoom,其中ginput只能用于二维图形绘制,另外两个还适用于三维图形绘制...关于各图形函数的用处就不扯多了,直接介绍下这些特殊图形函数的简单使用吧。...m组柱状图,每组有n条;width为竖条的宽度,默认是0.8,若值超过1,则会竖条之间会发生重叠;param为参数,有分组式(grouped)和累加式(stacked),默认是分组式; 备注:bar是二维的直柱状图...面积图 也有叫区域图,这个就只适用于二维了,具体往下看 调用:area(x,y) 说明:绘制 Y 对 X 的图,并填充 0 和 Y 之间的区域。...%指定多个二维填充区。

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二维图形旋转公式的推导

关于二维图形旋转可能在非常多计算机图形学相关的书籍上都会介绍,然而真正理解公式推导过程的却讲得不多。 那么怎样推导出二维图形绕某一点旋转的公式呢?我在这里就将其推导过程简要的说明一下。...事实上推导过程比較简单,首先我们来看一幅图,看看怎样推导出二维图形绕原点进行旋转的公式。 上图画的比較粗略,只是能说明问题就够了。如果旋转前的点位于P处。旋转之后的点位于P’处。...这个公式就是我们常常看到的二维图形旋转的公式。这样绕原点的旋转公式推导出来了,那么嗨常常碰到的绕某一点旋转的,比方绕着矢量图形的中心旋转的。 在这样的情况下,首先须要平移。然后旋转。...那么先将图形平移到原点,然后绕着原点旋转b角度,最后平移到(x0,y0)上去。 那么非常easy可知绕随意一点(x0,y0)旋转的公式为 是不是比較简单,我认为还行。

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OpenGL ES 2.0 (iOS):熟练图元绘制,玩转二维图形

本文核心目的就是熟练图形的分析与绘制 零、目标+准备 目标 ?...,选择适当的绘制方式,去绘制图形;核心目的就是熟练图形的分析与绘制; 因为是练习图元,所以学习的重点在,数据绑定和图形绘制这一块; ---- 一、图元绘制之线 Lines,多条线的意思; Line Strip...绘制基本几何图形 ?...TRIANGLE STRIP FAN 图形分析 首先,第一张图片每一个图形都是一个面,但是 OpenGL 只能直接绘制三角面,所以必须把图形分解成三角面才能进行绘制; 以下就是分解成三角面之后的图形:...不然图形是不能正确地绘制出来的; 这里容易出问题的是最后一个图形(五角星形),三角形与点的关系:10(点的数量) = 10(分割出来的三角形数量) + 2,很明显是不相等的,所以 10 个点是不可能绘制出来这个图形

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机器人编程趣味实践05-二维图形化仿真(turtlesim)

本节开启图形化之旅,这种人机交互模式更容易被接受和使用,当然消耗资源也更大。 先从简单的二维环境仿真入手,逐渐过渡到三维物理引擎仿真,再过渡到可穿戴嵌入式设备、真实机器人以及虚拟现实设备。...turtlesim: ros2 pkg executables turtlesim q 启动turtlesim: ros2 run turtlesim turtlesim_node 弹出窗口如下: 图形化操作界面...然后再进一步修改如下代码: #define DEFAULT_BG_B 0x00 //调整窗口大小并测试中文 setFixedSize(888, 666); setWindowTitle("机器人二维仿真...%s", nh_->get_node_names()[0].c_str()); 是不是发现完成一个机器人仿真程序人机交互的修改,其实还是蛮简单的^_^ 使用图形化界面,在环境中添加更多的小机器人:...500); // setWindowTitle("TurtleSim"); //调整窗口大小并测试中文 setFixedSize(888, 666); setWindowTitle("机器人二维仿真

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大学课程 | 计算机图形学,基于MFC和二维变换的画图软件

我终于肝完了计算机图形学的作业,记录一下我的报告 报告里面没有代码,不过上传到github了 Github链接 Gitee链接 基于MFC和二维变换的画图软件 摘 要 本文描述了二维复合变换的基本方法和思想...规范化齐次坐标以后,图形几何变换可以表示为图形控制点点集合的规范化齐次坐标矩阵与二维变换矩阵相乘的形式,分别设置二维变换矩阵的参数信息,设计实现对应的方法,即可实现图形二维变换功能。...设 计 “基于二维复合变换的动画制作软件”的设计中包括以下几个部分:(1) 程序结构设计,(2)鼠标消息映射,(3) 图形绘制实现,(4) 图形变换,(5)动画扩展实现,(6)信息保存,(7)程序交互设计...根据两个坐标确定一个矩形,按照比例,设置相应的控制点,再根据控制点即可绘制相应图形。绘图流程图见图1.1。 1.1.2 变换设计 图形变换包括图形移动,图形旋转,图形放缩。...并且,在动画制作的过程中,我们又进一步加强了对于二维变化的理解,知道了图形变化的本质还是数学计算。

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Threejs进阶之十八:使用ExtrudeGeometry从二维图形创建三维几何体

上一节我们介绍了Threejs中二维图形相关的类,这一节我们来聊一聊如何通过创建的二维图形来生成三维图形 ExtrudeGeometry类 ExtrudeGeometry类(挤压缓冲几何体)...使用ExtrudeGeometry从二维图形创建三维图形的基本步骤 1.创建二维图形 要从二维图形创建三维图形,首先需要创建二维图形。...我们可以使用两个Three.js对象来创建二维图形:THREE.Shape和THREE.Path。...这里我们使用shape来创建二维图形,代码如下:我们通过shape创建一个心形 var shape = new THREE.Shape(); shape.moveTo( 0, 20 ); shape.bezierCurveTo...200 } ) var mesh = new THREE.Mesh( geometry, material ) scene.add( mesh ); 刷新浏览器,可以看到浏览器里已经根据我们创建的心形二维图形拉伸了一个深度为

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【MATLAB】基本绘图 ( plot 函数绘制多个图形 | legend 函数标注图形 | 图形修饰 )

文章目录 一、plot 函数绘制多个图形 二、legend 函数标注图形 三、图形修饰 一、plot 函数绘制多个图形 ---- 使用单个 plot 函数绘制多条曲线 : plot 函数可以传入多个可变参数...曲线, 红色 + 圆圈 + 虚线 % 绘制 cos 曲线, 绿色 + 三角 + 冒号线 plot(x, y1, '--or', x, y2, '^g:'); 执行效果 : 二、legend 函数标注图形...---- legend 函数 , 传入若干个字符串可变参数 , 系统会按照顺序为若干图形进行标识 ; 如上面的示例中 , 给第一个图形标识 sin(x) , 给第二个图形标识 cos(x) ; 代码示例...% 绘制 sin 曲线, 红色 + 圆圈 + 虚线 % 绘制 cos 曲线, 绿色 + 三角 + 冒号线 plot(x, y1, '--or', x, y2, '^g:'); % 按照顺序标识标识图形...legend('sin(x)', 'cos(x)'); 执行结果 : 三、图形修饰 ---- 图形修饰 : 添加标题 : title()x 轴标签 : xlabel()y 轴标签 : ylabel(

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图形编辑器开发:实现缩放图形

本文只讨论缩放单个图形的情况。...通过属性面板输入框修改属性: 《图形编辑器:修改图形x、y、width、height、rotation》 width 和 height 为图形的宽高,这个没什么好说的。...按住 Alt 实现图形中心缩放也没做,这个比较简单,有空再做。 读者如果看懂我这篇文章,心里应该有思路的:width、height 的计算要加入图形中点参数,参照点设置为图形中点。...结尾 本文实现了图形缩放的功能,希望对你有所帮助。 相关阅读, 计算机图形学:变换矩阵 图形编辑器开发:最基础但却复杂的选择工具 图形编辑器:历史记录设计 图形编辑器开发:模块间如何通信?...图形编辑器:工具管理和切换 图形编辑器:底层设计 图形编辑器:防误操作之拖拽阻塞

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图形学】探秘图形学奥秘:图形变换的解密与实战

初识模式识别 图形学技术是一门涉及计算机图形和图像处理的学科,其目标是通过算法和数学模型来创建、处理和呈现图形和图像。...以下是图形学技术的一些关键方面: 图形生成和渲染: 图形学技术用于生成和呈现视觉图像。这包括三维图形的创建、光照、阴影、颜色和纹理等方面的处理,以产生逼真的图形。...图形变换 2.1 开发环境及实现 语言: C++ 平台: Microsoft Visual Studio 2022 2.2 实验目的 进行二维图形的各种几何变换,利用基本图形实现。...2.4 实验原理 图形的几何变换一般是指对图形的几何信息经过变换后产生新的图形图形几何变换既可以看作是坐标系不动而图形变动,变动后的图形在坐标系中的坐标值发生变化;出可以看作图形不动而坐标系变动,变动后的图形在新坐标系下具有新的坐标值...这两种情况本质上都是一样的,都是图形由新的坐标值表示,因此是新产生的图形图形几何变换包括比例变换、对称变换、错切变换、旋转变换、平移变换及其复合变换。

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libgdx 图形绘制

绘制一个矩形的几何图形是非常常见的,同样让同一个纹理在不同位置以不同大小位置也是非常常见的,比如漫天的弹幕。但是每次都传递每个形状到GPU进行绘制的效率是较低的。...SpriteBatch被赋予了纹理和坐标以便每个图形的绘制,它汇集了很多图形而没有直接提交给GPU。如果它被赋予的纹理不同于原有的,它将保持原有的图形,并获取新的图形。...图形绘制 绘制图形,程序启动(create)——》读取图片(image)——》纹理(texture)绑定——》绘制初始化(sprite.begin)——》绘制(render)——》绘制完处理(sprite.end...root根目录 因此,用Gdx.files.internal("image1.jpg")获取的图片,需要保存在assets文件夹下 读取图片后,调用batch.draw(texture,10,10) 绘制图形..., 10); // 绘制region 最后,在dispose中销毁资源 texture.dispose(); batch.dispose(); 参考推荐: android游戏开发框架libgdx 图形绘制

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2.4 图形硬件

2.4 图形硬件 这一节中主要阐述图形硬件的相关知识,主要包括 GPU 中数据的存放硬件, 以及各类缓冲区的具体含义和用途,如:z buffer(深度缓冲区)、stencil buffer (模板缓冲区...当 3D 图形处理器将基础图元(点、线、面)渲染到屏幕上时,需要以逐行扫描的方式进行光栅化。...图 7 Z 值的非线性关系 很多图形硬件使用 16 位的 Z buffer,另外的一些使用 24 位的 Z buffer,还有一些很好的图形硬件使用 32 位的。...但是如果你希望你的程序可以灵活的使用各种层次的图形硬件,那么你就需要多思考一下。...Frame buffer 有时也被认为是 color buffer(颜色缓冲器) 和 z buffer 的组合(《实时计算机图形学(第二版)》12 页)。

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